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Kilim
Gratisv0.4.3

Kilim

Teje fila a fila, no rasgues la alfombra.

Puzles #Relajante Apto para móvil 7 idiomas Con historia
L
La abuela
El telar es tuyo. Primero aprende el idioma de la tela.

Cómo jugar

Teje el kilim de abajo arriba, fila a fila: pinta las casillas de la fila actual mirando el dibujo objetivo y luego pulsa Apretar la trama. Si la frontera entre dos colores sigue en el mismo sitio demasiadas filas, la tela se rasga. El objetivo es tejer el kilim más parecido al dibujo sin rasgarlo; los contadores amarillos y rojos te avisan.

1Abre y escuchaUna breve escena de historia y un primer nivel guiado.
2ResuelveCada nivel añade una regla nueva; pide una pista si te atascas.
3Consigue estrellasTermina con tres estrellas y sube en la clasificación.
Reglas y consejos de Kilim

Cómo jugar a Kilim: guía completa

Kilim es un juego de puzles que nace de un problema real del tejido de kilims en Anatolia. Tejes un kilim en el telar de abajo arriba, fila a fila, intentando parecerte al dibujo objetivo de cada nivel. Pero si la frontera vertical entre dos colores distintos se queda en el mismo sitio demasiadas filas seguidas, la tela se rasga por ahí. Por eso casi nunca se puede tejer el dibujo tal cual: la maestría está en tejer el kilim que más se le parece sin rasgarlo. El juego tiene 40 kilims repartidos en 5 capítulos y 24 motivos de Anatolia.

Objetivo

La imagen pequeña del borde de la pantalla es el Dibujo objetivo. Debajo aparecen el nombre del motivo y su Significado: el Cuerno de carnero habla de fuerza y abundancia, y la Huella de lobo, de proteger el rebaño. Tu tarea es tejer el kilim hasta la última fila sin rasgarlo y acercarte lo más posible al dibujo.

Al terminar, el juego compara cada casilla con el objetivo y te da el Parecido en porcentaje. A su lado aparece Lo mejor sin rasgar: el parecido más alto que permite ese kilim sin que se rompa. Todos los kilims se han medido con un resolutor y ninguno puede tejerse como copia exacta de su dibujo.

Cómo se teje

La fila marcada con un marco dorado es la que estás tejiendo. Elige un color de la paleta de abajo y toca las casillas de esa fila; si arrastras el dedo a lo largo de la fila, pintas varias de una vez. Un pequeño triángulo en la esquina de cada casilla te dice de qué color es en el objetivo, y unos cuadritos tenues en las filas de arriba muestran cómo sigue el dibujo.

Cuando la fila esté lista, pulsa Apretar la trama: baja el peine, la fila queda fija y subes a la siguiente. Cada fila nueva empieza con los colores de la anterior. En el ordenador puedes elegir colores con las teclas 1-4 y apretar la trama con Espacio o Intro.

La regla de la frontera y los contadores

Cuando dos casillas vecinas tienen colores distintos, entre ellas se forma una frontera. Si la frontera sigue en el mismo sitio de una fila a otra, su contador sube. La regla aparece en la tarjeta del capítulo y en la pantalla de juego: con Frontera máx. 2 filas, una frontera que se queda quieta una tercera fila rasga la tela. Los contadores se ven en directo sobre la fila que tejes:

  • Contador amarillo: la frontera llegó a su límite. Puedes apretar esta fila, pero en la siguiente tienes que romper esa frontera.
  • Contador rojo: si aprietas así, el kilim se rasga. Pinta una de las dos casillas con el color de la otra.

Hay dos formas de reiniciar una frontera: cerrarla dando el mismo color a las dos casillas, o moverla una casilla a la izquierda o a la derecha. Cortar las líneas verticales durante una fila y llevar los bordes en escalera es el lenguaje básico del kilim.

Rasgones y reparación

Si rompes la regla, la tela se abre y aparece la pantalla El kilim se rasgó. Ahí se explica entre qué dos casillas estaba la frontera y cuántas filas se quedó quieta. Tienes dos opciones: Reparar recupera la última fila y hace brillar las casillas que debes corregir; Empezar de nuevo reinicia el kilim desde cero. Reparar es gratis e ilimitado, sin anuncios.

Puntuación y estrellas

Todo kilim terminado sin rasgarse consigue al menos 1 estrella. Las estrellas dependen de cuánto se acerca tu parecido al mejor resultado posible de ese kilim:

  • 3 estrellas: alcanzaste Lo mejor sin rasgar. El porcentaje necesario aparece desde el principio junto a Para 3 estrellas.
  • 2 estrellas: coinciden con el objetivo al menos el 85 % de las casillas que logra el mejor resultado.
  • 1 estrella: terminaste el kilim sin rasgarlo.

Si vuelves a tejer un kilim y sacas las mismas estrellas o más, el nuevo sustituye al anterior; un resultado peor nunca borra tu récord.

Capítulos y progreso

Los 40 kilims se reparten en 5 capítulos de 8 kilims. Al terminar uno se abre el siguiente. Cada capítulo trae un reto nuevo:

CapítuloColoresReglaNovedad
1. El patio2máx. 2 filasLo básico: Línea recta, Ojo, Cuerno de carnero, Árbol de la vida
2. La meseta3máx. 2 filasUn tercer color y más fronteras
3. La reparación2-3máx. 2 filasFilas de abajo ya tejidas, algunos contadores empiezan llenos
4. Lana fina2máx. 1 filaUna frontera no puede quedarse quieta ni dos filas
5. El ajuar2-4máx. 2 filasLos cuatro colores a la vez; el último es el gran Kilim de ajuar

Al principio y al final de cada capítulo hay breves escenas de historia. Los kilims que terminas se extienden en Mi casa, donde ves cada pieza tejida con sus estrellas.

Ayuda: ¿Cómo lo resuelvo?

Si te atascas, pulsa ¿Cómo lo resuelvo?. El juego calcula para esa fila la combinación que no rasga la tela y que lleva al mayor parecido final, y hace brillar las casillas que tienes que cambiar; dentro de cada una ves el color que le toca. El botón pasa a ser Píntalo por mí, que pinta la fila por ti. La ayuda es ilimitada y no te quita estrellas, aunque resolver cada fila tú mismo es lo más divertido.

Consejos

  • Mira los contadores antes de apretar: si hay uno amarillo, en la siguiente fila tienes que romper esa frontera.
  • No copies tal cual las líneas verticales largas del objetivo; cortarlas una fila o moverlas una casilla suele ser lo mejor.
  • Mover una frontera suele costar menos casillas que cerrarla: haz que los bordes suban en escalera.
  • Lee primero el porcentaje para 3 estrellas; a veces sacrificar una casilla salva todo el kilim.
  • En La reparación los contadores de las filas ya tejidas empiezan llenos: fíjate en cuáles están en amarillo en tu primera fila.
  • En Lana fina cada frontera debe moverse en cada fila; piensa los motivos como líneas diagonales.
  • Si se rasga, usa Reparar: las casillas que brillan te dicen exactamente qué corregir.

El kilim: la tradición del tejido plano de Anatolia

¿Qué es un kilim?

El kilim es una alfombra tradicional de Anatolia, tejida en plano y sin pelo. Donde se juntan dos colores se abre una pequeña ranura, por eso las tejedoras evitan las líneas verticales largas y construyen los motivos en escalones y diagonales. Cada motivo, como el elibelinde, el cuerno de carnero o el ojo, encierra un deseo.

Técnica
Tejido plano sin pelo; el dibujo sale solo de la trama
Sentido del tejido
De abajo arriba, fila a fila
Herramientas básicas
Telar, urdimbre, trama y kirkit (peine)
Tintes tradicionales
Rubia (rojo), índigo (azul), espino cerval (amarillo)
Lenguaje del dibujo
Geométrico: triángulos, rombos, bordes escalonados
Motivos del juego
24 motivos, entre ellos Manos en la cintura, Cuerno de carnero, Huella de lobo y Árbol de la vida

¿Qué es un kilim?

El kilim es una alfombra de tejido plano, sin pelo. A diferencia de una alfombra anudada, no lleva nudos: las tramas de color pasan entre las urdimbres tensadas en el telar y se aprietan hacia abajo con un peine llamado kirkit. Como la trama cubre por completo la urdimbre, el dibujo sale solo de los colores de la trama. El kilim crece de abajo arriba, fila a fila. En Anatolia, los nómadas yörük usaban tradicionalmente telares horizontales montados en el suelo y en las aldeas se usaban telares verticales.

Se suele considerar que la palabra viene del persa. Además de cubrir suelos, el kilim se ha usado como cortina, funda de cojín, cubierta para la ropa de cama y alforja.

La técnica de ranura y los dibujos escalonados

En muchos kilims de Anatolia, dos zonas de color se encuentran donde sus tramas dan la vuelta sin entrelazarse. En esos puntos se abre una ranura vertical; por eso se habla de tapiz de ranura (en turco, tejido ilikli). Las ranuras cortas no son un problema, pero una larga debilita la tela. Así que las tejedoras evitan las líneas verticales largas y desplazan las fronteras de color en escalera. Es una de las razones por las que los motivos del kilim están hechos de tantos triángulos, rombos y diagonales.

El lenguaje de los motivos

Los motivos del kilim se suelen leer como un lenguaje que expresa los deseos y temores de quien teje. Elibelinde (manos en la cintura) se asocia a la maternidad y la fertilidad; el cuerno de carnero, a la fuerza y la abundancia; el ojo y el amuleto, a la protección contra el mal de ojo; la huella de lobo, a cuidar el rebaño; y la cinta de pelo y el pendiente, al deseo de casarse. Estos significados cambian de una región a otra y casi siempre llegan por tradición oral; los investigadores son prudentes a la hora de dar a cada motivo un único sentido fijo.

Tintes de raíz y el ajuar

Los kilims tradicionales se teñían con plantas: raíz de rubia para el rojo, índigo para el azul y plantas como el espino cerval (cehri) para el amarillo. Tejer era sobre todo cosa de mujeres, y el saber pasaba de madres a hijas. Era costumbre que las jóvenes tejieran kilims para su propio ajuar, y el kilim de ajuar se contaba entre lo más valioso de la nueva casa.

Cómo se refleja en el juego

La regla del rasgón es una versión simplificada del tejido de ranura. Un kilim de verdad no se abre en la tercera fila, pero las ranuras largas sí debilitan la tela, y por eso las tejedoras construyen los motivos en escalera. Los cuatro colores, rojo, azul oscuro, amarillo y crudo, se inspiran en la paleta tradicional, y los nombres y significados de los motivos vienen de interpretaciones comunes. La abuela, tu hermana y Hatice, la tintorera, son personajes de ficción.

Cómo se hizo Kilim

Kilim convierte en juego una regla conocida del tejido de Anatolia. En un kilim de tejido plano, si dos colores quedan uno junto a otro en una línea vertical durante demasiado tiempo, se abre una ranura entre ellos; por eso las tejedoras construyen sus diseños con líneas escalonadas y quebradas. En el juego, el kilim también se teje fila a fila de abajo arriba, y si la misma frontera de color se alarga demasiado, la tela se rasga.

La tarea es tejer, sin rasgarlo, el kilim que más se parezca al motivo objetivo. Unos contadores amarillos y rojos junto a las fronteras muestran lo cerca que está el peligro. En cuarenta niveles aparecen veinticuatro motivos de Anatolia con su significado, como el cuerno de carnero, la figura con las manos en la cintura, la estrella, el amuleto y el árbol de la vida. En la historia, el jugador teje el kilim de ajuar de su hermana en lugar de la abuela, cuyos ojos ya no siguen el hilo.

Cada nivel se midió con un solucionador. Así se vio que en cinco niveles el dibujo objetivo podía tejerse tal cual: no había rompecabezas, bastaba con copiar. Esos cinco motivos se redibujaron un poco sin cambiar su sentido (a uno se le añadieron espinas en las puntas, por ejemplo) y la mejor coincidencia bajó al 92-94 por ciento. Ahora ningún nivel puede tejerse exacto, y se vuelve a comprobar en cada versión.

Algunas decisiones son deliberadas. No hay ovillos, carretes ni textura de lana: el kilim se dibuja como una tela plana, geométrica y terminada, para que el juego no recuerde a los juegos de ordenar hilos. El botón Reparar, que recupera la última fila tras un desgarro, no se ligó a anuncios y sigue siendo gratis, porque ahí es donde el juego enseña su regla.

Todos los dibujos se hacen con código, y los sonidos y la música son originales y sintetizados. El juego está en siete idiomas.

Preguntas frecuentes

¿Por qué se rasga la tela en Kilim?

Si la frontera vertical entre dos colores distintos se queda en el mismo sitio más filas de las que permite la regla, la tela se abre por ahí. Es una versión simplificada de la técnica de ranura de los kilims reales.

¿Por qué no puedo tejer el dibujo objetivo exactamente?

Los kilims están diseñados así a propósito: copiar el dibujo casilla a casilla alargaría demasiado una frontera y rasgaría la tela. La gracia está en encontrar el kilim que más se parece sin rasgarse.

¿Qué necesito para 3 estrellas?

Tu parecido debe llegar al porcentaje de Lo mejor sin rasgar de ese kilim. La cifra aparece desde el principio junto a Para 3 estrellas en la pantalla de juego.

¿Qué significan los contadores amarillo y rojo?

El amarillo indica que la frontera llegó a su límite y debes romperla en la siguiente fila. El rojo avisa de que el kilim se rasgará si aprietas esta fila.

¿Puedo salvar un kilim rasgado?

Sí. Reparar recupera la última fila y hace brillar las casillas que debes corregir, así que no hace falta empezar de nuevo. Reparar es gratis.

¿Qué hace el botón ¿Cómo lo resuelvo??

Muestra para la fila actual la combinación que no rasga la tela y da el mayor parecido final. Si lo pulsas otra vez, pasa a ser Píntalo por mí y pinta la fila por ti.

¿Por qué es más difícil el capítulo Lana fina?

En este capítulo una frontera no puede quedarse quieta ni dos filas. Cada frontera de color tiene que moverse en cada fila, así que los motivos se forman con diagonales.

¿Por qué en La reparación las filas de abajo ya están tejidas?

En la historia reparas el viejo kilim de ajuar de la abuela: las filas de abajo están sanas y tú tejes la parte de arriba. Algunos contadores de esas filas empiezan llenos, así que ve con cuidado en tu primera fila.

¿Qué es Mi casa?

Es el lugar donde se extienden todos los kilims que terminas. Cada uno aparece tal como lo tejiste, con las estrellas que conseguiste.

¿Son reales los significados de los motivos?

Los nombres y significados vienen de interpretaciones tradicionales muy extendidas en Anatolia. Pueden cambiar de una región a otra y no deben tomarse como un sentido único y definitivo.

¿Kilim es gratis?

Sí. No necesitas descargar nada ni crear una cuenta; se juega en el navegador. Ver un anuncio para una pista siempre es tu decisión.

¿Perderé mi progreso?

Tu progreso se guarda automáticamente en este dispositivo. Si inicias sesión pasa a tu cuenta y puedes seguir en cualquier dispositivo.

¿Puedo jugar en el móvil?

Sí. En el móvil el juego se abre a pantalla completa; sal con la X de la esquina. En iPhone usa "Añadir a pantalla de inicio" para jugar como una app.

¿Se puede jugar a Kilim sin conexión?

Sí. Un juego que abriste una vez se guarda en tu móvil u ordenador y se abre sin internet. Las clasificaciones y el guardado en la nube necesitan conexión.

¿En qué idiomas está?

Turco, inglés, español, portugués, alemán, francés y ruso.

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