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¿Cómo se juega al juego de colorear? Guía para colorear motivos turcos

Jugar a Colorear motivos turcos

Colorear motivos turcos es un libro para colorear digital pensado para niños y familias. En sus páginas hay tulipanes de azulejos de Iznik, motivos de kilim, dibujos de ebru, el amuleto del ojo turco, la Torre de la Doncella, un caravasar y figuras de sombras de Karagöz. No trazas líneas con un pincel: tocas una zona y se llena con el color que has elegido.

Aquí no se pierde, no hay reloj ni puntos. En esta página encontrarás cómo se colorea, los dos modos, las herramientas, los cuadernos y los sellos, qué pasa al terminar una página y las preguntas que más hacen las familias.

¿Cómo se colorea?

Los colores están abajo. Toca primero un color y luego la zona de la página que quieras colorear: la zona se llena con una onda que se extiende desde donde tocaste. Si tocas otro color y vuelves a tocar la misma zona, cambia de color.

Las líneas siempre quedan por encima de los colores. Por eso la pintura nunca se sale de la raya; para las manos pequeñas, eso elimina la parte más difícil de colorear. Si tocas justo encima de una línea, el juego colorea la zona más cercana.

¿Qué diferencia hay entre Colorear libre y Colorear por números?

  • Colorear libre: pintas cada zona del color que quieras. No hay colores correctos ni incorrectos. Cuando al menos la mitad de la página está coloreada, el botón Listo se ilumina; al tocarlo, la página queda terminada. Si lo tocas antes, el juego te dice "Primero colorea al menos la mitad de la página".
  • Colorear por números: cada zona tiene un número, y los colores de abajo llevan esos mismos números. Al elegir un número, las zonas con ese número aparecen rayadas. Si tocas una zona con otro número, no se colorea: solo se mueve un poquito y muestra su propio número. No hay castigo. Cuando terminas todas las zonas de un número, se elige solo el siguiente, y cuando todas las zonas están llenas, la página se termina sola.

En Colorear por números, los números son los colores tradicionales de la página: el plato de Iznik aparece en azul cobalto, turquesa y rojo coral, y las páginas de kilim en rojo granza, azul marino y amarillo. El modo se elige en la parte de arriba de la pantalla Biblioteca.

Paletas y rellenos

En Colorear libre hay 6 paletas: Iznik, Kilim, Ebru, Primavera, Noche y Todos, que muestra los 54 colores. Debajo de los colores hay 5 tipos de relleno:

  • Color liso
  • Ondas de ebru: líneas onduladas claras sobre el color
  • Pan de oro: motas y destellos dorados
  • Motas de azulejo: motas redondas claras
  • Lunares: puntitos oscuros

La Goma, junto a los rellenos, vuelve a dejar una zona en blanco.

Deshacer, Rehacer, Buscar y zoom

  • Deshacer y Rehacer no tienen límite: puedes deshacer, paso a paso, todo lo que has coloreado en una página.
  • Buscar (la lupa) se acerca a la zona sin colorear más pequeña y la hace brillar. En Colorear por números busca las zonas del número elegido. Ayuda mucho a no dejarse zonas pequeñas.
  • Zoom: en el móvil y la tableta, pellizca con dos dedos; en el ordenador, usa la rueda del ratón. Se puede ampliar hasta 8 veces. Con el zoom puesto, puedes arrastrar la página con el dedo; arrastrar nunca colorea nada. El botón Ajustar vuelve a mostrar la página entera.
  • Con el teclado, Ctrl+Z deshace, Ctrl+Y rehace, + y - acercan y alejan, y 0 ajusta la página.

Cuadernos, páginas y dificultad

Las 30 páginas están repartidas en 6 cuadernos: Azulejos (5), Kilim (5), Ebru, papel marmolado (5), Jardín (6), Estambul y los caminos (5) y Karagöz (4). Todas las páginas están abiertas desde el principio, así que puedes empezar por la que quieras.

La tarjeta de cada página indica su dificultad, que depende del número de zonas y de su tamaño:

DificultadPáginasPara quién
Fácil8Páginas grandes con pocas zonas; para los más pequeños
Medio17Más detalles; para niños en edad escolar
Maestro5Páginas con más de cien zonas; se colorean con zoom

¿Qué pasa al terminar una página? Sellos y Álbum

Al terminar una página hay una celebración llena de color y se abre una tarjeta cultural: explica en dos o tres frases qué es el motivo de la página. En la tarjeta de la página se estampa un sello. Los sellos son distintos para cada modo: si terminas la misma página en Colorear libre y en Colorear por números, consigues dos sellos. En total hay 60 sellos.

Las páginas que terminas se guardan en el Álbum. Desde el Álbum puedes abrir una página para volver a leer su tarjeta cultural, guardar el dibujo o colorearla de nuevo. Tu progreso se guarda en el dispositivo; si has entrado con tu cuenta, también puedes seguir en otro dispositivo.

Guardar y compartir el dibujo: la puerta para padres

Puedes descargar una página terminada como imagen de 1600×1600 píxeles con Guardar dibujo, o enviarla con Compartir. Los dos botones están detrás de una puerta para padres: en la ventana "Enséñaselo a un adulto" hay que mantener pulsado 3 segundos el botón redondo Mantener. Un toque rápido no basta. Así un niño pequeño no puede abrir solo la ventana de compartir.

La imagen descargada se queda en el dispositivo; no se envía a ningún servidor. En una esquina lleva un pequeño texto de cetinsgame.com. Puedes imprimirla y guardarla como una lámina de colorear de verdad.

Consejos para el juego de colorear

  • Colorea primero las zonas grandes y después las pequeñas: el fondo y las hojas grandes marcan el ambiente del dibujo.
  • En Colorear libre, empieza con una paleta; los colores de una misma paleta combinan bien.
  • Usa el relleno Pan de oro en los detalles pequeños: motas, centros y adornos de los bordes brillan.
  • En las páginas de nivel Maestro, usa a menudo el botón Buscar; te enseña la zona pequeña que se te ha escapado.
  • En Colorear por números, termina un número antes de pasar al siguiente; el juego ya lleva el orden por ti.

Errores frecuentes

  • Tocar una zona muy pequeña sin hacer zoom: el dedo colorea la zona grande de al lado. Amplía primero o toca Buscar.
  • En Colorear por números, tocar una zona sin elegir su color: la zona se mueve porque el número elegido es otro. Elige abajo el número de esa zona.
  • En Colorear libre, pulsar Listo antes de llegar a la mitad: el juego pide primero colorear al menos la mitad de la página.
  • Intentar corregir un color equivocado con la Goma: Deshacer es más rápido; la Goma sirve para dejar una zona en blanco.
  • Tocar solo un momento el botón para guardar el dibujo: la puerta para padres solo se abre al mantenerlo pulsado 3 segundos.

Preguntas frecuentes

¿Para qué edad es el juego de colorear?

Las páginas fáciles se colorean sin problema a partir de los 3-4 años. Las de nivel Medio son para niños en edad escolar, y las de nivel Maestro para niños mayores y adultos.

¿La pintura se sale de la raya?

No. Al tocar una zona solo se llena esa zona, y las líneas siempre quedan por encima de los colores.

¿Puede mi hijo compartir algo sin querer?

Los botones Compartir y Guardar dibujo están detrás de una puerta para padres que pide mantener pulsado un botón 3 segundos. En el juego no hay chat, enlaces externos ni compras.

¿Puedo imprimir el dibujo que he coloreado?

Sí. Puedes imprimir la imagen que descargas con Guardar dibujo. El juego en sí no tiene un botón de imprimir aparte.

¿Puedo descargar una página en blanco para colorearla en papel?

No. Guardar dibujo funciona cuando la página está terminada y la guarda coloreada. El juego está pensado para colorear en la pantalla.

¿Puedo volver a colorear una página terminada?

Sí. En Colorear libre puedes abrir la página y seguir coloreando. En el Álbum, o en una página terminada de Colorear por números, el botón Colorear de nuevo deja la página en blanco.

¿Hay anuncios?

No hay ningún anuncio con recompensa. Los anuncios intersticiales solo aparecen al terminar una página, como mucho una vez cada tres páginas, y nunca mientras coloreas.

¿Hay tabla de puntuaciones?

No. Al colorear no hay nada bueno ni malo; el juego solo muestra las páginas que has terminado, con sus sellos y el Álbum.

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