Jereed lleva el centenario deporte ecuestre de Anatolia a una plaza vista desde arriba. Eres jinete del equipo rojo: galopas hacia la fila rival, lanzas la jabalina en el momento justo, luego das la vuelta y escapas de la jabalina del rival que te persigue. Cada ronda tiene dos partes: el ataque y la huida. La plaza tiene además una regla no escrita: nunca se golpea a quien está indefenso. El juego tiene una plaza de entrenamiento, un torneo de 6 ciudades y el modo infinito Arena. Las jabalinas son romas y con punta de goma; en el juego no hay sangre ni heridas.
¿Cómo se juega el cirit real?
En el cirit real dos equipos se alinean en los dos extremos de un campo abierto. Un jinete galopa hacia el otro lado, lanza su jabalina a un jinete rival y regresa; mientras tanto un rival lo persigue. Un impacto en el cuerpo puntúa. Golpear al caballo va contra las reglas y se sanciona. Atrapar en el aire la jabalina que llega es señal de maestría. El jinete se protege inclinándose hacia el costado del caballo. Y perdonar a un rival al que podías golpear da puntos a tu equipo. Las reglas del juego se basan en esta tradición.
Objetivo
Un partido tiene varias rondas: 4 en la plaza del pueblo, 4 en las ciudades y 5 en Estambul. En cada ronda uno de los cinco jinetes rivales es el objetivo, marcado con un anillo dorado. Golpea al jinete objetivo para puntuar; esquiva la jabalina rival a la vuelta para que él no puntúe. Si al final tienes más puntos, ganas; con los mismos puntos es Empate. Arriba hay dos insignias: TÚ en tu color y RIVAL en azul. En el centro se ven la ronda y tu Honor en ese partido.
Ataque: apunta y lanza
- Al empezar la ronda tu caballo galopa solo hacia la fila rival y se alinea con el objetivo.
- Mantén pulsada la pantalla: el caballo frena y aparece delante un anillo blanco de puntería. El anillo avanza hacia el objetivo y vuelve al llegar a su punto más lejano.
- Levanta el dedo cuando el anillo esté sobre el jinete del círculo amarillo: la jabalina sale volando.
La línea discontinua del centro es la línea de lanzamiento. Si llegas a ella manteniendo pulsado, la jabalina se lanza sola. Si llegas sin pulsar, aparece Ocasión perdida. En las ciudades más avanzadas el objetivo se balancea; el juego calcula parte de ese movimiento por ti, el resto depende de tu sincronía.
Huida: arrastra, atrapa, agáchate
Tras el lanzamiento tu caballo gira y vuelve a tu fila. Cuando tu jabalina cae, el rival te persigue y lanza desde atrás. Dónde caerá su jabalina se muestra en el último momento con un anillo rojo que se encoge hasta el impacto. Tienes tres opciones:
- Esquivar: arrastra el dedo a izquierda y derecha; el caballo se desliza hacia tu dedo. Sal del anillo.
- Atrapar: pulsa el botón Atrapar abajo a la derecha justo cuando la jabalina cae sobre ti: +2 puntos. La mano solo queda arriba un instante (0,15 segundos); si pulsas pronto o tarde, la jabalina te da. Hay una breve pausa entre dos intentos.
- Agacharse: el botón Agacharse abajo a la izquierda tumba al jinete junto al caballo y la jabalina pasa por encima. Se usa una vez por ronda. Agacharse tarda 0,12 segundos, así que pulsar en el último instante no sirve. Mientras estás agachado el caballo va recto.
Cuando el rival te golpea, la persecución de esa ronda termina. El número de lanzamientos rivales por ronda aumenta de ciudad en ciudad.
Puntuación
| Suceso | Resultado |
|---|---|
| Golpeaste al jinete objetivo | +3 puntos para ti |
| Tu jabalina dio al caballo del objetivo | -1 punto para ti |
| Atrapaste en el aire la jabalina rival | +2 puntos para ti |
| El rival te golpeó | +3 puntos para el rival |
| El rival dio a tu caballo | -1 punto para el rival |
| Perdonaste a un rival indefenso | Honor +2 y +2 puntos para ti |
| Lanzaste a un rival indefenso | Honor -3 (si aciertas se suman igual +3 puntos) |
La regla del honor: no se golpea al indefenso
En algunas rondas, cuando te acercas, el objetivo se cae del caballo o pierde su jabalina. Su anillo se vuelve blanco: ahora está indefenso. Es tu momento de decidir.
- Pasa hasta la línea de lanzamiento sin tocar la pantalla y aparece ¡Caballeroso!: honor +2 y puntos +2.
- Lanza a un indefenso y aparece ¡Lanzamiento deshonroso!: honor -3, el público abuchea y pierdes la estrella de honor de ese partido.
Si en ese momento estás apuntando, la puntería se cancela; para lanzar tienes que levantar el dedo y volver a pulsar, así nunca lanzas por accidente. Este momento llega una vez por partido en Erzurum y Kars y dos veces en las ciudades siguientes (nunca en la primera ronda). El honor total se necesita para las invitaciones de Konya y Estambul y para los colores del establo.
Torneo y ciudades
La primera vez se muestra una historia corta y el juego empieza con el entrenamiento en la Plaza del pueblo. Este partido de 4 rondas enseña por orden a lanzar, escapar, atrapar y agacharse, y al final la decisión de honor. Ganar una ciudad desbloquea la siguiente.
| Ciudad | Rondas | Lanzamientos rivales por ronda | Momentos indefensos | Requisito |
|---|---|---|---|---|
| Plaza del pueblo | 4 | 0, 1, 1, 0 | En la ronda 4 | Entrenamiento |
| Erzurum | 4 | 1 | 1 | Terminar el entrenamiento |
| Kars | 4 | 2 | 1 | Ganar en Erzurum |
| Bayburt | 4 | 2 | 2 | Ganar en Kars |
| Konya | 4 | 3 | 2 | Ganar en Bayburt y honor 4 |
| Uşak | 4 | 3 | 2 | Ganar en Konya |
| Estambul (Hipódromo) | 5 | 3 | 2 | Ganar en Uşak y honor 10 |
En las ciudades avanzadas el objetivo se balancea más, el anillo de puntería va más rápido, el anillo rojo aparece más tarde y el rival apunta mejor. La primera vez que ganas en Estambul se abre una breve historia final.
Estrellas
Al final de cada partido se valoran tres estrellas:
- Gana el partido
- No golpees ningún caballo
- Conserva tu honor (no lances nunca a un indefenso)
Las estrellas solo se guardan en los partidos que ganas y se conserva tu mejor resultado en cada ciudad. Hay 21 estrellas en las 7 plazas.
La Arena: modo infinito
La Arena se desbloquea en el mapa al ganar en Konya. No hay límite de rondas; empiezas con 3 vidas y pierdes una cada vez que el rival te golpea. La dificultad sube en cada ronda y llega a su punto más alto hacia la ronda 12. Más o menos una de cada cuatro rondas trae un rival indefenso.
Cuando se acaban las vidas se calcula tu puntuación: tus puntos × 10, más el honor ganado, más 5 por cada huida limpia. Tu mejor puntuación se guarda como récord y va a la clasificación. Al terminar puedes ver un anuncio con recompensa para una vida más y seguir la misma partida (una vez por partida) o retar a un amigo.
El establo: caballos y colores de equipo
El botón Establo del mapa es donde eliges tu caballo y el color de tu equipo. Solo cambia el aspecto; no hace el juego más fácil.
| Caballo | Se desbloquea | Color del equipo | Se desbloquea |
|---|---|---|---|
| Castaño | Desde el inicio | Rojo | Desde el inicio |
| Alazán | 5 estrellas | Verde | Honor 6 |
| Tordo | 10 estrellas | Morado | Honor 12 |
| Negro | 15 estrellas | Naranja | Honor 20 |
Cuando se desbloquea un caballo o un color nuevo, la pantalla de resultados te avisa.
Controles
| Acción | Pantalla táctil | Teclado |
|---|---|---|
| Apuntar y lanzar | Mantener pulsado, soltar | Mantener Espacio o flecha arriba, soltar |
| Esquivar | Arrastrar el dedo a izquierda y derecha | Flechas izquierda y derecha o A y D |
| Atrapar | Botón Atrapar abajo a la derecha | Espacio o flecha arriba |
| Agacharse | Botón Agacharse abajo a la izquierda | Flecha abajo o S |
| Pausa | Botón arriba a la izquierda | Esc |
Ayudas y clasificación
- Caballo rápido en este partido: el botón del mapa hace tu caballo un poco más rápido en la huida del siguiente partido.
- Repetir la última ronda: aparece en la pantalla de resultados al perder; se descuentan los puntos y el honor de la última ronda y esta se juega de nuevo.
Ambas funcionan con un anuncio con recompensa y siempre son decisión tuya; si los anuncios están desactivados funcionan sin anuncio. En los partidos de ciudad la puntuación de la clasificación es: (tus puntos - puntos del rival) × 10, más el honor del partido, más 5 por cada huida limpia.
Consejos
- El anillo de puntería oscila. Si ves que va a pasarse del objetivo, espera a que vuelva; soltar con prisa es lo que más hace golpear al caballo.
- Lleva el anillo al centro exacto del jinete. La cabeza y el cuerpo del caballo ocupan mucho espacio, y un lanzamiento descentrado cae en el caballo.
- Decide en cuanto aparezca el anillo rojo: para esquivar, apártate con decisión; para atrapar, quédate quieto y pulsa cuando el anillo sea más pequeño.
- No dejes el agacharte para el último instante. En cuanto veas que estás justo encima del anillo, pulsa.
- Atrapar es un punto arriesgado. Desde Konya el rival lanza tres veces; fallar una atrapada puede costarte la ronda.
- Perdonar ahora también da puntos. A la larga el honor desbloquea las invitaciones de Konya y Estambul y los colores del establo.
Errores frecuentes
- Soltar con prisa cuando el anillo se acerca al objetivo: la jabalina cae en la cabeza o el cuerpo del caballo y recibes -1.
- Quedarse en el borde del anillo rojo: aunque el jinete esté justo fuera, pueden darle al caballo.
- Pulsar Atrapar en cuanto aparece el anillo: la mano sube solo un instante y ya ha bajado cuando cae la jabalina.
- Agacharse en el último instante: agacharse tarda 0,12 segundos, si pulsas tarde te golpean.
- Mantener el dedo en la pantalla cuando el rival queda indefenso: la puntería se cancela, pero si vuelves a pulsar haces un lanzamiento deshonroso.
- Olvidar las invitaciones de Konya y Estambul: si te falta honor, consíguelo perdonando rivales en ciudades anteriores.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas ciudades tiene Jereed?
Tras el entrenamiento en la Plaza del pueblo hay 6 ciudades: Erzurum, Kars, Bayburt, Konya, Uşak y Estambul (el Hipódromo). Ganar en Konya también desbloquea el modo infinito Arena.
¿Cómo atrapo una jabalina en el aire?
Pulsa el botón Atrapar abajo a la derecha (Espacio en el teclado) justo cuando la jabalina rival cae sobre ti. La mano queda arriba 0,15 segundos; si aciertas el momento ganas +2 puntos, si no, te golpean.
¿Para qué sirve el botón Agacharse?
Tumba al jinete junto al caballo y la jabalina pasa por encima. Se usa una vez por ronda y tarda 0,12 segundos en hacer efecto.
¿Qué pasa si lanzo a un rival caído?
Si aciertas sumas +3 puntos igual, pero tu honor baja 3 y pierdes la estrella de honor del partido. Si pasas sin lanzar ganas honor +2 y puntos +2.
¿Por qué Konya y Estambul están bloqueadas?
Konya pide ganar en Bayburt y tener al menos 4 de honor total; Estambul pide ganar en Uşak y tener al menos 10 de honor.
¿Qué es el modo Arena?
Un modo infinito que se abre al ganar en Konya. Empiezas con 3 vidas, cada golpe cuesta una vida y cada ronda es más difícil. Tu puntuación va a la clasificación.
¿Cómo se desbloquean caballos nuevos?
Los caballos del establo se desbloquean con el total de estrellas: Alazán 5, Tordo 10, Negro 15. Los colores de equipo, con el honor total: Verde 6, Morado 12, Naranja 20.
¿Hay sangre o heridas en el juego?
No. Las jabalinas son romas y con punta de goma; un impacto solo se muestra con una estrella y un texto de puntos.
