Kervansaray es un rompecabezas de planificación ambientado en los caminos de caravanas de la Anatolia selyúcida. En el mapa hay ciudades, caminos que las unen y caravanas listas para partir. Cada día una caravana recorre solo un día de camino; si al anochecer no está bajo techo, se queda a la intemperie. Tu tarea es construir posadas en los lugares adecuados con un presupuesto limitado de akçe para que todas las caravanas estén a salvo cada noche. El juego tiene 12 niveles en tres actos.
Objetivo
En cada nivel una o varias caravanas viajan de una ciudad a otra. Para ganar, todas las caravanas deben llegar sin pasar ni una noche a la intemperie. Si una caravana se queda a la intemperie aunque sea una noche, pierdes el nivel; esa noche pierde 25 unidades de mercancía.
Hay dos tipos de techo: la ciudad (gratis, acoge cualquier número de caravanas) y la posada que construyes tú.
Cómo se juega
- Elige Posada o Posada real en la barra inferior.
- Toca uno de los pequeños puntos de parada del camino; la posada se construye allí. Solo se puede construir en estos puntos.
- Si vuelves a tocar una posada, se quita y recuperas su akçe. Borrar quita todas las posadas.
- Pulsa Empezar: las caravanas avanzan día a día y al anochecer cada una se detiene en el techo más lejano que alcanza.
- Si una caravana no llega a un techo, se queda a la intemperie: en el mapa quedan una tienda roja y una línea de color con el camino de ese día. Corrige las posadas y vuelve a intentarlo.
Posada y Posada real
- Posada: 100 akçe, acoge una caravana por noche.
- Posada real: 170 akçe, acoge dos caravanas por noche.
Si dos caravanas llegan la misma noche a la misma posada, una se queda en la puerta y duerme a la intemperie. Una posada puede acoger caravanas distintas en noches distintas; el problema es solo llegar la misma noche. Dos caravanas que salen el mismo día de la misma ciudad por el mismo camino avanzan juntas y se detienen cada tarde en el mismo lugar: necesitan una Posada real.
Caminos: montaña, nieve, ciudad, cruce
- Camino de montaña (tramo gris): la caravana va a media velocidad y en la ladera no se puede construir. Los dos extremos del tramo de montaña son puntos de parada.
- Camino nevado (tramo blanco): la caravana va una vez y media más lenta, pero, a diferencia de la montaña, se puede construir sobre la nieve.
- Ciudad: una ciudad en el camino también es techo y no cuesta nada. No se puede construir demasiado cerca de una ciudad.
- Cruce: no se construye justo donde se unen los caminos; los puntos cercanos sí se pueden usar.
Caravanas
Sobre cada caravana del mapa se ve su número, el día en que sale y su destino (por ejemplo "2: día 2 → Ankara"). Algunas caravanas salen el segundo día. La caravana de línea gruesa va muy cargada: recorre solo tres cuartos de un día de camino normal. Llega a lugares distintos en tardes distintas que las demás caravanas del mismo camino; ten en cuenta sus posadas también.
Niveles y estrellas
Los 12 niveles se dividen en tres actos: I. El camino de Konya (1-4), II. La Ruta de la Seda (5-8, final el Sultanhanı) y III. El camino de invierno (9-12, final el Sultanhanı de Kayseri). Cada regla nueva se muestra una vez con un globo en el mapa en el nivel donde aparece.
Cada nivel tiene un presupuesto y un límite de tres estrellas. Si todas las caravanas llegan a salvo:
- gastar dentro del límite da 3 estrellas,
- pasarse como mucho 100 akçe da 2 estrellas,
- gastar más da 1 estrella.
Al terminar un nivel se abre el siguiente. En el mapa de caminos de la pantalla principal, la caravana espera en la siguiente parada.
Controles
- Toca un punto de parada: construye una posada del tipo elegido.
- Toca una posada: quítala y recupera el akçe.
- Empezar: pon en marcha las caravanas. Velocidad 1× / 2×: acelera la marcha.
- Centrar: ajusta el mapa a la pantalla.
- Arrastra: mueve el mapa. Dos dedos / rueda del ratón: acerca y aleja.
- Bombilla: pista. Engranaje: sonido, música e idioma.
Pistas y ayuda
El botón de la bombilla da una pista escrita gratis: dice qué caravana se queda a la intemperie y en qué noche, y muestra en el mapa con una línea de color el camino que puede recorrer ese día. En esa línea debe haber un techo.
Si quieres, Mostrar dónde va una posada ilumina uno de los lugares correctos con un anillo brillante. Esta ayuda funciona con un anuncio corto, solo si el jugador lo pide; si no hay anuncio, tienes 3 usos gratis al día. Se muestran como mucho 2 lugares por nivel; nunca se da la solución completa. La tarjeta Cómo se juega de la pantalla principal resume las reglas con tres imágenes.
Historia
Konya, 1228. Al joven caravanero Doğan le encargan hacer seguros los caminos selyúcidas. Lo acompañan el maestro Mahmut, que construye las posadas, Bedreddin el mercader, siempre preocupado por su mercancía, y el hombre del sultán, Celal Bey. La historia se cuenta en escenas cortas antes y después de los niveles, y durante el juego los personajes intervienen con frases breves. El segundo acto termina en 1229 con la apertura del Sultanhanı; el tercero, en 1232 con la del Sultanhanı de Kayseri. Las escenas vistas se pueden volver a ver con el botón Historia del briefing del nivel.
Errores frecuentes
- Poner la posada justo al final de un día de camino: la caravana se detiene en el techo más lejano que alcanza esa tarde y al día siguiente sigue desde allí. Ningún tramo entre techos debe superar un día de camino.
- Contar la montaña y la nieve como camino llano: la montaña cuenta doble y la nieve una vez y media.
- Construir una sola Posada para dos caravanas que avanzan juntas: llegan a la misma puerta la misma tarde y una se queda fuera.
- Olvidar la ciudad en mitad del camino: es un techo gratis y ahorra una posada.
- No tener en cuenta la caravana muy cargada: llega a lugares distintos en tardes distintas que las demás.
- Poner Posadas reales por todas partes: las caravanas llegan a salvo, pero se supera el presupuesto y se pierden estrellas.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos niveles tiene Kervansaray?
Tiene 12 niveles en tres actos: El camino de Konya, La Ruta de la Seda y El camino de invierno.
¿Por qué mi caravana se quedó a la intemperie?
No había techo en el camino que podía recorrer ese día, o la posada a la que llegó estaba llena esa noche. La tienda roja marca dónde cayó la noche y la línea de color, el camino de ese día.
¿Qué diferencia hay entre Posada y Posada real?
La Posada cuesta 100 akçe y acoge una caravana por noche. La Posada real cuesta 170 akçe y acoge dos.
¿Puedo construir una posada en cualquier sitio?
Solo en los puntos de parada del camino. No se puede construir en la ladera de una montaña, demasiado cerca de una ciudad ni justo en un cruce.
¿Cómo funcionan la montaña y la nieve?
En la montaña la caravana va a media velocidad y en la ladera no se construye. En la nieve va una vez y media más lenta, pero se puede construir sobre la nieve.
¿Cómo se dan las estrellas?
Ganas estrellas si todas las caravanas llegan a salvo. Gastar dentro del límite da 3 estrellas, pasarse como mucho 100 akçe da 2 y gastar más da 1.
¿Qué significa avanzar juntas?
Dos caravanas que salen el mismo día de la misma ciudad por el mismo camino avanzan siempre juntas y paran cada tarde en el mismo lugar. Una Posada no puede acoger a las dos; necesitan una Posada real.
¿Las pistas cuestan algo?
La pista escrita es gratis. Mostrar dónde va una posada funciona con un anuncio corto si el jugador lo quiere; sin anuncios hay 3 usos gratis al día. Se muestran como mucho 2 lugares por nivel.
¿Puedo volver a ver la historia?
Sí. El botón Historia del briefing del nivel vuelve a mostrar la escena de ese nivel.
