Nasreddín Hodja es un puzle de escenas hecho con los cuentos populares del Hodja. Cada nivel es un cuento: se monta una escena en Akşehir y arriba aparece un problema de una sola línea. Usas los objetos de la escena para encontrar la solución inesperada del Hodja. Cuando la encuentras, el cuento termina con una breve historia ilustrada y la frase final del Hodja.
El juego tiene una sola regla: no la primera idea que se te ocurre, sino la idea del Hodja. Esta página explica primero las reglas básicas y los controles, y después la solución corriente, las pistas, los barrios y las estrellas.
¿Cómo se juega a Nasreddín Hodja?
El problema del cuento aparece arriba en la pantalla, por ejemplo «Es hora de devolver el caldero que te prestó tu vecino.» En la escena están el Hodja, su burro Boz, otras personas y de 4 a 8 objetos.
- Toca un objeto que se pueda coger: entra en la alforja, abajo.
- Elige el objeto en la alforja y dáselo a una persona, a un lugar o a otro objeto de la alforja.
- Un paso correcto cambia la escena. La mayoría de los cuentos se resuelven en 3 a 7 movimientos, contando los objetos que recoges.
Si das un objeto donde no sirve, las personas reaccionan, el Hodja levanta una ceja o Boz rebuzna. No se pierde y no hay tiempo límite; prueba todo lo que quieras.
Controles
- Tocar: mete un objeto de la escena en la alforja, o toca a una persona para oír lo que dice.
- Elegir y tocar: toca un objeto de la alforja (se levanta) y luego toca en la escena el lugar donde quieres darlo.
- Arrastrar: arrastra un objeto de la alforja hasta el objetivo con el dedo o el ratón y suéltalo.
- Combinar en la alforja: elige un objeto de la alforja y toca otro objeto de la alforja.
En el ordenador, la tecla H pide una pista y Esc suelta el objeto o abre la ventana de pausa. La bombilla de arriba a la derecha es la pista; el botón de al lado, la pausa.
La solución corriente: piensa al revés
Cada cuento tiene un camino honrado y corriente que tomaría cualquiera. Por ejemplo, devolver el caldero prestado al vecino tal como está. Si lo haces, la persona reacciona con normalidad y el Hodja dice «Funciona, ¡pero no es un cuento! Piensa al revés.» La escena no cambia y el intento cuenta como error para las estrellas.
La solución corriente no está mal, solo que no da para un cuento. La solución del Hodja suele llegar al revés: meter una olla pequeña dentro del caldero, echar yogur al lago, montar el burro al revés.
Pistas: el burro Boz para la oreja
Si te atascas, toca la bombilla de arriba a la derecha. La pista la da el burro Boz, en tres pasos:
- Muestra qué objeto te servirá.
- Muestra dónde dar ese objeto.
- Hace el paso por ti.
Una pista abre los tres pasos de ese movimiento; volver a pulsar el botón en el mismo movimiento no gasta otra pista. Empiezas con 3 pistas. Al terminar los 4 cuentos de un barrio ganas +1, y si terminas los cuatro con 3 estrellas, +1 más. Cuando se te acaban, puedes ver un anuncio corto para conseguir 1 pista; siempre es decisión tuya.
Barrios y cuentos
El juego tiene 20 cuentos en 5 barrios de Akşehir:
- La calle del Hodja: El caldero dio a luz, Que no se canse el burro, La luna se cayó al pozo, Tú vigila la puerta.
- El lago y los huertos: Yogur para el lago, La nuez y la sandía, Cocinado a la luz de una vela, Babuchas en el árbol.
- Bazar y plaza: Quien paga, toca el silbato, El precio de un olor, ¡Come, abrigo mío, come!, El centro del mundo.
- Los vecinos: La casa es muy pequeña, La sopa de la sopa de la liebre, Si esto es el gato, ¿dónde está la carne?, Montar al revés.
- El campamento de Timur: Nueve burros, El elefante, ¿Higos o remolachas?, Enseñar a leer a un burro.
Los cuentos de un barrio se pueden jugar en cualquier orden. Al resolver 3 cuentos de un barrio se abre el siguiente. Los cuentos con Timur son leyenda, y el juego los cuenta así.
Estrellas y puntos
Cada cuento termina con 1 a 3 estrellas. Las soluciones corrientes y los intentos fallidos cuentan como errores.
- 3 estrellas: ninguna pista y como mucho 2 errores.
- 2 estrellas: como mucho 1 pista y como mucho 5 errores.
- 1 estrella: terminaste el cuento.
Los puntos son 100 por 3 estrellas, 70 por 2 estrellas y 40 por 1 estrella; +20 si no usaste ninguna pista. Se guarda el mejor resultado de cada cuento y el total va a la clasificación como Puntos de Hodja. El total máximo es de 2400 puntos.
Libro de cuentos
Cada cuento que resuelves entra en el Libro de cuentos. Desde el botón Libro de cuentos del mapa puedes volver a leer la historia ilustrada y la frase final del Hodja de cualquier cuento. También puedes volver a jugar un cuento para subir sus estrellas.
Consejos
- Toca primero a las personas: escucharlas no cuenta como error y muchas veces te muestra el camino.
- Vuelve a leer el problema. La solución del Hodja suele tomar sus palabras al revés: si le dicen «vigila la puerta», se lleva la puerta consigo.
- Recoger un objeto y guardarlo en la alforja no cuenta como error. Primero reúne lo que necesitas y después piensa.
- No olvides usar dos objetos de la alforja entre sí: la cuerda y el gancho, la cinta y el elefante de madera.
- Aunque conozcas el cuento, cada escena tiene objetos de despiste; tómate tu tiempo para las 3 estrellas.
Errores frecuentes
- Hacer lo primero que se te ocurre: devolver el objeto prestado tal cual o poner el caldero al fuego. Son soluciones corrientes y cuentan como errores.
- Elegir un objeto y dárselo a la persona equivocada: toca antes a las personas con las manos vacías y escucha qué quieren.
- Confundir el orden de los pasos: el gancho no baja al pozo antes de atarlo a la cuerda, y la puerta no se puede llevar mientras está en sus bisagras.
- Usar una pista al primer atasco: una pista te cuesta la tercera estrella, mientras que unos cuantos intentos muchas veces no cuestan nada.
- Intentar usar los objetos de despiste: cada escena tiene uno o dos objetos que no sirven.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos cuentos tiene el juego Nasreddín Hodja?
20 cuentos repartidos en 5 barrios de Akşehir, con 4 cuentos en cada barrio.
¿Qué es la solución corriente?
Es lo normal que haría cualquiera. No está mal, pero no da para un cuento: el Hodja dice «¡Piensa al revés!» y el intento cuenta como error.
¿Puedo perder un cuento?
No. No hay tiempo ni vidas, y ningún intento te deja atascado. Todos los cuentos se pueden resolver siempre.
¿Cómo consigo una pista?
Toca la bombilla de arriba a la derecha. El burro Boz muestra primero el objeto, luego el objetivo y al final hace el paso. Empiezas con 3 pistas y ganas más al terminar barrios.
Me quedé sin pistas. ¿Qué puedo hacer?
Si quieres, mira un anuncio corto para conseguir 1 pista. Si no, ganas una pista nueva al terminar un barrio.
¿Cómo se abre un barrio nuevo?
Resuelve 3 cuentos del barrio anterior y se abre el siguiente.
¿Cómo consigo 3 estrellas?
Termina sin pistas y con 2 errores como mucho. Las soluciones corrientes también cuentan como errores.
¿Los cuentos son reales?
Los cuentos son patrimonio popular, transmitido de generación en generación. Las versiones del juego son nuestras. Los cuentos con Timur son leyenda.
¿Hace falta saber palabras o letras?
No. El juego se juega con objetos; solo lees el problema de una línea y frases cortas de los personajes. Se puede jugar en 7 idiomas.
