El Hex es un juego de conexión para dos jugadores en un tablero con forma de rombo hecho de hexágonos. La regla se explica en pocas frases: se ponen fichas por turnos y gana quien primero une sus dos lados con una cadena sin cortes. No hay capturas, las fichas no se deslizan, no hay empates y tampoco hay azar.
En esta página explicamos las reglas del Hex de CetinsGame tal como las aplica el juego. En la colección Juegos de lógica de nuestra web hay otros juegos de ingenio como Reversi, Go, Timbiriche, Torres de Hanói, Ajedrez, Dama y Mangala.
El tablero y las fichas
El tablero está formado por hexágonos dispuestos en forma de rombo. En nuestro juego puedes elegir un tablero de 7×7, 9×9 u 11×11. Dos lados opuestos tienen franja roja y los otros dos franja azul. Cada hexágono tiene como mucho 6 vecinos; dos fichas del mismo color que comparten un lado están conectadas. Los hexágonos de las esquinas tocan a la vez un lado rojo y uno azul.
En un móvil en vertical, el tablero puede girarse 90 grados para que se vea más grande. Por eso el juego nunca dice «arriba» ni «izquierda», sino colores: «une los dos lados rojos».
La jugada
- Empieza el rojo y luego se juega por turnos.
- En cada jugada se pone una ficha en un hexágono vacío. No se puede pasar.
- Las fichas no se capturan y no se mueven; cada ficha se queda en su sitio hasta el final.
- Puedes poner la ficha en cualquier hexágono vacío; no tiene por qué tocar tus otras fichas.
Cómo se gana
El rojo intenta unir los dos lados rojos y el azul los dos lados azules con una cadena de fichas sin cortes. La cadena no tiene por qué ser recta; puede retorcerse todo lo que quiera. Quien completa primero su cadena gana en el acto, aunque queden hexágonos vacíos. En el juego, la cadena ganadora brilla en dorado.
¿Por qué no hay empates?
Imagina el tablero completamente lleno. O las fichas rojas han unido los dos lados rojos, o las fichas azules han levantado un muro que corta el paso al rojo de un extremo a otro. Ese muro es justamente una cadena azul que une los dos lados azules. Como la única manera de frenar al rojo es ganar, toda partida de Hex termina con un ganador; está demostrado matemáticamente. Los hexágonos son clave: cada uno comparte un lado entero con sus vecinos, así que no hay vecinos que solo se toquen por una esquina y dejen en duda si están conectados.
Puentes y conexión con el borde
Un puente son dos fichas separadas por un hueco y con dos vecinos vacíos en común. Si el rival juega en uno de esos dos hexágonos, tú juegas en el otro y tus fichas siguen conectadas. Con un puente avanzas dos filas en una sola jugada y sigues unido con seguridad.
La misma idea funciona en el borde: una ficha situada una fila por dentro de tu lado tiene delante dos hexágonos del borde. Si el rival ocupa uno, tú ocupas el otro, así que esa ficha ya cuenta como unida al borde.
La regla de cambio
El rojo, que sale primero, tiene mucha ventaja; una primera ficha en el centro casi gana por sí sola. Para equilibrarlo, el azul puede decir «Cambio» una sola vez, justo después de la primera ficha roja:
- Se retira la primera ficha roja.
- Se pone una ficha azul en el hexágono simétrico respecto a la diagonal del tablero. Por ejemplo, una ficha en la fila 2, columna 5 pasa a la fila 5, columna 2. La simetría convierte los lados rojos en los azules, así que la ficha conserva su valor: la primera ficha ahora es del azul.
- Vuelve a jugar el rojo.
Así el rojo no puede poner su primera ficha ni demasiado fuerte (el azul la cambiará) ni demasiado débil (el azul no la cambiará y el rojo se quedará atrás). El cambio solo se puede hacer justo después de la primera ficha y una sola vez.
Ajustes de nuestro juego
- La regla de cambio está desactivada en Fácil y activa en Medio, Difícil y Dos jugadores. Cuando está activa, en el turno del azul aparece el botón Cambio.
- Cuando el ordenador es el azul, hace el cambio si la primera ficha roja no está en un borde.
- Opción Primer movimiento: Tú, Ordenador o Por turnos. Quien mueve primero juega con rojo.
- El ordenador juega con el mismo motor de reglas que tú; no hay azar ni trampas.
Errores frecuentes
- Creer que las fichas se pueden capturar: en el Hex ninguna ficha se captura ni se mueve.
- Creer que la cadena tiene que ser recta: puede retorcerse cuanto quiera, siempre que no tenga cortes.
- Dar por conectadas dos fichas que solo se miran por encima de un hueco: solo están conectados los hexágonos que comparten un lado; dos hexágonos vacíos entre ellas forman un puente, no una conexión.
- Jugar en otro sitio cuando el rival entra en tu puente: si no ocupas enseguida el otro hexágono, tu unión se rompe.
- Pedir el cambio después de la segunda jugada roja: solo se permite justo después de la primera ficha, y una vez.
- Esperar un empate: antes de que se llene el tablero, alguien une siempre sus dos lados.
Preguntas frecuentes
¿Quién empieza en el Hex?
El rojo. Contra el ordenador eliges Tú, Ordenador o Por turnos en Primer movimiento; quien mueve primero juega con rojo.
¿Puede acabar en empate una partida de Hex?
No. Con el tablero lleno, o el rojo ha unido sus lados o las fichas azules han formado una cadena que le corta el paso, y esa cadena es la cadena ganadora del azul.
¿Qué es un puente?
Dos fichas con dos vecinos vacíos en común. Si el rival juega en uno de esos hexágonos, tú juegas en el otro y mantienes la conexión.
¿Qué es la regla de cambio?
Justo después de la primera ficha roja, el azul puede decir Cambio una vez. La ficha pasa al hexágono simétrico respecto a la diagonal, se vuelve azul y vuelve a jugar el rojo.
¿Por qué no hay cambio en Fácil?
Fácil es para principiantes, así que el cambio está desactivado para que las reglas sean sencillas en las primeras partidas. Está activo en Medio, Difícil y dos jugadores.
¿Cuáles son mis lados?
Los dos lados con la franja de tu color. Como el tablero puede girar en una pantalla vertical, el juego habla de colores y no de direcciones: «une los dos lados rojos».
¿De quién son los hexágonos de las esquinas?
Los hexágonos de las esquinas tocan un lado rojo y uno azul, así que cuentan como borde para los dos jugadores.
¿Dónde puedo jugar al Hex?
En CetinsGame, contra el ordenador en tres niveles y tres tamaños de tablero, o con dos jugadores en el mismo dispositivo. Los Puntos de ingenio que ganas van a la clasificación del Hex.
