El Solitario Spider es un juego de paciencia para una sola persona que se juega con dos barajas. El objetivo es formar ocho escaleras completas del rey (K) al as (A) del mismo palo; cada escalera terminada sale de la mesa sola. Las reglas se aprenden en pocos minutos, pero con 4 palos hace pensar mucho incluso a los jugadores con experiencia.
En esta página explicamos las reglas del Spider de CetinsGame tal como las aplica el juego. El mismo juego incluye también Klondike y FreeCell; resumimos sus reglas al final de la página y los detalles están en sus propias páginas de reglas.
Cómo se juega al Spider: cartas y reparto
El Spider se juega con dos barajas, 104 cartas, sin comodines. De menor a mayor, las cartas son as (A), los números del 2 al 10, jota (J), reina (Q) y rey (K). El as es la carta más baja y no se coloca sobre un rey.
- Hay 10 columnas. Las 4 primeras reciben 6 cartas cada una y las otras 6 reciben 5 cartas: 54 cartas en total.
- Solo la carta delantera de cada columna está boca arriba; las demás están boca abajo.
- Las 50 cartas restantes forman el mazo (arriba a la derecha). Cada reparto pone una carta en cada columna, 10 cartas, así que hay 5 repartos.
Mover cartas y escaleras
Una carta se coloca sobre otra de valor una unidad mayor: un 7 sobre un 8, una jota sobre una reina. Al mover una sola carta el palo no importa: puedes poner el 7 de corazones sobre el 8 de picas.
Para mover varias cartas juntas, deben formar una escalera del mismo palo. Por ejemplo, si una columna termina en 9 de picas, 8 de corazones y 7 de corazones, puedes mover juntos el 8 y el 7 de corazones, pero no el 9 de picas con ellos, porque ahí la escalera cambia de palo.
Cuando a una columna no le quedan cartas boca arriba, su carta boca abajo delantera se da la vuelta sola. Destapar cartas es lo esencial del juego.
Columnas vacías
Cuando todas las cartas de una columna se han movido, la columna queda vacía. En una columna vacía puedes colocar cualquier carta o cualquier escalera del mismo palo. El rey no tiene carta mayor, así que solo puede ir a una columna vacía.
Una columna vacía es lo más valioso del Spider: sirve de aparcamiento temporal para separar escaleras mezcladas, ordenar cartas y llegar a las cartas boca abajo. Piénsalo bien antes de llenarla con una sola carta baja.
Repartir nuevas cartas del mazo
Cuando te quedes sin movimientos, o cuando quieras cartas nuevas, toca el mazo: cae una carta boca arriba al final de cada columna. Con 50 cartas en el mazo puedes hacerlo como máximo 5 veces; los repartos que quedan se ven en el mazo.
- No se puede repartir con una columna vacía. Es la regla tradicional del Spider: primero pon una carta o una escalera en cada columna vacía.
- Las cartas repartidas caen sobre tus escaleras y las cortan, así que haz todos los movimientos útiles antes de repartir.
- En nuestro juego, la Regla relajada (Spider) de Ajustes permite repartir aunque haya una columna vacía. Se aplica a partir de la siguiente partida nueva y multiplica por 0,8 los puntos de una victoria.
Escaleras completas y victoria
En cuanto se completa al final de una columna una escalera de 13 cartas del rey al as del mismo palo, sale de la mesa sola y no vuelve. Si debajo hay una carta boca abajo, se da la vuelta.
Cuando has retirado ocho escaleras completas, es decir, las 104 cartas, ganas. Si no quedan movimientos y el mazo está vacío, la partida no se puede ganar: deshaz algunos movimientos y prueba otro camino.
1, 2 o 4 palos: ¿qué cambia?
El Spider tiene tres niveles. El número de cartas y las reglas son siempre iguales; solo cambia el número de palos:
| Opción | Palos | Dificultad |
|---|---|---|
| 1 palo | Las 104 cartas son picas (8 escaleras de picas) | La más fácil |
| 2 palos | 52 picas y 52 corazones (4 escaleras de cada) | Media |
| 4 palos | Dos barajas completas: picas, corazones, diamantes y tréboles (2 escaleras de cada palo) | La más difícil |
Con 1 palo todas las cartas son del mismo palo, así que cualquier escalera ordenada se mueve junta; es ideal para aprender. Con más palos hay más escaleras mezcladas, las que puedes mover son más cortas y las columnas vacías valen mucho más. Con 4 palos, algunos repartos totalmente aleatorios no tienen solución.
Estrategia del Solitario Spider
- Destapa primero las cartas boca abajo. Si dos movimientos parecen iguales, elige el que da la vuelta a una carta y prioriza las columnas con más cartas ocultas.
- Prefiere el mismo palo. Si una carta puede ir a dos sitios, ponla sobre la de su propio palo: así formas escaleras largas que se mueven juntas.
- Consigue una columna vacía y úsala bien. Intenta vaciar las columnas cortas. Úsala como espacio temporal para reordenar escaleras, no como sitio fijo.
- No metas un rey en una columna vacía con prisa. Si detrás del rey no hay carta oculta que destapar, moverlo suele desperdiciar la columna vacía.
- Prepárate antes de repartir. Haz todos los movimientos útiles y ordena las columnas lo más posible; después reparte.
- Usa Deshacer para explorar. En nuestro juego deshacer no tiene límite; si un plan no funciona, puedes volver atrás.
Reglas de Klondike en breve
Klondike es el solitario clásico de una baraja. El objetivo es llevar las 52 cartas a las cuatro bases, cada palo del as al rey.
- Se reparten de izquierda a derecha de 1 a 7 cartas en 7 columnas (28 cartas); la carta delantera de cada columna está boca arriba. Las otras 24 cartas forman el mazo.
- En las columnas las cartas bajan en orden alternando rojo y negro. Una escalera boca arriba se puede mover entera.
- En una columna vacía solo puede ir un rey o una escalera que empiece por rey.
- Del mazo se roban 1 o 3 cartas y solo se juega la de arriba. Cuando el mazo se acaba, el descarte se da la vuelta y se usa de nuevo; en nuestro juego no hay límite de vueltas.
Reglas de FreeCell en breve
En FreeCell todas las cartas están boca arriba desde el principio; gana la planificación, no la suerte. El objetivo es de nuevo llevar las 52 cartas a las cuatro bases, del as al rey.
- Hay 8 columnas: las 4 primeras con 7 cartas y las otras 4 con 6.
- Arriba a la izquierda hay 4 celdas libres; cada una guarda una carta.
- En las columnas las cartas bajan en orden alternando rojo y negro. En una columna vacía puede ir cualquier carta.
- Cuántas cartas puedes mover de una vez depende de las celdas y columnas vacías: (celdas vacías + 1) × 2^(columnas vacías). El juego lo calcula por ti.
Es un hecho muy conocido que casi todos los repartos de FreeCell tienen solución.
El Solitario Spider en CetinsGame
Las reglas son exactamente las descritas, con algunos añadidos que hacen el juego más cómodo:
- Toca o arrastra: toca una carta y va al mejor sitio posible; si vuelves a tocarla, prueba el siguiente sitio válido. También puedes arrastrar una carta o una escalera y soltarla donde quieras.
- Deshacer ilimitado y Pista: la pista resalta un buen siguiente movimiento.
- Rescate: cuando te atascas, busca una salida desde la posición actual. Si la encuentra y decides ver un anuncio corto, los 5 movimientos siguientes se juegan por ti. Si no hay salida, no se muestra ningún anuncio y te recomienda deshacer algunos movimientos.
- Solo repartos con solución: activado (por defecto), cada reparto tiene una solución encontrada por ordenador y comprobada jugándola de principio a fin según las reglas. Si lo desactivas, los repartos son totalmente aleatorios; algunos no tienen solución, pero una victoria vale ×1,2.
- Número de reparto: cada reparto tiene un número del 1 al 999999. El mismo número da a todos el mismo reparto, así que puedes jugar la misma partida que un amigo.
- Reparto del día: cada día, los mismos tres repartos para todos: Spider (2 palos), Klondike (robar 1) y FreeCell. Al terminar ves cuánto tardaron los demás ese día y puedes sumar una racha de días seguidos.
- Regla relajada (Spider): permite repartir aunque haya una columna vacía. Se aplica desde la siguiente partida nueva; una victoria vale entonces ×0,8.
- Mover solo a las bases (Klondike y FreeCell): activado (por defecto), los ases, los doses y otras cartas que no pueden perjudicarte suben solas a las bases.
- Terminar: en Spider, cuando el mazo se ha agotado y todas las cartas están boca arriba, el juego comprueba con su resolvedor si el resto tiene solución; si la tiene, aparece el botón Terminar y juega por ti los movimientos que quedan. En Klondike aparece cuando el mazo y el descarte están vacíos y todas las cartas boca arriba, y en FreeCell cuando todas las columnas están en orden; de un toque coloca las cartas restantes en las bases.
- Puntos e insignias: una victoria da puntos según el tiempo y los movimientos; las opciones difíciles dan más. Hay clasificaciones separadas para Spider, Klondike, FreeCell y el Reparto del día, y 15 insignias.
Errores frecuentes
- Intentar mover entera una escalera de palos mezclados: varias cartas solo se mueven juntas si están en orden y son del mismo palo.
- Tocar el mazo con una columna vacía: según la regla tradicional, primero hay que poner en ella una carta o una escalera.
- Llenar una columna vacía con una carta baja a la primera: es tu espacio más valioso, guárdalo para reordenar escaleras.
- Repartir antes de agotar los movimientos útiles: las cartas nuevas caen sobre tus escaleras y las cortan.
- Poner una carta sobre otro palo cuando hay sitio en el mismo palo: el mismo palo significa una escalera larga que se mueve.
- Ocuparte de columnas sin cartas ocultas y olvidar destapar: los nuevos movimientos salen sobre todo de las cartas boca abajo.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas cartas tiene el Solitario Spider?
Dos barajas, 104 cartas. Al empezar se reparten 54 cartas en 10 columnas (6 en cada una de las 4 primeras y 5 en las otras 6) y 50 quedan en el mazo.
¿Cuántas veces se reparte en el Spider?
5 veces. Cada reparto pone una carta en cada columna, 10 cartas en total.
¿Se puede repartir con una columna vacía?
No con la regla tradicional; primero pon una carta en la columna vacía. En nuestro juego la Regla relajada (Spider) lo permite, pero entonces una victoria vale ×0,8.
¿Qué se puede poner en una columna vacía?
En el Spider, cualquier carta o cualquier escalera ordenada del mismo palo. El rey solo puede ir a una columna vacía.
¿Qué pasa con una escalera completa?
Cuando 13 cartas del rey al as del mismo palo se completan al final de una columna, la escalera sale sola. Retira ocho escaleras para ganar.
¿Es más difícil con 1 palo o con 4?
Con 4 palos es mucho más difícil. Con 1 palo todas son picas y cualquier escalera ordenada se mueve junta; con 2 hay picas y corazones; con 4, los cuatro palos.
¿Se pueden ganar todas las partidas de Spider?
No. Algunos repartos totalmente aleatorios no tienen solución, sobre todo con 4 palos. En nuestro juego, con Solo repartos con solución activado, cada reparto tiene al menos una solución comprobada.
¿Qué diferencia hay entre Spider y Klondike?
El Spider usa dos barajas, no tiene bases y las escaleras se forman en un solo palo. Klondike usa una baraja, alterna colores y lleva las cartas a cuatro bases.
¿Dónde puedo jugar al Solitario Spider?
En CetinsGame, en el navegador, gratis y sin registrarte. El mismo juego incluye Klondike y FreeCell.
