Nazar
Sopla el vidrio y haz crecer la cuenta anillo a anillo.
Cómo jugar
Mantén pulsado para que el vidrio crezca; suelta en la línea discontinua para añadir un anillo. La cuenta se hace de dentro hacia fuera: primero la pupila, al final el azul marino. Si el vidrio se enfría, caliéntalo con Fuego; en los anillos grandes sigue soplando y pulsa también Fuego. Suelta el fuego un poco antes, el vidrio sigue calentándose; si se pasa, se derrite, y si cruza la línea roja, estalla.
Cómo jugar a Nazar: guía completa del taller de vidrio
Nazar es un juego de precisión en el que fabricas el ojo turco, el nazar boncuğu, anillo a anillo frente al horno. Mientras mantienes pulsado, el vidrio crece; cuando llega a la línea discontinua sueltas y ese color queda fijado como un anillo. Al mismo tiempo controlas el calor del vidrio: el vidrio frío no crece y el que se calienta demasiado se deforma y se funde. El juego tiene una historia de 36 niveles repartidos en 6 capítulos, un Taller libre con pedidos nuevos cada día y mejoras que compras con las monedas que ganas.
Objetivo
Cada nivel empieza con un pedido. Arriba ves el nombre del cliente, el tipo de pedido (por ejemplo, un Ojo turco clásico) y las monedas que paga; debajo aparecen los colores de la cuenta en orden, de dentro hacia fuera. Un ojo clásico tiene cuatro anillos: Negro, Azul claro, Blanco y Azul marino.
Sobre el vidrio se dibuja una línea objetivo para cada anillo. La del siguiente anillo es gruesa, con trazos en movimiento, y lleva escrito su color. Cuando el vidrio la alcanza, levantas el dedo. En los pedidos de collar haces lo mismo 3 o 5 veces seguidas, y las cuentas terminadas se ensartan en el cordón de la parte superior de la pantalla.
Controles: Soplar y Fuego
Hay dos acciones, las dos se hacen manteniendo pulsado y se pueden hacer a la vez.
| Acción | Pantalla táctil | Teclado y ratón | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Soplar | Mantén el botón Soplar o la zona del vidrio | Espacio o clic izquierdo | El vidrio crece; el anillo se fija en cuanto sueltas. |
| Fuego | Mantén el botón Fuego | F o clic derecho | El vidrio se calienta. |
Soplar enfría el vidrio rápido. Como soltar Soplar fija el anillo, en un anillo grande sigues soplando y pulsas también Fuego cuando el vidrio se enfría: con los dos pulgares en el móvil, o Espacio y F, o clic izquierdo y derecho juntos en el ordenador.
La barra de calor y cómo se rompe el vidrio
La barra de calor de abajo tiene tres zonas: frío, calor de trabajo y se derrite. Cuanto más caliente, más rápido crece el vidrio; en la zona fría no crece. En los capítulos avanzados la zona fría se ensancha: el margen de trabajo se estrecha y el vidrio se enfría más rápido.
El horno calienta el vidrio con retraso: al soltar Fuego, la temperatura sigue subiendo un momento (hasta medio segundo en los últimos capítulos). Suelta el fuego un poco antes de llegar al calor que quieres.
Un pedido puede fallar de cuatro maneras:
- El vidrio estalló: llegó a la línea roja exterior.
- El vidrio se agrietó: soplaste vidrio frío más de un segundo.
- El vidrio se derritió: el calor se quedó en la franja roja oscura de la derecha más de 1,4 a 0,9 segundos, según el capítulo.
- Se acabó el tiempo: los pedidos urgentes muestran un contador arriba a la derecha; si se acaba antes de terminar la cuenta, el cliente se va.
Cuando el calor se acerca a la zona de derretido, el vidrio se comba. No rompe la cuenta, pero resta precisión (como máximo un 30 %).
Precisión, estrellas y monedas
Cada anillo recibe una nota al fijarse, según su distancia al objetivo: ¡Perfecto!, Bien, Regular o Fallo. La media de los anillos es la precisión de la cuenta; en un collar se hace la media de las cuentas. Las estrellas se reparten así:
- 90 % o más: 3 estrellas, ¡Al cliente le encanta!
- 75 % o más: 2 estrellas
- 50 % o más: 1 estrella
- menos del 50 %: sin estrellas, el cliente rechaza la cuenta
Ganas el precio del pedido multiplicado por tu precisión. Si todos los anillos son Perfecto, se suma un Bonus por trabajo perfecto del 25 %. Si repites un nivel que ya superaste, la recompensa se reduce a la mitad, pero tu récord de estrellas solo puede subir.
Capítulos de la historia y Taller libre
En la historia eres el nieto del maestro Rıza, de camino desde el taller de Görece hasta Estambul. Cada capítulo tiene 6 niveles y hay 108 estrellas en total. Termina un nivel con al menos 1 estrella para abrir el siguiente y todos los niveles de un capítulo para abrir el próximo. Cada capítulo trae su propia regla:
- El taller del abuelo: cuentas pequeñas y clásicas; los dos primeros niveles enseñan.
- Mercado del pueblo: los primeros collares. Cuenta gemela: una cuenta del mismo tipo en un collar se mide con los anillos reales que soplaste en su pareja; su línea objetivo es dorada.
- Prisa de boda: los collares de la novia Zeynep y pedidos urgentes con tiempo, incluido un collar de 5 cuentas.
- Bazar de Kemeraltı: turquesa y viento. Ráfagas: cada pocos segundos una ráfaga fuerte enfría el vidrio de golpe.
- Gran Bazar: pedidos de joyeros. Pan de oro: el anillo dorado crece el doble de rápido; suelta antes.
- Examen de maestro: un poco de todo. Ojo de maestro: en algunos niveles la línea objetivo desaparece al empezar a soplar; recuerda el tamaño. El final es el nazar de siete anillos del abuelo.
Al terminar el capítulo 1 se abre el Taller libre. Cada día llegan 5 pedidos; desde el segundo día el tercero es un collar y el último un Trabajo de maestro más exigente. El día N usa el ajuste de calor del capítulo N; desde el tercer día llegan pedidos urgentes y desde el cuarto, con viento.
Con el botón Compartir de la pantalla de resultado puedes compartir tu precisión con una tarjeta con imagen, y desde el menú puedes retar a un amigo.
Mejoras, Rebobinar y recompensas
Las monedas se gastan en la pantalla de Mejoras del menú. Cada mejora tiene 3 niveles:
| Mejora | Efecto | Precio por nivel |
|---|---|---|
| Horno con fuelle | El fuego calienta el vidrio más rápido | 80, 200, 420 |
| Escudo térmico | El vidrio se enfría más despacio | 80, 200, 420 |
| Vidrio resistente | La línea de rotura se aleja un poco | 100, 240, 480 |
| Letrero de la tienda | Un Bonus del letrero del 10 % por nivel en cada pedido | 120, 280, 560 |
Si el vidrio estalla, se agrieta o se funde, Rebobinar te devuelve aproximadamente un segundo y medio atrás. Se puede usar una vez por pedido y no cuando se acaba el tiempo. Con los anuncios activados, Rebobinar y Duplicar recompensa te piden ver un anuncio corto; las dos cosas son siempre decisión tuya.
El pedido maestro del día, rachas y el escaparate
El pedido maestro del día es un collar de tres cuentas igual para todos cada día. El tipo de cuenta, el ajuste de calor, el viento y el ojo de maestro cambian de un día a otro. Tu puntuación es tu precisión multiplicada por mil, más 25 puntos por cada anillo de tu racha más larga de anillos perfectos. Inténtalo cuantas veces quieras; cuenta tu mejor puntuación, que aparece en la tabla "Los maestros de esta semana". El juego también cuenta cuántos días seguidos juegas.
Cada tres anillos perfectos seguidos aparece el aviso "Racha" con una melodía corta. Tu cuenta más precisa de cada nivel de la historia va al Escaparate del menú; llenar los 36 estantes es un objetivo en sí.
Consejos
- Mantén el vidrio en la parte baja de la temperatura ideal: crece más despacio y es más fácil acertar el momento de soltar.
- Sube un poco el calor antes de empezar un anillo, así un soplido largo no arrastra el vidrio a la zona fría.
- Levantar el dedo lleva un instante; acostúmbrate a soltar justo antes de que el vidrio toque la línea discontinua.
- En los pedidos con viento, pulsa Fuego más a menudo; el vidrio se enfría bastante más rápido de lo normal.
- El Bonus por trabajo perfecto exige que todos los anillos sean Perfecto; consigue primero las estrellas y busca el bonus al repetir.
El ojo turco: un ojo de vidrio contra el mal de ojo
El ojo turco (nazar) es una cuenta de vidrio con anillos azul marino, blanco y celeste, que según la creencia protege del mal de ojo. Tradicionalmente, el vidrio fundido en el horno se enrolla capa a capa en la punta de una varilla de hierro y se modela. Los pueblos de Görece y Kurudere, cerca de Esmirna, son centros conocidos de este oficio.
- Qué es
- Una cuenta de vidrio con dibujo de ojo que se lleva contra el mal de ojo
- Colores clásicos
- De dentro hacia fuera: negro, azul claro, blanco, azul marino
- Hornos más conocidos
- Los pueblos de Görece y Kurşunlu, Esmirna
- Técnica
- El vidrio fundido se toma con una varilla de metal y los colores se añaden capa a capa
- Dónde se ve
- Ropa de bebé, puertas, coches, tiendas, joyas
La creencia en el nazar
El nazar es la creencia de que una mirada envidiosa o demasiado admirativa puede dañar a una persona, a un niño, una casa o un bien. En turco esa mirada dañina se llama kem göz, el mal de ojo. Creencias parecidas se conocen desde hace mucho en todo el Mediterráneo, los Balcanes y Oriente Medio. Se cree que las cuentas y amuletos con forma de ojo desvían esa mirada; el ojo azul se entiende como un ojo que devuelve la mirada que recibe.
Las cuentas de vidrio con dibujo de ojo son muy antiguas. Se conocen ojos de vidrio entre hallazgos fenicios y egipcios, y el ojo turco de Anatolia es una rama de esa larga tradición mediterránea que ha llegado hasta hoy.
Cómo se hace en el horno
El ojo turco tradicional se hace a mano frente a un horno de vidrio. El artesano toma vidrio fundido con la punta de una larga varilla de metal, el şiş, y le da forma redonda girándolo. Después añade, uno tras otro, vidrio fundido blanco, azul claro y negro en capas y puntos, de modo que en el centro del cuerpo azul oscuro se forma un ojo en anillos de dentro hacia fuera. La cuenta terminada se enfría despacio, porque el vidrio que se enfría demasiado rápido puede agrietarse.
Los pueblos de Görece y Kurşunlu, cerca de Esmirna, son los lugares más conocidos de este oficio. El número de hornos, donde el saber pasaba de padres a hijos, ha bajado mucho con los años, y hoy el oficio sigue vivo en manos de pocos maestros.
El ojo turco en la vida diaria
En Turquía el ojo turco se prende con un alfiler en la ropa de los recién nacidos, se cuelga en la puerta o en la pared de casa, en el retrovisor del coche, y se regala cuando abre una tienda nueva. Según la creencia popular, si una cuenta se agrieta o se rompe sola, es que ha parado una mala mirada dirigida a su dueño, y se cambia por otra nueva.
Lo que toma el juego
El orden de los anillos en el juego sigue el ojo de una cuenta real: una pupila negra en el centro, azul claro y blanco alrededor y azul marino por fuera. El juego, eso sí, simplifica la técnica: en la realidad la cuenta se forma enrollando el vidrio en la varilla, mientras que en el juego haces crecer cada anillo soplando. El control del calor, el vidrio frío que se agrieta y el vidrio demasiado caliente que se escurre vienen del trabajo real con vidrio.
El Maestro Rıza, la Tía Ayşe, Zeynep, la novia, Hasan Efendi, Anahit Hanım y el examen del gremio son ficción. Görece, el Bazar de Kemeraltı de Esmirna y el Gran Bazar de Estambul son lugares reales. Las cuentas Turquesa y de Pan de oro son adornos propios del juego, fuera de los cuatro colores clásicos.
Cómo se hizo Nazar
Nazar se inspiró en los hornos de cuentas de Görece, una aldea cerca de Esmirna. El ojo turco se hace de dentro hacia fuera: primero la pupila y al final el anillo azul marino. En el juego, la cuenta también crece anillo a anillo. El jugador mantiene pulsado para inflar el vidrio y suelta en el tamaño justo para fijar el anillo. Mientras tanto hay que vigilar el fuego: el vidrio frío se agrieta al soplarlo y el que pasa la línea roja estalla.
La historia empieza junto al horno de un abuelo que lleva tres generaciones encendido y va del mercado del pueblo y las prisas de una boda al Bazar de Kemeraltı, el Gran Bazar y, por último, el examen de maestro. Hay treinta y seis niveles en seis capítulos. Por el camino llegan pedidos de collares, viento, encargos urgentes y anillos turquesa y de pan de oro; el final es una cuenta de siete anillos. Tras la historia se abre el taller libre.
Al pasar a CetinsGame, las escenas de la historia se rehicieron con el retrato de quien habla, las partidas antiguas se conservaron y las estrellas y marcas de verificación, que se veían distintas en cada dispositivo, se cambiaron por iconos dibujados. Si quiere, el jugador puede ver un anuncio con recompensa para duplicar sus ganancias o rebobinar una cuenta estropeada.
Al principio, las puntuaciones no aparecían en la clasificación del sitio; ahora llegan a la tabla principal tanto desde la historia como desde el taller libre. Hay una decisión deliberada: la parte duplicada con un anuncio no cuenta para la puntuación, así que la clasificación no da ventaja a quien ve anuncios.
Las primeras mediciones mostraron que el juego era demasiado relajado: ninguno de los bots que juegan como personas llegó a reventar o derretir un solo vidrio; la barra de calor estaba en pantalla pero no castigaba nada. Por eso el calor ganó peso de verdad: el margen de trabajo se estrecha capítulo a capítulo, el horno calienta con retraso y en los anillos grandes hay que calentar mientras soplas. Cada capítulo recibió además una regla acorde con su historia: cuenta gemela, ráfagas, pan de oro y ojo de maestro. La primera prueba con un jugador dijo "un poco difícil" y los ajustes se suavizaron algo.
Preguntas frecuentes
¿Por qué en Nazar las cuentas se hacen de dentro hacia fuera?
El ojo de una cuenta real también se forma en anillos desde la pupila negra hacia fuera. En el juego cada anillo nuevo rodea al anterior, así que el orden de colores de cada pedido es fijo, tal como aparece arriba en la pantalla.
¿Por qué se agrieta mi vidrio?
Si sigues soplando mientras la barra de calor está en la zona fría, el vidrio se agrieta en algo más de un segundo. El vidrio frío no crece de todos modos: pulsa Fuego para llegar a la temperatura ideal y después sopla.
¿Para qué sirve la línea roja?
La línea roja es el límite de rotura. Si el vidrio la alcanza, estalla y el pedido falla. La mejora Vidrio resistente aleja un poco esa línea.
¿Qué es la penalización por deformación?
Cuando el calor se acerca a la zona de derretido, el vidrio se comba. No rompe la cuenta, pero resta hasta un 30 % de precisión. El horno calienta con retraso, así que soltar el Fuego un poco antes del calor que quieres evita que se combe.
¿Por qué no se abre el siguiente capítulo?
Un capítulo nuevo se abre cuando los 6 niveles del anterior tienen al menos 1 estrella. No se pide un total de estrellas; si un nivel del mapa está bloqueado, termina el que va antes.
¿Cuándo se abre el Taller libre y en qué se diferencia?
El Taller libre se abre al terminar el Capítulo 1. Sus pedidos se generan de nuevo cada día, cada día tiene 5 pedidos y la dificultad sube con los días. El Turquesa llega después del Capítulo 3 y el Pan de oro después del Capítulo 4.
¿Qué hace Rebobinar?
Cuando el vidrio estalla, se agrieta o se funde, Rebobinar devuelve la cuenta a un segundo y medio antes, más o menos, y deja el calor en un nivel seguro. Se puede usar una vez por pedido, y no cuando se acaba el tiempo.
¿Qué cuenta para la tabla de puntuaciones?
En la historia se envía como puntuación lo que ganas en cada pedido terminado con estrellas; en el Taller libre, lo ganado al final de cada día. La parte que duplicas viendo un anuncio no cuenta.
¿Cómo caliento mientras soplo en el ordenador?
Mientras mantienes el clic izquierdo o Espacio, pulsa también el clic derecho o F; funcionan a la vez. Soltar Soplar fija el anillo, así que en los anillos grandes sigue soplando mientras calientas.
¿Por qué desaparece la línea objetivo?
Algunos niveles del Examen de maestro usan la regla del "ojo de maestro": la línea se apaga al empezar a soplar y vuelve al soltar. Mírala bien antes de soplar y recuerda el tamaño.
¿Cómo se puntúa el pedido maestro del día?
Tu precisión por mil, más 25 puntos por cada anillo de tu racha más larga de anillos perfectos. El pedido es igual para todos cada día; inténtalo cuantas veces quieras, tu mejor puntuación va a la tabla.
¿Cómo se llena el escaparate?
Al terminar un nivel de la historia con estrellas, la cuenta que hiciste allí va al Escaparate. Si luego haces una cuenta más precisa, sustituye a la anterior en el estante.
¿Nazar es gratis?
Sí. No necesitas descargar nada ni crear una cuenta; se juega en el navegador. Ver un anuncio para una pista siempre es tu decisión.
¿Perderé mi progreso?
Tu progreso se guarda automáticamente en este dispositivo. Si inicias sesión pasa a tu cuenta y puedes seguir en cualquier dispositivo.
¿Puedo jugar en el móvil?
Sí. En el móvil el juego se abre a pantalla completa; sal con la X de la esquina. En iPhone usa "Añadir a pantalla de inicio" para jugar como una app.
¿Se puede jugar a Nazar sin conexión?
Sí. Un juego que abriste una vez se guarda en tu móvil u ordenador y se abre sin internet. Las clasificaciones y el guardado en la nube necesitan conexión.
¿En qué idiomas está?
Turco, inglés, español, portugués, alemán, francés y ruso.
Comentarios
Inicia sesión para comentar.
Aún no hay comentarios. Sé el primero.