El King es un juego de bazas para cuatro jugadores con 52 cartas, muy querido en Turquía; en algunas mesas el juego entero también se llama Rıfkı, por el nombre de su carta más cara. La partida tiene 20 manos y en cada mano se juega un juego distinto: en los seis juegos de castigo el objetivo es no llevarse bazas ni cartas castigadas, y en el juego de triunfo, llevarse todas las bazas que puedas. Cada uno juega para sí mismo; no hay parejas. En esta página explicamos de principio a fin las reglas del King en CetinsGame: el orden de elección, los seis castigos, el Rıfkı, cuándo salir de corazones, el triunfo, la puntuación y las reglas de mesa que cambian de una región a otra. Las reglas varían un poco de una mesa a otra; en nuestro juego puedes elegir la mayoría en la pantalla Reglas de la mesa.
¿Cómo se juega al King?
El King se juega entre cuatro con 52 cartas, sin comodines. Se reparten 13 cartas a cada uno; el reparto y el turno de juego van en sentido contrario a las agujas del reloj. Cada uno juega para sí mismo, no hay parejas en la mesa. Las cartas siguen el orden habitual: el as es la más alta, luego el rey (K), la reina (Q), la jota (J) y los números del 10 al 2.
En cada mano se juegan 13 bazas. El palo de la carta con la que sale el primer jugador es el palo de esa baza; los demás juegan una carta cada uno por turno. Se lleva la baza la carta más alta del palo de salida; en el juego de triunfo, el triunfo más alto jugado. Quien se lleva la baza sale en la siguiente.
- Si tienes cartas del palo de salida, estás obligado a seguir el palo.
- Si no tienes el palo, lo que juegas depende del juego: en los juegos de castigo, una carta castigada; en el de triunfo, un triunfo (más detalles abajo).
Una partida dura 20 manos. Al final de cada mano se anotan los puntos; al terminar la mano 20, gana quien tenga el total más alto.
¿Quién elige y cuántos castigos y triunfos?
En cada mano, el juego que se va a jugar lo anuncia quien elige esa mano. La primera mano la elige quien tenga el dos de diamantes; después el derecho a elegir pasa en cada mano al siguiente jugador, el de la derecha. Así, en 20 manos cada uno elige 5 veces.
- Según la regla por defecto, cada jugador elige 3 castigos y 2 triunfos.
- Cada juego de castigo se juega como máximo dos veces en toda la partida: 6 castigos × 2 = 12 manos.
- El triunfo se juega 8 veces en total: 4 jugadores × 2 = 8 manos. 12 + 8 = 20 manos.
Quien elige anuncia el juego después de mirar sus cartas; si elige triunfo, anuncia también el palo de triunfo (no existe el juego sin triunfo). También sale primero en esa mano. Un castigo que ya se ha jugado dos veces queda cerrado y no se puede volver a elegir. Anunciar el juego adecuado en el momento adecuado según tus cartas es la habilidad más importante del King.
¿Qué castigos hay en el King?
Hay seis juegos de castigo. En cada uno, el objetivo es no llevarte el castigo de ese juego:
| Juego | Castigo | Total por mano |
|---|---|---|
| El Almaz | Cada baza que te llevas −50 | −650 |
| Kupa Almaz | Cada corazón que te llevas −30 | −390 |
| Erkek Almaz | Cada rey y cada jota −60 | −480 |
| Kız Almaz | Cada reina −100 | −400 |
| Rıfkı | Rey de corazones −320 | −320 |
| Son İki | Cada una de las dos últimas bazas −180 | −360 |
Una ronda de los seis castigos suma −2600. Como cada castigo se juega dos veces, el total de castigos repartido en 20 manos es 2 × 2600 = −5200.
Los juegos que castigan cartas (Kupa Almaz, Erkek Almaz, Kız Almaz, Rıfkı) terminan antes cuando han salido todas las cartas castigadas; por ejemplo, en Kız Almaz, cuando alguien se ha llevado las cuatro reinas, la mano se cierra sin jugar las cartas que quedan. El Almaz y Son İki se juegan hasta el final de las 13 bazas.
¿Qué es el Rıfkı?
Rıfkı es el nombre del rey de corazones y es la carta más cara del King: quien se la lleva se apunta −320. El mismo nombre se da al juego de castigo cuyo único objetivo es no llevarse esta carta.
- En el juego Rıfkı, si no tienes el palo de salida y el Rıfkı está en tu mano, estás obligado a jugar el Rıfkı; no puedes guardarlo.
- Si se sale de corazones y en la baza cae un corazón más alto que tu Rıfkı (el as de corazones), tienes que soltar el Rıfkı.
- No se puede salir de corazones hasta que alguien haya jugado un corazón (salvo que solo te queden corazones).
- En cuanto sale el Rıfkı, la mano termina; las cartas que quedan no se juegan.
En algunas mesas, el jugador que no tiene el palo puede jugar cualquier corazón en lugar del Rıfkı. En nuestro juego esto se elige en la pantalla Reglas de la mesa con el ajuste "En Rıfkı, si no tienes el palo"; por defecto se juega el Rıfkı.
Seguir el palo y soltar cartas castigadas
Las reglas del King no ponen fácil escapar del castigo; las cartas castigadas acaban en la mesa por obligación:
- Sigue el palo: si tienes cartas del palo de salida, estás obligado a jugar de ese palo.
- Si no tienes el palo, juega tu carta castigada: en los juegos de castigo, si no tienes el palo de salida y tienes una carta castigada de ese juego, estás obligado a jugarla. En Kupa Almaz juegas un corazón; en Erkek Almaz, un rey o una jota; en Kız Almaz, una reina.
- Si ha caído una carta más alta, suelta tu carta castigada: en Erkek Almaz, Kız Almaz y Rıfkı, si en la baza ha caído una carta alta del palo de salida y tienes una carta castigada más baja de ese palo, estás obligado a soltarla. Por ejemplo, en Kız Almaz se sale de picas, cae el rey de picas y tú tienes la reina de picas: juegas la reina.
En El Almaz y Son İki no hay cartas castigadas, así que si no tienes el palo puedes jugar la carta que quieras. En nuestro juego, si tocas una carta que no se puede jugar, un aviso breve te dice por qué, con el nombre de la regla.
¿Cuándo se puede salir de corazones?
En los juegos Kupa Almaz y Rıfkı no se puede salir de corazones; antes alguien tiene que jugar un corazón porque no tiene el palo de salida. A esto se le llama romper los corazones. Una vez jugado un corazón, en esa mano ya se puede salir de corazones.
Única excepción: si al jugador que sale solo le quedan corazones en la mano, tiene que salir de corazones y está permitido.
Esta regla impide que quien quiere librarse del castigo saque sus corazones a la mesa desde el principio, y mantiene el equilibrio del juego. En algunas mesas, la prohibición de salir de corazones vale para todos los juegos de castigo. En nuestro juego, en la pantalla Reglas de la mesa, con el ajuste "No se sale de corazones" puedes elegir "En Kupa Almaz y Rıfkı" (por defecto) o "En todos los juegos de castigo".
El juego de triunfo y hacer King
En el juego de triunfo el objetivo es el contrario al de los castigos: cada baza que te llevas vale +50 puntos. Quien elige declara uno de los cuatro palos como triunfo; no existe el juego sin triunfo. En una mano de triunfo se reparten en total 13 × 50 = 650 puntos, y el triunfo se juega 8 veces en toda la partida.
- Si tienes cartas del palo de salida, sigues el palo.
- Si no tienes el palo, estás obligado a jugar triunfo, aunque ese triunfo no vaya a llevarse la baza.
- Se lleva la baza el triunfo más alto jugado; si no se ha jugado ningún triunfo, la carta más alta del palo de salida.
Llevarse las 13 bazas en una mano de triunfo se llama hacer King. Vale igualmente 13 × 50 = 650 puntos, sin ningún punto extra, pero en la mesa se celebra como un gran momento. En nuestro juego, hacer King se celebra en pantalla, se apunta en tus estadísticas y da una bonificación a tus Puntos King.
¿Cómo funciona la puntuación del King?
Al final de cada mano, los puntos de esa mano se anotan en la columna de cada uno de los cuatro jugadores: en los juegos de castigo, los castigos en negativo; en los de triunfo, las bazas en positivo. Al terminar la mano 20 gana quien tenga el total más alto.
| Qué | Veces | Total |
|---|---|---|
| Seis castigos (una ronda −2600) | 2 | −5200 |
| Triunfo (una mano +650) | 8 | +5200 |
| Total de las 20 manos | 20 | 0 |
El total de los castigos y el total de los triunfos se compensan exactamente: si sumas los puntos de los cuatro jugadores, el resultado siempre es cero. Es decir, lo que gana uno lo pierden los demás. Ejemplo: quien se lleva 5 bazas en una mano de triunfo se apunta +250; quien se lleva dos reinas en un Kız Almaz se apunta −200.
En un juego que termina antes también se reparte el castigo completo, así que el equilibrio se mantiene. En nuestro juego, la Tabla de puntos muestra las 20 manos: quién eligió qué en cada mano, cuántos puntos se llevó cada uno y el total de cada jugador.
Las reglas de mesa y el King de CetinsGame
El King se juega de forma un poco distinta según la región. En nuestro juego puedes ajustar estas diferencias en la pantalla Reglas de la mesa; los valores por defecto son la regla más común:
- Límite de elección: cada uno 3 castigos + 2 triunfos (por defecto) o Libre (cada castigo sigue siendo como máximo 2 veces y el triunfo como máximo 8).
- Obligación de superar: No (por defecto), Solo en triunfo o En todos los juegos. Si está activada y tienes una carta del palo de salida que gane la baza, estás obligado a jugar alto.
- No salir de triunfo sin romperlo: Desactivada (por defecto) o Activada.
- No se sale de corazones: En Kupa Almaz y Rıfkı (por defecto) o En todos los juegos de castigo.
- En Rıfkı, si no tienes el palo: Juega el Rıfkı (por defecto) o Juega un corazón.
Además, en pantalla siempre ves: en la franja superior, el juego de la mano y los castigos que quedan; la Tabla de elecciones con quién eligió qué en cada mano; la Tabla de puntos de las 20 manos; la Última baza, que muestra la última baza cerrada, y el contador de cartas opcional. Los rivales del ordenador no hacen trampas: no ven tus cartas ni las de los demás jugadores, solo conocen las cartas jugadas en la mesa.
Errores frecuentes
- Creer que puedes guardarte la carta castigada cuando no tienes el palo: en los juegos de castigo, si no tienes el palo, estás obligado a jugar tu carta castigada.
- Intentar salir de corazones en Kupa Almaz o Rıfkı: antes alguien tiene que haber jugado un corazón.
- Jugar otro palo en el juego de triunfo cuando no tienes el palo de salida: jugar triunfo es obligatorio, aunque no vaya a llevarse la baza.
- Gastar pronto tus triunfos y dejar los juegos de castigo para las últimas manos: si tu mano no acompaña, puede que solo te quede por elegir un castigo difícil.
- Olvidar que en Erkek Almaz y Kız Almaz estás obligado a soltar la carta castigada cuando cae una carta más alta.
- Pensar que el Rıfkı es solo el rey de corazones: el mismo nombre se usa para el juego de castigo que consiste en no llevarse esa carta.
- Valorar los puntos mirando solo tu columna: como el total de las 20 manos es cero, el castigo de otro también cambia tu posición.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores y cuántas cartas se necesitan para el King?
El King se juega entre cuatro con 52 cartas, sin comodines. Cada jugador recibe 13 cartas y juega para sí mismo; el reparto y el turno de juego van en sentido contrario a las agujas del reloj.
¿Cuántas manos dura el King?
Una partida de King tiene 20 manos: 12 manos de castigo (seis castigos, cada uno dos veces) y 8 manos de triunfo. Con la regla por defecto, cada uno elige 5 veces: 3 castigos y 2 triunfos.
¿Quién elige el primer juego?
La primera mano la elige quien tenga el dos de diamantes. Después, el derecho a elegir pasa en cada mano al jugador de la derecha. Quien elige anuncia el juego después de mirar sus cartas y sale primero.
¿Cuántos puntos vale el Rıfkı?
El Rıfkı, es decir, el rey de corazones, le cuesta −320 puntos a quien se lo lleva. En el juego Rıfkı, si no tienes el palo estás obligado a jugar el Rıfkı; en cuanto sale, la mano termina.
¿Hacer King da puntos extra?
Llevarse las 13 bazas en una mano de triunfo es hacer King, y en la mesa vale igualmente 13 × 50 = 650. En nuestro juego, cada King añade a tus Puntos King una bonificación de 5, 10 o 20 según el nivel.
¿Por qué en el King los puntos suman cero?
Las dos rondas de los seis castigos reparten −5200 en total y las ocho manos de triunfo, +5200. Por eso, al final de las 20 manos, la suma de los puntos de los cuatro jugadores es cero.
