Dolmuş es un puzle de orden entre un aparcamiento atascado y una parada llena de gente. Sacas los dolmuş (minibuses compartidos turcos) a los andenes, los pasajeros de colores de la fila suben al dolmuş de su color y el dolmuş lleno toca el claxon y se va. La regla cabe en una frase: el dolmuş no sale hasta que se llena. La verdadera pregunta es siempre la misma: ¿qué dolmuş y en qué orden?
Aquí verás primero la regla básica y los controles, después los tipos de pasajero, la regla de cada ciudad, las estrellas y las ayudas, y al final el Viaje del día y algunos consejos.
¿Cómo se juega?
Arriba están la parada y la fila de pasajeros, en el centro los andenes y abajo el aparcamiento (con la pantalla en horizontal, el aparcamiento queda a la izquierda). Al tocar un dolmuş:
- Si tiene el camino libre, es decir, si hacia donde mira no hay nada hasta el borde del aparcamiento, sale y se coloca en el primer andén libre.
- Si está bloqueado, da un tirón y vuelve, y el vehículo que estorba parpadea en rojo. Eso cuenta como choque.
- Si los andenes están llenos, no puede salir y aparece "¡Los andenes están llenos!".
Subir es automático: el primer pasajero de la fila sube si hay en los andenes un dolmuş de su color con asientos suficientes. Si hay varios, sube al que llegó primero. Si el primero no puede subir, toda la fila espera. El dolmuş lleno se va y libera su andén. El nivel termina cuando la fila queda vacía.
¿Cuándo se atasca la parada?
Los andenes son pocos. Si se llenan y el primer pasajero no puede subir a ningún dolmuş, la parada se atasca. También se atasca cuando ningún dolmuş del aparcamiento puede salir, o cuando en el Servicio nocturno el dolmuş con reloj no sale a tiempo. Entonces puedes seguir con "+1 Andén" o "Adelantar", o empezar de nuevo.
Los pasajeros de cada color coinciden con los asientos de los dolmuş de ese color: todos los dolmuş saldrán, lo que importa es cuándo.
Controles
- Toca o haz clic en un dolmuş: sale del aparcamiento.
- Toca la fila: los pasajeros se agrandan; toca otra vez para volver (para pantallas pequeñas).
- Barra superior: menú principal, niveles (mapa de niveles) y empezar de nuevo.
- Botones inferiores: Adelantar, Pista y +1 Andén.
El dolmuş en el andén muestra sus asientos libres. Cada techo lleva el color de la ruta y una forma grande: círculo, cuadrado, triángulo, estrella, rombo o cruz. Los pasajeros llevan la misma forma, así que los daltónicos pueden jugar por la forma.
Vehículos y asientos
| Vehículo | Asientos | Largo en el aparcamiento |
|---|---|---|
| Taxi-dolmuş | 4 | 2 casillas |
| Dolmuş | 6 | 3 casillas |
| Minibús | 8 | 4 casillas |
El vehículo grande lleva más gente pero también estorba más. Todos tienen una fila trasera de 2 asientos marcada con un aro dorado. Los pasajeros llenan primero los asientos delanteros y pasan atrás cuando no queda sitio delante.
Tipos de pasajero
| Tipo | Primer nivel | Regla |
|---|---|---|
| Familia | 6 | Sube junta: necesita 3 asientos libres en el mismo dolmuş. |
| Señora con carrito | 11 | Con su carrito ocupa 2 asientos. |
| Estudiante | 15 | Solo se sienta en la fila de atrás. |
| ¡Me bajo! | 18 | Cuando un dolmuş medio lleno llega al andén, el pasajero marcado baja y deja un asiento libre. |
| Pasajero con caja | 81 | Con su caja de té solo sube al minibús. |
Cada tipo nuevo se presenta con una tarjeta en el nivel donde aparece por primera vez.
Capítulos y reglas de ciudad
| Capítulo | Niveles | Regla |
|---|---|---|
| Kadıköy - Moda | 1-10 | Regla básica, niveles de aprendizaje |
| Beşiktaş - Ortaköy | 11-20 | Señoras, estudiantes, "¡Me bajo!" |
| Kızılay - Ulus | 21-40 | Todos los tipos de pasajero juntos |
| Konak - Karşıyaka | 41-60 | Marcha atrás: un dolmuş bloqueado sale marcha atrás si detrás está libre; por el lado del mar (Kordon) no hay salida. |
| Heykel - Çekirge | 61-80 | El conductor toma té: el dolmuş bloqueado se abre cuando el dolmuş de la forma indicada se llena y se va. |
| Meydan - Boztepe | 81-100 | Pasajero con caja: solo sube al minibús. |
| Muelle de Eminönü | 101-120 | Turno en el muelle: los ferris salen por orden de llegada; uno lleno guarda su sitio hasta que sale el de delante. |
| Servicio nocturno | 121 en adelante | Último servicio: el dolmuş con reloj debe salir antes de que su número llegue a cero; baja uno con cada dolmuş que sale. |
El Servicio nocturno no tiene fin: cada nivel se genera a partir de su número y todos juegan el mismo.
Estrellas y puntos
- 1 estrella: vacía la parada.
- 2 estrellas: termina sin ayuda y con 1 choque como mucho.
- 3 estrellas: además, dentro del tiempo objetivo.
El tiempo objetivo es 10 segundos más 4 por cada dolmuş del aparcamiento y aparece con una estrella junto al reloj. El reloj empieza con tu primer toque. Un nivel vale 1000 puntos más 300 por estrella, menos 50 por choque (mínimo 500); cada segundo que sobra suma 10 más (hasta 500). Tu puntuación en la clasificación es la suma de tus mejores puntos en todos los niveles.
Ayudas: Adelantar, Pista, +1 Andén
- Adelantar: pasa un pasajero de la fila al principio. Pulsa el botón y toca al pasajero.
- +1 Andén: abre un andén de espera más en este nivel.
- Pista: desde la situación actual ilumina el dolmuş correcto que hay que sacar y lo señala. Si no hay salida, te lo dice.
Adelantar y +1 Andén se usan una vez por nivel y también se ofrecen cuando la parada se atasca. Las ayudas se abren con un anuncio corto y siempre son decisión tuya. Un nivel terminado con ayuda recibe 1 estrella.
Viaje del día, colección e insignias
El Viaje del día es el mismo nivel para todos cada día y se abre desde la tarjeta de arriba del mapa de niveles. Algunos días usa una de las reglas de capítulo. Los días seguidos cuentan como racha; el Viaje del día no cambia tu progreso de niveles. Si el viaje de hoy está pendiente, el botón de niveles muestra un punto rojo.
La Colección está en el botón de la copa del mapa: al terminar un capítulo recibes su letrero, y con todos los niveles a 3 estrellas el letrero se vuelve dorado. Hay 7 letreros y 12 insignias.
Errores frecuentes
- Sacar el primer dolmuş libre sin mirar la fila: un dolmuş cuyo color aún no toca ocupa un andén y los andenes se llenan rápido.
- Olvidar a la familia: si cuatro pasajeros sueltos del mismo color suben a un dolmuş de 6 asientos, la familia de detrás ya no cabe.
- No contar los asientos de atrás para los estudiantes: cada vehículo tiene solo 2, así que el tercer estudiante necesita otro dolmuş.
- Tocar una y otra vez un dolmuş bloqueado: cada toque cuenta como choque; llena primero el dolmuş llave.
- Dejar para el final el dolmuş con reloj en el Servicio nocturno: si su número llega a cero, pierde su servicio y la parada se atasca.
Preguntas frecuentes
¿Se puede resolver cada nivel?
Sí. Cada nivel se resuelve por ordenador al crearlo; no se usan disposiciones sin solución. Si te atascas, usa una Pista o empieza de nuevo.
¿Qué es un choque?
Tocar un dolmuş bloqueado o con candado. Se queda donde está; con 1 choque como mucho aún puedes conseguir 2 estrellas.
¿Por qué no sale un ferry lleno?
En el Muelle de Eminönü los ferris salen por orden de llegada. Uno lleno espera en su sitio hasta que sale el de delante; su turno aparece encima.
¿Cómo se abre un dolmuş bloqueado?
La forma de color junto al candado indica el dolmuş llave. Llévalo al andén y llénalo; cuando se va, el candado se abre.
¿Cuándo funciona la marcha atrás?
En Konak - Karşıyaka, un dolmuş con el frente bloqueado y la parte de atrás libre sale marcha atrás. Por el lado del mar no hay salida.
¿Qué indica el número del dolmuş con reloj?
En el Servicio nocturno, cuánto puede esperar ese dolmuş: baja uno con cada dolmuş que sale y tiene que salir antes de llegar a cero.
¿Cuánto tiempo tengo para 3 estrellas?
10 segundos más 4 por cada dolmuş del aparcamiento. El tiempo objetivo aparece con una estrella junto al reloj.
¿El Viaje del día afecta a mi progreso?
No. El Viaje del día va aparte; solo cuenta para tu racha y para su propia clasificación.
