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¿Cómo se juega al Toguz Korgool? Reglas del Toguz Korgool y el tuzdik

Jugar a Toguz Korgool

El Toguz Korgool es el juego de ingenio de nueve hoyos de los kirguises; los kazajos llaman al mismo juego Togyzkumalak. Es pariente de la Mangala: las piedras se siembran una a una en los hoyos y el lugar donde cae la última lo decide todo. Lo que lo distingue de la Mangala es su tablero más grande y la regla más famosa del juego, el tuzdik.

En esta página explicamos las reglas del Toguz Korgool de CetinsGame tal como las aplica exactamente el juego. Entre la forma kirguisa y la kazaja hay pequeñas diferencias; hemos usado las reglas comunes de torneo de ambos países. El Toguz Korgool también se juega dentro de nuestro juego Mangala, junto con la Mangala y el Molino.

Tablero y piedras

Delante de cada jugador hay 9 hoyos y un kazan (almacén). Al empezar la partida hay 9 piedras en cada hoyo; 162 piedras en total. Los kazanes están en el centro del tablero y no forman parte del recorrido de la siembra: las piedras solo circulan entre los 18 hoyos, en sentido contrario a las agujas del reloj. Los hoyos se numeran del 1 al 9 de izquierda a derecha desde el punto de vista de cada jugador.

Jugada

  1. Toma todas las piedras de un hoyo con piedras de tu lado.
  2. Deja la primera piedra en el mismo hoyo de donde las tomaste y las demás, una a una, en los hoyos de la derecha; la siembra puede pasar al lado del rival y seguir dando la vuelta.
  3. Si el hoyo tiene una sola piedra, esa piedra pasa al hoyo siguiente y el hoyo queda vacío.
  4. El jugador del lado donde está un hoyo tuzdik no puede jugarlo.

Captura por par

Si la última piedra cae en un hoyo del rival y el número de piedras de ese hoyo queda par (2, 4, 6…), todas las piedras de ese hoyo pasan a tu kazan. Si la última piedra cae en tu lado o el hoyo rival queda impar, no se captura nada y el turno pasa al rival. A diferencia de la Mangala, la última piedra no cae en el kazan para volver a jugar; los kazanes nunca entran en la siembra.

Tuzdik

Si la última piedra deja un hoyo del rival en exactamente 3, ese hoyo será tu tuzdik y te llevas las 3 piedras que contiene. A partir de entonces, toda piedra que caiga en ese hoyo, la siembre quien la siembre, va a tu kazan. En kirguís, «tuz» significa sal, igual que en turco.

  • Cada jugador puede conseguir un solo tuzdik por partida.
  • El 9.º hoyo del rival (el de más a la derecha) no puede ser tuzdik.
  • No puede ser tuzdik el hoyo con el mismo número de orden que el tuzdik del rival (si el tuzdik del rival está en tu 3.er hoyo, tú no puedes convertir su 3.er hoyo en tuzdik).
  • Si no se cumple alguna de las condiciones, la jugada es válida, pero no se consigue tuzdik ni se captura ninguna piedra.

Victoria y empate

  • Quien reúne más de la mitad de las 162 piedras, es decir, 82 piedras, gana la partida al momento.
  • Si los dos lados se quedan en 81-81, la partida termina en empate.
  • Si el jugador que tiene el turno no tiene ningún hoyo que pueda jugar, la partida termina; las piedras que quedan en el tablero van al jugador del lado donde están y se cuentan los kazanes.

El rival del ordenador

En el juego no hay azar; el ordenador calcula sus jugadas con el mismo motor de reglas que usas tú y valora el tuzdik según la posición del hoyo. El nivel Fácil se equivoca de vez en cuando, el Medio calcula algunas jugadas por delante y el Difícil, mucho más a fondo. Si mantienes pulsado un hoyo, brilla el lugar donde caerá la última piedra (desactivado en Difícil).

Errores frecuentes

  • Esperar que la última piedra caiga en el kazan: en el Toguz Korgool los kazanes no forman parte del recorrido de la siembra.
  • Poner la primera piedra en el hoyo siguiente: la primera piedra se deja en el mismo hoyo del que se tomaron las piedras.
  • Intentar conseguir un segundo tuzdik: cada jugador puede conseguir un solo tuzdik por partida.
  • Intentar convertir en tuzdik el 9.º hoyo del rival: el hoyo de más a la derecha no puede ser tuzdik.
  • Apuntar al hoyo con el mismo número que el tuzdik del rival: no se puede conseguir un tuzdik simétrico.
  • Regalar al rival las piedras que caen en tu propio tuzdik: las siembre quien las siembre, las piedras del tuzdik van a su dueño; ten en cuenta el recorrido de la siembra del rival.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas piedras hay en el Toguz Korgool?

162 piedras: 9 en cada uno de los 9 hoyos de cada jugador. Los kazanes están vacíos al empezar la partida.

¿Qué es un tuzdik?

Es el hoyo que se conquista cuando la última piedra deja un hoyo rival en exactamente 3. Te llevas las 3 piedras que contiene y, desde entonces, toda piedra que caiga en ese hoyo es tuya.

¿Cuántos tuzdiks se pueden conseguir?

Cada jugador puede conseguir un tuzdik por partida; entre los dos jugadores, como máximo dos tuzdiks.

¿Qué hoyo no puede ser tuzdik?

El 9.º hoyo del rival y el hoyo con el mismo número de orden que el tuzdik del rival. En esos casos la jugada es válida, pero no hay tuzdik.

¿Cómo se gana al Toguz Korgool?

Gana quien reúne primero 82 piedras. 81-81 es empate. Si quien tiene el turno no puede jugar, las piedras del tablero van al lado donde están y se cuentan los kazanes.

¿Qué diferencia hay entre el Toguz Korgool y la Mangala?

En el Toguz hay 9 hoyos y 162 piedras, los kazanes no entran en la siembra, no hay volver a jugar ni captura por hoyo vacío, y existe la regla del tuzdik.

¿Togyzkumalak y Toguz Korgool son lo mismo?

Sí, son los nombres kazajo y kirguís del mismo juego; entre las reglas de los dos países hay pequeñas diferencias.

¿Está el Toguz Korgool en la lista de la UNESCO?

Sí. En 2020, por una candidatura conjunta de Kazajistán, Kirguistán y Turquía, el Togyzkumalak, el Toguz Korgool y la Mangala entraron juntos en la lista del patrimonio cultural inmaterial de la UNESCO.

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