Ebru: Pintura sobre agua
Deja caer pintura en el agua y resuelve el diseño.
Cómo jugar
Deja caer pintura en el agua, arrástrala con el punzón, el peine y el remolino, y luego estampa el papel. Las mismas gotas en otro orden dan otro diseño; el rompecabezas consiste en encontrar el orden correcto.
Cómo jugar a Ebru: Pintura sobre agua - guía completa
Ebru: Pintura sobre agua es un rompecabezas de orden inspirado en el ebru, el arte turco tradicional del papel marmolado. Dejas caer gotas de pintura sobre el agua de una bandeja, las arrastras con herramientas y al final estampas el papel. La clave: las mismas gotas y los mismos trazos, hechos en otro orden, dan un diseño completamente distinto. En cada nivel ves un diseño modelo y tu tarea es encontrar el orden que lo reproduce. El juego tiene 60 niveles repartidos en 6 regiones, una Bandeja del día que cambia cada día, una Bandeja libre sin modelo y un Cuaderno donde se guardan tus diseños.
Objetivo
La imagen pequeña de la esquina es el Modelo. Cada movimiento que haces en tu bandeja cambia la pintura que flota en el agua. Cuando termines, toca Estampar: el juego compara tu estampa con el modelo y te da un porcentaje de parecido. Cuanto más te acerques, más estrellas ganas.
Cada nivel tiene un número fijo de movimientos. Los puntitos junto a la bandeja indican cuántos tienes y cada movimiento llena uno. Cuando están todos llenos, el botón Estampar se activa y no se permiten movimientos extra.
Controles: pinturas y herramientas
| Elección | Cómo se usa | Qué hace |
|---|---|---|
| Pintura (Carmesí, Azul marino, Amarillo, Verde, Turquesa, Rosa palo) | Toca un punto marcado con un anillo discontinuo | La gota cae y empuja la pintura anterior hacia fuera en forma de anillo. La última gota queda en el centro. |
| Punzón | Arrastra el dedo a lo largo de una línea discontinua | Arrastra solo la pintura cercana a esa línea en la dirección del gesto. |
| Peine | Arrastra en cualquier parte de la bandeja | Arrastra toda la bandeja a la vez en franjas regulares. |
| Remolino | Toca un punto marcado | El agua gira en el sentido de las agujas del reloj alrededor de ese punto y la pintura forma una espiral. |
El punzón y el peine funcionan en cuatro direcciones: derecha, izquierda, arriba y abajo. Mientras arrastras aparece una flecha roja; al levantar el dedo, el trazo sigue esa flecha. Con el punzón, el juego elige la línea discontinua más cercana a tu gesto.
Cada botón de pintura lleva también una pequeña marca con forma, independiente del color, útil si te cuesta distinguir colores.
Puntuación y estrellas
Al estampar se abren dos imágenes una junto a otra: Tu estampa y Modelo. El resultado depende del parecido:
- 97% o más: 3 estrellas, Obra maestra
- 90% o más: 2 estrellas, Precioso
- 80% o más: 1 estrella, Bien
- Menos del 80%: sin estrellas, Inténtalo otra vez
La primera vez que terminas un nivel con 3 estrellas recibes 1 pista de premio. Las estrellas solo suben; un resultado peor nunca borra tu mejor marca.
Regiones y progreso
Los 60 niveles se dividen en 6 regiones de 10 niveles, cada una con el nombre de un estilo clásico de ebru:
- Battal (Mármol de piedra): solo gotas.
- Gelgit (Ida y vuelta): llega el punzón. Necesita 12 estrellas en total.
- Taraklı (Peinado): llega el peine. 30 estrellas.
- Bülbül Yuvası (Nido de ruiseñor): llega el remolino. 50 estrellas.
- Şal (Chal): las tres herramientas juntas. 75 estrellas.
- Hatip (El orden del maestro): todas las herramientas y las secuencias más largas del juego, de 6 a 8 movimientos. 100 estrellas.
Para abrir el siguiente nivel tienes que terminar el anterior con al menos 1 estrella, y para entrar en una región nueva necesitas suficientes estrellas en total. Cuando aparece una herramienta nueva, una tarjeta breve te la presenta.
Ayudas: pista, deshacer, modelo
Deshacer borra tu último movimiento; tienes 3 por nivel. Reiniciar vacía la bandeja y no gasta nada. Pista muestra el siguiente movimiento correcto: resalta la pintura o la herramienta que debes elegir y luego una mano y una flecha te indican dónde tocar o hacia dónde arrastrar. Si uno de tus movimientos anteriores está mal, la pista no se gasta; en su lugar parpadea el botón Deshacer.
Cuando se te acaban las pistas o los deshacer, puedes ver un anuncio corto para conseguir 1 pista o 2 deshacer; siempre es tu decisión. Si mantienes pulsada la imagen del modelo, el diseño aparece en grande sobre tu bandeja.
Bandeja del día, Bandeja libre, Cuaderno e historia
La Bandeja del día es un rompecabezas extra que cambia cada día, con el mismo diseño para todos ese día. Todas las herramientas están disponibles, se resuelve en 5 movimientos y se guarda tu mejor resultado del día. Si la resuelves con al menos una estrella varios días seguidos, mantienes una racha.
La Bandeja libre no tiene modelo: las seis pinturas, el punzón, el peine y el remolino están abiertos. La gota cae donde tocas y crece mientras mantienes el dedo pulsado, y el punzón pasa por cualquier sitio. Tienes hasta 24 movimientos, deshacer sin límite y ninguna estrella. Al pulsar Estampar, tu obra se guarda en el Cuaderno.
El Cuaderno tiene dos partes: Mis obras guarda tus últimas 30 obras de la Bandeja libre, que puedes compartir como imagen o borrar, y Diseños de los niveles reúne los niveles terminados con al menos una estrella; toca uno para volver a jugarlo. Tu puntuación es la suma de todas las estrellas de niveles y Bandejas del día, y va a la tabla de puntuaciones del juego.
A medida que avanzas, sigues también la historia de un aprendiz de la maestra Nakşe en un pequeño taller de Üsküdar. Los seis capítulos (El aprendiz, El punzón, El peine, Nido de ruiseñor, Maestría, El nuevo aprendiz) se abren al principio y al final de las regiones y puedes releerlos en la pestaña Historia.
Consejos
- Cuenta los puntos de movimiento: desde el principio sabes cuántos movimientos pide el nivel.
- El color más interior es el último que cayó; lee el modelo de dentro hacia fuera.
- Si todos los anillos se doblan hacia el mismo lado, el trazo vino después de las gotas.
- Antes de pedir una pista, mira si Deshacer parpadea; si lo hace, un movimiento anterior está mal.
- Reiniciar es gratis; tras muchos errores, úsalo en lugar de gastar deshacer.
El arte del ebru: pintar sobre el agua
El ebru es el arte tradicional turco del marmoleado: se salpican pinturas sobre agua espesada y se transfieren al papel. Fue inscrito en la lista del Patrimonio Cultural Inmaterial de la UNESCO en 2014.
- Qué es
- Un arte decorativo del papel hecho con pintura salpicada sobre el agua
- Origen
- Según la opinión más extendida, Asia Central e Irán; floreció en el mundo otomano
- Materiales
- Bandeja, agua con goma tragacanto, pigmentos de tierra, hiel de buey, pincel de crin, punzón, peine
- Estilos clásicos
- Battal, gelgit, taraklı, bülbül yuvası, şal, hatip, de flores
- Nombre en Europa
- Papel turco
- UNESCO
- En la lista del Patrimonio Cultural Inmaterial desde 2014
Historia
El ebru es el arte de salpicar pintura sobre agua espesada, dar forma a un diseño en su superficie y pasarlo al papel. Se cree que el nombre viene del persa ebri, "como una nube", o ab-ru, "rostro del agua". Su origen exacto no se conoce; la opinión más extendida es que nació en Asia Central, llegó a tierras otomanas a través de Irán y floreció en Estambul. Los ejemplos otomanos más antiguos que se conservan se remontan al siglo XVI.
Estos papeles viajaron del mundo otomano a Europa, donde se conocieron como "papel turco" y tuvieron un papel importante en el desarrollo del marmoleado europeo.
Materiales y técnica
El artista trabaja con una bandeja ancha y poco profunda (tekne). El agua se espesa con goma tragacanto (kitre), obtenida de la planta del astrágalo, para que la pintura flote en lugar de hundirse. Las pinturas suelen ser pigmentos de tierra mezclados con unas gotas de hiel de buey, que las ayuda a extenderse sobre el agua.
El diseño se arrastra con una varilla puntiaguda llamada biz (punzón) o con un peine. Al final se apoya con cuidado una hoja de papel sobre la superficie, el diseño pasa a ella y la hoja se levanta y se seca. Cada diseño solo puede estamparse una vez, así que no hay dos ebrus iguales.
Diseños clásicos y el juego
Los nombres de las regiones del juego son estilos reales de ebru. Battal es el ebru básico, hecho solo con pintura salpicada. Gelgit (ida y vuelta) se hace pasando el punzón de un lado a otro sobre un fondo battal. Taraklı (peinado) se obtiene pasando un peine sobre un gelgit. Bülbül yuvası (nido de ruiseñor) son pequeñas espirales enroscadas a mano con el punzón; el juego lo simplifica con el Remolino. Şal (chal) es un diseño ondulado que recuerda a los chales tejidos. El ebru hatip debe su nombre, según la tradición, a Hatip Mehmed Efendi, predicador (hatip) de Santa Sofía en el siglo XVIII: gotas colocadas con un orden fijo sobre un fondo battal se arrastran con el punzón hasta formar motivos simétricos como corazones, hojas o flores. La región Hatip no te pide dibujar motivos; refleja esa maestría con las secuencias más largas y exigentes. El ebru de flores, conocido en el siglo XX gracias a Necmeddin Okyay, es otro estilo famoso.
Tradición y actualidad
El papel ebru se usaba en encuadernación, en guardas de libros y como marco decorativo de las láminas de caligrafía. El oficio sobrevivió transmitiéndose de maestro a aprendiz. Hoy se sigue enseñando en talleres y cursos, y en 2014 el arte turco del ebru entró en la Lista Representativa del Patrimonio Cultural Inmaterial de la Humanidad de la UNESCO.
La maestra Nakşe, el taller de Üsküdar y los clientes que traen encargos son ficción. Los estilos de ebru, los materiales y el nombre "papel turco" son reales.
Cómo se hizo Ebru
El ebru es el arte de pintar sobre el agua: la pintura se deja caer sobre agua espesada, se arrastra con un punzón y un peine, y luego se apoya un papel en la superficie para recoger el diseño. El juego nació de lo más sorprendente de este arte: las mismas gotas, en otro orden, dan un diseño completamente distinto. Cada nivel tiene un diseño objetivo, y el rompecabezas consiste en hacer las gotas y los trazos en el orden correcto.
Los niveles se construyen hacia atrás, a partir de su solución. Las gotas caen en puntos fijos y los trazos siguen carriles fijos, así que cada diseño tiene solución. Los niveles se reparten en regiones con nombres de estilos clásicos del ebru: Battal, Gelgit, Taraklı, Bülbül Yuvası, Şal y Hatip. También hay una Bandeja del día, con el mismo diseño para todos, y un Cuaderno donde se guardan los diseños terminados. En la historia, el jugador es aprendiz de la Maestra Nakşe en un pequeño taller de Üsküdar.
La gran pregunta de un rompecabezas de orden es si un orden equivocado también puede sacar la máxima nota. Para comprobarlo, en los cincuenta primeros niveles se probaron uno a uno otros órdenes de los movimientos de la solución. Ningún orden equivocado consiguió tres estrellas; el más cercano se parece al objetivo en un 93 por ciento. Solo en un nivel otro orden da exactamente el mismo diseño, y se dejó como segunda solución válida.
La versión 1.4 trajo una sexta región, Hatip, y un sexto capítulo de la historia; tampoco en estos diez niveles un orden equivocado logra tres estrellas. En la Bandeja libre, sin modelo, creas tu propio ebru, lo guardas en el Cuaderno y lo compartes como imagen; la Bandeja del día ganó rachas y el juego, una tabla de puntuaciones.
Los diseños se dibujan con código mediante el propio modelo de agua y pintura del juego; hasta la portada se hizo con ese motor. Los sonidos y la música son originales y sintetizados. El juego está en siete idiomas y en cada versión se comprueba que todos los niveles tienen solución.
Preguntas frecuentes
¿Por qué se espesa el agua en el ebru?
La pintura que cae sobre agua normal se hunde o se dispersa. El agua espesada con goma tragacanto mantiene la pintura en la superficie y conserva la forma de las líneas. La bandeja del juego representa esa agua espesa.
¿Cuántos niveles tiene el juego?
Tiene 60 niveles: diez en cada una de las 6 regiones, Battal, Gelgit, Taraklı, Bülbül Yuvası, Şal y Hatip. Además puedes jugar la Bandeja del día, que cambia cada día, y la Bandeja libre, sin modelo.
¿Por qué no se abre la siguiente región?
Las regiones se abren con tus estrellas totales: Gelgit pide 12, Taraklı 30, Bülbül Yuvası 50, Şal 75 y Hatip 100. También necesitas al menos 1 estrella en el nivel anterior. Volver a niveles antiguos a por 3 estrellas es lo más rápido.
Usé los colores correctos pero saqué pocas estrellas. ¿Por qué?
En el ebru el orden cambia el diseño. Si las mismas gotas caen en otro orden, los anillos se colocan de otra forma, y un trazo antes o después de una gota también cambia el resultado. Busca el color más interior del modelo y deduce el orden desde ahí.
¿Cómo se calcula el porcentaje de parecido?
El juego convierte tu estampa y el modelo en una pequeña cuadrícula y compara el color de cada punto. Los desplazamientos muy pequeños cuentan como medio punto. Un 80% da una estrella, un 90% dos y un 97% tres.
¿Cómo consigo más pistas?
Empiezas el juego con 3 pistas. Terminar un nivel con 3 estrellas por primera vez te da 1 más. Si se te acaban, puedes elegir ver un anuncio corto a cambio de 1 pista.
¿Puedo guardar el ebru que hago en la Bandeja libre?
Sí. Al pulsar Estampar, la obra se guarda en Mis obras, dentro del Cuaderno, y se conservan tus últimas 30. Desde allí puedes compartirla como imagen o borrarla.
¿Cuándo cambia la Bandeja del día?
La Bandeja del día trae un diseño nuevo cada día, y ese día todos resuelven el mismo. Se guardan tus mejores estrellas del día; no abren regiones, pero suman a tu puntuación. Si la resuelves días seguidos, tu racha crece.
¿Ebru: Pintura sobre agua es gratis?
Sí. No necesitas descargar nada ni crear una cuenta; se juega en el navegador. Ver un anuncio para una pista siempre es tu decisión.
¿Perderé mi progreso?
Tu progreso se guarda automáticamente en este dispositivo. Si inicias sesión pasa a tu cuenta y puedes seguir en cualquier dispositivo.
¿Puedo jugar en el móvil?
Sí. En el móvil el juego se abre a pantalla completa; sal con la X de la esquina. En iPhone usa "Añadir a pantalla de inicio" para jugar como una app.
¿Se puede jugar a Ebru: Pintura sobre agua sin conexión?
Sí. Un juego que abriste una vez se guarda en tu móvil u ordenador y se abre sin internet. Las clasificaciones y el guardado en la nube necesitan conexión.
¿En qué idiomas está?
Turco, inglés, español, portugués, alemán, francés y ruso.
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