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Comment jouer au Hex ? Les règles du Hex

Jouer à Hex

Le Hex est un jeu de connexion pour deux joueurs, sur un plateau en losange fait d'hexagones. La règle s'explique en quelques phrases : on pose un pion chacun son tour, et le premier qui relie ses deux bords par une chaîne continue gagne. Pas de prise, pas de déplacement, pas de match nul, et pas de hasard non plus.

Sur cette page, nous expliquons les règles du Hex de CetinsGame exactement comme le jeu les applique. La collection Jeux de réflexion de notre site propose d'autres jeux comme Reversi, Go, Pipopipette, les Tours de Hanoï, les Échecs, Dama et Mangala.

Le plateau et les pions

Le plateau est formé d'hexagones disposés en losange. Dans notre jeu, tu peux choisir un plateau 7×7, 9×9 ou 11×11. Deux bords opposés sont rayés de rouge, les deux autres de bleu. Chaque hexagone a au plus 6 voisins ; deux pions de même couleur qui partagent un côté sont reliés. Les hexagones des coins touchent à la fois un bord rouge et un bord bleu.

Sur un téléphone tenu à la verticale, le plateau peut pivoter de 90 degrés pour s'afficher plus grand. C'est pourquoi le jeu ne dit jamais « en haut » ou « à gauche », mais nomme des couleurs : « relie les deux bords rouges ».

Le coup

  • Rouge commence, puis on joue chacun son tour.
  • À chaque coup, on pose un pion sur un hexagone vide. On ne peut pas passer.
  • Les pions ne sont jamais pris et ne bougent jamais ; chaque pion reste en place jusqu'à la fin de la partie.
  • Tu peux poser ton pion sur n'importe quel hexagone vide ; il n'a pas besoin de toucher tes autres pions.

Gagner

Rouge cherche à relier les deux bords rouges, Bleu les deux bords bleus, avec une chaîne de pions continue. La chaîne n'a pas besoin d'être droite ; elle peut serpenter autant qu'elle veut. Le premier qui complète sa chaîne gagne aussitôt, même s'il reste des hexagones vides. Dans le jeu, la chaîne gagnante brille en doré.

Pourquoi n'y a-t-il pas de match nul ?

Imagine le plateau entièrement rempli. Soit les pions rouges ont relié les deux bords rouges, soit les pions bleus ont bâti un mur qui coupe la route de Rouge d'un bout à l'autre. Ce mur est exactement une chaîne bleue reliant les deux bords bleus. Comme la seule façon d'arrêter Rouge est de gagner, chaque partie de Hex se termine par un vainqueur ; c'est démontré mathématiquement. Les hexagones comptent ici : chacun partage un côté entier avec ses voisins, il n'y a donc pas de voisins qui ne se touchent que par un coin et dont on ne saurait dire s'ils sont reliés.

Ponts et liaison au bord

Un pont, ce sont deux pions séparés par un espace et qui ont deux voisins vides en commun. Si l'adversaire joue sur l'un de ces deux hexagones, tu joues sur l'autre et tes pions restent reliés. Avec un pont, tu avances de deux rangées en un seul coup tout en restant relié en sécurité.

La même idée marche au bord : un pion placé une rangée avant ton propre bord a deux hexagones de bord devant lui. Si l'adversaire en prend un, tu prends l'autre ; ce pion compte donc déjà comme relié au bord.

La règle d'échange

Rouge, qui joue en premier, a un gros avantage ; un premier pion au centre gagne presque à lui seul. Pour équilibrer, Bleu peut dire « Échange » une seule fois, juste après le premier pion rouge :

  1. Le premier pion rouge est retiré.
  2. Un pion bleu est posé sur l'hexagone symétrique par rapport à la diagonale du plateau. Par exemple, un pion en rangée 2, colonne 5 passe en rangée 5, colonne 2. La symétrie change les bords rouges en bords bleus, donc le pion garde sa valeur : le premier pion appartient maintenant à Bleu.
  3. C'est de nouveau à Rouge de jouer.

Ainsi Rouge ne peut poser son premier pion ni trop fort (Bleu échange) ni trop faible (Bleu n'échange pas et Rouge prend du retard). L'échange n'est possible que juste après le premier pion, et une seule fois.

Réglages de notre jeu

  • La règle d'échange est désactivée en Facile et active en Moyen, Difficile et Deux joueurs. Quand elle est active, le bouton Échange apparaît au tour de Bleu.
  • Quand l'ordinateur joue Bleu, il échange si le premier pion rouge n'est pas sur un bord.
  • Option Premier coup : Vous, Ordinateur ou Chacun son tour. Celui qui joue en premier a les Rouges.
  • L'ordinateur joue avec exactement le même moteur de règles que toi ; ni hasard ni triche.

Erreurs fréquentes

  • Croire qu'on peut prendre des pions : au Hex, aucun pion n'est pris ni déplacé.
  • Croire que la chaîne doit être droite : elle peut serpenter autant qu'elle veut, tant qu'elle reste continue.
  • Compter comme reliés deux pions séparés par un espace : seuls les hexagones qui partagent un côté sont reliés ; deux hexagones vides entre eux forment un pont, pas une liaison.
  • Jouer ailleurs quand l'adversaire entre dans ton pont : si tu ne prends pas tout de suite l'autre hexagone, ta liaison est coupée.
  • Demander l'échange après le deuxième coup rouge : il n'est permis que juste après le premier pion, et une fois.
  • Espérer un match nul : avant que le plateau soit plein, quelqu'un relie toujours ses deux bords.

Questions fréquentes

Qui commence au Hex ?

Rouge. Contre l'ordinateur, tu choisis Vous, Ordinateur ou Chacun son tour dans Premier coup ; celui qui joue en premier a les Rouges.

Une partie de Hex peut-elle finir sur un nul ?

Non. Quand le plateau est plein, soit Rouge a relié ses bords, soit les pions bleus forment une chaîne qui lui barre la route, et cette chaîne est la chaîne gagnante de Bleu.

Qu'est-ce qu'un pont ?

Deux pions avec deux voisins vides en commun. Si l'adversaire joue sur l'un de ces hexagones, tu joues sur l'autre et tu gardes ta liaison.

Qu'est-ce que la règle d'échange ?

Juste après le premier pion rouge, Bleu peut dire Échange une fois. Le pion passe sur l'hexagone symétrique par rapport à la diagonale, devient bleu, et c'est de nouveau à Rouge de jouer.

Pourquoi pas d'échange en Facile ?

Le niveau Facile est fait pour débuter : l'échange y est désactivé pour garder des règles simples lors des premières parties. Il est actif en Moyen, Difficile et à deux joueurs.

Quels bords sont les miens ?

Les deux bords rayés de ta couleur. Comme le plateau peut pivoter sur un écran vertical, le jeu parle de couleurs, pas de directions : « relie les deux bords rouges ».

À qui sont les hexagones des coins ?

Les hexagones des coins touchent un bord rouge et un bord bleu ; ils comptent donc comme bord pour les deux joueurs.

Où puis-je jouer au Hex ?

Sur CetinsGame, contre l'ordinateur sur trois niveaux et trois tailles de plateau, ou à deux sur le même appareil. Les Points de réflexion que tu gagnes vont au classement du Hex.

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