Katı'
Dobla, corta, despliega: una obra maestra de papel.
Cómo jugar
Dobla el papel, arrastra entre los puntos de la cuadrícula para cortar y toca la pieza que quieras quitar. Luego pulsa Desplegar: cuanto más se parezca el diseño al modelo y menos cortes uses, más estrellas ganarás. Más adelante, eliges tú el doblez leyendo la simetría del diseño.
Cómo jugar a Katı': dobla, corta, despliega. Guía completa
Katı' es un rompecabezas de simetría inspirado en el arte otomano del papel recortado. Doblas el papel, lo cortas mientras está doblado, tiras las piezas que se sueltan y luego lo despliegas. Un solo corte en el papel doblado se repite como en un espejo en cada capa al abrirlo, y todo el reto consiste en imaginar esa transformación. En cada nivel ves un patrón objetivo ya desplegado: tu tarea es elegir el pliegue correcto y reproducir el patrón con el menor número de cortes posible. El juego tiene 40 niveles repartidos en cuatro capítulos, un Patrón diario que cambia cada día y el álbum Murakka, donde se guardan los patrones que recortas.
Objetivo
La imagen pequeña de la esquina es el Objetivo: muestra cómo debe quedar el papel desplegado. Cuando hayas hecho tus cortes y quitado las piezas, toca Desplegar. El papel se abre capa a capa y el juego compara el resultado con el objetivo.
Si el papel se parece lo suficiente, el nivel termina con ¡Coincide! y ganas estrellas según los cortes que hayas usado. Si no, se abre la tarjeta Casi: el objetivo y tu papel aparecen uno junto al otro con un porcentaje de parecido.
Cómo se juega: corta, quita, despliega
Sobre el papel doblado y a su alrededor hay pequeños puntos de cuadrícula. Un corte siempre es una línea recta entre dos puntos:
- Cortar: Empieza en un punto y arrastra el dedo hasta otro. Las tijeras siguen la línea y el corte se hace al levantar el dedo. Para una línea quebrada usa varios cortes rectos; cada tramo cuenta como un corte.
- Quitar: Toca una pieza que tus cortes hayan separado por completo y caerá del papel. Si todavía está unida por algún sitio, el juego te avisa: tienes que llevar el corte hasta un borde doblado o fuera del papel.
- Desplegar: Cuando hayas quitado al menos una pieza, el botón Desplegar abre el papel.
Deshacer recupera tu último corte o la última pieza que quitaste (Ctrl + Z en el teclado). Reiniciar devuelve el papel a su estado inicial. Si tocas la imagen del objetivo, se abre en grande, ideal para comparar detalles finos. Si el resultado no coincide, Volver a doblar dobla otra vez el papel con tus cortes intactos para que sigas trabajando.
Tipos de pliegue
El pliegue se elige con los botones que hay bajo el papel. El papel llega en dos formas:
| Papel | Pliegues | Al desplegar |
|---|---|---|
| Cuadrado | 2, 4 y 8 pliegues | El patrón se refleja sobre 1, 2 o 4 ejes |
| Hexágono | 2, 4 y 6 pliegues | Con 6 pliegues sale un patrón de seis direcciones, como un copo de nieve |
La clave para acertar el pliegue es leer la simetría del objetivo. Si el patrón solo coincide entre izquierda y derecha (como en Tulipán), bastan 2 pliegues; si es igual por los cuatro lados, necesitas 4 u 8. Si doblas de más aparecen repeticiones que no están en el objetivo; si doblas de menos tendrás que cortar la misma forma varias veces.
Estrellas y número de cortes
Superas el nivel cuando tu papel se parece al objetivo en un 93% o más. Las estrellas, en cambio, no dependen del parecido sino de los cortes. Encima de la zona de trabajo verás el contador de Cortes y el límite del nivel: N cortes o menos para 3 estrellas.
- En el límite o por debajo: 3 estrellas
- Hasta 2 cortes por encima del límite: 2 estrellas
- Más que eso: 1 estrella
Los límites van de 2 a 9 cortes. Si terminas con menos estrellas, la tarjeta de resultado te dice con cuántos cortes se puede hacer y, cuando el pliegue es libre, te sugiere probar otro.
Capítulos, ayuda y Puntos
Los 40 niveles se dividen en cuatro capítulos de 10: Aprendiz en Bursa, El taller del palacio, El bazar de los libreros y La obra maestra. Al terminar un nivel con al menos 1 estrella se abre el siguiente, y un capítulo se abre en cuanto se abre su primer nivel.
El juego retira la ayuda poco a poco. En el nivel 1 ves las líneas que hay que cortar y un dedo que señala; en los niveles 2 y 3 aparecen todos los puntos dorados, y del 4 al 6 solo la mitad. Desde el nivel 7 no hay puntos: deduces el pliegue y los cortes a partir de la simetría del objetivo. En los dos primeros niveles el pliegue está fijo en 2, y el primer papel hexagonal llega en el nivel 5.
Si te atascas, el botón Puntos muestra todos los puntos de corte del nivel y marca en dorado el botón del pliegue correcto. Antes te pregunta si quieres ver un anuncio corto para ello; la decisión siempre es tuya. Los puntos solo se ven con el pliegue correcto seleccionado.
Historia, Patrón diario y Murakka
La historia te lleva del Maestro Kâmil, en el bazar de la seda de Bursa, a Selim Efendi, en el taller de pintores del palacio de Topkapı, y al encuadernador Abuelo Nuri, en el bazar de los libreros, antes de volver a Bursa para tu obra maestra. La escena de apertura de un capítulo puede verse de nuevo con el botón Historia de la pantalla de Niveles.
El Patrón diario se genera cada día: pliegue libre, sin puntos de ayuda y 7 cortes o menos para 3 estrellas. Si lo resuelves días seguidos, tu Racha crece. En el Murakka, cada patrón terminado se pega en la página de su capítulo tal como lo recortaste, y a su lado las piezas que quitaste forman una segunda imagen sobre papel oscuro. Un capítulo completo recibe el sello Página completa.
Consejos
- Cuenta primero en cuántas direcciones se repite el objetivo y elige el pliegue en consecuencia.
- Un corte que toca un borde doblado se convierte en un único agujero sobre el eje de simetría al desplegar.
- Para un agujero en el centro dibuja una figura cerrada: el último corte debe volver al primer punto para que la pieza se suelte.
- Una línea recta larga sale más barata que varias cortas: salta puntos y corta de un solo trazo.
- Los cortes que entran desde el borde exterior del papel se convierten en muescas y dientes en el contorno al desplegar.
- En la tarjeta Casi compara los dos papeles y luego usa Volver a doblar para corregir sin perder tus cortes.
El arte del katı': imágenes talladas en papel
El katı' es el arte decorativo otomano de recortar diseños en papel con cuchilla o tijeras y pegarlos sobre un papel de otro color. Se usó en álbumes (murakka), en tapas de libros y alrededor de paneles caligráficos; Fahri de Bursa, que vivió en el siglo XVII, es uno de sus maestros más conocidos.
- Nombre
- De una raíz árabe que significa cortar; también se escribe kaatı'
- Técnica
- Recortar papel con cuchilla o tijeras y pegarlo sobre un fondo de otro color
- Origen
- Artes del libro de Irán y Asia Central; floreció entre los otomanos en los siglos XVI y XVII
- Maestro célebre
- Fahri de Bursa (comienzos del siglo XVII)
- Dónde aparece
- Álbumes murakka, paneles de caligrafía y tapas de libros
¿Qué es el katı'?
El katı' (también escrito kaatı') es un arte clásico del libro en el que el papel se recorta con una cuchilla fina o con tijeras para crear caligrafías, flores, animales y diseños geométricos. Su nombre viene de una raíz árabe que significa cortar. El papel recortado suele pegarse sobre un fondo de otro color, de modo que el diseño surge del contraste entre ambos.
Uno de sus rasgos más elegantes es que un solo recorte da lugar a dos obras. La hoja calada se convierte en una imagen al pegarla sobre un fondo, y las piezas que se sacaron de ella, pegadas en otra hoja, forman una segunda imagen que es su inverso. Por eso los maestros no tiraban lo que recortaban.
Historia
El recorte de papel se desarrolló en el entorno de las artes del libro de Irán y Asia Central y llegó a los otomanos por ese camino. Vivió su época dorada en el mundo otomano durante los siglos XVI y XVII. El nombre más recordado es Fahri de Bursa, que vivió a comienzos del siglo XVII; sus composiciones de caligrafía y flores en papel recortado se conservan hoy en colecciones de museos y en álbumes.
Más que un oficio aislado, el katı' era un arte del libro que trabajaba junto a la caligrafía, la iluminación, la encuadernación y la miniatura. Aplicada al cuero, la misma técnica produce delicadas filigranas en las tapas de los libros, y esas encuadernaciones también se llaman katı'.
Murakka, el taller del palacio y los libreros
Un murakka es un álbum en el que se pegaban y reunían muestras de caligrafía, miniaturas y piezas de katı'. El nakkaşhane, el taller artístico del palacio, era el lugar donde se decoraban los libros y se preparaban los álbumes. El Sahaflar Çarşısı de Beyazıt, en Estambul, es conocido desde hace siglos como el mercado de libreros y vendedores de libros antiguos.
Muchos nombres de niveles salen también de este mundo. Sol radiante evoca el şemse, el medallón en forma de sol de las tapas de los libros; Rumi y Hatayi son las dos familias básicas de motivos del ornamento otomano clásico; Cadena recuerda el zencerek, una cenefa en forma de cadena, y Frontispicio el serlevha, las páginas iniciales decoradas de un libro.
En el juego y hoy
La historia del juego es ficción: el Maestro Kâmil, Selim Efendi y el Abuelo Nuri no son personajes históricos. Bursa, el palacio de Topkapı y el bazar de los libreros, en cambio, son lugares reales. La tradición que cuenta el Abuelo Nuri, pegar las piezas recortadas sobre papel de otro color, sigue viva en el juego como la imagen de Piezas recortadas del Murakka.
Una aclaración: el katı' clásico se recortaba casi siempre a mano alzada, sin doblar el papel. El pliegue del juego es una regla que convierte la simetría de los patrones en un rompecabezas; doblar y cortar papel para obtener diseños simétricos es otra técnica, presente en muchas tradiciones populares del mundo. Hoy el katı' se sigue enseñando en talleres de artes tradicionales turcas y aparece de nuevo en exposiciones.
Cómo se hizo Katı'
Katı' nació del recorte de papel otomano: el arte de doblar papel fino y cortarlo para revelar dibujos simétricos. La idea era convertir el momento más mágico de ese arte en un rompecabezas: un solo corte en el papel doblado se refleja en cada pliegue al abrir la hoja. El jugador ve un dibujo objetivo, elige el pliegue correcto, hace los cortes y despliega el papel. Cuanto más se parece el resultado al objetivo y menos cortes necesita, más estrellas consigue.
La primera gran versión ya tenía 40 niveles, una historia en cuatro capítulos y un dibujo diario que cambia cada día. La historia sigue a un aprendiz desde un taller de Bursa hasta el taller del palacio, luego al bazar de los libreros y por último a su obra maestra. Al pasar a la plataforma CetinsGame, la historia se convirtió en escenas ilustradas con el retrato de quien habla. Se eliminó el anuncio que aparecía al abrir el juego; ahora los anuncios solo salen al final de un nivel. La ayuda que muestra los puntos también pregunta antes al jugador, de modo que la decisión siempre es suya.
Más tarde se descubrió que la antigua imagen de portada contenía las soluciones de los 40 niveles en texto plano; la nueva portada no lleva ningún dato de nivel.
La versión 0.6.0 añadió el Murakka, llamado así por los álbumes del arte clásico. Cada dibujo terminado se pega en la página de su capítulo tal como lo cortó el jugador; al tocarlo, el papel y las piezas recortadas aparecen uno junto al otro. Así, una frase del viejo maestro de la historia encontró su lugar en el juego.
Los gráficos se dibujan con código y los sonidos son originales y generados con código. En cada versión se comprueba que los 40 niveles se completan con tres estrellas usando las soluciones guardadas. El juego está disponible en 7 idiomas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo sé cuál es el pliegue correcto?
Fíjate en cuántas direcciones se repite el objetivo. Si solo coinciden izquierda y derecha, prueba 2 pliegues; si coinciden los cuatro lados, 4 u 8; en los patrones hexagonales de seis direcciones, 6. Si te atascas, el botón Puntos marca en dorado el pliegue correcto.
¿Por qué no puedo quitar una pieza?
Significa que la pieza no está del todo separada del papel. Lleva el corte hasta un borde doblado o fuera del papel, o dibuja una figura cerrada uniendo el último corte con el primer punto.
¿Cómo se cuentan los cortes?
Cada línea recta entre dos puntos de la cuadrícula es un corte. Quitar piezas no cuenta. Un corte que retiras con Deshacer también se descuenta del contador.
¿Qué decide cuántas estrellas consigo?
Superas el nivel cuando el patrón se parece al objetivo en un 93% o más. Después cuentan tus cortes: en el límite o por debajo, 3 estrellas; hasta 2 por encima, 2; y más que eso, 1.
¿Por qué se borraron mis cortes al cambiar el pliegue?
Cada pliegue reduce el papel a una porción distinta, así que los cortes anteriores ya no significan lo mismo con el nuevo pliegue. Lo mejor es elegir el pliegue antes de empezar a cortar.
¿Para qué sirve el botón Puntos?
Muestra en dorado todos los puntos de corte del nivel y marca el pliegue correcto. Se desbloquea con un anuncio corto, y el juego te pregunta antes si quieres verlo.
¿El Patrón diario es igual para todos?
El patrón se genera a partir de la fecha, así que todos los que juegan el mismo día ven el mismo. El pliegue es libre y para 3 estrellas necesitas 7 cortes o menos. Resolverlo días seguidos hace crecer tu racha.
¿Qué son las piezas recortadas del Murakka?
Al terminar un nivel, las piezas que quitaste se guardan como una segunda imagen pegada sobre papel oscuro. Se inspira en los antiguos maestros del katı', que convertían lo recortado en una obra nueva en lugar de tirarlo.
¿Katı' es gratis?
Sí. No necesitas descargar nada ni crear una cuenta; se juega en el navegador. Ver un anuncio para una pista siempre es tu decisión.
¿Perderé mi progreso?
Tu progreso se guarda automáticamente en este dispositivo. Si inicias sesión pasa a tu cuenta y puedes seguir en cualquier dispositivo.
¿Puedo jugar en el móvil?
Sí. En el móvil el juego se abre a pantalla completa; sal con la X de la esquina. En iPhone usa "Añadir a pantalla de inicio" para jugar como una app.
¿Se puede jugar a Katı' sin conexión?
Sí. Un juego que abriste una vez se guarda en tu móvil u ordenador y se abre sin internet. Las clasificaciones y el guardado en la nube necesitan conexión.
¿En qué idiomas está?
Turco, inglés, español, portugués, alemán, francés y ruso.
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