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¿Qué es un refrán y qué es un modismo? Diferencias, ejemplos y reglas del juego

Jugar a Refranes y Modismos

Los refranes y los modismos son los dichos fijos más usados del español; aparecen en la conversación de cada día y también en las clases de lengua. Se confunden a menudo, porque los dos son expresiones fijas y muchos tienen sentido figurado.

En esta página explicamos qué es un refrán y qué es un modismo, cómo distinguirlos, qué refranes van bien en primaria y secundaria y diez refranes muy conocidos con su significado. Después contamos cómo se juega a Refranes y Modismos en CetinsGame, qué es el Refrán del día y cómo usar la Ronda de clase. Todos los ejemplos son dichos del juego.

¿Qué es un refrán?

Un refrán es una frase fija, nacida de la experiencia popular y sin autor conocido, que da un consejo o expresa una verdad general. Se transmite de boca en boca y de generación en generación; también se le llama dicho o proverbio.

Sus rasgos principales:

  • Es breve y fijo: sus palabras y su orden no se cambian.
  • Es una frase completa: dice algo por sí mismo, sin necesitar otra oración.
  • Da un consejo o dice una verdad: «No dejes para mañana lo que puedas hacer hoy.»
  • Suele tener dos partes y rima: «Del dicho al hecho hay mucho trecho.», «Quien canta, su mal espanta.»
  • Es anónimo: nadie sabe quién lo dijo primero; es de todos.

Algunos refranes se entienden al pie de la letra («No dejes para mañana lo que puedas hacer hoy»); otros son figurados («Camarón que se duerme se lo lleva la corriente»: si te descuidas, pierdes oportunidades).

¿Qué es un modismo?

Un modismo, también llamado expresión idiomática o locución, es un grupo fijo de palabras cuyo sentido no se deduce de sus palabras por separado. Describe una situación, una conducta o un sentimiento de forma expresiva. El modismo no aconseja: solo describe.

  • Muchos son un verbo en infinitivo con un complemento: «tomar el pelo», «meter la pata», «echar una mano».
  • Otros funcionan como un nombre o un adverbio: «pan comido» (algo muy fácil), «oveja negra», «al pie de la letra».
  • Sus palabras no se cambian: se dice «costar un ojo de la cara» (ser carísimo), no «costar una oreja de la cara».
  • Dentro de la oración el verbo se conjuga: «tomar el pelo» pasa a «me estás tomando el pelo».

¿Cuál es la diferencia entre refrán y modismo?

La prueba más corta es esta: si el dicho da un consejo o expresa una verdad general, es un refrán; si solo describe una situación o una conducta, es un modismo.

RefránModismo
FormaFrase completaGrupo de palabras, a menudo con verbo en infinitivo
FunciónAconseja o expresa una verdad generalDescribe una situación o una conducta
SonidoA menudo dos partes con rimaNormalmente sin rima
En la fraseSe dice solo, tal cualForma parte de una oración y el verbo se conjuga
EjemplosMás vale tarde que nunca. / Quien mucho abarca, poco aprieta.tomar el pelo / buscarle tres pies al gato

Una pareja sobre el mismo tema muestra bien la diferencia: «En boca cerrada no entran moscas» es un refrán que aconseja callar para no meterse en problemas; «irse de la lengua» es un modismo que describe a quien cuenta un secreto, sin aconsejar nada. En el juego, cada dicho en español está clasificado como refrán o como modismo según su uso habitual en los diccionarios.

¿Cómo se juega a Refranes y Modismos?

El juego se compone de rondas de 10 preguntas y no necesita teclado. En el menú principal eliges una ronda de Refranes, Modismos o Mezcla y uno de los niveles Primaria, Secundaria o General. Hay cinco tipos de pregunta:

  1. Elige la palabra que falta: una palabra del dicho está en blanco y eliges la correcta entre cuatro tarjetas.
  2. Ordena las palabras: las palabras del dicho están mezcladas; tocas las tarjetas en orden y pulsas Comprobar.
  3. Busca el significado: eliges el significado correcto entre tres.
  4. Busca el dicho con este significado: eliges entre tres dichos el que encaja con el significado.
  5. Une cada dicho con su significado: en la última pregunta de la ronda unes cuatro dichos con cuatro significados.

Cada acierto vale 100 puntos; responder rápido suma como mucho 50, y 3 aciertos seguidos multiplican los puntos por 1,2 y 5 seguidos por 1,5. El nivel Secundaria multiplica por 1,2 y General por 1,5. Con 6 aciertos ganas 1 estrella, con 8 dos y con 10 tres. Si te atascas en una pregunta de palabra que falta, Quitar dos incorrectas retira dos tarjetas equivocadas: gratis una vez por ronda y, si quieres, hasta dos veces más viendo un anuncio corto. Después de cada respuesta ves el significado, y los dichos que aciertas se escriben en el Cuaderno de refranes, con 14 temas.

¿Qué es el Refrán del día?

El Refrán del día es un único dicho que se renueva cada día a medianoche, hora de Turquía, y que ese día es el mismo para todos. Se resuelve en dos pasos:

  1. Ordena: las palabras del refrán están mezcladas. Un Comprobar equivocado gasta un intento, pero las palabras que pusiste en su sitio quedan bloqueadas y se quedan como pista.
  2. Elige el significado: buscas el correcto entre tres; una elección equivocada también gasta un intento.

Tienes 6 intentos en total. La puntuación empieza en 600 y cada intento usado resta 100 puntos. Al terminar puedes compartir tu resultado y ver en unas barras en qué intento lo acertaron los demás. Los días resueltos seguidos alargan tu racha; los días que te perdiste se juegan en el Archivo, pero allí los puntos valen la mitad y no cuentan para la racha. La clasificación semanal se hace con los puntos del Refrán del día. En cada idioma, el refrán del día es un refrán propio de esa lengua.

¿Cómo usar el juego en clase?

La Ronda de clase del menú principal está pensada para abrirla en clase en la pizarra o el proyector. El docente elige:

  • Tipo: Refranes, Modismos o Mezcla.
  • Nivel: Primaria, Secundaria o General.
  • Tipo de pregunta: todos mezclados o uno solo (solo palabra que falta, solo ordenar, solo significado o solo buscar el dicho).
  • Número de preguntas: 5, 10 o 20.

En la Ronda de clase no hay tiempo, bonificación por velocidad, clasificación ni anuncios, y la letra grande se lee desde el fondo del aula. Cada alumno que abre la dirección obtenida con Compartir enlace recibe las mismas preguntas en el mismo orden; por eso el enlace se puede mandar como deberes y comentar al día siguiente en clase. Al final de la ronda, el alumno ve los dichos que falló con su significado.

Refranes para primaria y secundaria

En el juego cada dicho tiene un nivel. Eliges el nivel al empezar la ronda, y cada nivel incluye también los anteriores.

  • Primaria: dichos cortos, concretos y muy conocidos. Ejemplos: «Más vale tarde que nunca.», «La unión hace la fuerza.», «El tiempo es oro.», «Quien algo quiere, algo le cuesta.», «Dime con quién andas y te diré quién eres.»
  • Secundaria: dichos más largos o de sentido figurado menos evidente. Ejemplos: «Agua pasada no mueve molino.», «No por mucho madrugar amanece más temprano.», «Quien mucho abarca, poco aprieta.», «Cuando el río suena, agua lleva.»
  • General: dichos menos usados o de forma más antigua. Ejemplos: «Buey viejo, surco derecho.», «El ojo del amo engorda al caballo.», «Poco a poco hila la vieja el copo.»

En español el juego tiene 190 refranes y 136 modismos; en el nivel Primaria sale algo más de un tercio de los refranes.

10 refranes conocidos y su significado

Diez de los refranes que más se oyen en el colegio y en la vida diaria, con su significado en el juego:

  1. Más vale tarde que nunca. Es mejor hacer algo con retraso que no hacerlo nunca.
  2. Dime con quién andas y te diré quién eres. Por los amigos que eliges, la gente sabe cómo eres.
  3. No hay mal que por bien no venga. Algo malo puede traer después algo bueno.
  4. Más vale prevenir que curar. Es mejor evitar un problema que tener que arreglarlo después.
  5. Del dicho al hecho hay mucho trecho. Es fácil prometer algo, pero cumplirlo es mucho más difícil.
  6. En boca cerrada no entran moscas. A veces es mejor callar para no meterse en problemas.
  7. Camarón que se duerme se lo lleva la corriente. Si te descuidas o no actúas a tiempo, pierdes oportunidades.
  8. No es oro todo lo que reluce. Algo que parece muy bueno por fuera puede no serlo.
  9. Más vale pájaro en mano que ciento volando. Es mejor algo seguro que mucho que solo es posible.
  10. Quien algo quiere, algo le cuesta. Para conseguir lo que deseas tienes que esforzarte.

Todos están en el juego: cada dicho que aciertas se escribe en el Cuaderno de refranes.

Errores frecuentes

  • Creer que toda expresión con verbo en infinitivo es un modismo y toda frase es un refrán: lo que cuenta no es la forma sino la función. Si da un consejo o una verdad general, es un refrán.
  • Cambiar una palabra del refrán: no se dice «Del dicho al hecho hay mucho camino». El refrán es fijo, y aquí además se perdería la rima; las preguntas de palabra que falta ponen a prueba justo eso.
  • Leer el dicho al pie de la letra: «De tal palo, tal astilla» no habla de madera, sino de que los hijos suelen parecerse a sus padres.
  • Confundir una frase célebre con un refrán: las frases de un autor conocido (citas, aforismos) no son refranes; el refrán no tiene autor conocido.
  • Pulsar rápido sin leer en el juego: una respuesta antes de 1,2 segundos no recibe bonificación por velocidad, y un fallo rompe la racha.
  • Olvidar las palabras bloqueadas en el Refrán del día: las palabras bien colocadas se quedan en su sitio; piensa las demás alrededor de ellas.

Preguntas frecuentes

¿De quién son los refranes?

Los refranes no tienen autor conocido; nacen de la experiencia compartida de la gente y han llegado hasta hoy de boca en boca. Las frases con consejo de un autor conocido se llaman citas o aforismos.

¿Un refrán es una oración?

Sí. El refrán es una frase completa que dice algo por sí misma. El modismo, en cambio, suele ser un grupo de palabras que se usa dentro de una oración.

¿Por qué muchos modismos van con un verbo en infinitivo?

Porque muchos describen una acción o una conducta y en el diccionario se recogen en infinitivo. En la frase el verbo se conjuga: «echar una mano» pasa a «me echó una mano».

¿Cuántos refranes y modismos tiene el juego?

En español hay 190 refranes y 136 modismos. Los demás idiomas tienen sus propios dichos; por ejemplo, en turco hay 323 refranes y 320 modismos.

¿Cómo uso el juego para unos deberes de refranes?

Elige tu nivel y juega unas cuantas rondas. La lista Para repasar del final de la ronda muestra los dichos que fallaste con su significado, y el Cuaderno de refranes reúne por temas lo que has aprendido.

¿De dónde salen los dichos y sus significados?

Los dichos en español son refranes y modismos comunes del idioma, comprobados con diccionarios. Los significados siguen ese sentido, pero están escritos con nuestras propias palabras y de forma sencilla para un alumno.

¿Qué pasa si me pierdo el Refrán del día?

Puedes jugar ese día desde el Archivo. Allí los puntos valen la mitad y no cuentan para la racha; para mantener la racha tienes que resolver el refrán en su propio día.

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