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Sudoku
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Sudoku

Pantalla limpia, sudokus sin adivinar y uno nuevo cada día.

Puzles #Para pensar#Pausa de 5 minutos Apto para móvil 7 idiomas

Cómo jugar

Cada fila, cada columna y cada caja de 3×3 de la cuadrícula de 9×9 contiene cada número del 1 al 9 una sola vez. Toca una casilla y luego un número; si tocas el mismo número otra vez, se borra. Usa el lápiz para anotar candidatos pequeños cuando dudes: al colocar un número, las notas iguales de su fila, columna y caja se borran solas. Si te atascas, la Pista muestra el siguiente paso y la técnica que lo encuentra, y un segundo toque coloca el número. No hay límite de errores; se cuentan el tiempo y los puntos, y los sudokus a medias se guardan.

1Elige tu nivelEmpieza con únicos en Fácil o abre el Sudoku del día, que cambia cada día.
2Revisa y anotaRecorre cada número por fila, columna y caja; anota candidatos cuando dudes.
3Aprende la técnica¿Atascado? Toca Pista para ver qué técnica sirve y dónde, y luego pruébala tú.
Reglas y consejos de Sudoku

Cómo jugar al Sudoku: guía detallada

El Sudoku es un rompecabezas de lógica en el que colocas los números del 1 al 9 en una cuadrícula de 9×9. La regla cabe en una frase: cada fila, cada columna y cada caja de 3×3 contiene cada número una sola vez. El Sudoku de CetinsGame llega con una pantalla limpia: sin historia ni adornos, solo la cuadrícula, las teclas de números y cuatro herramientas. Cada sudoku tiene una sola solución y ninguno obliga a adivinar.

En esta guía te explicamos las reglas, los controles, qué técnicas pide cada uno de los cuatro niveles, el Sudoku del día, las pistas y los puntos, y métodos de resolución de fácil a experto. Si prefieres empezar con una cuadrícula más pequeña, dentro del juego también está el Mini Sudoku de 6×6.

Objetivo y reglas

La cuadrícula tiene 9 filas y 9 columnas, y las líneas gruesas la dividen en nueve cajas de 3×3. El objetivo es rellenar todas las casillas vacías:

  1. Cada fila contiene cada número del 1 al 9 una vez.
  2. Cada columna contiene cada número del 1 al 9 una vez.
  3. Cada caja contiene cada número del 1 al 9 una vez.

Los números dados en negrita no cambian. Están colocados con simetría de giro de 180°: si das la vuelta a la cuadrícula, el dibujo de casillas llenas queda igual. No hay límite de errores ni forma de perder; el tiempo corre mientras juegas. El sudoku a medias se guarda y con Seguir en la lista de niveles vuelves donde lo dejaste.

Controles y opciones

  • Colocar un número: toca una casilla y luego una tecla de número. Si tocas el mismo número otra vez, se borra. Cada tecla muestra cuántos quedan de ese número.
  • Notas: activa el lápiz para escribir candidatos pequeños en una casilla. Al colocar un número, las notas iguales de su fila, columna y caja se borran solas.
  • Bloqueo de número: mantén pulsado un número y cada casilla que toques recibirá ese número.
  • Deshacer no tiene límite; Borrar vacía la casilla elegida.

Con teclado: 1-9 número, flechas para moverte, N notas, Z deshacer, H pista, Retroceso borrar, Esc pausa. Al pausar, la cuadrícula se oculta y el tiempo se detiene. Anotar todos los candidatos, en el menú de pausa, escribe con un toque todos los números posibles en cada casilla vacía.

En Opciones hay cuatro ajustes: Mostrar errores (activado, los números incorrectos se ven en rojo; desactivado, solo los conflictos, como dos 5 en una fila), Borrar notas automáticamente, Resaltar fila y columna y Resaltar números iguales. Como tema puedes elegir Sencillo, Azulejo con los colores de los azulejos de Iznik, o el oscuro Noche.

Niveles: la dificultad se mide por la técnica

El solucionador del juego resuelve cada sudoku como lo haría una persona, empezando por la técnica más fácil, y el nivel lo marca la técnica más difícil que hace falta. Los sudokus de cada nivel no se pueden resolver con las técnicas del nivel inferior, así que uno Medio es de verdad más difícil que uno Fácil.

NivelTécnicas necesariasNúmeros dados (aprox.)
FácilÚnico desnudo, Único oculto36-42
MedioCandidatos bloqueados, Pareja desnuda29-35
DifícilPareja oculta, Trío desnudo, Trío oculto25-32
ExpertoX-Wing, XY-Wing, Swordfish o XYZ-Wing22-32

Ningún nivel exige ensayo y error, y se ha comprobado por ordenador que cada sudoku tiene una única solución. Cada nivel tiene 500 sudokus; cuando los terminas todos, la serie vuelve a empezar con los números cambiados.

Sudoku del día, racha y archivo

El Sudoku del día se renueva cada día a medianoche, hora de Turquía, y todos reciben el mismo. La dificultad sigue la semana: lunes Fácil, martes y miércoles Medio, jueves y viernes Difícil, sábado Medio y domingo Experto.

Los días que resuelves seguidos forman tu racha. Puedes jugar los días perdidos desde el Archivo, pero los del archivo no cuentan para la racha y dan la mitad de puntos. Al terminar, el título Hoy lo resolvieron N jugadores muestra cómo se repartieron los tiempos, junto con una cuenta atrás hasta el siguiente sudoku.

Pistas, puntos y récords

La Pista te hace pensar primero: el primer toque muestra el siguiente paso y la técnica que lo encuentra, por ejemplo 'Único oculto: en esta caja, el 5 solo puede ir en la casilla marcada'. En las técnicas difíciles se sombrean las casillas que eliminan candidatos. El segundo toque coloca el número. Si hay números incorrectos en la cuadrícula, la pista los señala primero. Cada sudoku trae 3 pistas gratis; cuando se acaban, si quieres, ves un anuncio corto y consigues 3 más. En el Sudoku del día cada pista suma 30 segundos a tu tiempo.

Los puntos son la base del nivel (Fácil 1000, Medio 2000, Difícil 4000, Experto 8000) por un multiplicador de velocidad entre 0,5 y 2 según un tiempo objetivo: Fácil 7, Medio 14, Difícil 25 y Experto 40 minutos. Si terminas en el tiempo objetivo, el multiplicador es 1; en la mitad, 2. Cada pista resta un 10 % y cada error un 5 %, pero el descuento nunca pasa del 80 %. Los puntos se acumulan y la clasificación muestra tus Puntos totales. Las estadísticas guardan tu tiempo medio por nivel y tu mejor tiempo sin pistas; si lo superas, verás ¡Nuevo récord!

Estrategia: de los únicos al X-Wing

  1. Único oculto: elige un número y mira dónde puede ir en cada caja. Si solo queda una casilla, va ahí.
  2. Único desnudo: si la fila, la columna y la caja de una casilla descartan ocho números, el que queda va en ella.
  3. Candidatos bloqueados: si los candidatos de un número dentro de una caja están todos en la misma fila, bórralo del resto de esa fila fuera de la caja.
  4. Pareja desnuda: si dos casillas de una unidad solo tienen 2 y 7 como candidatos, esos números son suyos y se borran de las demás casillas. Los tríos son la misma idea con tres casillas.
  5. X-Wing: si un número solo puede ir en las mismas dos columnas en dos filas, bórralo de las demás casillas de esas columnas. El Swordfish aplica la misma idea con tres filas.

Consejos

  • Empieza por Fácil: domina el único desnudo y el único oculto, porque todos los niveles superiores se apoyan en ellos.
  • Con Resaltar números iguales activado, toca un número; verás de un vistazo las cajas donde todavía falta.
  • Fíjate en lo que queda en cada tecla: colocar el último ejemplar de un número suele ser el paso más fácil.
  • Si vas a poner el mismo número en muchas casillas, usa el bloqueo de número: mantenlo pulsado y toca las casillas.
  • Si te atascas en Difícil o Experto, empieza con Anotar todos los candidatos; las notas se limpian solas al colocar números.
  • En el primer toque de la pista lee solo la explicación e intenta encontrar el número tú antes del segundo toque.
  • En el Sudoku del día cada pista suma 30 segundos; para mantener la racha, resuélvelo el mismo día.

Sudoku: de los cuadrados latinos a las páginas del periódico

¿Qué es el sudoku?

El sudoku es un pasatiempo de lógica que nace de los cuadrados latinos que estudiaban los matemáticos en el siglo XVIII. Su forma actual de 9×9 con cajas apareció en 1979 en una revista de pasatiempos de Estados Unidos, recibió el nombre de "sudoku" en Japón en 1984 y llegó a los periódicos de todo el mundo a mediados de los años 2000. Los números son solo símbolos: no hay que sumar, solo razonar. El tema Azulejo toma el cobalto, el turquesa y el rojo de los azulejos de İznik.

Primera forma
1979, Estados Unidos; con el nombre Number Place
El nombre Sudoku
1984, Japón; abreviatura de 'los números deben ser únicos'
Difusión mundial
Finales de 2004, gracias a un periódico británico
Antepasado
El cuadrado latino, estudiado en el siglo XVIII
Cuadrículas válidas
Unas 6,67 × 10²¹
Mínimo de pistas
17 (demostrado por ordenador en 2012)

Cuadrados latinos

El antepasado matemático del sudoku es el cuadrado latino: n símbolos colocados en una tabla de n×n de modo que cada uno aparezca una vez en cada fila y en cada columna. En el siglo XVIII los matemáticos estudiaron estos cuadrados y se preguntaron cómo construirlos. Toda cuadrícula de sudoku completa es en realidad un cuadrado latino; el sudoku añade una regla más: cada una de las nueve cajas también debe contener cada número una vez.

De Number Place a Sudoku

El rompecabezas de 9×9 con cajas que conocemos hoy apareció en 1979 en una revista de pasatiempos de Estados Unidos con el nombre de Number Place (lugar del número). En 1984 una editorial de pasatiempos de Japón lo presentó allí y le dio el nombre de Sudoku, abreviatura de una frase japonesa más larga que significa 'los números deben ser únicos'. Los números no sirven para hacer cuentas: son solo nueve símbolos distintos, y el mismo rompecabezas podría hacerse con letras o colores.

Su llegada al mundo

El sudoku se extendió por el mundo después de que un periódico británico empezara a publicarlo a finales de 2004. En 2005 llegó a las páginas de pasatiempos de periódicos de muchos países, y después a libros, ordenadores y teléfonos. Por eso el nombre apenas cambia de un idioma a otro: el rompecabezas viajó con su nombre japonés y muchos idiomas lo adoptaron sin traducirlo.

El sudoku en cifras

El número de cuadrículas de 9×9 completas que cumplen las reglas es de unos 6,67 × 10²¹, más de seis mil trillones. También se preguntó durante mucho tiempo cuántos números dados necesita como mínimo un sudoku con solución única. En 2012 una gran búsqueda por ordenador demostró que no existe ningún sudoku de 16 pistas con solución única, así que hacen falta al menos 17.

En nuestro juego: el tema Azulejo

El tema Azulejo del Sudoku de CetinsGame toma sus colores de los azulejos de Iznik, la cerámica vidriada de esa ciudad turca: azul cobalto, turquesa y rojo de azulejo, un fondo blanco vidriado y una cenefa de azulejos alrededor de la cuadrícula. La azulejería de Iznik vivió su época de mayor esplendor en el siglo XVI. La música tranquila y los efectos del juego son sonidos originales generados con código.

Cómo se hizo Sudoku

El sudoku es uno de esos juegos que la gente busca por su nombre, en todos los idiomas y todos los días. Por eso el punto de partida no fue inventar una regla nueva, sino presentar un juego muy conocido de la forma más limpia posible: un sudoku que se abre sin registrarse, que no se interrumpe con anuncios mientras juegas y que en pantalla solo muestra la cuadrícula y los números. La historia se dejó fuera a propósito; quien quiere jugar al sudoku debe ver la cuadrícula enseguida.

La mayor parte del trabajo se fue en los nombres de dificultad. En muchos sudokus, "difícil" solo significa menos números. Aquí cada sudoku pasó por un solucionador que piensa como una persona: en cada paso prueba la técnica más sencilla y anota cuál necesita el sudoku. Fácil se resuelve solo con únicos, Medio con candidatos bloqueados y parejas, Difícil con parejas y tríos ocultos, Experto con X-Wing, XY-Wing o Swordfish. Un sudoku de cada nivel no se puede terminar con las técnicas del nivel anterior, así que el nombre del nivel significa algo de verdad. Ningún sudoku exige adivinar, y además se comprobó contando que cada uno tiene una sola solución.

La pista nació del mismo solucionador. Darle el número a quien está atascado no enseña nada, así que la pista primero muestra, con casillas sombreadas, qué técnica sirve y dónde, y solo coloca el número con el segundo toque. Quien empieza en Fácil puede seguir las pistas hasta llegar a las técnicas de Experto.

El Sudoku del día da a todos el mismo sudoku cada día, con la dificultad repartida en la semana: fácil el lunes, experto el domingo. El Mini Sudoku 6×6 se pensó para niños y aulas: las mismas reglas, menos números, casillas más grandes. El tema Azulejo toma el cobalto, el turquesa y el rojo de los azulejos de İznik, y la música de fondo, tranquila, se generó con código a partir de una escala cercana al makam Uşşak. El juego salió en su versión 1.0 el 14 de octubre de 2026 y se juega en siete idiomas.

Preguntas frecuentes

¿Hay que adivinar alguna vez en el Sudoku?

No. Cada sudoku del juego ha pasado por un solucionador y se termina solo con pasos lógicos. Si te atascas, se te escapa alguna técnica; la Pista muestra el siguiente paso y el nombre de la técnica.

¿Cómo se decide el nivel?

No por la cantidad de números dados, sino por la técnica más difícil que pide la solución. Fácil usa únicos; Medio, candidatos bloqueados y parejas desnudas; Difícil, parejas y tríos ocultos; y Experto, X-Wing, XY-Wing, Swordfish o XYZ-Wing.

¿Por qué un sudoku debe tener una sola solución?

Una sola solución significa que cada número se puede encontrar con lógica; con dos soluciones tendrías que adivinar en algún punto. Se ha comprobado por ordenador que cada sudoku del juego tiene una única solución.

¿Se acaba la partida si me equivoco?

No, no hay límite de errores. Con Mostrar errores activado, los números incorrectos se ven en rojo; desactivado, solo se muestran los conflictos. Cada error resta un 5 % de los puntos, pero nunca te impide terminar.

¿Cuándo cambia el Sudoku del día?

Cada día a medianoche, hora de Turquía. Todos resuelven el mismo sudoku, y la dificultad sube durante la semana, de Fácil el lunes a Experto el domingo.

¿Los sudokus del archivo cuentan para la racha?

No. El archivo te deja jugar los días que te perdiste, pero la racha solo crece con sudokus resueltos en su propio día. Un sudoku del archivo da la mitad de puntos.

¿Qué es un X-Wing?

Si un número solo puede ir en las mismas dos columnas en dos filas distintas, en esas filas tiene que ocupar esas columnas. Por eso se puede borrar del resto de casillas de esas columnas. El Swordfish es la misma idea con tres filas.

¿Cómo se calculan los puntos?

La base del nivel (Fácil 1000, Medio 2000, Difícil 4000, Experto 8000) se multiplica por un factor de velocidad entre 0,5 y 2. Cada pista resta un 10 % y cada error un 5 %; tus puntos se suman en la clasificación.

¿Qué pasa cuando me quedo sin pistas?

Cada sudoku trae 3 pistas gratis. Después, si quieres, ves un anuncio corto y consigues 3 más, o sigues sin pistas.

¿Sudoku es gratis?

Sí. No necesitas descargar nada ni crear una cuenta; se juega en el navegador. Ver un anuncio para una pista siempre es tu decisión.

¿Perderé mi progreso?

Tu progreso se guarda automáticamente en este dispositivo. Si inicias sesión pasa a tu cuenta y puedes seguir en cualquier dispositivo.

¿Puedo jugar en el móvil?

Sí. En el móvil el juego se abre a pantalla completa; sal con la X de la esquina. En iPhone usa "Añadir a pantalla de inicio" para jugar como una app.

¿Se puede jugar a Sudoku sin conexión?

Sí. Un juego que abriste una vez se guarda en tu móvil u ordenador y se abre sin internet. Las clasificaciones y el guardado en la nube necesitan conexión.

¿En qué idiomas está?

Turco, inglés, español, portugués, alemán, francés y ruso.

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