Cirit: Jinetes de la jabalina
Cabalga, lanza y conserva tu honor.
Cómo jugar
Tu caballo corre solo. Mantén pulsado: un anillo va y viene delante de ti; suelta cuando esté sobre el jinete rival. Acertar al jinete da +3, acertar al caballo -1. Después de tu lanzamiento el rival te persigue: arrastra a izquierda y derecha para esquivar, pulsa Atrapar justo cuando su vara cae sobre ti para cazarla en el aire (+2) o Agáchate una vez por ronda. Pasar sin lanzar a un rival caído o desarmado da honor y puntos.
Cómo jugar a Jereed: guía completa
Jereed lleva el cirit, el deporte ecuestre centenario de Anatolia, a una plaza vista desde arriba en un juego de ritmo y reflejos. Montas para el equipo rojo: galopas hacia la fila rival, lanzas tu vara roma de madera en el momento justo y luego giras el caballo para esquivar al jinete que te persigue. Cada ronda tiene dos tareas, apuntar y huir. Y la plaza tiene una regla no escrita: nunca ataques a un jinete caído. Hay un campo de entrenamiento, un torneo de seis ciudades (Erzurum, Kars, Bayburt, Konya, Uşak y el Hipódromo de Estambul) y el modo infinito La Arena, que se abre después de Konya.
Objetivo
Un partido tiene varias rondas: 4 en la Plaza del pueblo, 4 en cada ciudad y 5 en Estambul. En cada ronda se elige como blanco a uno de los cinco jinetes de la fila rival, marcado con un aro dorado. Si le das con tu vara, sumas puntos; si esquivas los lanzamientos del rival al volver, no le regalas puntos. Si al final tienes más puntos que el rival, ganas el partido.
El marcador está en dos insignias arriba: roja para TÚ, azul para RIVAL. En medio ves la ronda y el Honor que llevas en el partido. El honor se cuenta aparte de los puntos y también influye en tu avance por el torneo.
Ataque: apunta y lanza
Al empezar la ronda tu caballo corre solo hacia la fila rival y se coloca en línea con el blanco; tú no lo diriges. Mantén pulsada la pantalla: el caballo frena, el jinete levanta la vara y aparece delante un aro blanco de puntería. El aro avanza hacia el blanco, vuelve al llegar a su punto más lejano y sigue oscilando así. Suelta el dedo justo cuando el aro esté sobre el jinete del círculo amarillo y la vara saldrá volando.
La línea discontinua del centro es el límite de lanzamiento. Si llegas a ella mientras mantienes pulsado, la vara se lanza sola. Si llegas sin haber pulsado, verás Ocasión perdida y esa ronda no sumas nada. En las ciudades más difíciles el blanco se balancea a los lados; el juego calcula parte de ese movimiento por ti y el resto depende de tu ritmo. En el ordenador también puedes mantener y soltar Espacio o la flecha Arriba.
Huida: esquiva el lanzamiento
Tras lanzar, tu caballo gira y vuelve hacia tu fila. Cuando tu vara cae, el jinete al que apuntaste (o su compañero de al lado, si se cayó) empieza a perseguirte y lanza desde atrás. Arrastra el dedo a izquierda y derecha: el caballo se desliza hacia donde está tu dedo. Con teclado sirven las flechas Izquierda y Derecha o A y D.
Mientras la vara rival está en el aire, un aro rojo marca en el último momento dónde caerá y se encoge hasta el impacto. Sal de debajo de ese aro. El número de lanzamientos rivales por ronda crece con cada ciudad: 1 en Erzurum, 2 en Kars y Bayburt, 3 en Konya, Uşak y Estambul. Más adelante el aro aparece más tarde y el rival lee mejor tus movimientos. En cuanto te da, la persecución de esa ronda termina.
Hay dos salidas más. Pulsa el botón Atrapar abajo a la derecha (Espacio en el teclado) justo cuando la vara cae sobre ti y la cazas en el aire: +2; pero la mano solo se queda arriba 0,15 segundos, y si fallas el momento te dan. El botón Agacharse abajo a la izquierda (flecha abajo o S) tumba al jinete junto al caballo y el lanzamiento pasa por encima. Puedes agacharte una vez por ronda, y como tarda 0,12 segundos, pulsar en el último instante no sirve.
Puntos y la regla del honor
| Suceso | Resultado |
|---|---|
| Golpeaste al jinete objetivo | +3 puntos para ti |
| Tu vara dio al caballo del objetivo | -1 punto para ti |
| Atrapaste en el aire la vara rival | +2 puntos para ti (¡Atrapada!) |
| El rival te golpeó | +3 puntos para el rival |
| El rival dio a tu caballo | -1 punto para el rival |
| Pasaste sin lanzar a un rival indefenso | Honor +2 y +2 puntos para ti (¡Caballeroso!) |
| Lanzaste a un rival indefenso | Honor -3 (¡Lanzamiento deshonroso!) |
En algunas rondas, cuando te acercas, el jinete objetivo se cae del caballo o se le cae la jabalina, y su aro se vuelve blanco. En ambos casos está indefenso. Si le lanzas y aciertas, sumas igual +3, pero tu honor baja 3, el público abuchea y pierdes la estrella de honor de ese partido. Si llegas a la línea de lanzamiento sin tocar la pantalla, tu honor y tus puntos suben 2: en el cirit real, perdonar a un rival al que podías golpear también da puntos. Si en ese momento estás apuntando, la puntería se cancela para que nunca lances sin querer. Este momento llega una vez por partido en Erzurum y Kars y dos veces en las ciudades siguientes.
Torneo, estrellas y progreso
La primera vez se muestra una historia corta y el juego empieza con el entrenamiento en la Plaza del pueblo. Este partido de 4 rondas enseña por turnos a lanzar, huir, atrapar y agacharse, y al final la decisión de honor ante un rival indefenso. Después se abre el mapa del Torneo.
- Erzurum: 4 rondas, el rival lanza una vez por ronda.
- Kars: 4 rondas, el objetivo se balancea más, 2 lanzamientos.
- Bayburt: 4 rondas, aro de puntería más rápido, 2 lanzamientos.
- Konya: 4 rondas, 3 lanzamientos. Pide ganar en Bayburt y al menos 4 de honor total.
- Uşak: 4 rondas, 3 lanzamientos, un aro de caída que aparece más tarde.
- Estambul: final de 5 rondas en el Hipódromo, 3 lanzamientos. Pide ganar en Uşak y al menos 10 de honor total. La primera victoria abre una breve historia final.
Tras cada partido se valoran tres estrellas: Gana el partido, No golpees ningún caballo y Conserva tu honor. Solo se guardan en los partidos ganados; hay 21 en las 7 plazas. Un partido igualado es Empate.
Ayudas y pantalla de resultados
Al ganar en Konya se abre La Arena en el mapa: un modo sin límite de rondas, con 3 vidas y un poco más difícil en cada ronda. Cada golpe cuesta una vida; cuando se acaban, se suman tus puntos, tu honor y tus huidas limpias, y tu récord va a la clasificación. En el Establo del mapa eliges caballos que se desbloquean con estrellas (Castaño, Alazán, Tordo, Negro) y colores de equipo que se desbloquean con honor (Rojo, Verde, Morado, Naranja); solo cambian el aspecto.
Caballo rápido en este partido hace tu caballo un poco más veloz en la huida del siguiente partido. Si pierdes aparece Repetir la última ronda, y al acabar una partida de La Arena puedes tomar Una vida más una vez. Funcionan con un anuncio con recompensa y siempre son decisión tuya. En los partidos de ciudad, la puntuación de clasificación es (tus puntos - puntos del rival) × 10, más el honor del partido, más 5 por cada huida limpia. La pantalla de Estadísticas guarda partidos, victorias, precisión, golpes al caballo, pases caballerosos, lanzamientos deshonrosos, huidas limpias, atrapadas en el aire, récord de la arena y honor total. Pausa con el botón Pausa o con Esc.
Consejos
- El aro de puntería oscila. Si ves que en la ida va a pasarse, espera a la siguiente pasada; soltar con prisa es lo que más caballos golpea.
- Pon el aro en el centro del jinete. La cabeza y el cuerpo del caballo ocupan más espacio, así que un lanzamiento desviado acaba en el caballo.
- Mantener pulsado frena al caballo y te da tiempo. Pulsar pronto y ver oscilar el aro un par de veces no te perjudica.
- Cuando aparezca el aro rojo, apártate con decisión hacia un lado. Quedarte en su borde casi nunca basta.
- El rival intenta prever tu dirección. En Konya funciona mejor cambiar de lado en el último momento que huir siempre hacia el mismo.
- Lanzar a un caído da +3 pero cuesta 3 de honor y la estrella de honor. Como la invitación a Konya exige honor total, los pases deportivos compensan a la larga.
- No dar a ningún caballo es una estrella aparte. Saltarte un lanzamiento dudoso es mejor que llevarte un -1.
- Atrapar es un punto arriesgado: pulsa cuando el aro esté en su tamaño más pequeño y, si no estás seguro, mejor esquiva.
Cirit: un deporte ecuestre de Asia Central a Anatolia
El cirit (también llamado jereed) es un deporte ecuestre tradicional turco en el que dos equipos a caballo se lanzan varas de madera de punta roma. Hoy se sigue jugando, sobre todo en Erzurum, Bayburt, Kars y Konya; el objetivo no es hacer daño, sino demostrar maestría a caballo.
- Origen
- Cultura de las estepas de Asia Central; llegó a Anatolia con los turcos
- Tipo
- Deporte de equipos a caballo
- La vara
- Palo de madera de punta roma, de un metro aproximadamente
- Penalización
- Dar al caballo va contra las reglas
- Dónde se juega
- Sobre todo Erzurum; también Bayburt, Kars, Konya y otras provincias
- En el juego
- Entrenamiento, torneo de seis ciudades y La Arena infinita; regla del honor y atrapadas en el aire
Historia
El cirit (conocido internacionalmente como jereed) es un deporte a caballo que nace de la cultura de las estepas de Asia Central, donde el caballo estaba en el centro de la vida diaria. Se acepta en general que llegó a Anatolia con los turcos y que se jugó mucho en época selyúcida y otomana. Se cuenta que en tiempos otomanos se practicaba en el entorno del palacio y en las plazas de las grandes ciudades, y que los buenos jinetes se hacían famosos con él. En el siglo XIX perdió su sitio en la corte, pero siguió vivo en Anatolia, sobre todo en las provincias del este, en plazas de pueblos y ciudades.
Un partido en la plaza
El cirit se juega entre dos equipos en un campo abierto, cada uno alineado en un extremo. Un jinete galopa hacia el otro lado, lanza su vara a un jinete del equipo contrario y luego gira y vuelve mientras alguien del otro equipo lo persigue. Cada acierto suma puntos. La vara es un palo de madera de punta roma de alrededor de un metro. Dar al caballo va contra las reglas y se penaliza; el espíritu del juego es mostrar la destreza del jinete y su compenetración con el caballo. Los partidos suelen jugarse al son del tambor y la zurna (una chirimía popular) ante mucho público.
Honor y deportividad
En la tradición del cirit no solo importa acertar, sino cómo se juega. No lanzar a quien se ha caído del caballo o no puede defenderse se describe como parte de la deportividad que siguen los jinetes. El sistema de honor del juego nace de esa idea: lanzar a un rival caído puede dar puntos, pero cuesta honor. El abuelo del juego, su vara colgada en la pared y el viaje de la plaza del pueblo hasta el Hipódromo de Estambul son ficción del juego, no personas ni hechos reales.
El cirit hoy
Hoy el cirit es uno de los deportes tradicionales de Turquía y se juega en ligas y torneos. Su gran centro es Erzurum; Bayburt, Kars, Konya y muchas otras provincias tienen también equipos y clubes. En fiestas, festivales y bodas se organizan partidos de exhibición en las plazas. Por eso las ciudades del torneo del juego son lugares donde el cirit sigue vivo. Juegos ecuestres parecidos existen también entre otros pueblos de Asia Central.
Cómo se hizo Jereed
Jereed convierte en juego el deporte ecuestre de la jabalina que aún se practica en las plazas del este de Anatolia. La idea de partida: el jereed es una muestra de valor, no una competición para hacer daño. Por eso no hay sangre ni heridas; un acierto se muestra con un efecto deportivo, una estrella y un “+3”. La historia nace ahí: la jabalina del abuelo en la pared y la única regla de la plaza, al caído no se le golpea.
Las reglas vienen del jereed real. En el ataque el caballo corre solo y el jugador elige el momento del lanzamiento; acertar al jinete da puntos, acertar al caballo se penaliza. Después toca esquivar. Lo que distingue al juego es la regla del honor: a veces el rival cae del caballo. Lanzarle puede dar puntos, pero cuesta honor; dejarlo pasar lo aumenta. El torneo empieza en la plaza del pueblo, pasa por Erzurum, Kars y Bayburt, y la invitación a Konya solo llega con suficiente honor.
En las primeras pruebas, mientras una jabalina lejana estaba en el aire, el objetivo empezaba a perseguir y los buenos lanzamientos caían sobre el caballo; ahora el objetivo espera hasta que la jabalina aterriza. Un bot que imita los tiempos de reacción humanos reveló algo más grave: un jugador rápido nunca era alcanzado al esquivar. En la versión 0.3.0 el punto de caída de la jabalina rival aparece más tarde y los rivales apuntan mejor; cada ciudad es más difícil que la anterior. Por los empates en la tabla, la puntuación se rehízo: cuentan la diferencia, el honor y las huidas limpias.
Los gráficos se dibujan con código: la plaza vista desde arriba, los dos equipos y los cuatro paneles de la historia. Cascos, silbidos, tambores y vítores se sintetizaron; la música es una melodía a lo zurna sobre un ritmo cojo de 9/8. El juego está en 7 idiomas y en cada versión un bot de reacciones humanas vuelve a jugar todas las ciudades.
Con la versión 0.4.0 la huida dejó de ser un único movimiento. Entraron dos habilidades del cirit real: atrapar en el aire el lanzamiento que llega e inclinarse hacia el costado del caballo. Atrapar se convirtió en un punto arriesgado, y agacharse en un escudo de un solo uso por ronda. La regla del honor se acercó también a la realidad: ahora un rival puede quedar indefenso al perder su jabalina, y perdonarlo da puntos. El torneo creció a seis ciudades con Uşak y el Hipódromo de Estambul, y llegaron el modo infinito La Arena y el Establo para elegir caballos y colores. La dificultad se volvió a ajustar ciudad por ciudad con un bot que imita los tiempos de reacción humanos.
Preguntas frecuentes
¿Cómo acierto al blanco en Jereed?
Mantén pulsada la pantalla y el aro blanco oscilará adelante y atrás. Suelta cuando esté justo sobre el jinete del círculo amarillo. El caballo frena mientras pulsas, así que no hace falta correr.
¿Por qué pierdo puntos al dar al caballo?
En el cirit real dar al caballo también va contra las reglas. En el juego, si tu vara cae en el caballo del blanco, recibes -1 punto y pierdes la estrella No des a ningún caballo.
¿Qué es un lanzamiento deshonroso?
Lanzar a un rival indefenso: uno que se ha caído del caballo o al que se le ha caído la jabalina. Si aciertas sumas igual +3 puntos, pero tu honor baja 3 y pierdes la estrella Conserva tu honor de ese partido.
¿Qué pasa si no lanzo a un rival caído?
Si llegas a la línea de lanzamiento sin tocar la pantalla aparece ¡Caballeroso!: tu honor y tus puntos suben 2. En el cirit real, perdonar a un rival al que podías golpear también da puntos al equipo.
¿Por qué Konya está bloqueada?
La invitación a Konya pide dos cosas: haber ganado en Bayburt y tener al menos 4 de honor total. Si te falta honor, gánalo en ciudades anteriores pasando junto a los caídos sin lanzar.
¿Qué significa el aro rojo?
Marca dónde caerá la vara del rival. Aparece en el último momento y se encoge hasta el impacto; si te apartas de debajo, te salvas.
¿Cómo cuenta un empate?
Un empate no es una victoria: no se guardan estrellas y no se abre la siguiente ciudad. Desde el resultado puedes repetir la última ronda o todo el partido.
¿Cómo se calcula la puntuación de clasificación?
La diferencia entre tus puntos y los del rival se multiplica por 10, y se suman el honor ganado en el partido y 5 puntos por cada huida limpia. El partido de entrenamiento no se envía a la clasificación.
¿Son peligrosas las varas en el cirit real?
La vara del cirit tiene la punta roma; el objetivo es lucir la equitación y la puntería. En el juego tampoco hay sangre ni heridas: un acierto se muestra solo con un rótulo de puntos y los vítores del público.
¿Cómo atrapo la vara en el aire?
Pulsa el botón Atrapar abajo a la derecha justo cuando el lanzamiento rival cae sobre ti. La mano se queda arriba 0,15 segundos; si aciertas el momento ganas +2 puntos, si no, te golpean. Si no estás seguro, apartarte arrastrando es más seguro.
¿Cirit: Jinetes de la jabalina es gratis?
Sí. No necesitas descargar nada ni crear una cuenta; se juega en el navegador. Ver un anuncio para una pista siempre es tu decisión.
¿Perderé mi progreso?
Tu progreso se guarda automáticamente en este dispositivo. Si inicias sesión pasa a tu cuenta y puedes seguir en cualquier dispositivo.
¿Puedo jugar en el móvil?
Sí. En el móvil el juego se abre a pantalla completa; sal con la X de la esquina. En iPhone usa "Añadir a pantalla de inicio" para jugar como una app.
¿Se puede jugar a Cirit: Jinetes de la jabalina sin conexión?
Sí. Un juego que abriste una vez se guarda en tu móvil u ordenador y se abre sin internet. Las clasificaciones y el guardado en la nube necesitan conexión.
¿En qué idiomas está?
Turco, inglés, español, portugués, alemán, francés y ruso.
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