Karagöz: Teatro de sombras
Ponte detrás de la pantalla y haz reír al público.
Cómo jugar
El títere cuelga de una sola vara; lo mueves deslizando el dedo o el ratón. Cuando una señal llegue a la línea central, haz el movimiento que pide: entrar, inclinarse, saltar, dar un cabezazo, bailar, dar una voltereta, huir. Cuanto mejor sea tu ritmo, mayor será la carcajada.
Cómo jugar a Karagöz: guía completa
Karagöz es un juego de ritmo y movimiento que pone en tus manos el teatro de sombras tradicional turco. Te colocas detrás de la pantalla y manejas el títere con una sola vara: tú mueves la vara y los brazos y las piernas se balancean solos, como en una figura de cuero de verdad. Por la parte de arriba pasan cartas de movimiento; cuando una carta llega a la línea del centro, haces ese movimiento. Cuantas más cartas aciertes, más se ríe la sala. El juego tiene 12 noches repartidas en 3 actos, 4 títeres desbloqueables, un titiritero rival y una Lección que enseña los movimientos uno por uno.
Objetivo
Cada noche es una breve obra de Karagöz. En escena siempre está contigo Hacivat. Las cartas llegan una tras otra y cada una tiene una ventana de tiempo: si haces el movimiento mientras la carta se acerca a la línea, cuenta como acierto; cuando la ventana se cierra, la carta queda como Fallado. Al final de la noche recibes estrellas según cuántas cartas hayas acertado. La meta es hacer reír al público y terminar las doce noches; para la puntuación perfecta, tres estrellas en cada una.
Como una obra real de Karagöz, cada noche pasa por cuatro partes: Mukaddime, Muhavere, Fasıl y Bitiş. Entre medias, Hacivat y Karagöz se lanzan pullas en bocadillos; si juegas con Karagöz, una voltereta o un cabezazo pueden tirarle el gorro, el işlik, y dejar ver su calva.
Controles: cómo mover el títere
En el ordenador basta con mover el ratón, sin mantener pulsado; el títere sigue al cursor. En el móvil deslizas el dedo por la pantalla. También se juega con teclado: las flechas o WASD mueven el títere, la barra espaciadora salta, S agacha, Esc o P pausan.
| Carta | Qué hacer |
|---|---|
| Entra | Lleva el títere al punto brillante de la pantalla. |
| Agáchate / Salta | Baja el títere hasta la parte inferior de la pantalla o súbelo. No hace falta tirar rápido. |
| Cabezazo | Choca rápido contra la cabeza de Hacivat; un toque suave no cuenta. |
| Baila | Sacude el títere a izquierda y derecha, rápido, varias veces seguidas. |
| Voltereta | Toca dos veces o haz doble clic. También vale lanzarlo hacia un lado y tirar enseguida hacia atrás. |
| Huye | Llega Tuzsuz Deli Bekir: saca el títere por el borde de la pantalla. |
| Saludo | Quédate quieto un momento en escena; el títere se inclina ante el público. |
| Atrapa | Agarra con el títere la manzana, la cafetera o el turbante que cae. |
| Escóndete | Ponte detrás del biombo del lado izquierdo de la escena. |
| Imita | Hacivat hace un movimiento (salta, se agacha o baila); tú lo repites. |
Puntos, rachas y estrellas
Cada acierto vale 100 puntos. Si lo haces cerca del centro de la ventana aparece Justo a tiempo y sumas 50 puntos más; un poco antes o después aparece Bien. Los aciertos seguidos forman una racha y, cuanto más larga, más vale cada carta (con una racha de diez, el doble). Una carta fallada reinicia la racha y baja un poco el medidor de carcajadas.
Las estrellas dependen de tu porcentaje de aciertos, no de los puntos:
- 90% de las cartas o más: 3 estrellas, La sala estalló
- 75% o más: 2 estrellas, La sala se rió
- 50% o más: 1 estrella, Algunos se rieron
- Menos del 50%: sin estrellas, El público se aburrió
Actos, noches y títeres
La campaña tiene 3 actos y 12 noches:
- Aprendiz: Salıncak, Hamam, Tahmis, Kanlı Nigâr
- El rival: Aşçılık, Kayık, Düello, Cambazlar
- La fiesta: Bahçe, Tımarhane, Son Düello, Büyük Şenlik
Para abrir una noche necesitas al menos 1 estrella en la anterior. A medida que avanzan las noches, las cartas llegan más seguidas y la ventana de tiempo se estrecha; las cartas nuevas (Atrapa, Escóndete, Imita) entran poco a poco. Las estrellas que reúnes también llenan la sala de público.
En la pantalla de Títeres eliges con quién jugar. Karagöz está disponible desde el principio y sirve para todo. Beberuhi se desbloquea después de Hamam, Tuzsuz Deli Bekir después de Kanlı Nigâr y Zenne después de Cambazlar. Beberuhi es ligero y da volteretas con facilidad; Bekir es pesado, cuesta derribarlo y sus cabezazos provocan más risas; el baile de Zenne también hace reír más.
Noches de duelo y ayudas
En las noches Düello y Son Düello, el medidor de tu rival Çelebi Hayalî avanza debajo del tuyo. Para ganar el duelo tienes que acertar al menos el 70% de las cartas en Düello y al menos el 80% en Son Düello.
La Lección enseña los siete movimientos básicos (entrar, saltar, agacharse, bailar, cabezazo, voltereta, huir) uno por uno, sin prisa. Se abre sola en tu primer Jugar si aún no tienes estrellas y puedes volver a abrirla desde la pantalla de Obras. Si terminas una noche con menos de tres estrellas aparece el botón Llama de nuevo al público: si quieres, ves un anuncio corto y repites la noche con ventanas de tiempo un 50% más amplias. Siempre es decisión tuya.
Consejos
- No esperes a que la carta toque la línea; la ventana se abre un poco antes, así que empieza el movimiento mientras la carta se acerca.
- Después de cada movimiento, devuelve el títere al centro de la pantalla, a su altura de reposo. Agacharse y saltar solo vuelven a contar cuando el títere regresa al centro.
- Para el cabezazo, ve hacia la cabeza de Hacivat de lado y rápido. Acercarse despacio no cuenta.
- Con la carta Imita no te precipites: Hacivat enseña primero el movimiento y tú lo haces cuando la carta llega a la línea.
- Para el saludo, deja el títere en escena y no muevas la mano; basta con una pausa breve.
Karagöz: sombras en la pantalla
Karagöz es el teatro de sombras tradicional turco: figuras recortadas en cuero pintado se apoyan sobre una pantalla iluminada. Los diálogos entre Karagöz y Hacivat hacen reír al público desde hace siglos; en 2009 fue inscrito en la lista del Patrimonio Cultural Inmaterial de la UNESCO.
- Tipo
- Teatro de sombras (títeres de cuero en color manejados detrás de una pantalla)
- Lugar de origen según la leyenda
- Bursa
- Material de las figuras
- Piel de camello o de vaca, raspada hasta ser translúcida y pintada
- Partes de una obra
- Mukaddime, Muhavere, Fasıl, Bitiş
- Momento y lugar tradicionales
- Noches de Ramadán, fiestas de circuncisión; cafés
- UNESCO
- En la Lista Representativa del Patrimonio Cultural Inmaterial de la Humanidad desde 2009
Historia y leyenda
Karagöz es un teatro de sombras que se extendió durante la época otomana. No se sabe con certeza cómo llegó el teatro de sombras a Anatolia; muchos investigadores creen que vino de Asia oriental y del sudeste asiático a través de Egipto y que se difundió por las tierras otomanas a partir del siglo XVI.
Según la leyenda más conocida, dos obreros que trabajaban en una mezquita de Bursa, Karagöz y Hacivat, discutían con tanta gracia que los demás dejaban de trabajar para escucharlos. Como la obra se retrasó, los dos fueron castigados; para consolar a la gente que los echaba de menos, un hombre llamado Şeyh Küşteri hizo figuras de ambos y las movió detrás de una pantalla. Es una leyenda y no historia documentada, pero la tradición de Karagöz venera a Şeyh Küşteri como su patrón, y por eso la pantalla también se llama Küşteri meydanı, la plaza de Küşteri.
Pantalla, figuras y titiritero
La obra se representa sobre una tela blanca tensada, llamada también ayna (espejo). Antiguamente ardía detrás un candil de aceite o una vela. Los títeres se llaman tasvir: se raspa piel de camello o de vaca hasta que deja pasar la luz, se pinta y se cala. La figura se apoya contra la pantalla y se mueve con una vara, por eso las sombras se ven en color y no negras.
El artista que la representa se llama hayalî. El hayalî pone voz a todos los personajes él solo, imita acentos y canta. Un pequeño silbato que lleva en la boca, la nareke, anuncia las entradas de los personajes y las peleas. Antes de la obra se coloca en la pantalla una imagen decorativa llamada göstermelik, que normalmente no tiene relación directa con la historia.
Estructura y personajes
Una obra tradicional de Karagöz tiene cuatro partes: el Mukaddime, en el que Hacivat entra y recita una canción y un poema sobre la pantalla; el Muhavere, un intercambio libre entre los dos protagonistas; el Fasıl, donde se cuenta la historia propiamente dicha; y el breve cierre, el Bitiş. Karagöz es un hombre del pueblo, franco, algo tosco pero de buen corazón; Hacivat habla un turco otomano rebuscado y opina de todo. Buena parte del humor nace de que Karagöz malinterpreta las palabras finas de Hacivat.
En la pantalla aparecen muchos otros tipos: el bravucón Tuzsuz Deli Bekir, el enano parlanchín Beberuhi, Zenne, nombre genérico de los personajes femeninos, y todo un reparto de distintos barrios de Estambul y distintas regiones.
Tradición, el juego y la actualidad
Karagöz se representaba sobre todo en las noches de Ramadán en los cafés y en las fiestas de circuncisión. En 2009 entró en la Lista Representativa del Patrimonio Cultural Inmaterial de la Humanidad de la UNESCO; hoy sigue vivo en festivales, escuelas y lugares como el Museo de Karagöz de Bursa.
Las partes de cada noche del juego proceden de la estructura real: Mukaddime, Muhavere, Fasıl, Bitiş. Salıncak (El columpio), Hamam (El baño turco), Tahmis (La tostadora de café), Kanlı Nigâr, Aşçılık (El cocinero) y Tımarhane (El manicomio) son títulos de obras tradicionales de Karagöz. La vara única, el único brazo largo de Karagöz, el sonido de la nareke y la broma del gorro también vienen de la tradición. El Maestro Hayalî, su aprendiz y el rival Çelebi Hayalî, en cambio, pertenecen a la historia del propio juego, igual que los duelos y la noche de Büyük Şenlik.
Cómo se hizo Karagöz
Karagöz pone en manos del jugador el teatro de sombras tradicional turco. Las marionetas de cuero, coloridas y translúcidas, se mueven desde detrás de la pantalla con una sola varilla; siguiendo las cartas, el jugador entra, salta, se agacha, baila, da un cabezazo a Hacivat, hace volteretas y huye a tiempo. El objetivo es hacer reír al público. Marionetas y decorados no son imágenes: se dibujan con código.
En las primeras pruebas no se entendían los movimientos. Por eso se añadió una lección que enseña los siete uno a uno, sin prisa, con una mano fantasma que muestra cada gesto. La detección de la voltereta se reescribió: las mediciones encontraron doce volteretas accidentales y bajaron a cero. Como el juego seguía resultando difícil, los controles se suavizaron: basta con bajar o subir la marioneta para agacharse o saltar, un doble toque también da la voltereta y la ventana de tiempo se amplió. Entonces se descubrió que el ratón y el toque no funcionaban en la lección, porque las pruebas daban la entrada directamente; se corrigió y ahora se prueba con un ratón real.
Después las marionetas se acercaron a su imagen tradicional: Karagöz con su gran ojo negro, barba redonda y gorro largo, Hacivat con su alto turbante y barba puntiaguda, cuerpos articulados en la cintura y calados por donde pasa la luz. En una voltereta o un cabezazo, a Karagöz se le puede caer el gorro, y el público se ríe de su calva.
La historia tiene al Maestro Hayalî, que cede la pantalla a su aprendiz, y al rival Çelebi, en tres actos y doce noches. Cada noche Karagöz y Hacivat discuten en bocadillos, en los duelos el medidor de risas del rival compite con el tuyo y el público crece con tu fama. Si una noche no acaba con tres estrellas, el jugador puede elegir ver un anuncio y repetirla con más tiempo.
Las pruebas automáticas juegan cada noche y revisan el medidor de risas. El juego está en siete idiomas.
Preguntas frecuentes
¿Quiénes son Karagöz y Hacivat?
Son los dos protagonistas del teatro de sombras turco. Karagöz es un hombre del pueblo que habla claro y Hacivat un sabelotodo de lenguaje florido.
¿Cómo se hace una voltereta?
Lo más fácil es tocar dos veces o hacer doble clic. Lanzar el títere con fuerza hacia un lado y tirar enseguida hacia atrás también cuenta.
¿Por qué a veces no cuentan agacharse y saltar?
Cada uno de estos movimientos cuenta una vez y se reactiva cuando el títere vuelve al centro. Si dejas el títere abajo o arriba, la siguiente carta no se registra; devuélvelo al centro de la pantalla después de cada movimiento.
¿Cómo se desbloquean los títeres nuevos?
Beberuhi se desbloquea al terminar Hamam con al menos una estrella, Tuzsuz Deli Bekir después de Kanlı Nigâr y Zenne después de Cambazlar. El títere se elige en la pantalla de Títeres.
¿Cómo gano una noche de duelo?
Tienes que superar el medidor de Çelebi Hayalî: acertar al menos el 70% de las cartas en Düello y al menos el 80% en Son Düello.
¿Para qué sirve Llama de nuevo al público?
Es un botón opcional que aparece cuando terminas una noche con menos de tres estrellas. Si ves un anuncio corto, repites la misma noche con ventanas de tiempo un 50% más amplias.
¿Qué hago con la carta Imita?
Mientras la carta se acerca, Hacivat muestra un movimiento: salta, se agacha o baila. Cuando la carta llega a la línea, haces el mismo movimiento.
¿Qué son la nareke y el göstermelik?
La nareke es el pequeño silbato que el titiritero toca en las entradas y las peleas. El göstermelik es la imagen decorativa que hay en la pantalla antes de empezar la obra. Ambos están en el juego: la nareke suena al empezar la noche y cada noche tiene su propia decoración.
¿Karagöz: Teatro de sombras es gratis?
Sí. No necesitas descargar nada ni crear una cuenta; se juega en el navegador. Ver un anuncio para una pista siempre es tu decisión.
¿Perderé mi progreso?
Tu progreso se guarda automáticamente en este dispositivo. Si inicias sesión pasa a tu cuenta y puedes seguir en cualquier dispositivo.
¿Puedo jugar en el móvil?
Sí. En el móvil el juego se abre a pantalla completa; sal con la X de la esquina. En iPhone usa "Añadir a pantalla de inicio" para jugar como una app.
¿Se puede jugar a Karagöz: Teatro de sombras sin conexión?
Sí. Un juego que abriste una vez se guarda en tu móvil u ordenador y se abre sin internet. Las clasificaciones y el guardado en la nube necesitan conexión.
¿En qué idiomas está?
Turco, inglés, español, portugués, alemán, francés y ruso.
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