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Wie spielt man Hex? Die Regeln von Hex

Hex spielen

Hex ist ein Verbindungsspiel für zwei Personen auf einem rautenförmigen Brett aus Sechsecken. Die Regel ist in wenigen Sätzen erklärt: Abwechselnd wird ein Stein gesetzt, und wer zuerst seine zwei Seiten mit einer lückenlosen Kette verbindet, gewinnt. Es gibt kein Schlagen, kein Verschieben, kein Unentschieden und auch kein Glück.

Auf dieser Seite erklären wir die Regeln von Hex auf CetinsGame genau so, wie das Spiel sie anwendet. In der Sammlung Denkspiele auf unserer Seite gibt es weitere Denkspiele wie Reversi, Go, Käsekästchen, Türme von Hanoi, Schach, Dama und Mangala.

Brett und Steine

Das Brett besteht aus Sechsecken, die zu einer Raute angeordnet sind. In unserem Spiel wählst du ein Brett mit 7×7, 9×9 oder 11×11 Feldern. Zwei gegenüberliegende Seiten sind rot gestreift, die beiden anderen blau. Jedes Sechseck hat höchstens 6 Nachbarn; zwei gleichfarbige Steine, die eine Kante teilen, sind verbunden. Die Ecksechsecke berühren sowohl eine rote als auch eine blaue Seite.

Auf einem hochkant gehaltenen Handy kann das Brett um 90 Grad gedreht werden, damit es größer passt. Deshalb sagt das Spiel nie „oben“ oder „links“, sondern nennt Farben: „verbinde die beiden roten Seiten“.

Der Zug

  • Rot beginnt, danach wird abwechselnd gezogen.
  • Bei jedem Zug wird ein Stein auf ein freies Sechseck gesetzt. Passen gibt es nicht.
  • Steine werden nicht geschlagen und nicht verschoben; jeder Stein bleibt bis zum Ende stehen.
  • Du darfst auf jedes freie Sechseck setzen; der Stein muss deine anderen Steine nicht berühren.

Gewinnen

Rot versucht, die beiden roten Seiten zu verbinden, Blau die beiden blauen, und zwar mit einer lückenlosen Kette aus Steinen. Die Kette muss nicht gerade sein; sie darf sich beliebig winden. Wer seine Kette zuerst schließt, gewinnt sofort, auch wenn noch freie Sechsecke übrig sind. Im Spiel leuchtet die Siegerkette golden.

Warum gibt es kein Unentschieden?

Stell dir das Brett vollständig gefüllt vor. Entweder haben die roten Steine die beiden roten Seiten verbunden, oder die blauen Steine haben eine Mauer gebaut, die Rot von einem Ende zum anderen den Weg abschneidet. Diese Mauer ist genau eine blaue Kette, die die beiden blauen Seiten verbindet. Weil man Rot nur aufhalten kann, indem man selbst gewinnt, endet jede Partie Hex mit einem Sieger; das ist mathematisch bewiesen. Die Sechsecke sind dabei wichtig: Jedes teilt mit seinen Nachbarn eine ganze Kante, es gibt also keine Nachbarn, die sich nur an einer Ecke berühren und bei denen unklar bliebe, ob sie verbunden sind.

Brücken und Randverbindung

Eine Brücke sind zwei Steine mit einer Lücke dazwischen und zwei gemeinsamen freien Nachbarn. Setzt der Gegner auf eines dieser beiden Sechsecke, setzt du auf das andere, und deine Steine bleiben verbunden. Mit einer Brücke kommst du in einem Zug zwei Reihen voran und bleibst sicher verbunden.

Am Rand funktioniert dieselbe Idee: Ein Stein eine Reihe vor deiner eigenen Seite hat zwei Randsechsecke vor sich. Nimmt der Gegner eines, nimmst du das andere; dieser Stein gilt also schon als mit dem Rand verbunden.

Die Tauschregel

Rot zieht zuerst und hat damit einen großen Vorteil; ein erster Stein in der Mitte gewinnt fast von allein. Zum Ausgleich darf Blau direkt nach dem ersten roten Stein einmal „Tausch“ sagen:

  1. Der erste rote Stein wird entfernt.
  2. Auf das an der Diagonale des Bretts gespiegelte Sechseck kommt ein blauer Stein. Ein Stein in Reihe 2, Spalte 5 wandert zum Beispiel nach Reihe 5, Spalte 2. Die Spiegelung macht aus den roten Seiten die blauen, der Stein behält also seinen Wert: Der erste Stein gehört jetzt Blau.
  3. Rot ist wieder am Zug.

So kann Rot den ersten Stein weder zu stark setzen (Blau tauscht) noch zu schwach (Blau tauscht nicht, und Rot liegt zurück). Getauscht werden darf nur direkt nach dem ersten Stein und nur einmal.

Einstellungen in unserem Spiel

  • Die Tauschregel ist auf Leicht aus und auf Mittel, Schwer und bei Zwei Spieler an. Ist sie an, erscheint in Blaus Zug die Schaltfläche Tausch.
  • Spielt der Computer Blau, tauscht er, wenn der erste rote Stein nicht am Rand steht.
  • Option Erster Zug: Du, Computer oder Abwechselnd. Wer zuerst zieht, spielt Rot.
  • Der Computer spielt mit genau derselben Regel-Engine wie du; es gibt weder Glück noch Schummeln.

Häufige Fehler

  • Glauben, man könne Steine schlagen: In Hex wird kein Stein geschlagen oder verschoben.
  • Glauben, die Kette müsse gerade sein: Sie darf sich beliebig winden, solange sie lückenlos ist.
  • Zwei Steine mit einer Lücke dazwischen für verbunden halten: Verbunden sind nur Sechsecke mit gemeinsamer Kante; zwei freie Sechsecke dazwischen ergeben eine Brücke, keine Verbindung.
  • Woanders spielen, wenn der Gegner in deine Brücke setzt: Nimmst du nicht sofort das andere Sechseck, reißt deine Verbindung.
  • Den Tausch nach dem zweiten roten Zug verlangen: Er ist nur direkt nach dem ersten Stein erlaubt, und nur einmal.
  • Auf ein Unentschieden hoffen: Bevor das Brett voll ist, verbindet immer jemand seine zwei Seiten.

Häufige Fragen

Wer beginnt bei Hex?

Rot. Gegen den Computer wählst du unter Erster Zug: Du, Computer oder Abwechselnd; wer zuerst zieht, spielt Rot.

Kann Hex unentschieden enden?

Nein. Ist das Brett voll, hat entweder Rot seine Seiten verbunden, oder die blauen Steine bilden eine Kette, die Rot abschneidet, und diese Kette ist Blaus Siegerkette.

Was ist eine Brücke?

Zwei Steine mit zwei gemeinsamen freien Nachbarn. Setzt der Gegner auf eines dieser Sechsecke, setzt du auf das andere und behältst deine Verbindung.

Was ist die Tauschregel?

Direkt nach dem ersten roten Stein darf Blau einmal Tausch sagen. Der Stein wandert auf das an der Diagonale gespiegelte Sechseck, wird blau, und Rot ist wieder am Zug.

Warum gibt es auf Leicht keinen Tausch?

Leicht ist für Einsteiger, deshalb ist der Tausch aus, damit die Regeln in den ersten Partien einfach bleiben. Auf Mittel, Schwer und zu zweit ist er an.

Welche Seiten gehören mir?

Die beiden Seiten mit dem Streifen in deiner Farbe. Weil sich das Brett auf einem Hochformat-Bildschirm drehen kann, nennt das Spiel Farben statt Richtungen: „verbinde die beiden roten Seiten“.

Wem gehören die Ecksechsecke?

Ecksechsecke berühren eine rote und eine blaue Seite und zählen daher für beide Spieler als Rand.

Wo kann ich Hex spielen?

Auf CetinsGame gegen den Computer auf drei Stufen und drei Brettgrößen oder zu zweit auf einem Gerät. Die Denkpunkte, die du gewinnst, kommen in die Bestenliste von Hex.

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