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¿Cómo se juega a la Mangala? Reglas de Mangala, Molino y Toguz Korgool

Jugar a Mangala

La Mangala es un juego de ingenio que se juega con piedras sobre dos filas de hoyos. En Turquía se enseña en la asignatura escolar de Juegos de Ingenio y se celebran torneos; en algunas regiones también se la conoce como göçürme. En el juego Mangala de CetinsGame hay otros dos juegos de la misma familia: el Molino (en turco, Dokuz Taş, «nueve piedras»), cuyo tablero se dibuja, y el Toguz Korgool, el juego de nueve hoyos de los kirguises y los kazajos.

En esta página explicamos las reglas de los tres juegos tal como las aplica nuestro juego. Para la Mangala usamos las reglas de los torneos de Juegos de Ingenio de Turquía; para el Toguz Korgool, las reglas comunes de torneo de los dos países; y para el Molino, el conjunto de reglas más extendido en el mundo.

Mangala: el tablero y las piedras

En el tablero, cada jugador tiene 6 hoyos delante y 1 almacén a su derecha. Al empezar se ponen 4 piedras en cada hoyo; 48 piedras en total. Los almacenes están vacíos. Las piedras avanzan en sentido antihorario: en tu fila, de izquierda a derecha, y luego en la fila de enfrente, de derecha a izquierda.

Mangala: la jugada

  1. Elige un hoyo con piedras de tu lado y toma todas sus piedras.
  2. Deja la primera piedra en el mismo hoyo del que las tomaste y siembra las demás una a una en los hoyos de la derecha. Esta es la regla que distingue a la mangala turca de los demás juegos de hoyos.
  3. Si el hoyo tiene una sola piedra, esa piedra pasa directamente al hoyo siguiente y el hoyo queda vacío.
  4. Al sembrar también dejas piedras en tu propio almacén y te saltas el almacén del rival.
  5. Si hay muchas piedras, la siembra da la vuelta al tablero y vuelve a tus hoyos.

Mangala: ¿dónde cayó la última piedra?

  • En tu almacén: vuelves a jugar. Puede ocurrir muchas veces seguidas.
  • En un hoyo del rival y el número quedó par (2, 4, 6…): todas las piedras de ese hoyo pasan a tu almacén.
  • En un hoyo vacío de tu lado y el hoyo rival de enfrente tiene piedras: todas las piedras de enfrente y la piedra que dejaste pasan a tu almacén. Si el hoyo de enfrente está vacío, no se captura nada y tu piedra se queda en el hoyo.
  • En los demás casos, el turno pasa al rival. Después de una captura por par o por hoyo vacío también pasa el turno; solo la última piedra que cae en el almacén da otra jugada.

Mangala: final del set y de la partida

El set termina cuando los 6 hoyos de un lado quedan vacíos. El jugador cuyos hoyos se vacían primero se lleva a su almacén todas las piedras que quedan en los hoyos del rival. Después se cuentan los almacenes: gana el set quien tenga más piedras; 24-24 es empate.

En la partida, ganar un set vale 1 punto y el empate, medio punto. En nuestro juego, en Partida rápida puedes elegir 1, 3 o 5 sets; los dos jugadores empiezan los sets por turnos.

Atención: hay quien conoce la regla como «gana quien se queda sin piedras». El lado que se queda sin piedras se lleva las piedras que le quedan al rival; eso suele darle la victoria, pero no siempre. Al ganador lo decide el número de piedras del almacén.

Molino

El tablero está formado por tres cuadrados uno dentro de otro y las líneas que los unen: 24 puntos y 16 molinos posibles (rectas de tres puntos). Cada jugador tiene 9 piedras; empiezan las claras.

  1. Colocación: por turnos, cada jugador pone una piedra en un punto vacío.
  2. Movimiento: cuando se acaban las piedras, en cada jugada se desliza una piedra por una línea hasta un punto vacío vecino.
  3. Volar: el jugador que se queda con tres piedras puede llevar su piedra a cualquier punto vacío (en el juego se puede desactivar en los ajustes).

Quien forma un molino, es decir, alinea tres piedras suyas en una línea, quita una piedra del rival del tablero. Primero se pueden quitar las piedras que no están en un molino; si todas las piedras del rival están en molinos, también se puede quitar una de ellas. Aunque se formen dos molinos en la misma jugada, solo se quita una piedra. Abrir un molino y volver a cerrarlo cuenta como molino nuevo.

Pierde quien se queda con dos piedras o, en la fase de movimiento, no puede mover. Si la misma posición se repite tres veces o pasan 50 jugadas sin capturas, la partida termina en empate.

Toguz Korgool

Cada jugador tiene 9 hoyos y un kazan (su almacén); hay 9 piedras en cada hoyo, 162 en total. Los kazanes no están en el camino de la siembra: las piedras solo circulan entre los 18 hoyos en sentido antihorario.

  • La jugada es como en la Mangala: se toman todas las piedras del hoyo, la primera va al mismo hoyo y las demás, una a una, hacia la derecha. Una piedra sola pasa al hoyo siguiente.
  • Par: si la última piedra deja par un hoyo del rival, todas las piedras de ese hoyo pasan a tu kazan.
  • Tuzdik: si la última piedra deja un hoyo del rival con exactamente 3, ese hoyo se convierte en tu tuzdik y te llevas las 3 piedras. Desde entonces, toda piedra que caiga en ese hoyo, la siembre quien la siembre, va a tu kazan.
  • Condiciones del tuzdik: uno por partida; el 9.º hoyo del rival no puede ser tuzdik; tampoco el hoyo que está en la misma posición que el tuzdik del rival. Un hoyo tuzdik no se puede jugar.

Gana quien reúna primero 82 piedras; 81-81 es empate. Si el jugador al que le toca no puede mover, la partida termina y las piedras del tablero van al jugador del lado en el que están.

El rival del ordenador y el juego limpio

En ninguno de los tres juegos hay azar; el ordenador calcula sus jugadas con el mismo motor de reglas que usas tú. El nivel Fácil se equivoca de vez en cuando, el Medio calcula unas cuantas jugadas por delante y el Difícil, mucho más a fondo. Como el nivel Difícil elige entre jugadas buenas muy parecidas entre sí, no juega todas las partidas igual.

Errores frecuentes

  • Poner la primera piedra en el hoyo siguiente en la Mangala: la primera piedra se deja en el hoyo del que se tomaron las piedras.
  • Dejar también una piedra en el almacén del rival: al sembrar, el almacén del rival se salta.
  • Intentar capturar al dejar par un hoyo de tu propio lado: la captura por par solo se hace en un hoyo del rival.
  • Intentar capturar algo con la última piedra caída en un hoyo vacío cuando el de enfrente está vacío: si el hoyo de enfrente está vacío, no hay captura.
  • Creer que «gana quien se queda sin piedras»: quien se queda sin piedras se lleva las que le quedan al rival, y al ganador lo deciden las piedras del almacén.
  • Intentar quitar en el Molino una piedra que está en un molino del rival: mientras haya piedras fuera de molinos, no se puede quitar una que esté en un molino.
  • Intentar conseguir un segundo tuzdik en el Toguz Korgool o apuntar al 9.º hoyo del rival: las dos cosas van contra las reglas.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas piedras hay en la Mangala?

48 piedras: 4 en cada uno de los 6 hoyos de cada jugador. Al empezar la partida, los almacenes están vacíos.

¿Qué pasa en la Mangala si la última piedra cae en el almacén?

Vuelves a jugar. Puede ocurrir muchas veces seguidas; los buenos jugadores calculan esa cadena de antemano.

¿Cómo se juega un hoyo con una sola piedra?

La piedra sola no se queda en su hoyo: pasa directamente al hoyo siguiente y el hoyo queda vacío.

¿Quién gana en la Mangala?

La partida termina cuando los hoyos de un lado quedan vacíos; quien vacía primero sus hoyos se lleva también las piedras que le quedan al rival. Gana quien tenga más piedras en su almacén.

¿Qué diferencia hay entre la Mangala y el Toguz Korgool?

El Toguz Korgool tiene 9 hoyos y 162 piedras, los kazanes no entran en la siembra y existe la regla del tuzdik. En la Mangala, si la última piedra cae en el almacén se vuelve a jugar, y existe la captura por hoyo vacío.

¿Qué es el tuzdik?

En el Toguz Korgool, es el hoyo que se conquista cuando la última piedra deja un hoyo rival con exactamente 3. Toda piedra que cae en él va al dueño del tuzdik; cada jugador puede conseguir un tuzdik por partida.

¿Es obligatorio volar en el Molino?

Volar es una regla muy extendida en el mundo, pero no se juega en todas las regiones. En nuestro juego está activada por defecto y puedes desactivarla en los ajustes.

¿Puede terminar en empate el Molino?

Sí. Si la misma posición se repite tres veces o pasan 50 jugadas sin capturas, es empate. Se sabe que, si los dos lados juegan sin errores, la partida termina en empate.

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