Girih es un rompecabezas de paneles de madera que se juega con las cinco piezas geométricas del arte girih. Cada panel tiene una forma oscura vacía, y colocas dentro las piezas de la bandeja sin dejar huecos. Cuando el panel está lleno, las líneas de las piezas se unen y brillan las estrellas girih.
Esta página explica primero la regla básica y las piezas, luego los botones de ayuda, los cuatro capítulos, la regla de las estrellas y el Panel del día, y por último consejos útiles y errores frecuentes.
Cómo se juega a Girih
El interior oscuro del panel es la forma que forman juntas las piezas de la bandeja. Arrastras las piezas al panel una a una, las giras si hace falta y llenas todo el espacio. El panel termina en cuanto queda lleno sin huecos; no hay límite de tiempo ni contador de movimientos.
Algunos paneles tienen más de una solución correcta; al juego no le importa cuál construyes, solo que el panel quede lleno sin huecos. Las piezas no pueden montarse unas sobre otras ni salirse del panel. Si la bandeja está vacía y el panel no ha terminado, hay una pieza en mal sitio.
Piezas y giro
Hay cinco piezas: el gran decágono, el pentágono, el fino rombo, el hexágono alargado y la pajarita. Todas tienen la misma longitud de lado y todos sus ángulos son múltiplos de 36 grados. Cada toque gira la pieza 36 grados. El decágono es igual en todos los ángulos, el pentágono tiene dos posiciones distintas y las otras tres piezas tienen cinco cada una.
| ¿Qué quieres hacer? | Pantalla táctil | Ratón y teclado |
|---|---|---|
| Mover una pieza | Arrástrala con el dedo | Haz clic y arrastra |
| Girar una pieza (36°) | Toca la pieza una vez | Clic izquierdo en sentido horario, clic derecho al revés; la rueda del ratón también la gira |
| Girar la pieza bajo el cursor | - | Tecla R |
| Retirar la última pieza colocada | Botón Deshacer | Ctrl + Z |
La pieza que sueltas se ajusta a la esquina adecuada más cercana. Si solo cabe en ese punto con un ángulo, gira sola; si caben varios ángulos, girarla te toca a ti. El gran decágono solo encaja en su propio sitio correcto. Una pieza que no cabe o se monta sobre otra vuelve a la bandeja, y arriba aparece el motivo.
Botones de ayuda
- Deshacer: devuelve a la bandeja la última pieza que colocaste; cuenta como una pieza retirada.
- Boceto: dibuja tenues las líneas girih sobre el panel vacío. La primera vez que lo activas en un panel cuenta como una pista. En los paneles de patrón las líneas ya se ven, así que allí no hay botón Boceto.
- Pista: muestra unos segundos el sitio correcto de una pieza con un contorno dorado discontinuo. Al pulsarla eliges: ver un anuncio corto y no perder estrellas (dos veces por panel) o tomarla sin anuncio, y entonces cuenta como pista. En los paneles de reparación, la pista muestra primero en rojo una de las piezas viejas mal puestas.
- Reiniciar: devuelve el panel a su estado inicial. Las pistas y piezas retiradas no se ponen a cero.
Capítulos y progreso
Los paneles se desbloquean en orden: al terminar uno se abre el siguiente. Hay cuatro capítulos:
- Paneles clásicos (1-12): de la Tapa de arcón a la Puerta del palacio. Los dos primeros enseñan a arrastrar y a girar; en este capítulo una pieza de cada panel viene fija desde el principio.
- Paneles de maestro (13-18): no hay pieza fija y cada pieza cabe en muchos sitios, pero solo uno es el correcto. Una pieza mal puesta suele bloquear el panel al final.
- Paneles de patrón (19-24): las líneas girih siempre se ven y los contornos de las piezas están ocultos. Una pieza solo encaja donde sus líneas coinciden con el patrón; soltarla donde no coinciden cuenta como pieza retirada. En la bandeja hay 2 piezas de más que no necesitarás.
- La reparación del pabellón viejo (25-30): el panel llega con piezas viejas oscuras, y algunas caben pero están en mal sitio. Quitar una pieza mal puesta no es un error; quitar una pieza vieja correcta cuenta como pieza retirada.
Estrellas
Las estrellas dependen de las pistas y de las piezas retiradas; el tiempo no importa.
- Sin pistas y como mucho 1 pieza retirada: 3 estrellas
- Como mucho 1 pista y 4 piezas retiradas: 2 estrellas
- Más que eso: 1 estrella
Cuentan como pieza retirada: arrastrar a la bandeja una pieza ya colocada, pulsar Deshacer y girar una pieza colocada de modo que ya no quepa. La pista tomada con un anuncio no cuenta. Si repites un panel y consigues más estrellas, se guarda el nuevo resultado. Los 30 paneles dan 90 estrellas en total.
Panel del día, pabellón e historia
El Panel del día está arriba en la pantalla Paneles y cambia cada día según la hora de Turquía. El lunes trae el panel más fácil y el domingo el más difícil. Los días seguidos que lo resuelves forman tu racha; al resolverlo ves cómo lo hicieron los demás jugadores según sus piezas retiradas y pistas. El Panel del día no suma a las estrellas de los capítulos.
En la pantalla Pabellón del menú, cada panel terminado ocupa su lugar en la fachada del pabellón. La historia se cuenta en escenas breves al empezar los capítulos, con el Maestro Hasan, el Mayordomo Ağa, que trae los encargos del palacio, y el apresurado Oficial Rıza; cada escena se muestra una vez y se puede pasar con Saltar.
Consejos
Coloca primero los grandes decágonos: un decágono solo encaja en su sitio, así que es el punto de partida más seguro. Después mira las esquinas estrechas; una esquina puntiaguda suele ser el sitio de un rombo o de una pajarita. En los paneles de maestro, antes de colocar una pieza piensa qué llenará el hueco de al lado; si queda un agujero donde no entra ninguna pieza, el sitio es incorrecto.
En los paneles de patrón sigue las líneas: las de cada pieza deben continuar en la vecina pasando por el centro de cada lado. En los paneles de reparación cuenta las piezas de la bandeja; si hay un decágono en la bandeja y su sitio está ocupado, la pieza vieja que lo tapa está mal.
- Si un decágono no cabe, lo que está mal es el sitio, no el ángulo: el decágono es igual en todos los ángulos.
- Si una pieza cabe donde la sueltas con un solo ángulo, no hace falta girarla: gira sola.
- Si una pieza vuelve a la bandeja, lee el mensaje de arriba: ¿no cabe, se monta sobre otra o no coinciden las líneas?
- Para 3 estrellas solo puedes retirar 1 pieza, así que piensa antes de colocar una pieza de la que no estés seguro.
- Reiniciar no pone a cero las pistas ni las piezas retiradas; úsalo para ver el panel de nuevo.
- Si la bandeja está vacía y el panel no ha terminado, hay una pieza en mal sitio; retira la que sospeches.
- La pista tomada con un anuncio no te quita estrellas y se puede usar dos veces por panel.
- Con ratón, girar con la rueda es más rápido que hacer clic; el clic derecho gira al revés.
Errores frecuentes
- Colocar una pieza solo para probar y retirarla: cada retirada cuenta como pieza retirada, y para 3 estrellas solo tienes 1.
- Pensar que Reiniciar salva las estrellas: reinicia el panel, pero las pistas y piezas retiradas se mantienen.
- Empezar por las piezas pequeñas: antes de colocar los decágonos, las piezas pequeñas suelen acabar en mal sitio.
- Creer en los paneles de maestro que todo sitio donde cabe una pieza es correcto: si cabe pero deja al lado un hueco que ninguna pieza puede llenar, el sitio está mal.
- Quitar todas las piezas viejas oscuras en los paneles de reparación: quitar una pieza vieja correcta cuenta como pieza retirada; quita solo las que están mal.
- Intentar usar todas las piezas de la bandeja en los paneles de patrón: hay 2 piezas de más que no necesitarás.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos paneles tiene Girih?
Hay 30 paneles en cuatro capítulos: Paneles clásicos (12), Paneles de maestro (6), Paneles de patrón (6) y La reparación del pabellón viejo (6). También hay un Panel del día que cambia cada día.
¿Cuándo termina un panel?
En cuanto todo el espacio queda lleno de piezas. No hay límite de tiempo; algunos paneles tienen más de una solución correcta y da igual cuál construyas.
¿Por qué una pieza puede caber y aun así estar mal?
Una pieza puede caber en un sitio pero dejar al lado un hueco que las demás piezas no pueden llenar. Entonces el panel no se puede terminar. De ahí viene la dificultad de los paneles de maestro.
¿Cuántas estrellas puedo conseguir en un panel?
Hasta 3. Sin pistas y como mucho 1 pieza retirada son 3, como mucho 1 pista y 4 piezas retiradas son 2, y más que eso es 1 estrella. Los 30 paneles dan 90 estrellas.
¿Es obligatorio ver anuncios?
No. Cuando quieres una pista, eliges entre ver un anuncio o tomarla sin anuncio. La pista con anuncio no te quita estrellas y se puede usar dos veces por panel; la pista sin anuncio cuenta como pista.
¿El Panel del día suma estrellas?
No. El Panel del día va aparte; los días que lo resuelves seguidos cuentan como racha, y la tarjeta de resultado muestra cómo lo hicieron los demás jugadores.
¿Cómo encuentro la pieza mal puesta en los paneles de reparación?
Mira la bandeja: si hay un decágono en la bandeja y su sitio está ocupado, la pieza vieja que lo tapa está mal. Si te atascas, la Pista muestra en rojo una de las piezas viejas mal puestas.
