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Cómo se juega a la Sopa de Letras: reglas, direcciones, palabra oculta y puntuación

Jugar a Sopa de Letras

La Sopa de Letras es el pasatiempo clásico en el que buscas palabras escondidas en una cuadrícula llena de letras. Cada sopa tiene un tema: frutas, cocina turca, instrumentos, barrios de Estambul y muchos más. Las palabras que hay que encontrar aparecen en una lista junto a la cuadrícula, y cada una está escondida una sola vez en línea recta. Cuando encuentras todas las de la lista, la sopa está resuelta. No se puede perder y equivocarse no cuesta nada.

En esta página te contamos cómo se juega, en qué direcciones se esconden las palabras, qué es la palabra oculta, cómo se van complicando los niveles, cómo funciona la Sopa del Día, cómo se calculan los puntos y las estrellas, algunos trucos para resolver más rápido y cómo aprovechar el juego con niños y en clase.

¿Cómo se juega a la sopa de letras?

Elige una palabra de la lista y busca su primera letra en la cuadrícula. Cuando la encuentres, márcala de una de estas dos formas:

  • Arrastrar: pulsa la primera letra y desliza el dedo (o el ratón) hasta la última. La línea de selección se ajusta sola a la dirección permitida más cercana, así que sigue recta aunque el dedo se desvíe un poco.
  • Dos toques: toca la primera letra y luego la última. Es más cómodo con ratón o en pantallas pequeñas. Si vuelves a tocar la letra que está esperando, la selección se cancela.

Si las letras que elegiste forman una palabra de la lista, la palabra queda marcada con una franja de color, se tacha en la lista y sus letras dan un saltito. También vale seleccionarla desde la última letra hasta la primera. Si la selección no es una palabra, la cuadrícula se sacude un poco y no pierdes ningún punto.

En la lista las palabras aparecen bien escritas; en la cuadrícula solo están las letras. Se quitan los espacios, los apóstrofos y los guiones, y las tildes desaparecen, pero la Ñ se mantiene. Por eso Nuez moscada se busca como NUEZMOSCADA, Plátano como PLATANO y Piña como PIÑA. Las palabras de la lista tienen al menos 3 letras.

El cronómetro empieza al abrir la sopa y se para cuando abres el menú o cambias de pestaña. No hay límite de tiempo: el reloj solo cuenta para el bonus de rapidez y la tercera estrella.

¿En qué direcciones se esconden las palabras?

En una sopa de letras hay 8 direcciones: hacia la derecha, hacia abajo, las dos diagonales (abajo a la derecha y arriba a la derecha) y sus inversas (hacia la izquierda, hacia arriba, arriba a la izquierda y abajo a la izquierda). Una palabra escondida en sentido inverso se lee al revés en la cuadrícula. El juego no las abre todas de golpe: las direcciones se añaden una a una a medida que crece la cuadrícula. La fila Direcciones, encima de la lista, muestra cuáles usa la sopa que tienes delante.

NivelesCuadrículaPalabrasDirecciones
1-108×86Derecha y abajo
11-209×97+ diagonal abajo a la derecha
21-3010×108+ diagonal arriba a la derecha
31-4011×119+ izquierda (horizontal al revés)
41-5012×1210+ arriba (vertical al revés)
51-6013×1312Las 8 direcciones

Las palabras pueden cruzarse y compartir una letra; en los niveles avanzados se cruzan más y son más largas. Cada palabra aparece una sola vez: al construir la sopa, el juego comprueba en las 8 direcciones que ninguna palabra de la lista se forme por casualidad en otro sitio. Donde la encuentres es el único lugar correcto.

¿Qué es la palabra oculta?

En cada sopa hay escondida una palabra más que no está en la lista: la palabra oculta. Pertenece al tema y tiene al menos 4 letras. Al final de la lista solo ves un hueco por cada letra (Palabra oculta _ _ _ _ _). Para encontrarla no mires la lista, piensa en el tema: si el tema es Frutas, busca una fruta que no aparezca; si es Instrumentos Turcos, un instrumento que no esté en la lista.

La seleccionas igual que las demás. Al encontrarla se marca con una franja dorada y los huecos se rellenan. Te da 100 puntos y una estrella. Buscarla es opcional. Si ya has encontrado todas las palabras de la lista y falta la oculta, la sopa no se cierra: puedes seguir buscando o terminar con el botón Terminar, que aparece en lugar del botón Niveles.

Si pulsas Pista cuando la lista ya está completa, la primera letra de la palabra oculta se ilumina en la cuadrícula y el juego te dice por qué letra empieza. Si terminas sin encontrarla, la pantalla de resultados te revela cuál era, para que la próxima vez sepas qué buscar.

Niveles, cuadernos y Caza Libre

El camino principal del juego son los Niveles: 60 sopas temáticas repartidas en 6 cuadernos de 10. En la historia, el Maestro Nuri, un viejo librero del mercado de libros de Estambul, te entrega un cuaderno de pasatiempos a medio terminar, y cada nivel es una de sus páginas. Los niveles se desbloquean en orden. Puedes repetir cualquier nivel terminado con Jugar de nuevo, que abre la misma sopa; es la forma más fácil de conseguir las estrellas que te faltan. De cada nivel se guardan tu mejor puntuación y tu mayor número de estrellas.

Hay 30 temas y cada uno aparece dos veces. En la primera vuelta (1-30) las sopas son pequeñas; en la segunda (31-60) los mismos temas vuelven en cuadrículas grandes, de 11×11 a 13×13, con palabras que no salieron la primera vez siempre que es posible. Los temas van de lo cotidiano (Frutas, Animales, Colores) a la cultura turca (Cocina Turca, Instrumentos Turcos, Artesanía Turca, Barrios de Estambul, Ciudades de Turquía).

La primera vez que terminas un tema se desbloquea su tarjeta cultural, que se guarda en tu Álbum; hay 30 en total. La tarjeta del tema también aparece en cada pantalla de resultados bajo el título ¿Sabías que...?

Caza Libre es para jugar sin fin: eliges la dificultad y el juego crea una sopa nueva cada vez con un tema al azar. Fácil es de 8×8 solo hacia la derecha y hacia abajo, Media de 10×10 con cuatro direcciones y Difícil de 13×13 con las ocho, al revés incluido. Las puntuaciones de Caza Libre no entran en las clasificaciones.

¿Qué es la Sopa del Día?

La Sopa del Día es una sopa de letras que todo el mundo resuelve el mismo día. Cambia cada día a medianoche, hora de Turquía (UTC+3), y van numeradas: el 14 de octubre de 2026 fue la n.º 1 y el número sube uno cada día. La cuadrícula es de 12×12, con 11 palabras más la oculta repartidas en las 8 direcciones, así que su dificultad se parece a la de los últimos cuadernos. El tema cambia a diario y cada uno de los 30 temas sale una vez cada 30 días.

  • Solo puntúa la primera vez que la terminas en el día. Esa puntuación se suma a tu total semanal, y con esos totales se hace la clasificación semanal. La semana empieza el lunes.
  • Puedes volver a jugar la sopa del día, pero las repeticiones no cuentan.
  • Aquí también hay pistas y restan puntos, para que la clasificación sea justa.
  • Al terminar ves la tarjeta cultural del tema y, si aún no la tenías, se añade a tu álbum.

Cada idioma tiene su propia Sopa del Día, hecha con sus propias palabras. Cuando ya has terminado la del día, el botón de la Sopa del Día en la pantalla de inicio muestra tu tiempo.

¿Cómo se calculan los puntos y las estrellas?

La puntuación tiene cuatro partes:

ParteCálculo
Palabras10 puntos por cada letra de las palabras de la lista
Bonus de rapidezSi terminas antes del tiempo objetivo, hasta la mitad de los puntos de las palabras; cuanto antes acabes, más
Palabra oculta+100 puntos
Pista-30 puntos por cada pista (también la gratuita)

La puntuación mínima es 10. El tiempo objetivo depende del tamaño de la cuadrícula y del número de palabras, y aparece en la pantalla de resultados: 2:14 en las sopas de 8×8 del primer cuaderno, 5:53 en las de 13×13 del último y 5:08 en la Sopa del Día. Si acabas en la mitad del tiempo objetivo, el bonus es una cuarta parte de los puntos de las palabras; cuanto más rápido, más se acerca a la mitad.

Ejemplo: en una sopa de 8×8 las palabras suman 32 letras, es decir, 320 puntos. La terminas en 1:07, la mitad del objetivo: +80. Encuentras la palabra oculta: +100. Usaste una pista: -30. Total: 470 puntos.

Hay tres estrellas: una por terminar la sopa, otra por encontrar la palabra oculta y otra por bajar del tiempo objetivo. Las pistas nunca quitan estrellas, solo puntos. La suma de tus mejores puntuaciones en todos los niveles es tu puntuación total, que ves en el juego; si repites un nivel y sacas más puntos, tu total sube. En la clasificación principal cuenta por separado cada sopa que terminas (un nivel o la Sopa del Día); sus pestañas Hoy, Semana, Temporada e Histórico muestran tu mejor puntuación en una sola sopa.

Trucos para resolver la sopa de letras más rápido

  • Busca la letra rara. Elige la letra menos frecuente de la palabra (en español, la K, la W, la X, la Ñ o la Z) y rastréala. Las letras comunes están por todas partes; una rara te lleva directo a la palabra.
  • Rastrea la primera letra y confirma con la segunda. Cuando encuentres la primera letra, mira sus 8 vecinas. Si la segunda no está al lado, pasa enseguida a la siguiente candidata.
  • Aprovecha las letras dobles. Palabras como Perro, Caballo o Ardilla llevan RR o LL, y esas parejas llaman la atención en la cuadrícula. Busca primero la pareja.
  • Empieza por las largas y deja las cortas para el final. Una palabra larga ocupa mucho espacio y se ve antes. Las de 3 o 4 letras parecen grupos de letras que hay en cualquier rincón; resultan más fáciles cuando la cuadrícula ya está llena de franjas.
  • Recorre fila a fila. En vez de mirar al azar, barre la cuadrícula de arriba abajo fila por fila y después columna por columna.
  • Mira la fila Direcciones. Si la sopa no tiene direcciones inversas, solo tienes que leer de izquierda a derecha y de arriba abajo, y la búsqueda se reduce a la mitad.
  • Ten en mente la palabra oculta. Si mientras buscas ves una palabra del tema que no está en la lista, selecciónala en ese momento; es más fácil que volver a por ella después.
  • Repite para la tercera estrella. Jugar de nuevo abre la misma sopa y, como ya recuerdas dónde están las palabras, bajar del tiempo objetivo es mucho más fácil.

Sopa de letras para niños y para clase

La sopa de letras sirve para todas las edades, desde quien empieza a leer hasta los abuelos: trabaja a la vez el reconocimiento de letras, la ortografía y la atención. Sopa de Letras te lo pone fácil de varias maneras:

  • No se pierde y no hay castigos. Equivocarse no resta puntos y no hay límite de tiempo, así que cada niño juega a su ritmo.
  • Un comienzo suave. Los 10 primeros niveles son de 8×8 y las palabras solo van hacia la derecha y hacia abajo. Caza Libre en Fácil ofrece sopas ilimitadas con los mismos ajustes.
  • Temas cotidianos. Frutas, Animales, Colores, Verduras, Cuerpo Humano o Escuela usan palabras que los niños ya conocen, y las tarjetas culturales añaden un dato curioso a cada tema.
  • Sopas limpias. Las palabras se eligen con su ortografía de diccionario y las letras de relleno también se revisan: si por casualidad forman una palabra malsonante, la sopa se vuelve a construir.
  • La misma sopa para toda la clase. La Sopa del Día es igual para todos ese día, así que una clase puede resolverla a la vez y comparar tiempos y la palabra oculta.
  • Práctica de idiomas. El juego está en 7 idiomas y cada uno tiene sus propias listas de palabras, no traducciones. Si cambias de idioma conservas tu progreso; solo cambian las palabras.

Para los más pequeños, los dos toques (primera letra y luego la última) suelen ser más fáciles que arrastrar.

Errores frecuentes

  • Seguir la lista en orden estricto: pierdes tiempo con la palabra que se te resiste. Marca la que veas primero y deja las difíciles para el final.
  • Olvidarte de las direcciones: a partir del nivel 31 las palabras también pueden ir al revés. Si una no aparece, mira la fila Direcciones y lee la cuadrícula también en sentido contrario.
  • Quedarte una letra corto o pasarte una: la selección debe ir justo de la primera a la última letra. Con una letra de más, la palabra no cuenta.
  • Buscar la palabra tal como está escrita en la lista: en la cuadrícula no hay espacios ni tildes. Nuez moscada es NUEZMOSCADA y Plátano es PLATANO.
  • Confundir la Ñ con la N: en la cuadrícula la Ñ se conserva y es una letra distinta. PIÑA no se escribe con N.
  • Pulsar Terminar demasiado pronto: si acabas sin la palabra oculta, te quedas sin 100 puntos y sin una estrella. Cuando completes la lista, dale una vuelta más al tema.
  • Creer que la primera pista no cuesta nada: la primera pista de cada sopa es sin anuncio, pero también resta 30 puntos.

Preguntas frecuentes

¿Sopa de letras y busca palabras es lo mismo?

Sí, son nombres distintos del mismo pasatiempo: palabras escondidas en una cuadrícula de letras. A diferencia del crucigrama no hay definiciones; las palabras que buscas vienen en una lista.

¿Una letra puede servir para dos palabras?

Sí. Las palabras pueden cruzarse en la cuadrícula y compartir una letra. La franja de una palabra encontrada no tapa la letra, así que puedes volver a seleccionarla para otra palabra.

¿Cuenta si selecciono la palabra empezando por la última letra?

Sí. La selección se lee en los dos sentidos, así que da igual que vayas de la primera letra a la última o al revés.

¿La misma palabra puede aparecer dos veces en una sopa?

No. Cada vez que construye una sopa, el juego comprueba en las 8 direcciones que cada palabra de la lista y la palabra oculta aparezcan una sola vez.

¿Puedo terminar un nivel sin encontrar la palabra oculta?

Sí. Al completar la lista aparece el botón Terminar; el nivel cuenta como superado y se desbloquea el siguiente. Más tarde puedes volver con Jugar de nuevo a por los 100 puntos y la estrella.

¿Pierdo mi progreso si cambio el idioma del juego?

No. Los niveles, las estrellas y las tarjetas no dependen del idioma; el nivel 37 es el nivel 37 en todos. Solo cambian las palabras, que salen de las listas propias de cada idioma.

¿Cambia mi puntuación si juego la Sopa del Día dos veces?

No. Solo cuenta la primera vez que la terminas en el día para tu puntuación semanal y la clasificación; las partidas siguientes son de práctica.

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