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Cómo se juega a La Adivinanza del Día: juego diario de palabras

Jugar a La Adivinanza del Día

La Adivinanza del Día es un juego diario de palabras con una sola pregunta al día. El Hodja, en la parte de arriba de la pantalla, plantea una adivinanza popular turca o un refrán al que le falta una palabra, y tienes seis intentos para encontrar la respuesta. Después de cada intento las letras cambian de color y te orientan. Si conoces los juegos tipo Wordle, las reglas te resultarán familiares, pero aquí la pista principal es la propia adivinanza: avanzas a la vez por el significado y por las letras.

En esta página explicamos todas las reglas con ejemplos: qué significa cada color, qué pasa con las letras repetidas y cómo funcionan la racha, el archivo y la clasificación semanal.

La misma adivinanza para todos, cada día

La adivinanza del día es la misma para todos los jugadores y cambia a medianoche, hora de Turquía (UTC+3). Las adivinanzas están numeradas: el primer día, el 1 de octubre de 2026, es la #1, y el número sube uno cada día, así que puedes comentar la misma adivinanza con tus amigos.

El día se calcula con el reloj del servidor, no con el de tu dispositivo. Adelantar el reloj del móvil no abre la adivinanza de mañana, porque el servidor nunca envía los días que aún no han empezado. Una cuenta atrás en el juego muestra cuánto falta para la siguiente. La adivinanza del día también aparece en la parte superior de la página de inicio de CetinsGame, para entrar con un solo toque.

Días de adivinanza, de refrán y de modismo

La respuesta es siempre una sola palabra y su longitud cambia cada día: entre 3 y 8 letras. El número de casillas te dice cuántas letras tiene. Hay dos tipos de preguntas:

  • Días de adivinanza: una adivinanza popular turca. Llegan el primer día, todos los sábados y la mayoría de los miércoles. El juego tiene 92 adivinanzas populares, cada una comprobada en al menos dos fuentes independientes con la misma respuesta. Las adivinanzas se transmiten de forma oral de generación en generación, así que puede que conozcas otra versión de alguna.
  • Días de refrán y de modismo: los demás días falta una palabra de un refrán o una expresión, y tienes que encontrarla.

Una etiqueta sobre la pregunta indica si hoy toca adivinanza, refrán o modismo. Al terminar, aciertes o no, verás una breve explicación de por qué esa es la respuesta y una tarjeta con un refrán o dicho relacionado.

Qué significan los colores

Escribe tu intento y pulsa ENVIAR. Cada letra toma uno de tres colores:

  • Turquesa: la letra está en la palabra y en su sitio.
  • Dorado: la letra está en la palabra, pero en otro sitio.
  • Gris: la letra no está en la palabra.

Para quien distingue mal los colores, las casillas llevan además una marca: un punto relleno en la esquina de la casilla turquesa, un aro en la dorada y ninguna marca en la gris. Las teclas del teclado en pantalla toman los mismos colores, así ves de un vistazo qué letras ya probaste.

Veamos un ejemplo con la palabra de muestra del propio juego, PLAYA (solo es un ejemplo, no la respuesta de ningún día):

IntentoLetra por letraQué aprendes
CASASC gris, A dorado, S gris, A dorado, S grisHay dos A en la palabra, pero no en estas casillas. C y S no están.
PALMAP turquesa, A dorado, L dorado, M gris, A turquesaP va primera y A última. L está en la palabra pero en otro sitio. Como la respuesta tiene dos A y una ya es turquesa, la otra A es dorada.
PLAYAP turquesa, L turquesa, A turquesa, Y turquesa, A turquesaTodas las letras en turquesa: resuelto en el tercer intento.

El juego no comprueba los intentos con un diccionario: acepta cualquier serie de letras de la longitud correcta. Aun así, las palabras reales encajan mejor con la adivinanza y te dan más información.

Letras repetidas

Las letras repetidas son lo que más confunde. La regla es: una letra solo se colorea tantas veces como aparece en la respuesta. Primero se ponen en turquesa las letras que están en su sitio, después se ponen en dorado tantas copias como queden en la respuesta, y las que sobran quedan en gris.

  • Si la respuesta tiene una A y escribes dos, solo se colorea una; la otra queda gris.
  • Una letra gris no siempre significa "esta letra no está". Si la misma letra es turquesa o dorada en esa fila, la gris solo indica que no hay otra copia.
  • Si la respuesta tiene dos A y escribes dos, se colorean las dos, como en las filas CASAS y PALMA de arriba.

Cada tecla muestra siempre la mejor información que tienes de esa letra: si una letra fue turquesa en alguna fila, su tecla sigue en turquesa.

Las pistas se abren línea a línea

Al principio solo ves la primera línea de la adivinanza. Las líneas bloqueadas indican cuándo se abrirán:

  • la segunda línea, después del 2.º intento fallido;
  • la tercera línea, después del 4.º intento fallido.

Los días de refrán y de modismo siguen el mismo orden: tras el 2.º fallo ves el significado del dicho y tras el 4.º la primera letra de la palabra que falta. Quien acierta con menos pistas gana más puntos, así que conviene leer bien la primera línea.

Si te atascas, sobre el teclado está el botón Mostrar una letra. Si decides ver un anuncio corto, una letra de la respuesta que aún no has encontrado se coloca en su sitio. Es siempre tu elección: se puede usar una vez por adivinanza, resta un punto ese día y tu resultado compartido indica que usaste una pista.

Teclado e idiomas

El juego se puede jugar en 7 idiomas: turco, inglés, español, portugués, alemán, francés y ruso. En todos ellos las preguntas vienen de adivinanzas y refranes populares turcos, traducidos para el juego, y la respuesta es una palabra en tu idioma. Cada idioma tiene su propia lista y su propio teclado; en español el teclado incluye la Ñ. Si una adivinanza no cabe en una sola palabra en un idioma, ese día se usa otro refrán en ese idioma, de modo que el número es el mismo para todos pero el contenido puede variar un poco.

En el ordenador también puedes escribir con el teclado físico; las tildes se quitan automáticamente (la Ñ se conserva). En el móvil solo se usa el teclado en pantalla. El idioma de la adivinanza sigue el idioma de la interfaz y puedes cambiarlo en la ventana Cómo se juega.

Puntos, racha y estadísticas

Cuanto antes aciertes, más puntos: 6 en el 1.er intento, 5 en el 2.º y así hasta 1 punto en el 6.º. Si no aciertas, no hay puntos. Usar la pista de letra resta un punto (siempre conservas al menos 1). El juego muestra también estrellas: tres en el 1.er o 2.º intento, dos en el 3.º o 4.º y una en el 5.º o 6.º.

Tu racha es el número de días seguidos que has resuelto la adivinanza del día. Si te saltas un día o no aciertas en seis intentos, la racha vuelve a cero; tu racha más larga se guarda aparte. La pantalla de Estadísticas muestra días jugados, porcentaje de victorias, racha actual y más larga, puntos totales y un gráfico de distribución de intentos.

La sección Cómo les fue a todos de la tarjeta de resultado muestra cómo les fue a todos los jugadores ese día: cuántos jugaron, cuántos acertaron y en qué intento. Los mejores de la semana ordena a los jugadores por sus puntos de la semana; la semana empieza el lunes, hora de Turquía. Puedes jugar sin iniciar sesión; si inicias sesión, tu progreso se guarda en tu cuenta y puedes seguir en otro dispositivo.

Archivo, salvar la racha, colección y recordatorio

  • Archivo: todos los días pasados quedan en el archivo y se pueden jugar. Los días resueltos desde el archivo no cuentan para la racha y dan la mitad de puntos.
  • Salva tu racha: si tenías una racha de al menos dos días y te perdiste la adivinanza de ayer, el juego te ofrece protegerla. Si decides ver un anuncio corto con recompensa, tu racha se mantiene. La oferta aparece una vez al día y es totalmente opcional; si dices que no, la racha simplemente vuelve a empezar.
  • Mi colección: cada adivinanza y refrán que resuelves se guarda aquí como tarjeta, para releer las explicaciones.
  • Recordatorio diario: este botón descarga un pequeño archivo de calendario (.ics) que añade un recordatorio cada mañana a las 09:00. Puedes borrarlo de tu calendario cuando quieras.

Los anuncios nunca interrumpen la partida: al terminar una adivinanza puede aparecer como mucho un anuncio al día, y los anuncios de pista y de racha solo se muestran si tú los eliges.

Comparte tu resultado y reta a un amigo

El botón Compartir de la tarjeta de resultado abre una ventana para enviar tu resultado como imagen de colores sin letras o como texto corto por WhatsApp, Telegram o X, o copiarlo. El texto muestra el número del día, tus intentos (por ejemplo 3/6) y tu racha. Nunca se comparten la respuesta ni las letras, así no le estropeas el juego a nadie.

El enlace que compartes es también un reto: tu amigo llega a la misma adivinanza, solo ve en qué intento la resolviste tú cuando la termina, y vuestros resultados aparecen uno junto al otro.

Errores frecuentes

  • Descartar siempre la letra gris: si la misma letra es turquesa o dorada en esa fila, el gris solo indica que no hay otra copia.
  • Olvidar la adivinanza y buscar solo letras: el significado es la mejor pista. Relee las líneas abiertas antes de cada intento.
  • Volver a poner una letra dorada en el mismo sitio: el dorado también dice que ahí no va; muévela.
  • No contar las casillas: la respuesta tiene exactamente tantas letras como casillas, y un intento incompleto no se envía.
  • Creer que el archivo salva la racha: los días del archivo no cuentan. Resuelve la adivinanza el mismo día para mantenerla.
  • Ir con prisa en los días de refrán: piensa en el dicho completo; el significado que se abre tras el 2.º fallo suele ser la pista más útil.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo cambia la adivinanza del día?

Cada día a medianoche, hora de Turquía (UTC+3). La hora la da el servidor para todos, y la cuenta atrás del juego muestra cuánto falta.

¿Es como Wordle?

Las letras de colores y los seis intentos se parecen. Las diferencias: la respuesta tiene entre 3 y 8 letras, la pista principal es una adivinanza o un refrán turco que se abre línea a línea, y al final hay una explicación y una tarjeta de refrán.

¿Puedo jugar los días que me perdí?

Sí, desde el archivo. Todos los días pasados se pueden jugar, pero no cuentan para la racha y dan la mitad de puntos.

¿Qué pasa si no acierto en seis intentos?

Se muestran la respuesta y su explicación, y tu racha vuelve a cero. A la siguiente medianoche llega una adivinanza nueva.

¿Las adivinanzas son españolas?

No. Son adivinanzas y refranes populares turcos traducidos para el juego, con la respuesta en español. Si una no se puede responder con una sola palabra, ese día se usa otro refrán.

¿Es gratis? ¿Hay anuncios?

Es gratis. Al terminar una adivinanza puede aparecer como mucho un anuncio al día. Los anuncios de pista y de racha solo aparecen si tú los eliges.

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