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Tavla: backgammon turco
Gratisv1.5.0

Tavla: backgammon turco

Vence a los maestros del café y conviértete en Maestro de los Dados.

Juegos de mesa #Para pensar#Para largo rato Apto para móvil 7 idiomas

Cómo jugar

Tira los dados y mueve una ficha por cada dado. Arrastra una ficha o tócala y después toca una casilla iluminada. Si caes sobre una ficha rival sola, la capturas; no puedes entrar en una casilla con dos o más fichas rivales. Cuando todas tus fichas estén en casa, empieza a sacarlas. Quien saque primero sus 15 fichas gana la partida; si el rival no ha sacado ninguna, es mars y sumas 2 puntos.

1Tira los dadosDados justos: el ordenador nunca ve la tirada de antemano.
2Mueve tus fichasGolpea fichas solas, cierra puertas y no dejes fichas sueltas.
3Saca y ganaGana quien saque antes sus 15 fichas; vence a cada maestro de la Ruta de los Cafés.
Reglas y consejos de Tavla: backgammon turco

Cómo jugar a Tavla: guía completa

Tavla lleva a tu pantalla el juego de mesa favorito de los cafés y las casas de Turquía, contra el ordenador o con un amigo en el mismo dispositivo. Sigue las reglas turcas clásicas: 15 fichas, bloqueos, capturas, retirada y un mars de 2 puntos, sin cubo doblador. Tiene tres modos: la Ruta de los Cafés, donde vences uno a uno a nueve maestros, de Estambul a Anatolia; la Partida rápida, donde eliges nivel y duración del match; y Dos jugadores. Además, cada día hay un nuevo puzle, la Posición del día; al final de cada match un Resumen del match analiza tus jugadas; la Escuela de Tavla ofrece 10 lecciones cortas, y hay 16 insignias por conseguir.

Objetivo y reglas básicas

Tu objetivo es llevar tus 15 fichas a tu casa (las 6 casillas de abajo a la derecha) y retirarlas todas antes que tu rival. Tú juegas con las fichas claras y el ordenador con las oscuras. Tiras los dados y mueves una ficha por cada dado tantas casillas como marque; con dobles haces cuatro movimientos.

  • No puedes ponerte en una casilla con 2 o más fichas rivales: es un bloqueo (en turco, kapı, "puerta").
  • Si caes sobre una ficha rival sola, la capturas; la ficha capturada va al centro y debe volver a entrar antes de que su dueño mueva cualquier otra.
  • Si puedes jugar los dos dados, debes jugar los dos; si solo puedes jugar uno, juegas el mayor.
  • Cuando todas tus fichas están en casa empieza la retirada.

El juego aplica las reglas por ti: solo se iluminan los destinos legales, así que no puedes hacer un movimiento ilegal sin querer.

Controles

Toca Tirar. Después arrastra una ficha con el dedo, o toca la ficha y luego una casilla iluminada; también se iluminan los destinos a dos dados de distancia. Hasta terminar el turno, Deshacer anula tus movimientos; el turno acaba cuando tocas Hecho. Con teclado, Espacio o Intro tiran y terminan el turno, Ctrl + Z o Retroceso deshacen y Esc pausa.

Cuando las fichas ya se han cruzado y solo queda la carrera, Retirar auto juega tus turnos por ti. En los ajustes del juego puedes elegir la velocidad del rival (Normal, Rápida), que los movimientos forzados se jueguen solos y mostrar u ocultar el recorrido restante. En tus dos primeros matches, pistas cortas te guían paso a paso. El número junto a la bandeja y la línea «8/15 retiradas» junto al recorrido muestran cuántas fichas has sacado.

Ruta de los Cafés: nueve maestros en dos capítulos

En el modo historia te enfrentas por orden a los maestros; cada uno se desbloquea al vencer al anterior. Cada maestro juega en su lugar, con su estilo, y te suelta algún comentario durante el match.

Capítulo 1: Estambul

MaestroLugarNivel y estiloMatch
Hüsnü el cafeteroCafé del barrioFácil, enseña1 punto
Profesor NuriKuzguncukMedio, prudente: nunca deja una ficha sola3 puntos
Capitán RıfatKumkapıMedio, le encanta bloquear3 puntos
Cemal el barberoKadıköyMedio, siempre arriesga3 puntos
Maestro TahsinEyüp, bajo el plátanoDifícil5 puntos

El Capítulo 2: Anatolia se abre al vencer al Maestro Tahsin. Él te habla de su propia maestra, la Abuela Saadet de Bursa; antes de llegar a ella te enfrentas a los maestros de Anatolia. En este capítulo todos juegan en Difícil, cada uno con su estilo.

MaestroLugarNivel y estiloMatch
Yusuf el de la kemençeTrabzon, café del puertoDifícil, rápido y valiente: come a la mínima ocasión3 puntos
Capitana Zehraİzmir, el KordonDifícil, prudente: capitana de ferry jubilada3 puntos
Maestro Halil el caldereroGaziantep, Bazar de los CaldererosDifícil, paciente: cierra sus puntos uno a uno3 puntos
Abuela SaadetBursa, Koza HanDifícil, la maestra del Maestro Tahsin5 puntos

Al vencer al Profesor Nuri obtienes el título Jugador del barrio; al Capitán Rıfat, Maestro del café; a Cemal el barbero, Campeón del distrito; al Maestro Tahsin, Maestro de los Dados; y a la Abuela Saadet, Maestro de Anatolia, que además trae una insignia nueva con el mismo nombre. Con cada maestro puedes ganar las insignias Victoria, Victoria limpia y Rey del mars.

Partida rápida, Dos jugadores y niveles

En la Partida rápida eliges Fácil, Medio o Difícil y un match de 1, 3 o 5 puntos. Fácil y Medio juegan con reglas heurísticas. Difícil usa una red de evaluación que aprendió jugando miles de partidas contra sí misma y mira un paso adelante las 21 tiradas posibles del rival. Ningún nivel puede ver ni cambiar los dados: se tiran con azar criptográfico.

En Dos jugadores ponéis el móvil o el ordenador entre los dos; juega quien tenga el turno, que aparece en pantalla junto con el color de sus fichas. En este modo no se registran puntuación ni estadísticas.

Puntuación, títulos y temas

Cada match que ganas suma a tu Puntuación de Tavla. Cada punto del match vale 10 en Fácil, 25 en Medio y 50 en Difícil; cada mars y cada match ganado sin ceder ningún punto dan un extra. Tras perder un match puedes pedir la Revancha viendo un anuncio corto; si la ganas, los puntos se duplican.

Los títulos y logros desbloquean nuevos temas de tablero y fichas: tableros Nogal, Taracea de nácar y Azulejo; fichas Ámbar y ónice, Plata y azul marino, Oro y rojo. Los eliges en la pantalla de modos o en el menú de pausa.

Posición del día y Resumen del match

En la Posición del día todos reciben cada día la misma posición y la misma tirada; tu tarea es encontrar la mejor jugada y tocar Hecho. Las posiciones son de apertura, medio juego, ocasión de capturar, ficha en la barra y retirada. Si aciertas a la primera ganas +15 puntos y sumas a tu racha diaria; si no, se muestra en el tablero la jugada del maestro. Los reintentos no dan puntos.

Al acabar un match, el Resumen del match valora cada turno con los ojos del nivel Difícil: Mejor jugada, Buena jugada, Error, Error grave y un porcentaje de acierto. Los turnos forzados no cuentan. Con Ver el momento clave aparece tu mayor error en el tablero: la flecha turquesa es la jugada del maestro y la roja, la que hiciste tú.

Escuela de Tavla e insignias

La Escuela de Tavla tiene 10 lecciones cortas: las aperturas 3-1 y 6-1, comer, comer y escapar, puntos en casa, salvar la ficha trasera, entrar desde la barra y sacar fichas. Cada lección empieza con una breve explicación, luego plantea una posición en el tablero y te pide encontrar el movimiento correcto. Después llega la explicación «¿Por qué?»; si fallas, el tablero muestra la jugada del maestro.

Hay 16 insignias por conseguir: primera victoria, primer mars, un match ganado sin ceder puntos, una victoria y 5 victorias en Difícil, Maestro de los dados (vencer al Maestro Tahsin), 5 victorias seguidas, 10 dobles seis, 10 mars en total, remontar 2 puntos de desventaja, 90 por ciento de acierto en un match, una racha de 7 días y 30 Posiciones del día resueltas, terminar la Escuela de Tavla, 10 matches con un amigo y Maestro de Anatolia (vencer a la Abuela Saadet). Al ganar una nueva aparece un aviso; las ves en la pantalla de insignias y su número en tus estadísticas.

Consejos

  • Forma bloqueos en tu casa y justo delante; a la ficha que captures le costará volver a entrar.
  • No dejes fichas solas sin motivo; si tienes que hacerlo, déjalas a 7 casillas o más de las fichas rivales.
  • Vigila el recorrido restante: si vas por delante, lleva tus fichas a casa con seguridad; si vas por detrás, mantén el contacto y busca una captura.
  • No esperes demasiado para sacar tus dos fichas de atrás; al final pueden quedar atrapadas.
  • Si pierdes la carrera, intenta retirar al menos una ficha: un mars cuesta 2 puntos.
  • Contra el Capitán Rıfat evita que te capturen; salir de la barra es difícil con sus bloqueos montados.
  • Cemal el barbero deja muchas fichas solas; ten paciencia y captura cuando llegue la ocasión.

Tavla: el sonido de los dados en el café

¿Qué es el tavla?

El tavla es la versión turca del backgammon y uno de los juegos de mesa más queridos en los cafés y hogares de Turquía. Los dados se nombran con palabras que vienen de los números persas: hep yek, dubara, şeş beş, düşeş. El tavla turco no tiene cubo doblador: una partida vale 1 punto, un mars 2, y el match se juega a una puntuación acordada.

Origen del nombre
Latín tabula; pariente del griego tavli
Nombre internacional
Backgammon; nard en Irán
Material
24 casillas, 15 fichas por jugador, dos dados
Nombres de los dados
Números persas: yek, dü, se, cihar, penç, şeş
Variante turca
Sin cubo doblador; partida 1 punto, mars 2
Dónde se juega
Cafés, terrazas de té, casas, junto al mar

Historia

El tavla pertenece a una de las familias de juegos de mesa más antiguas del mundo. Los juegos de carrera con dados, en los que las piezas recorren un camino, ya se conocían en Mesopotamia e Irán hace miles de años; en Roma un juego parecido se llamaba tabula. La palabra turca tavla viene de esa raíz y es pariente del griego tavli. En Irán el juego se llama nard o nardshir; según la leyenda, un visir persa lo ideó como respuesta al ajedrez.

El juego cercano a las reglas actuales tomó forma durante siglos en Oriente Medio y el Mediterráneo, y se extendió por Europa y el mundo como backgammon. La variante turca no tiene cubo doblador y el mars vale 2 puntos.

El café y la vida diaria

Los cafés empezaron a abrir en Estambul en el siglo XVI y pronto se convirtieron en lugares de conversación, poesía y juegos de mesa. El tavla es imprescindible en esas mesas: cuando se abre un tablero, la gente se arremolina, los dados repiquetean y los mirones comentan cada jugada. Se juega en las terrazas de té en las tardes de verano, en casa durante las visitas de fiesta y en los refugios de pescadores junto al mar.

El tavla también es artesanía. Tableros de nogal, cajas con taracea de nácar y casillas pintadas a mano pasan de generación en generación. Por tradición, los dados se cantan con números persas: yek, dü, se, cihar, penç, şeş. Nombres como düşeş (6-6), şeş beş (6-5), dubara (2-2) y hep yek (1-1) se siguen diciendo en voz alta junto al tablero.

En el juego

Los maestros de la Ruta de los Cafés y su historia son ficción, pero sus lugares son reales: un café de barrio, las casas de madera de Kuzguncuk, las barcas de pesca de Kumkapı, una barbería de Kadıköy y un plátano centenario en Eyüp. En el Capítulo 2 la ruta llega a Anatolia: un café del puerto en Trabzon, el Kordon de İzmir, el Bazar de los Caldereros de Gaziantep y el Koza Han de Bursa. El consejo de paciencia de los maestros también es una enseñanza conocida del tavla: los dados salen igual para todos, la diferencia la pone quien juega. El juego anuncia los nombres de los dados en turco en todos los idiomas, y el düşeş llega con un efecto especial.

Hoy

El tavla sigue siendo uno de los juegos de mesa más jugados en Turquía, en cafés, casas y lugares de vacaciones, con sus propios torneos y clubes. Los países vecinos lo juegan con nombres parecidos y las reglas pueden variar un poco de una mesa a otra. Jugar bien exige paciencia, cálculo y una pequeña ayuda de los dados.

Cómo se hizo Tavla

Tavla, el backgammon turco, es el sonido más familiar de un café: los dados sobre el tablero, la ficha que cae en su casilla. Rehacer un juego cuyas reglas conoce todo el mundo no consistía en cambiarlas, sino en mejorar la experiencia: juego cómodo en el móvil, un rival justo y fuerte, ambiente de café. El juego sigue las reglas de Turquía: puertas, golpes, mars, y al empezar quien saca más vuelve a tirar los dos dados; no hay cubo de doblaje.

Los rivales son el corazón del juego. Fácil y Medio juegan con reglas intuitivas; Difícil usa una red que aprendió a valorar posiciones jugando 90.000 partidas contra sí misma y una búsqueda que mira un paso adelante en todas las tiradas posibles del rival. Ningún nivel ve ni cambia los dados. En el Ruta de los Cafés el jugador se enfrenta a cinco maestros del barrio: el dueño del café, un profesor prudente, un capitán pescador que cierra puertas, un barbero arriesgado y un viejo maestro. Se evitó a propósito cualquier alusión al dinero o a las apuestas.

Tras el primer lanzamiento oficial, el juego creció rápido. El resumen de partida puntúa cada jugada con la red de Difícil y muestra el mayor error junto a la jugada del maestro. En la Posición del día todos reciben cada día la misma posición y los mismos dados; las respuestas de 366 problemas se hallaron con esa misma red. Llegaron también el modo de dos jugadores en un dispositivo y los tableros de nogal, nácar y azulejo. En el móvil en vertical el tablero se veía girado; la versión 1.3.1 trajo un diseño propio para pantallas verticales. La versión 1.4.0 añadió la Escuela de Tavla y las insignias, y la 1.5.0 un segundo capítulo de la Ruta de los Cafés con cuatro maestros de Anatolia.

El tablero y las fichas se dibujan con código; desde la 1.4.0, las escenas de la historia y los retratos son ilustraciones de estilo fotográfico creadas con Firefly. No hay archivos de sonido: los dados de madera y la música al estilo del kanun en el makam Uşşak se sintetizan dentro del juego. Las reglas se comprobaron con pruebas propias en cada versión; el juego está en 7 idiomas.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un mars en el tavla?

Si retiras tus 15 fichas antes de que tu rival haya retirado alguna, haces mars y ganas 2 puntos. Una victoria normal vale 1 punto. En nuestro juego no existe la victoria de 3 puntos.

¿Por qué no hay cubo doblador?

El juego sigue las reglas turcas, y el tavla turco no usa cubo doblador. Los puntos solo llegan con una partida (1 punto) o un mars (2 puntos); gana el match quien alcanza primero la cifra elegida.

¿El ordenador hace trampa con los dados?

No. Los dados se tiran con azar criptográfico; el ordenador no puede ver una tirada antes de que ocurra ni cambiarla, y juega con los mismos dados que ves en pantalla. El nivel Difícil gana porque juega bien, no por los dados.

¿Qué tan fuertes son los maestros de la Ruta de los Cafés?

Hüsnü el cafetero juega en Fácil, una partida de un punto. El Profesor Nuri, el Capitán Rıfat y Cemal el barbero están en Medio, cada uno con su estilo, en matches a 3 puntos. El Maestro Tahsin juega en Difícil, a 5 puntos. En el Capítulo 2, Yusuf el de la kemençe, la Capitana Zehra y el Maestro Halil el calderero juegan en Difícil a 3 puntos, y la Abuela Saadet en Difícil a 5 puntos.

¿Para qué sirve el botón «¿Y el maestro?»?

Si ves un anuncio corto, aparece en el tablero con una flecha turquesa la jugada que elegiría el nivel Difícil con esa tirada. Tienes 3 por match. No estás obligado a seguirla; los dados no cambian y el rival no se debilita.

¿La Posición del día puede tener más de una respuesta correcta?

Sí. La respuesta se obtiene con la búsqueda a dos pasos del nivel Difícil, y las jugadas prácticamente iguales a la mejor también cuentan como correctas. Los puntos y la racha solo se dan en el primer intento.

¿Cómo se desbloquean los temas de tablero y fichas?

Nogal se abre con el título Jugador del barrio, Taracea de nácar con Campeón del distrito y Azulejo al resolver 10 posiciones diarias. Ámbar y ónice llega con Maestro del café, Oro y rojo con Maestro de los Dados, y Plata y azul marino tras ganar 3 matches en Difícil.

¿Cómo se calcula el acierto del resumen del match?

Cada turno se compara con la mejor jugada que encuentra el nivel Difícil para esa tirada. El acierto es la proporción de mejores y buenas jugadas sobre todos los turnos contados. Los turnos forzados, con una sola jugada posible, no se cuentan.

¿Qué significan düşeş, şeş beş y dubara?

En el tavla los dados se cantan tradicionalmente con números persas. Düşeş es 6-6, şeş beş 6-5, dubara 2-2 y hep yek 1-1. El juego anuncia estas tiradas por su nombre en pantalla, y el düşeş trae un efecto especial.

¿Cómo funciona la revancha?

Después de perder un match puedes pedir la revancha contra el mismo rival y con los mismos ajustes viendo un anuncio corto. Si ganas la revancha, la Puntuación de Tavla que consigues en ella se duplica.

¿Cómo se desbloquea el Capítulo 2 de la Ruta de los Cafés?

Vence al Maestro Tahsin, el último maestro del Capítulo 1: Estambul, y se abre el Capítulo 2: Anatolia. El Maestro Tahsin te envía a su maestra, la Abuela Saadet de Bursa; antes juegas contra Yusuf el de la kemençe en Trabzon, la Capitana Zehra en İzmir y el Maestro Halil el calderero en Gaziantep. Los tres juegan en Difícil a 3 puntos; la Abuela Saadet, a 5 puntos.

¿Qué es la Escuela de Tavla?

Son 10 lecciones cortas, de la apertura 3-1 a sacar fichas. Cada lección plantea una posición y te pide el movimiento correcto; luego la explicación «¿Por qué?» te da la razón y, si fallas, el tablero muestra la jugada del maestro. Al terminar las 10 lecciones ganas la insignia Graduado.

¿Tavla: backgammon turco es gratis?

Sí. No necesitas descargar nada ni crear una cuenta; se juega en el navegador. Ver un anuncio para una pista siempre es tu decisión.

¿Perderé mi progreso?

Tu progreso se guarda automáticamente en este dispositivo. Si inicias sesión pasa a tu cuenta y puedes seguir en cualquier dispositivo.

¿Puedo jugar en el móvil?

Sí. En el móvil el juego se abre a pantalla completa; sal con la X de la esquina. En iPhone usa "Añadir a pantalla de inicio" para jugar como una app.

¿Se puede jugar a Tavla: backgammon turco sin conexión?

Sí. Un juego que abriste una vez se guarda en tu móvil u ordenador y se abre sin internet. Las clasificaciones y el guardado en la nube necesitan conexión.

¿En qué idiomas está?

Turco, inglés, español, portugués, alemán, francés y ruso.

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