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Qu'est-ce qu'un proverbe, qu'est-ce qu'une expression ? Différences, exemples et règles du jeu

Jouer à Proverbes et Expressions

Les proverbes et les expressions sont les tournures figées les plus utilisées du français : on les entend dans la conversation de tous les jours et on les étudie en classe. On les confond souvent, car les deux sont figés et la plupart ont un sens imagé.

Sur cette page, nous expliquons ce qu'est un proverbe et ce qu'est une expression, comment les distinguer, quels proverbes conviennent au primaire et au collège, et le sens de dix proverbes très connus. Ensuite, nous présentons le jeu Proverbes et Expressions de CetinsGame, le Proverbe du jour et le Tour en classe pour les enseignants. Tous les exemples viennent des dictons du jeu.

Qu'est-ce qu'un proverbe ?

Un proverbe est une phrase figée, née de la longue expérience d'un peuple, dont on ne connaît pas l'auteur, et qui donne un conseil ou énonce une vérité valable pour tous. On l'appelle aussi dicton ou adage.

Les principales caractéristiques du proverbe :

  • Il est court et figé : on ne change ni ses mots ni leur ordre.
  • Il énonce un jugement : c'est à lui seul une phrase complète.
  • Il donne un conseil ou dit une vérité : « Mieux vaut prévenir que guérir. »
  • Il est souvent imagé : « Petit à petit, l'oiseau fait son nid » ne parle pas d'oiseaux, mais de la patience qui mène au succès.
  • Il est anonyme : personne ne sait qui l'a dit en premier, il appartient à tout le monde.
  • Sa tournure est souvent ancienne : parfois sans article, comme « Pierre qui roule n'amasse pas mousse. »

Certains proverbes ont un sens propre (« Mieux vaut tard que jamais »), d'autres un sens imagé (« La pomme ne tombe jamais loin de l'arbre » : les enfants ressemblent souvent à leurs parents).

Qu'est-ce qu'une expression idiomatique ?

Une expression idiomatique, ou locution, est un groupe de mots figé, le plus souvent au sens imagé, qui décrit une situation, un comportement ou un sentiment de façon courte et frappante. L'expression ne donne pas de conseil, elle décrit.

  • Beaucoup commencent par un verbe à l'infinitif : « poser un lapin », « prêter l'oreille », « donner un coup de main ».
  • Certaines sont des groupes nominaux : « coup de pouce » (petite aide qui permet d'avancer), « huile de coude » (effort physique).
  • On ne change pas leurs mots : on dit « avoir du pain sur la planche » (avoir beaucoup de travail), pas « avoir du pain sur la table ».
  • Dans une phrase, le verbe se conjugue : « Mon copain m'a posé un lapin. »

Quelle est la différence entre un proverbe et une expression ?

Le critère le plus simple : si le dicton donne un conseil ou énonce une vérité valable pour tous, c'est un proverbe ; s'il décrit seulement une situation ou un comportement, c'est une expression.

ProverbeExpression
FormeUne phrase complèteLe plus souvent un groupe de mots
RôleDonne un conseil, énonce une vérité généraleDécrit une situation, un comportement
VerbeConjugué, souvent au présent : fait, vaut, revientLe plus souvent à l'infinitif : poser, avoir, mettre
Dans la phraseSe dit tout seulEntre dans une phrase et se conjugue
ExemplesPetit à petit, l'oiseau fait son nid. / Qui ne tente rien n'a rien.poser un lapin / couper les cheveux en quatre

Deux dictons sur le même sujet montrent bien la différence : « La parole est d'argent, le silence est d'or » est un proverbe qui conseille de savoir se taire ; « rester bouche bée » est une expression qui décrit quelqu'un de si surpris qu'il reste sans voix, sans donner de conseil. Pour le français, le jeu sépare proverbes et expressions selon l'usage des dictionnaires.

Comment jouer à Proverbes et Expressions ?

Le jeu se joue en tours de 10 questions, sans clavier. Dans le menu, tu choisis le tour Proverbes, Expressions ou Mélange et un des niveaux Primaire, Collège ou Général. Il y a cinq types de questions :

  1. Choisis le mot manquant : un mot du dicton est vide, tu choisis le bon parmi quatre cartes.
  2. Remets les mots dans l'ordre : les mots du dicton sont mélangés, tu touches les cartes dans l'ordre puis Vérifier.
  3. Trouve le sens : tu choisis le bon sens parmi trois.
  4. Trouve le dicton qui a ce sens : tu choisis parmi trois dictons celui qui correspond au sens donné.
  5. Relie chaque dicton à son sens : à la dernière question du tour, tu associes quatre dictons à quatre sens.

Chaque bonne réponse vaut 100 points ; une réponse rapide ajoute jusqu'à 50 points, 3 bonnes réponses d'affilée multiplient les points par 1,2 et 5 d'affilée par 1,5. Le niveau Collège multiplie par 1,2, Général par 1,5. 6 bonnes réponses donnent 1 étoile, 8 en donnent 2, 10 en donnent 3. Si tu bloques sur un mot manquant, Enlever deux fausses retire deux mauvaises cartes : gratuit une fois par tour, puis, si tu le veux, jusqu'à deux fois de plus avec une courte publicité. Après chaque réponse, le sens du dicton s'affiche, et les dictons trouvés s'écrivent dans le Carnet des dictons et ses 14 thèmes.

Qu'est-ce que le Proverbe du jour ?

Le Proverbe du jour est un seul proverbe, le même pour tout le monde, renouvelé chaque jour à minuit, heure de Turquie. Il se résout en deux étapes :

  1. Remettre dans l'ordre : les mots du proverbe sont mélangés. Un Vérifier raté coûte un essai, mais les mots bien placés sont bloqués et restent en place comme un indice.
  2. Choisir le sens : tu trouves le bon sens parmi trois ; un mauvais choix coûte aussi un essai.

Tu as 6 essais en tout. Le score part de 600 et chaque essai utilisé enlève 100 points. À la fin, tu peux partager ton résultat et voir sur des barres à quel essai les autres ont trouvé. Les jours résolus d'affilée allongent ta série ; les jours manqués se jouent dans les Archives, mais les points y sont divisés par deux et ne comptent pas pour la série. Le classement de la semaine se fait avec les points du Proverbe du jour. Dans chaque langue, le proverbe du jour est un proverbe propre à cette langue.

Comment utiliser le jeu en classe ?

Le Tour en classe, dans le menu, est fait pour être ouvert en cours au tableau ou au vidéoprojecteur. L'enseignant choisit :

  • Le type : Proverbes, Expressions ou Mélange.
  • Le niveau : Primaire, Collège ou Général.
  • Le type de question : tous mélangés ou un seul type (seulement mot manquant, seulement ordre des mots, seulement sens, seulement trouver le dicton).
  • Le nombre de questions : 5, 10 ou 20.

Le Tour en classe n'a ni chrono, ni bonus de vitesse, ni classement, ni publicité ; les grands caractères se lisent du fond de la classe. Chaque élève qui ouvre l'adresse obtenue avec Partager le lien reçoit les mêmes questions dans le même ordre ; le lien peut donc servir de devoir et être corrigé ensemble le lendemain. À la fin du tour, l'élève voit les dictons manqués avec leur sens.

Des proverbes pour le primaire et le collège

Dans le jeu, chaque dicton a un niveau. Tu choisis le niveau au début du tour ; un niveau supérieur comprend aussi les dictons des niveaux inférieurs.

  • Primaire : des dictons courts, concrets et très connus. Exemples : « Après la pluie, le beau temps. », « L'union fait la force. », « Qui cherche trouve. », « Chose promise, chose due. », « Il n'y a que le premier pas qui coûte. »
  • Collège : des dictons plus longs ou au sens plus caché. Exemples : « Pierre qui roule n'amasse pas mousse. », « Il faut battre le fer pendant qu'il est chaud. », « Chat échaudé craint l'eau froide. », « Une hirondelle ne fait pas le printemps. »
  • Général : des dictons plus rares ou à la tournure ancienne. Exemples : « Qui trop embrasse mal étreint. », « Les chiens aboient, la caravane passe. », « Tant va la cruche à l'eau qu'à la fin elle se casse. »

En français, le jeu compte 206 proverbes et 162 expressions ; au niveau Primaire, environ un tiers des proverbes sont proposés.

10 proverbes connus et leur signification

Dix des proverbes que l'on rencontre le plus souvent à l'école et dans la vie de tous les jours, avec leur sens dans le jeu :

  1. Petit à petit, l'oiseau fait son nid. En avançant pas à pas, avec patience, on finit par réussir.
  2. Après la pluie, le beau temps. Après les moments difficiles viennent toujours des jours meilleurs.
  3. C'est en forgeant qu'on devient forgeron. C'est en pratiquant souvent qu'on devient habile dans quelque chose.
  4. L'union fait la force. Ensemble, on est plus fort que tout seul.
  5. Mieux vaut prévenir que guérir. Il est plus facile d'éviter un problème que de le réparer après.
  6. Tout ce qui brille n'est pas or. Ce qui semble beau ou précieux ne l'est pas forcément.
  7. Qui ne tente rien n'a rien. Si on n'essaie jamais, on n'obtient jamais rien.
  8. Rien ne sert de courir, il faut partir à point. Il vaut mieux commencer à temps que se dépêcher à la dernière minute.
  9. Il n'y a pas de fumée sans feu. Une rumeur a souvent un fond de vérité.
  10. Quand le chat n'est pas là, les souris dansent. Quand le chef ou les parents sont absents, les autres en profitent pour faire ce qu'ils veulent.

Toute la liste est dans le jeu : chaque dicton que tu trouves s'écrit dans le Carnet des dictons.

Erreurs fréquentes

  • Croire que tout groupe verbal est une expression et toute phrase un proverbe : ce qui compte, ce n'est pas la forme mais le rôle. S'il y a un conseil ou une vérité générale, c'est un proverbe.
  • Changer un mot du proverbe : on ne dit pas « Petit à petit, l'oiseau fait sa maison ». Le proverbe est figé ; les questions à mot manquant du jeu vérifient justement cela.
  • Lire le dicton au sens propre : « Il n'y a pas de fumée sans feu » ne parle pas d'incendie, mais d'une rumeur qui a souvent un fond de vérité.
  • Prendre une citation pour un proverbe : une phrase dont on connaît l'auteur est une citation ou une maxime ; l'auteur d'un proverbe, lui, est inconnu.
  • Appuyer vite sans lire dans le jeu : une réponse donnée avant 1,2 seconde n'a pas de bonus de vitesse, et une mauvaise réponse casse la série.
  • Ignorer les mots bloqués dans le Proverbe du jour : les mots bien placés restent en place, réfléchis aux autres autour d'eux.

Questions fréquentes

Qui a inventé les proverbes ?

On ne connaît pas l'auteur des proverbes ; ils sont nés de l'expérience commune et sont arrivés jusqu'à nous de bouche à oreille. Une phrase de conseil dont on connaît l'auteur s'appelle une citation ou une maxime.

Un proverbe est-il une phrase ?

Oui. Un proverbe est une phrase complète qui énonce un jugement à elle seule. Une expression est le plus souvent un groupe de mots utilisé à l'intérieur d'une phrase.

Pourquoi les expressions sont-elles souvent à l'infinitif ?

La plupart des expressions décrivent une action ou un comportement, et les dictionnaires les notent à l'infinitif. Dans une phrase, le verbe se conjugue : « avoir le cafard » devient « Elle a le cafard. »

Combien de proverbes et d'expressions y a-t-il dans le jeu ?

En français, 206 proverbes et 162 expressions. Les autres langues ont aussi leurs propres dictons ; en turc, par exemple, 323 proverbes et 320 expressions.

Comment utiliser le jeu pour un devoir sur les proverbes ?

Choisis ton niveau et joue quelques tours. La liste À revoir à la fin du tour montre les dictons manqués avec leur sens, et le Carnet des dictons rassemble ce que tu as appris par thème.

D'où viennent les dictons et leurs sens ?

Les dictons français sont des proverbes et expressions courants de la langue, vérifiés dans les dictionnaires. Les sens respectent ces sources mais sont écrits avec nos propres mots, assez simples pour un élève.

Que se passe-t-il si je rate le Proverbe du jour ?

Tu peux jouer le jour manqué dans les Archives. Les points y sont divisés par deux et ne comptent pas pour la série ; pour garder ta série, il faut résoudre le proverbe le jour même.

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