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Cómo jugar a defensa de torres: reglas y tácticas de Guardián del Castillo

Jugar a Guardián del Castillo: Defensa de Torres

Guardián del Castillo: Defensa de Torres es un juego de defensa de torres en el que los enemigos avanzan por un camino hacia tu castillo. Construyes torres junto al camino, las mejoras y diriges al joven guardián Alp en el campo de batalla. La campaña tiene 27 mapas en 9 capítulos y cada mapa tiene entre 10 y 16 oleadas. Esta página reúne las reglas, los modos y las tácticas que funcionan.

Objetivo: mantener el castillo en pie

Los enemigos llegan en oleadas y siguen el camino hasta el castillo. Cada enemigo derrotado da oro, que usas para construir y mejorar torres. Un enemigo normal que llega al castillo quita 1 vida; los grandes quitan más:

  • Ogro, Dragón, Karabash, Vela Negra, Gigante de Roca, Gigante de Bronce: 5 vidas.
  • Dragón de Sombra: 10 vidas.

Si detienes la última oleada antes de quedarte sin vidas, ganas el mapa. Si las vidas llegan a 0, el castillo cae. Tras una derrota puedes ver un anuncio con recompensa una vez por mapa para tener una segunda oportunidad (+5 vidas); siempre es decisión tuya.

Construir y mejorar torres

  1. Toca una vez una casilla libre junto al camino: queda marcada y se muestran todas las casillas donde se puede construir.
  2. Vuelve a tocar la misma casilla: se abre a su lado el menú de construcción.
  3. En pantalla táctil, el primer toque sobre una torre la muestra con su alcance y el botón pasa a Construir; el segundo toque la construye. Con ratón, pasar por encima la muestra y hacer clic la construye.
TorreOroFunciónEspecializaciones
Torre de arqueros70Disparo rápido, también alcanza a los voladoresTirador de élite, Maestro arquero
Torre de cañón120Daño en área; no alcanza a los voladoresMortero, Bola de fuego
Torre de hielo95Ralentiza a quien golpea, también alcanza a los voladoresFortaleza de hielo, Ventisca
Torre mágica150Rayo en cadena; la magia ignora la armadura, también alcanza a los voladoresTorre de tormenta, Magia oscura
Fundíbulo140Alcance muy largo, piedras pesadas en arco, daño en área; solo enemigos de tierra. Se desbloquea al ganar Cima del Dragón (mapa 9)Gran fundíbulo, Fundíbulo de fuego

Toca una torre construida para abrir su menú:

  • Mejorar: refuerza la torre hasta el nivel 3. Después eliges una de dos especializaciones y la torre pasa a Experto.
  • Objetivo: elige a quién apunta la torre: Primero, Último, Fuerte, Cercano.
  • Vender: devuelve el 70% del oro gastado en la torre. Antes pide confirmación y el juego se pausa.

El héroe Alp y dos habilidades

Toca a Alp (o el botón Héroe) y luego el lugar adonde debe ir. Alp bloquea a los enemigos en el camino y lucha con ellos; mientras los retiene, tus torres disparan sin problema. Gana experiencia y sube hasta el nivel 5. Si cae, vuelve a los 12 segundos.

  • Lluvia de flechas: pulsa el botón y toca la zona objetivo. Se usa cada 22 segundos; la mejora Batallón de arqueros acorta ese tiempo.
  • Tormenta de hielo: congela a todos los enemigos durante 3,5 segundos. Se usa cada 45 segundos.

Con teclado, Q es lluvia de flechas, W tormenta de hielo, E el héroe; Espacio o Esc pausan el juego.

Tipos de enemigos

  • El Bandido es un soldado de a pie normal. El Lobo y el Jinete son muy rápidos; una Torre de hielo al principio del camino los frena.
  • El Murciélago vuela por encima de todo. La Torre de cañón y el Fundíbulo no alcanzan a los voladores; la Torre de arqueros, la Torre de hielo y la Torre mágica sí.
  • El Soldado acorazado y el Gólem de piedra llevan armadura: flechas y balas hacen poco, la magia la atraviesa.
  • El Limo se divide en limos pequeños al morir. El Chamán cura a los que tiene cerca; derríbalo primero.
  • El Fantasma de niebla esquiva el 35% de las flechas, balas y piedras; la magia siempre le acierta.
  • El Escudero bloquea la mitad del daño mágico. El Gigante de Bronce tiene un escudo mágico muy fuerte (60%); atácalo con cañones y fundíbulos.
  • El Excavador se mete bajo tierra de vez en cuando. El Soldado de sombra camina más rápido en las oleadas nocturnas. Los piratas desembarcan en los muelles.
  • Antes de una oleada con un jefe volador (Dragón, Dragón de Sombra) aparece un aviso y cada torre muestra si puede alcanzar a los voladores.

Oleadas, llamadas anticipadas y dificultad

Entre oleadas hay una cuenta atrás. Si llamas antes a la siguiente oleada, recibes 2 de oro extra por cada segundo restante. El botón de velocidad del juego cambia entre 1x, 2x y 3x. La dificultad se elige antes de empezar el mapa:

DificultadVidasEnemigosEntre oleadas
Fácil30Más débiles; más oro al empezar28 s
Normal20Equilibrados22 s
Difícil15Fuertes; pensado para jugar con mejoras18 s

La mejora Murallas añade 2 vidas por nivel.

Capítulos y sus reglas especiales

Cada capítulo tiene tres mapas y una regla propia. Un mapa se desbloquea al ganar el anterior.

CapítuloMapasRegla especial
ValleValle Verde, Camino del Molino, Puerta del BosqueTierra fértil: una torre en una de las 3 casillas brillantes hace un 25% más de daño.
DesiertoPaso del Desierto, Pozo de la Caravana, Cañón RojoTormenta de arena: el alcance de las torres baja durante 6 segundos.
MontañasLago Helado, Paso Nevado, Cima del DragónCamino helado: los enemigos aceleran sobre el hielo, pero la Torre de hielo es mucho más fuerte allí.
CostaCamino de la Costa, Astillero, Torre RojaDesembarco: los piratas desembarcan en los muelles y se unen al camino a mitad.
EsteOrilla del lago, Escalera de roca, Peñón de TushpaRoca alta: una torre sobre casillas de roca gris gana un 25% de alcance.
Mar NegroBosque brumoso, Camino del puerto, Castillo interiorNiebla marina: a los enemigos en la niebla solo los ven las torres a menos de 2,5 casillas.
MármaraOrilla del Bósforo, Puerta de la fortaleza, Fortaleza de RumeliAtaque nocturno: las oleadas pares llegan de noche; arquero, cañón y fundíbulo pierden un 25% de alcance.
EgeoPuerto de Bodrum, Camino del Mausoleo, Castillo de BodrumBrisa marina: durante 8 segundos arquero y fundíbulo ganan un 20% de alcance y los voladores van más lentos.
Anatolia CentralChimeneas de hadas, Ciudad subterránea, UçhisarTúneles subterráneos: a los enemigos dentro de un túnel no se les ve ni se les puede golpear.

Estrellas y mejoras permanentes

Cada mapa ganado da estrellas: 3 si conservas al menos el 90% de las vidas, 2 si conservas al menos el 50%, y 1 en los demás casos.

La pantalla Mejoras tiene 8 mejoras: Arquería, Fundición de cañones, Magia de hielo, Libro de hechizos, Tesoro, Murallas, Entrenamiento de Alp, Batallón de arqueros. Cada una tiene 3 niveles que cuestan 1, 2 y 3 puntos. Los puntos salen de tres fuentes:

  • Estrellas: hasta 81.
  • Medallas heroicas: 27.
  • Respuestas correctas en el concurso del Libro de castillos: 18.

Puedes reiniciar las mejoras gratis cuando quieras y repartir los puntos de nuevo.

Modos de juego

  • Modo infinito: existe en cada capítulo, se juega en su primer mapa y se desbloquea al ganar ese mapa. Las oleadas no terminan; se guarda tu mejor oleada de cada capítulo.
  • Asedio de la semana: cada semana todos juegan el mismo mapa con la misma regla, una de 6: Incursión veloz, Armadura de hierro, Gran horda, Hambruna, Última defensa, Nube negra. Se juega en Normal y tiene una clasificación semanal. Se desbloquea al terminar el capítulo Valle.
  • Desafíos Heroicos: uno por mapa, 27 en total. Se juegan en Normal con una regla (por ejemplo "Sin Alp" o "Sin perder ninguna vida"). Si ganas, obtienes una medalla.
  • Libro de castillos: cuenta la historia de 6 castillos reales: Castillo de Alanya, Fortaleza de Van, Castillo de Sinop, Fortaleza de Rumeli, Castillo de Bodrum, Castillo de Uçhisar. Al final de los capítulos 4-9 se abre un concurso de 3 preguntas; cada respuesta correcta vale 1 punto de mejora y cuenta tu mejor resultado.

Tácticas

  • Construye torres de hielo cerca del inicio del camino; los enemigos frenados pasan más tiempo delante de las demás torres.
  • Usa la Torre mágica contra enemigos con armadura; la magia la ignora.
  • Ten defensa antiaérea suficiente antes de que llegue un jefe volador: Torre de arqueros, Torre de hielo o Torre mágica.
  • Coloca a Alp en las curvas; muchas torres pueden golpear a la vez al enemigo que bloquea.
  • Mejora unas pocas torres en lugar de repartir muchas de nivel 1; las especializaciones marcan una gran diferencia.
  • No dejes vacías las casillas de bonificación del capítulo (tierra fértil, roca alta, el borde del camino helado).
  • Llama antes a una oleada solo cuando tu defensa vaya holgada.

Errores frecuentes

  • Repartir el oro en muchas torres de nivel 1; unas pocas torres mejoradas son más fuertes.
  • Confiar solo en flechas y cañones contra enemigos con armadura; la magia la atraviesa.
  • Ver el aviso de jefe volador y aun así construir solo la Torre de cañón y el Fundíbulo; estas torres no alcanzan a los voladores.
  • Llamar antes todas las oleadas; el oro extra no compensa las 5 vidas que quita un Ogro que se escapa.
  • Dejar a Alp en un tramo recto; en una curva más torres golpean al enemigo que retiene.
  • Vender torres sin pensar; solo vuelve el 70% del oro gastado.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos mapas tiene Guardián del Castillo?

27 mapas en 9 capítulos: 3 mapas por capítulo, cada uno con entre 10 y 16 oleadas.

¿Con cuántas vidas empiezo?

30 en Fácil, 20 en Normal y 15 en Difícil. La mejora Murallas añade 2 vidas por nivel.

¿Cómo se dan las estrellas?

Termina un mapa con al menos el 90% de las vidas para 3 estrellas, con al menos el 50% para 2, y con menos para 1.

¿Por qué mi torre de cañón no golpea al dragón?

La Torre de cañón y el Fundíbulo no alcanzan a los voladores. Contra ellos, construye la Torre de arqueros, la Torre de hielo o la Torre mágica.

¿Cuándo se desbloquea el Fundíbulo?

Al ganar el mapa 9, Cima del Dragón. Cuesta 140 de oro, lanza muy lejos pero solo golpea a enemigos de tierra.

¿Cómo consigo puntos de mejora?

Con las estrellas (hasta 81), las medallas heroicas (27) y las respuestas correctas del concurso del Libro de castillos (18). Puedes reiniciar los puntos gratis cuando quieras.

¿Empiezo de cero si pierdo?

Una vez por mapa puedes ver un anuncio con recompensa y seguir con +5 vidas. Si prefieres no hacerlo, reinicias el mapa.

¿Cómo se desbloquea el Modo infinito?

Gana el primer mapa de un capítulo y se abre el Modo infinito de ese capítulo. Las oleadas no terminan y se guarda tu mejor oleada de cada capítulo.

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