Гекс это игра на соединение для двух игроков на ромбовидной доске из шестиугольников. Правило объясняется в нескольких фразах: фишки ставят по очереди, и побеждает тот, кто первым соединит свои две стороны непрерывной цепью. Здесь нет взятия фишек, нет их передвижения, нет ничьих и нет случайности.
На этой странице мы объясняем правила гекса на CetinsGame точно так, как их применяет игра. В разделе «Логические игры» на нашем сайте есть и другие игры для ума: реверси, го, точки и квадраты, Ханойская башня, шахматы, Dama и мангала.
Доска и фишки
Доска состоит из шестиугольников, сложенных в ромб. В нашей игре можно выбрать доску 7×7, 9×9 или 11×11. Две противоположные стороны отмечены красной полосой, две другие синей. У каждого шестиугольника не больше 6 соседей; две фишки одного цвета, у которых общая грань, связаны. Угловые шестиугольники касаются сразу красной и синей стороны.
На телефоне в вертикальном положении доска может повернуться на 90 градусов, чтобы поместиться крупнее. Поэтому игра никогда не говорит «сверху» или «слева», а называет цвета: «соедините две красные стороны».
Ход
- Первыми ходят красные, дальше по очереди.
- Каждым ходом одна фишка ставится на пустой шестиугольник. Пропустить ход нельзя.
- Фишки не снимаются и не передвигаются; каждая фишка остаётся на месте до конца партии.
- Фишку можно ставить на любой пустой шестиугольник; ей не обязательно касаться твоих других фишек.
Победа
Красные стараются соединить две красные стороны, синие две синие, непрерывной цепью фишек. Цепь не обязана быть прямой; она может петлять сколько угодно. Кто первым замкнёт свою цепь, сразу побеждает, даже если на доске остались пустые шестиугольники. В игре победная цепь светится золотом.
Почему не бывает ничьих?
Представь, что доска заполнена целиком. Либо красные фишки соединили две красные стороны, либо синие фишки выстроили стену, которая отрезает красным путь от края до края. Эта стена и есть синяя цепь, соединяющая две синие стороны. Остановить красных можно только победив, поэтому каждая партия в гекс заканчивается победой одного из игроков; это доказано математически. Шестиугольники здесь важны: каждый делит с соседом целую грань, поэтому нет соседей, которые касаются только углом и про которых непонятно, связаны они или нет.
Мосты и связь с краем
Мост это две фишки с промежутком между ними и двумя общими пустыми соседями. Если соперник ходит в одну из этих клеток, ты ходишь в другую, и фишки остаются связанными. Мостом ты продвигаешься на два ряда за один ход и надёжно сохраняешь связь.
Та же мысль работает у края: перед фишкой, стоящей во втором ряду от твоей стороны, есть две краевые клетки. Если соперник займёт одну, ты займёшь другую, поэтому такая фишка уже считается связанной с краем.
Правило обмена
У красных, которые ходят первыми, большое преимущество; первая фишка в центре почти сама по себе приносит победу. Чтобы уравнять шансы, синие могут один раз сказать «Обмен» сразу после первой красной фишки:
- Первая красная фишка снимается.
- На шестиугольник, симметричный относительно диагонали доски, ставится синяя фишка. Например, фишка из 2-го ряда 5-го столбца переходит в 5-й ряд 2-го столбца. Симметрия превращает красные стороны в синие, поэтому ценность фишки сохраняется: первая фишка теперь принадлежит синим.
- Ход снова переходит к красным.
Так красные не могут поставить первую фишку ни слишком сильно (синие заберут её), ни слишком слабо (синие не станут меняться, и красные отстанут). Обмен возможен только сразу после первой фишки и только один раз.
Настройки нашей игры
- Правило обмена выключено на уровне Лёгкий и включено на уровнях Средний, Сложный и в режиме Два игрока. Когда оно включено, в ход синих появляется кнопка Обмен.
- Когда компьютер играет синими, он делает обмен, если первая красная фишка стоит не у края.
- Настройка Первый ход: Вы, Компьютер или По очереди. Кто ходит первым, играет красными.
- Компьютер играет тем же движком правил, что и ты; ни случайности, ни обмана.
Частые ошибки
- Думать, что фишки можно снимать: в гексе ни одна фишка не снимается и не передвигается.
- Думать, что цепь должна быть прямой: она может петлять сколько угодно, лишь бы была непрерывной.
- Считать связанными две фишки через промежуток: связаны только шестиугольники с общей гранью; две пустые клетки между ними образуют мост, а не связь.
- Ходить в другое место, когда соперник вошёл в твой мост: если сразу не занять вторую клетку, связь рвётся.
- Просить обмен после второго хода красных: он разрешён только сразу после первой фишки и один раз.
- Ждать ничьей: прежде чем доска заполнится, кто-то обязательно соединит свои две стороны.
Частые вопросы
Кто ходит первым в гексе?
Красные. Против компьютера в настройке «Первый ход» выбираешь: Вы, Компьютер или По очереди; кто ходит первым, играет красными.
Может ли партия в гекс закончиться вничью?
Нет. Когда доска заполнена, либо красные соединили свои стороны, либо синие фишки образовали цепь, которая их отрезает, и эта цепь и есть победная цепь синих.
Что такое мост?
Две фишки с двумя общими пустыми соседями. Если соперник ходит в одну из этих клеток, ты ходишь в другую и сохраняешь связь.
Что такое правило обмена?
Сразу после первой красной фишки синие могут один раз сказать «Обмен». Фишка переходит на клетку, симметричную относительно диагонали, становится синей, и ход снова у красных.
Почему на Лёгком уровне нет обмена?
Лёгкий уровень для новичков, поэтому обмен выключен, чтобы в первых партиях правила были проще. На Среднем, Сложном и в игре вдвоём он включён.
Какие стороны мои?
Две стороны с полосой твоего цвета. Доска может поворачиваться на вертикальном экране, поэтому игра называет цвета, а не направления: «соедините две красные стороны».
Чьи угловые шестиугольники?
Угловые клетки касаются и красной, и синей стороны, поэтому для обоих игроков считаются краевыми.
Где можно сыграть в гекс?
На CetinsGame: против компьютера на трёх уровнях и трёх размерах доски или вдвоём на одном устройстве. Заработанные очки разума попадают в таблицу рекордов гекса.
