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Cinco Piedras
Gratisv0.5.1

Cinco Piedras

Lanza, recoge, atrapa. ¡Que no se caiga!

Habilidad #Pausa de 5 minutos Apto para móvil 7 idiomas

Cómo jugar

Mantén pulsado y suelta: primero las piedras se esparcen por el suelo y luego la piedra de tu mano sube por el aire. Mientras está en el aire, pasa el dedo por encima de las piedras del suelo; si tocas una de más, es falta. Cuando la piedra baje, toca la mano en cuanto su anillo se ponga verde. En Puente pasas una piedra por debajo del puente y en Dorso lanzas las cinco a la vez y atrapas una con cada toque.

1Abre y escuchaUna breve escena de historia y un primer nivel guiado.
2ResuelveCada nivel añade una regla nueva; pide una pista si te atascas.
3Consigue estrellasTermina con tres estrellas y sube en la clasificación.
Reglas y consejos de Cinco Piedras

Cómo jugar a Beştaş: guía completa

Beştaş ("cinco piedras" en turco) es la versión táctil de un viejo juego infantil que se jugaba con cinco piedrecitas en patios y recreos. Esparces las piedras, lanzas una al aire y, antes de que caiga, recoges las del suelo y atrapas la que baja. Cada partida es una ronda de seis fases: Unos, Doses, Treses, Cuatros, Puente y Dorso. Tienes tres vidas; si superas las seis fases antes de perderlas, completas la ronda. Te acompaña la Abuela, que es quien te enseña el juego.

Objetivo

Hay cuatro piedras en el suelo y una en tu mano. En cada lanzamiento tiras la piedra de la mano hacia arriba, tocas tantas piedras del suelo como pida la fase mientras está en el aire y luego tocas la mano para atraparla cuando baja. Cuando has recogido las cuatro piedras del suelo, la fase termina y pasas a la siguiente.

La meta es terminar las seis fases con el menor número de faltas y la mayor puntuación posible. Tu mejor puntuación aparece en el menú, y en Estadísticas ves tu mejor puntuación y cuántas rondas has completado.

Controles: esparcir, lanzar, recoger, atrapar

Todo se juega tocando la pantalla (o con el ratón en el ordenador). Cada fase sigue los mismos cuatro pasos:

  1. Esparcir: mantén pulsado y suelta. Aparece una barra que va y viene con un porcentaje de dispersión. Con poca fuerza las piedras quedan juntas; con mucha, se reparten.
  2. Lanzar: vuelve a mantener pulsado y suelta; ahora la barra marca la fuerza del lanzamiento. Cuanta más fuerza, más alto sube la piedra, que se queda en el aire entre 1,5 y 3 segundos.
  3. Recoger: mientras la piedra está en el aire, toca una piedra del suelo o pasa el dedo por encima. Cada piedra tocada se marca con un anillo verde.
  4. Atrapar: cuando la piedra baja, toca la mano en cuanto su anillo se ponga verde.

Para pausar usa el botón de la esquina; con teclado, Esc o P también detienen el juego.

Fases

FaseRegla
UnosRecoge 1 piedra por lanzamiento (cuatro lanzamientos).
DosesRecoge 2 piedras por lanzamiento (dos lanzamientos).
TresesPrimero recoge 3, luego 1.
CuatrosRecoge las cuatro en un solo lanzamiento.
PuenteCon la piedra en el aire, arrastra una piedra del suelo por debajo del puente y luego atrapa.
DorsoLanza las cinco; mientras caen, cada toque atrapa una con el dorso de la mano. Necesitas al menos tres.

La primera vez que llegas a un tipo de fase nuevo, la Abuela abre una tarjeta con una breve explicación y el juego espera hasta que toques Entendido. En el primer lanzamiento de esa fase la piedra se queda quieta en el aire para que veas qué hacer (salvo en Dorso). En tu primera ronda, el tutorial también detiene la piedra hasta que tocas una piedra del suelo y después la mano.

Faltas y vidas

Cada ronda empieza con 3 vidas. Cada una de estas situaciones es una falta y te cuesta una vida:

  • Tocar más piedras de las necesarias.
  • Tocar la mano antes del momento de atrapar (demasiado pronto).
  • Atrapar sin haber recogido suficientes piedras.
  • Dejar caer la piedra lanzada.
  • En Puente: tocar otra piedra, hacer chocar dos piedras, golpear el puente o atrapar sin haber pasado ninguna piedra.
  • En Dorso: no atrapar ninguna, o menos de tres.

Tras una falta sigues desde donde estabas en esa fase; las piedras ya recogidas se quedan contigo. En Dorso las cinco piedras vuelven a tu mano y repites la fase. Cuando te quedas sin vidas, se te ofrece una vez ver un anuncio corto a cambio de +1 vida; si aceptas, continúas desde la misma fase. Es siempre decisión tuya y solo se ofrece una vez por ronda.

Puntuación

En cada atrapada correcta, cada piedra recogida vale 10 puntos; en Puente, cada piedra que pasa vale 20. Además se suma una pequeña bonificación según la fuerza del lanzamiento: cuanto más fuerte, mayor es. Superar una fase añade 50 puntos más. En Dorso cada piedra atrapada vale 20 puntos y, si atrapas las cinco (¡Perfecto! 5 / 5), ganas 100 extra.

Al terminar la ronda, la tarjeta de resultados muestra tu puntuación, tu mejor marca, el tiempo, la fase alcanzada, lanzamientos y atrapadas, faltas y tu falta más común.

Estrategia: equilibrio entre fuerza y tiempo

La verdadera habilidad está en la fuerza del lanzamiento. Un lanzamiento fuerte mantiene la piedra más tiempo en el aire, te da margen para recoger y suma más puntos. Pero la ventana para atrapar se estrecha: con un lanzamiento suave tienes unos 0,4 segundos para tocar la mano, y con el más fuerte se reduce a unos 0,24. En Unos basta con fuerza media; en fases largas como Cuatros y Puente, lanza más alto.

Piensa también al esparcir: en Unos y Cuatros, las piedras separadas reducen el riesgo de tocar una de más; en Doses y Treses, las piedras juntas se recogen mejor de un solo gesto.

Consejos

  • En Cuatros lanza alto: necesitarás tiempo para tocar cuatro piedras seguidas.
  • Si dos piedras están muy juntas, no pases el dedo entre ellas; tócalas una a una.
  • Tocar la mano antes de tiempo es falta. Espera a que el anillo se ponga verde.
  • En Puente, arrastra la piedra por un camino alejado de las demás y bájala recta entre los pilares del puente.
  • En Dorso las piedras caen una tras otra; toca una vez por cada una, con ritmo.
  • La barra de fuerza va y viene; mira el porcentaje antes de soltar.
  • La línea de falta más común en la tarjeta de resultados te dice en qué fijarte la próxima ronda.

Beştaş: el juego de piedras que pasó de patio en patio

¿Qué es el Beştaş?

El Beştaş ("cinco piedras") es un juego tradicional turco de niños y de calle que se juega con cinco piedras pequeñas. Se lanza una piedra al aire, se recogen las del suelo antes de que caiga y se atrapa la piedra lanzada; los nombres y las reglas de las fases, que se complican de unos a doses y a treses, cambian según la región. Hay juegos parecidos en todo el mundo, y en la antigua Grecia ya se jugaba una versión con tabas.

Jugadores
Tradicionalmente 2 o más, por turnos
Material
Cinco piedras pequeñas, planas y lisas
Habilidades
Coordinación ojo-mano, sentido del tiempo, dedos ágiles
Parientes conocidos
Payana, cinco marías, gonggi, osselets, jacks
Antepasado antiguo
Juegos con astrágalos en el mundo antiguo

Orígenes

Como indica su nombre, el beştaş es un juego de destreza con cinco piedras pequeñas. Se lanza una piedra al aire, se recogen las del suelo mientras sube y baja, y se atrapa la que cae. No se sabe con exactitud cuándo ni dónde nació, pero los juegos parecidos son muy antiguos. En la Grecia y la Roma antiguas se jugaba con huesos del tobillo de ovejas o cabras (astrágalos), y estos huesos aparecen a menudo en excavaciones arqueológicas.

En Anatolia, el juego con tabas llamado aşık se mantuvo como tradición aparte, mientras que el beştaş con piedras pasó de generación en generación. Las reglas cambian de una región a otra e incluso de un barrio a otro.

Tradición y vida de barrio

Para jugar al beştaş no hace falta comprar nada: bastan cinco piedras planas y lisas que quepan en la palma, recogidas a la orilla de un río o en el camino. Suele jugarse sentados en el suelo con las piernas cruzadas, en patios, portales y recreos. Se juega por turnos; quien falla cede el turno. Tocar otra piedra o dejar caer la lanzada suele recibirse con un "yandın" (te quemaste, quedas fuera).

Las fases suelen avanzar contando: unos, doses, treses, cuatros. En muchos lugares se añaden fases intermedias como el puente y se termina con el el üstü, en el que las piedras se atrapan con el dorso de la mano. En algunos sitios, las piedras que quedan sobre la mano cuentan como puntos.

Parientes en el mundo

Juegos de la misma familia se juegan en todo el mundo. La payana en Argentina y Chile, las cinco marías en Brasil y Portugal, el gonggi en Corea, los osselets en Francia y los knucklebones o jacks en los países de habla inglesa son algunos de sus nombres más conocidos. Las piezas pueden ser de hueso, piedra, metal o plástico, pero la idea de lanzar y recoger es siempre la misma.

Su reflejo en el juego

El juego adapta el beştaş de la calle a la pantalla táctil. En la vida real las piedras se recogen con la mano; aquí basta con tocarlas. La fase Puente viene de la costumbre de pasar una piedra bajo un arco que se forma con los dedos sobre el suelo, y Dorso es el final más conocido del juego. El patio, la cenefa de azulejos y la Abuela que te enseña son ficción; no representan a una persona ni a un lugar reales.

Cómo se hizo Beştaş

Beştaş viene del juego de habilidad de las cinco piedras, transmitido de generación en generación en patios y calles. La regla es sencilla: lanzar una piedra al aire, recoger las del suelo antes de que caiga y atraparla. El juego conserva esa sencillez y se complica en seis fases: Unos, Doses, Treses, Cuatros, Puente y Dorso. Una barra que oscila marca la fuerza del lanzamiento; un lanzamiento fuerte da más tiempo, pero estrecha el momento para atrapar.

Al pasar a la plataforma CetinsGame, el juego solo existía en turco y se añadieron seis idiomas. En teléfonos en horizontal la zona de juego se encogía tanto que la mano y los textos se superponían; ahora la escena se reduce de forma proporcional. También se revisó la fase Dorso: antes bastaba atrapar una sola piedra para ganar la ronda, ahora hacen falta al menos tres.

La lección más útil llegó de una prueba con un jugador. El bot ganaba todas las rondas, pero una persona real no podía jugar: con una pulsación corta la piedra estaba en el aire un segundo, muy poco para llegar a la piedra del suelo y volver a la mano. Era justo el tipo de problema que un bot no detecta. En la versión 0.4.1 ese tiempo subió a entre 1,5 y 3 segundos, y el tutorial mantiene la piedra en el aire hasta la primera atrapada, mostrando paso a paso qué hacer.

La versión 0.5.0 redibujó la mano, el corazón del juego: dedos con nudillos, líneas de la palma y una manga con motivo de azulejo. La abuela, que enseña el juego en el patio en la historia, se convirtió en guía: explica cada fase nueva con una tarjeta breve y celebra la primera victoria. Las cuatro escenas de la historia usan los propios dibujos de piedras y manos del juego.

Los gráficos se dibujan con código y los sonidos son originales y generados con código. Los anuncios solo salen al final de una ronda; ver uno para ganar una vida extra es decisión del jugador y se ofrece una vez por ronda. El juego está disponible en 7 idiomas.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas fases tiene Beştaş?

Tiene seis: Unos, Doses, Treses, Cuatros, Puente y Dorso. Todas forman parte de una sola ronda, se juegan en orden y la ronda se completa al superar Dorso.

¿Qué errores cuestan una vida?

Tocar piedras de más, tocar la mano demasiado pronto, atrapar sin haber recogido suficientes piedras, dejar caer la piedra, chocar con otra piedra o con el puente en Puente y atrapar menos de tres en Dorso. Cada falta cuesta una vida.

¿Con cuánta fuerza debo lanzar la piedra?

Un lanzamiento fuerte mantiene la piedra más tiempo en el aire y da algunos puntos extra, pero estrecha la ventana para atrapar. La fuerza media sirve en las fases con pocas piedras; más fuerza facilita Cuatros y Puente.

¿Cómo se supera la fase Puente?

Después de lanzar, arrastra con el dedo una piedra del suelo hacia abajo, entre los pilares del puente. Cuando veas "¡Pasó!", toca la mano para atrapar. Ten cuidado de no chocar con otra piedra ni con un pilar.

¿Cuántas piedras debo atrapar en Dorso?

Al menos tres. Las cinco piedras suben juntas y bajan una tras otra; cada toque atrapa una. Si atrapas menos de tres, pierdes una vida y repites la fase. Con las cinco ganas 100 puntos extra.

¿Qué pasa si me quedo sin vidas?

Antes de que termine la ronda se te ofrece una vez ver un anuncio corto a cambio de +1 vida. Si lo ves, sigues desde la misma fase; si no, toca Terminar partida y verás la tarjeta de resultados.

¿Cómo se calcula la puntuación?

Cada piedra recogida vale 10 puntos y cada piedra pasada en Puente 20, más una pequeña bonificación según la fuerza del lanzamiento. Cada fase superada suma 50, cada piedra de Dorso 20 y las cinco perfectas otros 100.

¿Quién es la Abuela?

La Abuela es el personaje que te enseña el beştaş. En la historia te muestra sus propias piedras en el patio y, en las fases nuevas, te guía con breves tarjetas. Puedes volver a ver la historia con el botón Historia del menú.

¿Cómo se llama el beştaş en otros países?

Juegos parecidos se conocen como payana en Argentina y Chile, cinco marías en Brasil, gonggi en Corea, osselets en Francia y jacks o knucklebones en inglés. Las piezas y reglas cambian, pero la idea de lanzar y recoger es la misma.

¿Cinco Piedras es gratis?

Sí. No necesitas descargar nada ni crear una cuenta; se juega en el navegador. Ver un anuncio para una pista siempre es tu decisión.

¿Perderé mi progreso?

Tu progreso se guarda automáticamente en este dispositivo. Si inicias sesión pasa a tu cuenta y puedes seguir en cualquier dispositivo.

¿Puedo jugar en el móvil?

Sí. En el móvil el juego se abre a pantalla completa; sal con la X de la esquina. En iPhone usa "Añadir a pantalla de inicio" para jugar como una app.

¿Se puede jugar a Cinco Piedras sin conexión?

Sí. Un juego que abriste una vez se guarda en tu móvil u ordenador y se abre sin internet. Las clasificaciones y el guardado en la nube necesitan conexión.

¿En qué idiomas está?

Turco, inglés, español, portugués, alemán, francés y ruso.

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