Kilim es un juego de lógica nacido del tejido de Anatolia. En el telar tejes el kilim de abajo arriba, fila a fila, e intentas que cada kilim se parezca al Dibujo objetivo de la esquina.
Una sola regla lo cambia todo: si la frontera vertical entre dos colores distintos se queda en el mismo sitio demasiadas filas, la tela se abre por ahí. Por eso el dibujo objetivo casi nunca se puede tejer exacto; el oficio consiste en tejer el kilim que más se le parezca sin rasgarlo. En esta página encontrarás la regla, los contadores, las estrellas, los capítulos y el significado de los 24 motivos.
¿Cómo se juega a Kilim?
- Mira el Dibujo objetivo. Debajo aparecen el nombre del motivo y su Significado.
- La fila con marco dorado en el telar es la que estás tejiendo. Elige un color de la paleta y toca las casillas de esa fila.
- El pequeño triángulo en la esquina de cada casilla muestra su color en el objetivo. Los cuadrados tenues de arriba muestran el resto del dibujo.
- Cuando la fila esté lista, pulsa Apretar la trama: el peine baja, la fila se fija y subes una fila. La nueva fila empieza con los colores de la de abajo.
- Al tejer la última fila, el kilim termina. El juego compara cada casilla con el objetivo y te da el porcentaje de Parecido y tus estrellas.
Una fila fijada ya no se puede cambiar, así que conviene mirar los contadores antes de apretar.
Controles
- Toca una casilla para pintarla con el color elegido. Arrastra el dedo por la fila para pintar varias a la vez.
- Paleta: los colores del kilim. Cada capítulo usa de 2 a 4 colores.
- Apretar la trama: fija la fila.
- ¿Cómo lo resuelvo?: muestra la mejor forma de pintar esa fila (ver más abajo).
- En el ordenador, las teclas 1, 2, 3 y 4 eligen color; Espacio o Intro aprietan la trama.
- El botón de interrogación vuelve a mostrar la regla con ejemplos dibujados; el engranaje abre los ajustes de efectos, música e idioma.
La regla de la frontera y los contadores
Si dos casillas vecinas tienen colores distintos, entre ellas hay una frontera. Si en la fila siguiente la frontera sigue en el mismo sitio, su contador sube uno; si se cierra o se desplaza, vuelve a cero. La regla aparece en pantalla: con Frontera máx. 2 filas una frontera puede quedarse en el mismo sitio como mucho 2 filas, y en la tercera la tela se abre.
- Contador amarillo: la frontera llegó a su límite. Puedes apretar esta fila, pero en la siguiente debes romper esa frontera.
- Contador rojo: si aprietas así, el kilim se rasga. Pinta una de las dos casillas junto a la frontera del color de la otra.
Ejemplo: el objetivo tiene una línea roja vertical de 5 filas. Tejes las dos primeras filas igual; en la tercera los contadores se ponen rojos. Cortas la línea durante una fila y sigues. El kilim se parece muchísimo al objetivo y no se rasga. Mover la frontera una casilla a la izquierda o a la derecha también pone el contador a cero; escalonar los bordes es el lenguaje básico del kilim.
Desgarros y reparación
Si se rompe la regla, la tela se abre y aparece la pantalla El kilim se rasgó. Indica con claridad entre qué dos casillas estuvo la frontera y durante cuántas filas. Tienes dos opciones:
- Reparar: recupera la última fila y hace brillar las casillas que debes corregir.
- Empezar de nuevo: empieza el kilim desde el principio.
La reparación es gratuita e ilimitada; no requiere anuncios.
Capítulos y estrellas
El juego tiene 5 capítulos de 8 kilims, 40 kilims en total. Al terminar un kilim se abre el siguiente.
| Capítulo | Colores | Regla | Novedad |
|---|---|---|---|
| 1. El patio | 2 | máx. 2 filas | Tejido básico, dos colores |
| 2. La meseta | 3 | máx. 2 filas | Un tercer color, más fronteras |
| 3. La reparación | 2-3 | máx. 2 filas | Las filas de abajo ya están tejidas, algunos contadores empiezan llenos |
| 4. Lana fina | 2 | máx. 1 fila | Una frontera no puede quedarse en su sitio ni dos filas |
| 5. El ajuar | 2-4 | máx. 2 filas | Cuatro colores; el último es el gran kilim del ajuar |
Todo kilim terminado sin rasgar gana estrellas. Al final ves Parecido y Lo mejor sin rasgar; lo segundo es el mayor parecido que ese kilim puede alcanzar sin rasgarse.
| Resultado | Estrellas |
|---|---|
| Alcanzaste el porcentaje de Lo mejor sin rasgar | 3 estrellas |
| Coinciden con el objetivo al menos el 85% de las casillas del mejor resultado | 2 estrellas |
| Terminaste el kilim sin rasgarlo | 1 estrella |
El porcentaje necesario para 3 estrellas aparece desde el principio junto a Para 3 estrellas. Si vuelves a tejer un kilim y logras las mismas estrellas o más, el nuevo sustituye al anterior.
Los 24 motivos y su significado
Cada kilim teje un motivo de Anatolia. Su nombre y su significado aparecen en la pantalla de juego. Son interpretaciones tradicionales que cambian de una región a otra:
| Motivo | Significado |
|---|---|
| Línea recta | Un kilim no aguanta una línea vertical; se corta o se desplaza. |
| Ojo | Protege del mal de ojo. |
| Cuerno de carnero | Fuerza, valor y fertilidad. |
| Manos en la cintura | Maternidad y fertilidad. |
| Estrella | Felicidad y buena suerte. |
| Amuleto | Protección contra el mal. |
| Camino del agua | La continuidad de la vida. |
| Huella de lobo | Protege el rebaño de los lobos. |
| Abundancia | Prosperidad para el hogar. |
| Gancho | Atrapa el mal de ojo. |
| Arcón de ajuar | Ajuar y un hogar feliz. |
| Árbol de la vida | Inmortalidad y linaje. |
| Bardana | Sus espinas alejan el mal de ojo. |
| Cinta de pelo | El deseo de casarse. |
| Pendiente | Deseo de matrimonio. |
| Serpiente | Protección y fertilidad. |
| Escorpión | Protege de escorpiones y del mal. |
| Grillete | Unión y compañía. |
| Pájaro | Felicidad y amor. |
| Grulla | Amor y nostalgia. |
| Sello tribal | La firma del clan. |
| Peine | Matrimonio y nueva vida. |
| Flecha | Viajes y destino. |
| Kilim de ajuar | Abundancia y amor para un nuevo hogar. |
¿Cómo lo resuelvo? y Mi casa
Si te atascas, pulsa ¿Cómo lo resuelvo?. El juego calcula la forma de pintar esa fila que no rasga y da el mayor parecido hasta el final del kilim, y hace brillar las casillas que debes cambiar. El botón pasa a ser Píntalo por mí; si lo pulsas, la fila se pinta por ti. La ayuda es ilimitada y no quita estrellas.
Tus kilims terminados se extienden en la pantalla Mi casa, cada uno tal como lo tejiste y con sus estrellas. Al principio y al final de cada capítulo, escenas breves cuentan la historia de la abuela y del ajuar de la hermana mayor.
Consejos para Kilim
- Mira los contadores antes de apretar: si hay uno amarillo, rompe esa frontera en la fila siguiente.
- No copies tal cual las líneas verticales largas; cortar una fila o mover una casilla suele ser lo mejor.
- Mover una frontera suele costar menos casillas que cerrarla.
- Lee primero el porcentaje para 3 estrellas; a veces sacrificar una casilla salva todo el kilim.
- En el capítulo de la reparación, los contadores de las filas ya tejidas empiezan llenos; mira cuáles están en amarillo en la primera fila.
- En el capítulo de la lana fina, cada frontera debe moverse en cada fila; piensa los motivos como líneas diagonales.
Errores frecuentes
- Intentar copiar el objetivo exacto: los kilims están diseñados para que una copia exacta rasgue la tela.
- Ignorar un contador amarillo: si esa frontera no se rompe en la fila siguiente, el kilim se rasga.
- Olvidar que la nueva fila empieza con los colores de la de abajo: apretar sin cambiar nada alarga las fronteras.
- Gastar muchas casillas para cerrar una frontera: a menudo basta con moverla una casilla.
- No ver los contadores llenos de las filas ya tejidas en el capítulo de la reparación.
- Empezar de cero tras un desgarro: Reparar solo deshace la última fila y te muestra qué corregir.
Preguntas frecuentes
¿Por qué se rasga la tela en Kilim?
Si la frontera vertical entre dos colores se queda en el mismo sitio más filas de las que permite la regla, la tela se abre ahí. Es una versión simplificada de la técnica de ranura de los kilims reales: una ranura vertical larga debilita la tela, y por eso las tejedoras escalonan sus dibujos.
¿Por qué no puedo tejer el dibujo objetivo exacto?
Los kilims están diseñados así a propósito: copiar el objetivo tal cual alarga demasiado una frontera. Cada kilim se midió con un solucionador y ninguno puede tejerse como copia exacta. El oficio es encontrar el kilim más parecido que no se rasgue.
¿Qué necesito para 3 estrellas?
Tu parecido debe alcanzar el porcentaje de Lo mejor sin rasgar de ese kilim. Aparece en la pantalla de juego desde el principio.
¿Puedo salvar un kilim rasgado?
Sí. Reparar recupera la última fila y hace brillar las casillas que hay que corregir. Es gratis e ilimitado.
¿El botón ¿Cómo lo resuelvo? me quita estrellas?
No. La ayuda es ilimitada y no afecta a las estrellas. Al pulsarlo otra vez pasa a ser Píntalo por mí y pinta la fila por ti.
¿Cuántos capítulos y kilims hay?
Hay 40 kilims en 5 capítulos: El patio, La meseta, La reparación, Lana fina, El ajuar. Los kilims usan 24 motivos de Anatolia.
¿Perderé mi progreso?
No. Tus estrellas y los kilims que tejiste se guardan en tu dispositivo. Si inicias sesión con una cuenta, tu progreso pasa a tu cuenta.
¿Tengo que ver anuncios?
No. La reparación y la ayuda no necesitan anuncios. Entre kilims puede aparecer un anuncio corto, con al menos 2 minutos de separación; mientras tejes no aparece ninguno.
