101 Okey: juego de fichas turco
Llega a 101, baja tu mano y que los rivales se lleven la penalización.
Cómo jugar
Juegan cuatro con 106 fichas; quien empieza recibe 22 y los demás 21. En tu turno, roba del centro o toma la ficha que acaba de descartar el jugador de tu izquierda y luego descarta una. La ficha siguiente al indicador, del mismo color, es el okey, un comodín que vale por cualquier ficha. Cuando tus series (mismo color, al menos 3 seguidas; 12-13-1 no vale) y grupos (mismo número, 3-4 colores distintos) sumen al menos 101, o tengas al menos 5 parejas, abre tu mano. Desde el turno siguiente a la apertura puedes añadir fichas a todas las combinaciones de la mesa y poner la ficha que sustituye un okey para quedarte con ese okey. La ficha que tomas de la izquierda debes usarla en ese turno. Baja todas tus fichas y descarta la última para cerrar la mano. Pocos puntos es lo mejor: quien cierra apunta −101, quien no abre apunta 202 y quien abrió apunta la suma de las fichas que le quedan. Descartar una ficha jugable o un okey cuesta 101; el juego te avisa antes. Al terminar las manos acordadas, gana el total más bajo.
Cómo se juega al 101 Okey: guía completa
101 Okey usa las mismas fichas que el okey clásico, pero se juega de otra manera: bajas tus combinaciones a la mesa, añades fichas a las que ya están allí y, al final de cada mano, los números que te quedan en el atril se anotan como puntos de castigo. En el 101 Okey de CetinsGame te sientas con tres rivales controlados por el ordenador. Puedes jugar la historia La mesa del emparrado, ambientada en una urbanización de veraneo, o una Partida rápida con el nivel y la duración que elijas.
El objetivo: gana quien menos suma
En el 101 se lleva una libreta de puntos y menos es mejor. Quien cierra la mano anota −101, quien no llega a abrir anota 202 y quien abrió pero no cerró anota la suma de las fichas que le quedan. Al terminar el número de manos acordado, gana quien tiene el total más bajo.
Cada mano tiene dos metas: primero sumar 101 con tus combinaciones y abrir, después vaciar el atril cuanto antes. Quien empieza recibe 22 fichas, los demás 21, y en el centro solo quedan 20. Por eso muchas manos terminan sin que nadie cierre, y cuantas menos fichas tengas en ese momento, mejor.
Controles: robar, ordenar, abrir, añadir, descartar
Tus fichas están abajo, en el atril (el soporte de madera donde se colocan). El turno gira en sentido contrario a las agujas del reloj; cuando te toca:
- Robar: toma una ficha del montón central o la que descartó el jugador de tu izquierda.
- Ordenar: arrastra las fichas o usa los botones Ordenar series y Ordenar parejas.
- Abrir: el botón Abrir muestra tu contador de apertura (por ejemplo 87/101 · 3 parejas) y se ilumina en cuanto puedes abrir. Después aparece el botón Bajar para nuevas combinaciones.
- Añadir: arrastra una ficha junto a una combinación de la mesa, o elige la ficha y toca la combinación.
- Descartar: suelta la ficha en el hueco de abajo a la derecha o tócala dos veces.
También se juega con teclado; la tecla K abre la lista de atajos.
Abrir: 101 o 5 parejas
Una serie son al menos 3 fichas seguidas del mismo color; el 1 solo puede ir al principio, así que 1-2-3 vale y 12-13-1 no. Un grupo son 3 o 4 fichas del mismo número y distinto color. El okey es la ficha siguiente al indicador en el mismo color y sustituye a cualquier ficha; el comodín falso, con la estrella, solo lleva el valor propio del okey.
- Abrir con series: los números de las series y grupos que bajas deben sumar al menos 101. El okey vale lo que la ficha a la que sustituye.
- Abrir con parejas: bajas al menos 5 parejas (mismo color, mismo número). Desde entonces solo puedes bajar parejas, no puedes tomar de la izquierda y lo que te quede cuenta el doble.
En el turno en que abres no puedes añadir fichas a la mesa; desde tu siguiente turno puedes añadir a todas las combinaciones, también a las de tus rivales. Si colocas la ficha real en lugar de un okey de la mesa, el okey es tuyo. La ficha tomada de la izquierda debe usarse ese turno; si no puedes, Devolver la deja en su sitio y robas del centro.
Castigos y libreta
Los puntos de cada mano se anotan en la Libreta:
| Situación | Se anota |
|---|---|
| Cerrar la mano | −101 |
| No abrir | 202 |
| Abrir sin cerrar | Suma de las fichas que quedan (un okey cuenta 101) |
| Abrir con parejas | El doble de lo que queda |
| Descartar una ficha jugable o el okey | +101 |
Cerrar con el okey, cerrar tras abrir con parejas y cerrar en un solo turno sin que nadie haya abierto (cerrar de una vez) duplican cada uno las anotaciones; si coinciden, los multiplicadores se multiplican. Una ficha jugable es la que encaja en una combinación de la mesa. El juego te avisa antes de descartar una ficha así o el okey; el castigo solo se anota si eliges "Descartar igual (+101)".
Modos: La mesa del emparrado y Partida rápida
La mesa del emparrado son cinco noches de verano bajo el emparrado de una urbanización. Conocerás a seis vecinos: Doña Zarife, que lleva la libreta; Cavit, estudiante de último curso que calcula cada ficha; Fehmi el heladero, que llega al cerrar su tienda; Don Saffet, juez jubilado y estricto con las reglas; Doña Bedia, aficionada a las parejas; y en la final, el paciente maestro El abuelo Turgut. Cada noche dura 3 manos y la final 5; si quedas primero, se abre la noche siguiente. Los rivales pasan de Fácil a Difícil y tu título sube: Invitado, Jugador del emparrado, Guardián de la libreta, Campeón de la urbanización, Maestro del 101. Cada noche tiene insignias: Primero, Abrió en cada mano, Cerró con okey, Parejero.
En la Partida rápida eliges el nivel (Fácil, Medio, Difícil) y la duración (Una mano, Corta · 5, Clásica · 11). Una partida corta dura unos 20 minutos.
Ayudas y puntos 101
El juego hace las cuentas por ti: el contador de apertura muestra tu mejor suma y tus parejas, y las fichas jugables llevan un punto turquesa (se puede desactivar en ajustes). El botón Maestro marca con un marco turquesa lo que haría ahora el ordenador de nivel Difícil en tu lugar; funciona 3 veces por partida con un anuncio corto opcional y nunca cambia tus fichas ni el resultado. Las fichas llevan formas para distinguir los colores: rombo en el amarillo, triángulo en el azul, cuadrado en el negro y círculo en el rojo.
Tu cuenta acumula Puntos 101: cerrar una mano da 5, cerrar con okey o tras parejas 10, cerrar de una vez 20, y una mano en la que abriste sin cerrar 1; quedar primero suma aparte. En Medio todo vale el doble y en Difícil el cuádruple. Si no quedas primero, puedes jugar una Revancha opcional tras un anuncio; si la ganas, tus puntos cuentan doble.
Consejos
- Cuando el contador pase de 101, no esperes demasiado: si no llegas a abrir anotas 202, uno de los castigos más duros del 101.
- Después de abrir, deshazte primero de las fichas altas; si se acaba el montón, los 12 y 13 que te queden salen caros.
- No guardes el okey hasta el final sin plan: un okey en el atril cuenta 101. Añádelo a la mesa o resérvalo para cerrar con él.
- Mira la mesa antes de descartar: una ficha que encaja en una combinación es jugable y descartarla suma 101.
- Abrir con parejas es rápido, pero duplica tu castigo y después solo puedes bajar parejas; piénsalo bien aunque tengas 5.
- Si hay un okey en la mesa, revisa tu atril: coloca la ficha a la que sustituye y quédate con el okey.
101 Okey: libreta, lápiz y noches largas
El 101 Okey es una variante del okey tan querida en Turquía como el juego clásico y se juega con las mismas 106 fichas; su nombre viene de los 101 puntos que necesitas para abrir la mano. Su gran diferencia con el okey clásico está en la puntuación: al final de cada mano se apunta en un papel la penalización de cada jugador, una debajo de otra, y al terminar la partida gana el total más bajo. Por eso en una mesa de 101 casi nunca faltan papel y bolígrafo; la charla alrededor de la libreta tras cada mano es tan parte del juego como las cuentas.
- Tipo
- Juego de mesa con fichas, de la familia del rummy
- Jugadores
- 4; también por equipos de dos
- Fichas
- 106: dos de cada 1-13 en cuatro colores y 2 comodines falsos
- Reparto
- 22 para quien empieza, 21 para los demás; 20 en el centro
- Para abrir
- Series y grupos que sumen al menos 101, o al menos 5 parejas
- Puntuación
- Gana quien menos suma; se anota mano a mano
El hermano calculador del okey
En Turquía, el 101 se juega con el mismo juego que el okey clásico, las mismas 106 fichas y los mismos atriles, pero es un juego distinto. En el okey clásico cada uno esconde su mano y la mano termina de golpe; en el 101 las combinaciones se bajan a la mesa, la mesa se va llenando y cualquiera puede añadir fichas a las de los demás. El nombre viene de la suma necesaria para abrir. No se sabe con certeza cuándo ni dónde tomó su forma actual; puede decirse que es una de las versiones con fichas de la familia del rummy que se popularizaron en Turquía.
La mesa familiar y la libreta
El 101 suele ser un juego largo: el número de manos se acuerda antes y una partida llena una noche sin esfuerzo. Por eso se monta menos en los cafés concurridos y más en reuniones de familia y vecinos, visitas de fiesta y cenas en casas de veraneo. La pieza fija de la mesa es la libreta: alguien coge papel y lápiz, anota los cuatro resultados tras cada mano y los totales crecen abajo. Quién lleva la libreta y quién protesta "otra vez 202" forma parte de la gracia.
Reglas que cambian de mesa en mesa
Las reglas del 101 varían de casa en casa y se acuerdan antes de jugar. En algunas mesas, si alguien abre por encima de 101, el siguiente debe superar esa suma; esta forma con aperturas que suben se conoce a menudo como katlamalı. Si enseñar el indicador da puntos, si 12-13-1 vale como serie o cuántas manos se juegan también depende de la mesa. El 101 eşli, en parejas de equipo, también es habitual. La versión de CetinsGame reúne en un solo reglamento las reglas más extendidas.
En el juego: La mesa del emparrado
La historia del juego es ficción. Como alguien que pasa el verano allí, te unes a la mesa nocturna de la urbanización y, entre té, sandía y grillos, intentas que tu nombre entre en la libreta de Doña Zarife. En la final te espera el nombre de la primera página, El abuelo Turgut. En esta mesa no hay dinero ni apuestas; lo que se gana es un título, insignias y tu nombre en la libreta.
Cómo se hizo 101 Okey
101 Okey es el hermano del okey clásico: usa las mismas fichas, pero pide pensar de una forma completamente distinta. En el okey clásico cada uno corre a cerrar su propia mano; en el 101 la mano se abre sobre la mesa, las escaleras y los grupos se bajan en el centro y una puntuación baja es buena. Por eso 101 Okey se hizo como un juego aparte, con su propio nombre, su propia mesa, su propia historia y sus propios rivales. Te sientas frente a tres jugadores de la computadora.
El 101 es famoso por reglas que cambian de casa en casa y de café en café. Por eso primero se investigó la versión más jugada y las reglas se fijaron desde el principio: quien empieza recibe 22 fichas y los demás 21; solo se puede abrir cuando las escaleras y los grupos suman al menos 101, o con al menos cinco parejas; desde el turno siguiente a abrir se pueden añadir fichas a todas las escaleras de la mesa, y se puede recuperar el okey colocando en su lugar la ficha que representa. La ficha tomada de la izquierda debe usarse ese mismo turno; si no, se devuelve. Quien termina suma menos 101, quien nunca abre anota 202 y quien abrió anota el total de las fichas que le quedan. Terminar con el okey, con parejas o de una sola vez desde la mano duplica la puntuación; descartar una ficha que podía añadirse a la mesa, o el okey, cuesta una penalización de 101. Todas las reglas se explican también dentro del juego.
Lo más difícil fue encontrar la mejor apertura de una mano. El juego revisa todas las combinaciones de escaleras y grupos de tus fichas y encuentra en una fracción de segundo la que da el total más alto y la menor penalización; el contador del botón Abrir muestra ese resultado en todo momento. Las reglas se escribieron con independencia de la pantalla y cada jugador ve solo lo que podría ver en una mesa real. Los rivales de la computadora nunca conocen las fichas ocultas, y el reparto sigue la misma regla para todos y es totalmente aleatorio; nadie sale favorecido. Los niveles Fácil, Medio y Difícil se midieron entre sí en miles de manos jugadas por la computadora. El rival Difícil cuenta las fichas que ha visto, piensa un robo por adelantado e intenta no pasar una ficha útil al jugador de su derecha.
Lo más importante que se añadió tras las primeras opiniones de los jugadores fueron los avisos: si vas a descartar una ficha que forma parte de una escalera de tu mano, descartar cuando podrías abrir o regalar una ficha que encaja en la mesa, el juego pregunta antes. Y si sueltas una ficha en el borde de una escalera, ahora va a la escalera donde de verdad encaja, no a la de al lado.
El modo historia es La mesa del emparrado: una urbanización de veraneo en la costa del Egeo, cinco noches de verano bajo una parra y seis vecinos. Doña Zarife explica las reglas, Fehmi el heladero abre enseguida, el juez jubilado don Saffet no deja escapar ni una ficha jugable, doña Bedia siempre va a por parejas, y en la final se sienta el abuelo Turgut, cuyo nombre está en la primera página del cuaderno de puntos. En esta mesa no hay fichas de apuesta, ni dinero, ni apuestas; solo té, sandía y conversación. Lo que se gana es un título y tu nombre escrito en el viejo cuaderno de puntos de la urbanización. Las escenas y las fichas se dibujaron con código, y cada color lleva además una forma para los jugadores con daltonismo.
Los efectos de sonido se sintetizaron con código. Para la música de fondo primero se probaron melodías escritas en código; después se eligió una pieza tranquila y con licencia, de aire turco. Suena bajita y en bucle, y su título y su artista aparecen en la sección Acerca de. Cada versión se probó en seis tamaños de pantalla, y el juego se puede jugar en siete idiomas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se abre en el 101 Okey?
Los números de las series y grupos que bajas deben sumar al menos 101; el okey vale lo que la ficha a la que sustituye. O abres con al menos 5 parejas. El botón Abrir del juego siempre muestra tu suma y tus parejas.
¿Qué diferencia hay entre el 101 y el okey clásico?
En el okey clásico las manos quedan ocultas y puntúa quien cierra primero. En el 101 las combinaciones se bajan a la mesa, todos añaden fichas y al final las fichas que quedan en cada atril se anotan como castigo; gana quien menos suma.
¿Qué es una ficha jugable?
Una ficha que se puede añadir a una serie o grupo de la mesa. Descartarla cuesta 101. El juego te avisa antes de descartar una ficha así y solo lo hace si lo confirmas.
¿Vale 12-13-1 como serie?
En este juego, no. El 1 solo puede empezar una serie: 1-2-3 vale, mientras que 12-13-1 y 13-1-2 no.
¿Cómo me quedo con el okey de la mesa?
Cuando ya has abierto, colocas en su lugar la ficha real a la que sustituye el okey y este pasa a tu atril. En un grupo necesitas el color que falta; en una pareja, la ficha gemela.
¿Cuándo puedo tomar la ficha de la izquierda?
Si no has abierto, solo si con ella abres en ese turno; si ya abriste, solo si puedes bajarla o añadirla ese turno. Quien abrió con parejas no puede tomarla. Si no puedes usarla, Devolver la deja en su sitio.
¿Conviene abrir con parejas?
Ayuda cuando tus fichas no forman series, pero lo que te quede cuenta el doble y después solo puedes bajar parejas. Si cierras tras abrir con parejas, todas las anotaciones de esa mano se duplican.
¿Qué es cerrar de una vez?
Bajar todo el atril y descartar la última ficha en un solo turno sin que nadie haya abierto aún. No se exige el mínimo de 101 y todas las anotaciones de esa mano se duplican.
¿Qué pasa si se acaba el montón central?
La mano termina sin que nadie cierre. Nadie anota −101; quien no abrió anota 202 y los demás la suma de lo que les queda. Muchas manos del 101 terminan así.
¿Los rivales del ordenador ven mis fichas?
No. Solo saben lo que todos ven en la mesa: las combinaciones bajadas y los descartes. No ven tu atril ni el orden del montón, y las fichas se barajan en cada mano con azar criptográfico.
¿101 Okey: juego de fichas turco es gratis?
Sí. No necesitas descargar nada ni crear una cuenta; se juega en el navegador. Ver un anuncio para una pista siempre es tu decisión.
¿Perderé mi progreso?
Tu progreso se guarda automáticamente en este dispositivo. Si inicias sesión pasa a tu cuenta y puedes seguir en cualquier dispositivo.
¿Puedo jugar en el móvil?
Sí. En el móvil el juego se abre a pantalla completa; sal con la X de la esquina. En iPhone usa "Añadir a pantalla de inicio" para jugar como una app.
¿Se puede jugar a 101 Okey: juego de fichas turco sin conexión?
Sí. Un juego que abriste una vez se guarda en tu móvil u ordenador y se abre sin internet. Las clasificaciones y el guardado en la nube necesitan conexión.
¿En qué idiomas está?
Turco, inglés, español, portugués, alemán, francés y ruso.
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