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Ajedrez

Vence al ordenador, sube tu puntuación y resuelve la Mansuba del Día.

Juegos de mesa #Para pensar#Para largo rato Apto para móvil 7 idiomas

Cómo jugar

Juega contra el ordenador: elige nivel, color y, si quieres, reloj. Arrastra una pieza, o tócala y luego toca la casilla de destino; las casillas posibles se marcan con puntos. Tu objetivo es dar jaque mate al rey rival: está en jaque y ninguna jugada puede salvarlo. Se aplican todas las reglas de la FIDE, incluidos el enroque, la captura al paso y la coronación. Cada partida sin deshacer ni pistas cuenta para tu puntuación. Cada día la Mansuba del Día trae a todos el mismo problema de mate.

1Elige rivalCinco niveles de Principiante a Maestro; blancas, negras o al azar; reloj opcional.
2JuegaArrastra o toca; la última jugada y el jaque se resaltan, y una pista te ayuda si te atascas.
3Sube tu puntuaciónVencer a un rival fuerte da mucho; resuelve la mansuba diaria y alarga tu racha.
Reglas y consejos de Ajedrez

Cómo jugar al ajedrez: guía de CetinsGame Ajedrez

En CetinsGame Ajedrez juegas ajedrez clásico contra el ordenador. Las reglas son las de la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE): el enroque, la captura al paso, la coronación, el jaque, el mate, el ahogado y todos los tipos de tablas se aplican por completo. Eliges a tu rival entre cinco niveles, de principiante a maestro, y siempre tienes a mano deshacer y pistas. Además, la Mansuba del Día trae cada día el mismo problema de mate para todos.

Empezar una partida

Elige Contra el ordenador en el menú. Puedes jugar contra Principiante, Aficionado, Jugador de club o Jugador de club fuerte; cuando vences una vez al Jugador de club fuerte se desbloquea el quinto rival, Maestro. Después elige tu color (blancas, negras o al azar) y el reloj: sin reloj, 10 minutos, 5+3 o 15+10. 5+3 significa que cada jugador tiene 5 minutos y suma 3 segundos tras cada jugada.

La partida que dejas a medias se guarda; al volver al menú, Continuar la abre donde la dejaste.

Mover las piezas

Arrastra y suelta una pieza con el dedo o el ratón, o toca primero la pieza y después la casilla de destino. Las casillas a las que puede ir la pieza elegida se marcan con puntos, y las piezas que puede capturar, con anillos. La última jugada se ve en amarillo y el rey en jaque brilla en rojo.

Para enrocar basta con mover el rey dos casillas; la torre se coloca sola. Cuando un peón llega a la última fila, una ventanita te deja elegir dama, torre, alfil o caballo; en los ajustes puedes activar «Coronar siempre en dama». El ordenador piensa en un hilo aparte, así que la pantalla no se congela mientras lo hace.

Deshacer, pista y los demás botones

  • Deshacer: anula tu última jugada y la respuesta del ordenador. Ilimitado y gratis.
  • Pista: muestra con una flecha la jugada que haría un nivel fuerte. La primera pista de cada partida es gratis; para las dos siguientes puedes elegir ver un anuncio corto.
  • Girar: muestra el tablero desde el otro lado.
  • Lista de jugadas: las piezas aparecen como iconos en lugar de letras. Toca una jugada para ver esa posición; la partida no cambia.
  • Menú: ofrecer tablas, abandonar, copiar el PGN y ajustes del tablero.

En el ordenador, Ctrl + Z deshace, F gira el tablero y Esc abre el menú.

¿Cómo se calcula la puntuación?

Todos empiezan con 800. Cada nivel rival tiene también una puntuación aproximada, y al final de cada partida la tuya se actualiza con el método Elo, habitual en ajedrez. Vencer a un rival fuerte da muchos puntos, a uno débil pocos, y perder contra uno fuerte cuesta poco. En las primeras 20 partidas la puntuación cambia más deprisa.

Una partida en la que usas deshacer o una pista no cuenta para tu puntuación; la ventana final lo indica claramente. La tabla de puntuaciones muestra la puntuación más alta que hayas alcanzado.

La Mansuba del Día

Cada día a medianoche, hora de Turquía, llega un nuevo problema de mate y ese día todos resuelven el mismo. Lunes y martes se busca mate en 1, miércoles y jueves mate en 2, y viernes, sábado y domingo mate en 3. Tras una jugada equivocada la posición vuelve al principio; tienes 5 intentos. Si encuentras otro camino que da mate en el mismo número de jugadas, también es correcto. Tu racha crece a medida que resuelves, y puedes compartir tu resultado con una imagen que no revela la solución.

Consejos

  • En la apertura, controla el centro con los peones y saca pronto los caballos y los alfiles.
  • Enroca para poner a salvo al rey; un rey que se queda en el centro está expuesto.
  • Antes de cada jugada, mira qué amenaza la última jugada del rival.
  • No dejes piezas sin defensa; valores aproximados: peón 1, caballo 3, alfil 3, torre 5, dama 9.
  • Con ventaja, cambia piezas; en el final, mete al rey en juego.
  • Tras una derrota, usa Deshacer para volver a tu error y probar otra idea; esa partida no cuenta para la puntuación, pero enseña mucho.

El viaje del ajedrez: de la India a Persia, de la mansuba a hoy

¿Qué es una mansuba?

En el mundo islámico medieval los problemas de ajedrez se llamaban mansubas; los maestros escribían en libros estos problemas, que mostraban cómo dar mate desde una posición en un número fijo de jugadas. La Mansuba del Día rinde homenaje a esa tradición: nuestro propio motor de ajedrez crea los problemas y cada uno se comprueba además con un resolvedor independiente.

Antepasado
Chaturanga (India, hacia el siglo VI según la opinión aceptada)
Origen del nombre
Persa shatranj; «jaque mate» también viene del persa
Problema medieval
Mansuba (plural mansubat)
Dama y alfil modernos
Finales del siglo XV, Europa
Federación internacional
FIDE, 1924, París

Orígenes

Según la opinión más aceptada, el antepasado del ajedrez es el chaturanga, que se jugaba en la India hacia el siglo VI. Al llegar a Persia el juego se llamó shatranj, de donde viene la palabra turca «satranç» y también el «ajedrez» español, a través del árabe. «Jaque mate» procede del persa «shah mat», que suele entenderse como «el rey está indefenso». Tras las conquistas islámicas el shatranj se extendió por el mundo árabe y, a través de al-Ándalus y Sicilia, llegó a Europa.

Las mansubas

Bajo los abasíes el ajedrez era muy apreciado en la corte y entre los sabios. Los maestros de la época escribieron libros sobre el juego y reunieron problemas que mostraban cómo dar mate desde una posición dada; se llamaban mansubas (plural mansubat). Algunas se contaban junto con historias. El juego era entonces más lento que hoy: el alferza, antepasado de la dama, avanzaba solo una casilla en diagonal, y el alfil saltaba dos casillas en diagonal.

El ajedrez moderno

Los movimientos largos de la dama y el alfil actuales aparecieron en Europa a finales del siglo XV, y el juego se volvió de repente mucho más rápido. Reglas como el enroque y la captura al paso se asentaron en los siglos siguientes. En 1924 se fundó en París la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE) y las reglas se unificaron en todo el mundo. Hoy el ajedrez es un juego mental que se enseña en las escuelas y que juega gente de todas las edades.

En nuestro juego

CetinsGame Ajedrez se juega con las reglas actuales de la FIDE. La Mansuba del Día es un saludo a la tradición medieval: los problemas usan el ajedrez moderno, los crea nuestro propio motor y cada uno se comprueba además con un resolvedor independiente. Según la tradición, en la corte de Tamerlán se jugaba también un ajedrez en un tablero más grande y con piezas adicionales, conocido como «ajedrez de Tamerlán».

Cómo se hizo Ajedrez

Hay muchos sitios para jugar al ajedrez en internet, así que empezamos preguntándonos qué haría distinto al nuestro. La respuesta no fue la fuerza del motor, sino la mesa misma: un tablero tranquilo y sencillo, sin anuncios en mitad de la partida, un botón de deshacer gratuito e ilimitado y un problema diario que guiña a una vieja tradición. En la Edad Media los problemas de ajedrez se llamaban mansubas, y de ahí viene el nombre de la Mansuba del Día.

Las reglas son las de la FIDE y se aplican completas: enroque, captura al paso, coronación, ahogado, triple repetición, regla de las 50 jugadas y material insuficiente. Lo comprobamos con números y no con palabras. La prueba perft que usan los programadores de ajedrez cuenta cuántas posiciones distintas pueden surgir unas jugadas después de una posición dada. Nuestro motor acierta todas esas cifras conocidas; por ejemplo, 4.865.609 posiciones cinco medias jugadas después de la posición inicial. Los movimientos de las piezas no están grabados en el código, sino definidos como datos, y así el mismo motor fue también la base del Ajedrez de Tamerlán, que se juega en un tablero mayor con piezas adicionales.

Lo más difícil fue que el ordenador jugara peor sin hacer trampa. En los primeros intentos los niveles estaban demasiado separados: cada nivel ganaba al de abajo casi siempre. Al final cada nivel piensa por completo, pero con cierta probabilidad elige una jugada más humana, estudiada con menos profundidad. Los niveles se ajustaron con cientos de partidas entre bots; ahora cada uno gana al de abajo más o menos cuatro de cada cinco partidas. El ordenador piensa en un hilo aparte, así que la pantalla nunca se congela.

Las mansubas las crea nuestro propio motor: los bots juegan entre sí y se seleccionan las posiciones con mate forzado. Después, cada problema se comprueba con un resolvedor independiente que prueba todas las jugadas una a una; se descartan los que tienen un mate más corto o una posición demasiado desigual. El resultado es una reserva de varios cientos de problemas. A principios de semana se busca mate en 1, a mitad de semana mate en 2 y el fin de semana mate en 3, y quien encuentra otro camino que da mate en el mismo número de jugadas también acierta.

Las piezas y el tablero se dibujaron por completo con código, y los sonidos también se generaron con código. El juego está en siete idiomas y la lista de jugadas muestra las piezas con pequeños iconos en lugar de letras, así que se ve igual en todos ellos. Ajedrez se publicó el 13 de octubre de 2026 con la versión 1.0.

Preguntas frecuentes

¿Con qué nivel empiezo?

Si acabas de aprender las reglas, empieza con Principiante. Cuando ganes con facilidad, pasa a Aficionado. Cada nivel es claramente más fuerte que el anterior; en partidas entre bots, cada nivel suele ganar al de abajo.

¿Hace trampa el ordenador?

No. El ordenador ve el mismo tablero que tú y respeta las reglas. Los niveles débiles piensan menos y a veces cometen errores humanos; nunca se vuelven más fuertes o más débiles a escondidas según cómo juegues.

¿Cómo se desbloquea el nivel Maestro?

Basta con vencer una vez al Jugador de club fuerte. Maestro se desbloquea aunque hayas usado deshacer o una pista en esa partida.

¿Qué pasa si uso deshacer?

Se anulan tu última jugada y la respuesta del ordenador. Deshacer es ilimitado y gratis, pero la partida en la que lo uses no cuenta para tu puntuación.

¿Por qué no cambió mi puntuación?

Si usaste deshacer o una pista en esa partida, no cuenta. La ventana del final de la partida lo indica.

¿Puede ser correcta otra jugada en la mansuba?

Sí. Cualquier camino que fuerce el mate en el número de jugadas pedido es válido. Tras una jugada equivocada la posición vuelve al principio; tienes 5 intentos.

¿Por qué no tuve que reclamar las tablas?

En los torneos, la triple repetición y la regla de las 50 jugadas las reclama un jugador. Contra el ordenador no hace falta: la partida termina en tablas automáticamente.

¿Qué es el PGN?

El PGN es el formato de texto estándar para anotar partidas de ajedrez. Elige Copiar PGN en el menú para abrir tu partida en otros programas de ajedrez.

¿Ajedrez es gratis?

Sí. No necesitas descargar nada ni crear una cuenta; se juega en el navegador. Ver un anuncio para una pista siempre es tu decisión.

¿Perderé mi progreso?

Tu progreso se guarda automáticamente en este dispositivo. Si inicias sesión pasa a tu cuenta y puedes seguir en cualquier dispositivo.

¿Puedo jugar en el móvil?

Sí. En el móvil el juego se abre a pantalla completa; sal con la X de la esquina. En iPhone usa "Añadir a pantalla de inicio" para jugar como una app.

¿Se puede jugar a Ajedrez sin conexión?

Sí. Un juego que abriste una vez se guarda en tu móvil u ordenador y se abre sin internet. Las clasificaciones y el guardado en la nube necesitan conexión.

¿En qué idiomas está?

Turco, inglés, español, portugués, alemán, francés y ruso.

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