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Mehter
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Mehter

Bleib im Schritt, auch im ungeraden Takt.

Geschick #Fünf-Minuten-Pause Für Mobilgeräte 7 Sprachen

So wird gespielt

Führe eine Mehter-Kapelle im Takt der Trommel durch die Gassen Istanbuls. Die Kapelle läuft von selbst; du tippst nur auf den tiefen Schlag (düm). Leuchtet ein Pfeil, tippe auf diese Seite, um abzubiegen, und bei HALT wartest du. In 6 Kapiteln und 24 Etappen geht der Rhythmus vom geraden 4/4 zu den ungeraden 7/8 und 9/8, und die Geschichte des Lehrlings Selim endet beim Fest von Okmeydanı. Danach marschierst du im Festzug des Tages und im endlosen Festzug um die Bestenliste.

1Öffnen und zuhörenEine kurze Story-Szene und ein geführtes erstes Level.
2LösenJedes Level bringt eine neue Regel; hol dir einen Tipp, wenn du feststeckst.
3Sterne sammelnSchaffe drei Sterne und steig in der Bestenliste auf.
Mehter: Regeln und Tipps

Mehter spielen: die ausführliche Anleitung

In Mehter führst du eine Mehter-Kapelle, das osmanische Ensemble aus Trommeln und Zurnas, im Takt durch die Straßen Istanbuls. Die Kapelle marschiert von selbst; du tippst nur auf die tiefen Schläge, die Düms. Leuchtet ein Pfeil, tippst du auf diese Seite und biegst ab, und bei HALT nimmst du den Finger weg und wartest. Die Reise beginnt im schlichten 4/4-Takt und führt bis zu 7/8 und 9/8, den ungeraden „Aksak“-Takten der türkischen Musik. Es gibt 24 Etappen in 6 Kapiteln und dazu die Geschichte des Trommellehrlings Selim.

Ziel

In jeder Etappe bringst du die Kapelle zum Platz am Ende des Weges. Jeder Marsch beginnt mit ein paar Zähltakten: erst Mach dich bereit, dann das Einzählen. Danach setzt sich die Kapelle in Bewegung und marschiert zu deiner Trommel. Am Ziel erscheint Ihr habt den Platz erreicht, und je nach Trefferquote bekommst du Sterne.

Die Leiste Schwung oben zeigt die Stimmung der Kapelle. Treffer füllen sie, Fehler leeren sie. Fällt der Schwung auf null, heißt es Die Kapelle ist auseinandergefallen, und du versuchst die Etappe erneut.

Steuerung und Rhythmusleiste

Am Handy tippst du auf die linke oder rechte Bildschirmhälfte, am Computer drückst du ← und → (oder A und D). Solange es geradeaus geht, ist die Seite egal; nur das Timing zählt.

Die Rhythmusleiste unten zeigt die kommenden Schläge als Kästchen, die auf die Linie zulaufen. Dort liest du ab, was wann zu tun ist:

Auf der LeisteWas du tust
Helles Kästchen mit GoldpunktEin Düm: tippen, sobald es die Linie erreicht.
Dunkles Kästchen ohne PunktLeichter Schlag: nicht tippen, die Kapelle marschiert von allein.
Bernsteinfarbenes Kästchen mit DreieckAbbiegen: auf die Seite tippen, in die das Dreieck zeigt. Auch der Pfeil auf der Straße leuchtet.
Rotes HALT-KästchenNicht tippen, warten. Auf der Straße erscheint zusätzlich ein HALT-Schild.

Düms liegen auf dem ersten Schlag jedes Takts, auf den langen Gruppen und im 4/4-Takt auf dem dritten Schlag.

Timing, Sterne und Schwung

Jeder Tipp wird danach bewertet, wie nah er am Schlag liegt: sehr nah ist Perfekt!, etwas daneben ist Gut, weiter weg ist Zu früh oder Zu spät. Ein Düm, den du gar nicht tippst, gilt als Verpasst, und ein Tipp ohne Schlag wird als Gestolpert gezählt.

  • Ein perfekter Schlag bringt 3 Punkte Schwung, ein guter 2; auch das Warten bei HALT bringt 2.
  • Zu früh oder zu spät kostet 3, ein verpasster Düm 8, falsch abbiegen oder bei HALT tippen 10.
  • Ein Fehltipp kostet nur 1.

Am Ende wird deine Trefferquote in Prozent berechnet: perfekte Schläge zählen voll, gute etwas weniger, zu frühe oder zu späte nur wenig. Ab 90 % gibt es 3 Sterne, ab 72 % 2, und wer den Platz erreicht, bekommt immer mindestens 1.

Kapitel und Fortschritt

Die 24 Etappen liegen auf der Karte Der Weg durch Istanbul, in 6 Kapiteln zu je vier. Jedes Kapitel bringt genau eine Neuerung:

  1. Die Mehterhane (4/4, der tiefe Schlag): du lernst, nur auf den Düm zu tippen.
  2. Eyüp und Fatih (4/4, Abbiegen): die Gassen werden verwinkelt, du biegst ab, wenn der Pfeil leuchtet.
  3. Großer Basar (4/4, HALT): du lernst, im Gedränge zu warten.
  4. Beyazıt (7/8 Aksak, 2+2+3): dein erster ungerader Takt.
  5. Sultanahmet (9/8 Aksak, 2+2+2+3): ein längerer ungerader Takt.
  6. Fest von Okmeydanı (Finale): das Tempo steigt ständig, 7/8 und 9/8 wechseln sich ab.

Die Etappen öffnen sich der Reihe nach; mit mindestens 1 Stern ist die nächste frei. In jedem Kapitel kommt ein Musiker dazu: Die Kapelle startet zu dritt und bekommt einen Beckenspieler, einen zweiten Trommler, einen zweiten Zurnaspieler, die Kös, die Nakkare und die Trompete, bis sie 9 Mitglieder hat. Jedes neue Instrument ist auch in der Musik zu hören.

Geschichte, Einstellungen und zweite Chance

Die Geschichte spielt 1720 in Istanbul. Der Lehrling Selim lernt bei Kapellmeister Hasan Ağa und träumt davon, beim Fest in Okmeydanı im Festzug zu spielen. Zu Beginn jedes Kapitels öffnet sich eine kurze Szene; mit dem Buchsymbol auf der Karte kannst du sie erneut ansehen. Selim und Hasan Ağa sind erfundene Figuren.

Mit Langsames Tempo (Übungsmodus) im Menü laufen alle Etappen gemächlicher. Bei Audioverzögerung einstellen tippst du 20 Trommelschläge nach Gehör mit; das Spiel misst und speichert die Verzögerung deines Handys oder Kopfhörers. Die Trommel hängt an der Einstellung Effekte, die Zurna-Melodie an Musik; beide lassen sich getrennt abschalten.

Fällt die Kapelle auseinander, kann dir einmal eine Zweite Chance angeboten werden. Wenn du dich für eine kurze Werbung entscheidest, geht der Marsch ein paar Schläge früher mit halbem Schwung weiter. Das ist immer deine Wahl; mit Aufgeben geht es zum Ergebnis.

Punkte, Festzug des Tages und endloser Festzug

Jedes genaue Düm bringt Punkte: Ein perfekter Schlag zählt 100, ein guter 60. Abbiegen zählt das Anderthalbfache, Warten bei HALT bringt 50. Saubere Schläge verlängern die Serie, und alle 10 Schläge steigt der Multiplikator, bis ×4. Erreicht die Serie 10, 20 und 30, gibt es eine Feier. Jede Etappe hat ihren eigenen Rekord.

Der Festzug des Tages öffnet nach Kapitel 1: ein etwa 45 Sekunden langer Zug, der jeden Tag für alle gleich ist. Dein bester Tageswert kommt in die Tagesbestenliste, gespielte Tage in Folge zählen als Serie. Der endlose Festzug öffnet nach Kapitel 3: Das Tempo steigt immer weiter, der Schwung lässt nach, und nur genaue Schläge halten die Kapelle zusammen. Fällt sie auseinander, kommen deine Punkte in die Hauptbestenliste.

Strategie

Der häufigste Fehler in Aksak-Takten ist, die lange Gruppe zu früh zu schlagen. Zähle 7/8 als „eins-zwei, eins-zwei, eins-zwei-drei“: Die letzte Gruppe dauert ein Achtel länger, und der Düm fällt auf ihren Anfang. Im 9/8 passiert dasselbe in der vierten Gruppe. Auch die Zurna hilft: Die Melodie hält in der langen Gruppe den Ton, der Klang wird also länger, wenn der Düm kommt.

Tipps

  • Stell vor dem Spielen am Handy einmal die Audioverzögerung ein; bei kabellosen Kopfhörern ist der Unterschied groß.
  • Geradeaus gelten beide Seiten, nimm die bequemere Hand; die Richtung zählt nur beim Abbiegen.
  • Siehst du ein HALT-Kästchen, nimm den Finger weg; dort zu tippen ist der teuerste Fehler.
  • Übe eine schwere Etappe zuerst im langsamen Tempo und wechsle zurück, wenn der Rhythmus sitzt.
  • Ist der Schwung niedrig, spiel sicher: lass einen unsicheren Schlag aus und bereite dich auf den nächsten Düm vor.
  • Im Finale werden die Abstände mit steigendem Tempo kürzer; zähle im Kopf entsprechend schneller.
  • Eine lange Serie vervielfacht die Punkte: Im endlosen Festzug lieber auf das Düm hören und pünktlich tippen, statt zu hetzen.

Mehter: die osmanische Tradition von Trommel und Zurna

Was ist Mehter?

Mehter ist die osmanische Militärkapelle und gilt als eine der ältesten Militärkapellen der Welt. Sie spielt Trommeln, Pauken (Kös und Nakkare), Zurna, Hörner und Becken; die Kapelle marschiert im Takt und hält bei bestimmten Schlägen an, um sich nach links und rechts zu drehen. In der türkischen Musik heißen Taktarten wie 7/8 und 9/8 aksak, also hinkend: Die Schläge sind nicht gleichmäßig verteilt, einer wird länger gehalten.

Was es ist
Die offizielle osmanische Kapelle und ihre Musik
Wichtigste Instrumente
Zurna, Davul, Kös, Nakkare, Becken, Trompete
Ursprung
Der Nevbet-Brauch turksprachiger Staaten Zentralasiens
Rhythmus
Usuls werden mit den Silben Düm und Tek gelernt; Aksak 9/8 = 2+2+2+3
Spur in Europa
„Alla turca“-Werke des 18. Jahrhunderts, neues Schlagwerk im Orchester
Heute
Die Mehter-Kapelle des Istanbuler Militärmuseums, Feste

Was ist Mehter?

Mehter war die offizielle Kapelle des Osmanischen Staates, und der Name bezeichnet auch die Musik, die sie spielte. Die Institution hieß Mehterhane, die Musiker waren die Mehter, ihr Leiter der Mehterbaşı. Ihre Wurzeln werden auf die Nevbet zurückgeführt, einen Brauch turksprachiger Staaten Zentralasiens, bei dem zu festen Stunden Trommeln als Zeichen der Herrschaft erklangen. Im Osmanischen Reich spielte die Mehter bei Hofzeremonien, Gesandtenempfängen, Festen und offiziellen Umzügen.

Instrumente und Klang

Der Mehter-Klang entsteht aus Schlagwerk und kräftigen Blasinstrumenten. Die Zurna ist ein durchdringendes Doppelrohrblattinstrument und trägt die Melodie. Die Davul ist eine große zweifellige Trommel: Auf das eine Fell schlägt man mit einem dicken Schlägel das tiefe „Düm“, auf das andere mit einer dünnen Rute das helle „Tek“. Die Kös ist eine riesige Kupferpauke, die auf dem Rücken eines Tieres getragen werden konnte, die Nakkare sind kleine, paarweise gespielte Pauken. Becken (Zil) und Trompete (Boru) vervollständigen die Kapelle. Ihre Größe wurde in „Kat“ gemessen: Eine Mehter mit neun Kat soll von jedem Instrument neun gehabt haben.

Usul: Düm, Tek und ungerade Takte

In der türkischen Musik heißt ein rhythmischer Zyklus Usul. Usuls werden traditionell mit Silben wie „Düm“ (tiefer Schlag) und „Tek“ (heller Schlag) auswendig gelernt und unterrichtet; daher stammt das „Düm“ im Spiel. Takte aus ungleichen Gruppen sind in der türkischen Musik sehr verbreitet. Der 9/8-Usul Aksak, wörtlich „hinkend“, wird 2+2+2+3 gezählt: Die letzte Gruppe ist etwas länger und gibt dem Gang sein typisches Wiegen. Das 7/8 im Spiel folgt derselben Idee als 2+2+3.

Spuren in Europa und heute

Im 18. Jahrhundert war Europa von der Mehter-Musik fasziniert. Diesem Interesse wird oft zugeschrieben, dass Schlaginstrumente wie Becken, große Trommel und Triangel ihren festen Platz im europäischen Orchester fanden. Zu den Werken im sogenannten „Alla turca“-Stil gehören das berühmte Rondo alla turca aus einer Klaviersonate von Mozart und Beethovens Türkischer Marsch.

Die Mehterhane wurde 1826 aufgelöst und Anfang des 20. Jahrhunderts neu gegründet. Heute gibt die bekannteste Mehter-Kapelle Konzerte im Militärmuseum in Istanbul, und die Musik ist weiterhin bei Festen und Kulturveranstaltungen zu hören.

Im Spiel

Die Geschichte ist von einem echten Ereignis inspiriert: dem großen Fest von 1720 in Okmeydanı unter Ahmed III., das rund fünfzehn Tage dauerte. Es wird im Buch Surname-i Vehbi beschrieben und wurde vom Maler Levnî mit Miniaturen illustriert. Selim, Hasan Ağa und ihre Reise sind erfunden. Alle Klänge im Spiel, auch die Zurna-Melodie im Makam Hicaz, werden per Code erzeugt; eine echte Mehter-Aufnahme wird nicht verwendet.

So entstand Mehter

Mehter macht aus dem Marsch der osmanischen Militärkapelle und den ungleichmäßigen Aksak-Takten der türkischen Musik ein Rhythmusspiel. Die Kapelle zieht im Takt der Trommel durch die Straßen Istanbuls, vom geraden Viervierteltakt bis zu den Aksak-Takten 7/8 und 9/8. Die Grundidee: Aksak-Rhythmus durch Spielen lernen, nicht durch Lesen.

Im ersten Prototyp drehte man die Kapelle bei jedem richtigen Schlag nach links oder rechts und tippte bei HALT nicht. Später fiel die Entscheidung, das Spiel einfacher, aber mitreißender zu machen: Jetzt tippt man nur noch auf die tiefen Düm-Schläge, dazwischen marschiert die Kapelle von selbst. Die Zahl der Berührungen sank etwa um die Hälfte. Statt einer strengen Formationsanzeige gibt es den nachsichtigen Schwung: Ein verpasster Schlag senkt ihn nur, ein Treffer füllt ihn wieder auf.

Die Reise wuchs auf sechs Kapitel und vierundzwanzig Etappen; jedes Kapitel lehrt eine Sache: Düm, Drehungen, HALT, 7/8, 9/8 und ein Finale, in dem beide Aksak-Takte bei steigendem Tempo wechseln. Die Kapelle beginnt mit drei Musikern und wächst auf neun, wenn Zimbeln, eine zweite Trommel, eine zweite Zurna, die große Kös-Pauke, Nakkare und ein Horn dazukommen, jedes mit eigenem Klang.

Alle Klänge werden per Code synthetisiert; aufgenommene Tondateien gibt es nicht. Die Zurna-Melodie steht im Makam Hicaz, und jeder Takt folgt der Aksak-Gruppierung seiner Etappe. Die Trommel hängt an der Effekt-Einstellung: Wer die Musik ausschaltet, verliert den Rhythmus nicht; ist beides aus, reicht der Rhythmusstreifen. Für Handys gibt es einen Ausgleich der Audioverzögerung und ein langsames Tempo.

Die Geschichte spielt 1720 und begleitet einen Trommellehrling, der sich auf das Fest von Okmeydanı vorbereitet; die Szenen sind per Code gezeichnet. Zerfällt die Kapelle, kann man freiwillig Werbung für eine zweite Chance ansehen. Eine Simulation zeigte, dass selbst ein ungenauer Spieler alle vierundzwanzig Etappen schafft. Das Spiel gibt es in sieben Sprachen.

Häufige Fragen

Was ist ein Düm in Mehter?

Der Düm ist der tiefe Trommelschlag. Im Spiel liegt er auf dem ersten Schlag des Takts, auf den langen Gruppen und im 4/4 auf dem dritten Schlag. Auf der Rhythmusleiste ist er ein helles Kästchen mit Goldpunkt, und nur dort tippst du.

Wie zählt man den 7/8- und 9/8-Aksak?

7/8 zählst du „eins-zwei, eins-zwei, eins-zwei-drei“, 9/8 „eins-zwei, eins-zwei, eins-zwei, eins-zwei-drei“. Die letzte Gruppe ist ein Achtel länger, daher kommt ihr Düm etwas später als erwartet. Nicht hetzen.

Was passiert, wenn der Schwung aufgebraucht ist?

Fällt der Schwung auf null, fällt die Kapelle auseinander und die Etappe gilt als verloren. Ein verpasster Düm kostet nur 8, und Treffer füllen die Leiste wieder auf; ein einzelner Fehler wirft dich also nicht raus.

Wie werden die Sterne berechnet?

Wer den Platz erreicht, bekommt mindestens 1 Stern. Ab 72 % Trefferquote gibt es 2, ab 90 % 3 Sterne. Perfekte Schläge zählen voll, gute weniger, zu frühe oder zu späte am wenigsten.

Wozu dient die Einstellung der Audioverzögerung?

Manche Handys und vor allem kabellose Kopfhörer geben den Ton verzögert aus. Bei der Einstellung tippst du 20 Trommelschläge nach Gehör mit; das Spiel speichert die gemessene Verzögerung und bewertet deine Tipps danach.

Beeinflusst das langsame Tempo die Sterne?

Nein. Im langsamen Tempo läuft die Etappe gemächlicher, die Sterne werden aber gleich berechnet. Nutze es, um einen neuen Takt zu lernen, und wechsle zurück, wenn der Rhythmus sitzt.

Was ist die zweite Chance?

Sie wird einmal angeboten, wenn die Kapelle auseinanderfällt. Entscheidest du dich für eine kurze Werbung, geht der Marsch ein paar Schläge früher mit Schwung 50 weiter. Willst du nicht, tippst du auf Aufgeben; die Werbung ist nie Pflicht.

Wer kommt zur Kapelle dazu?

In der Mehterhane hat die Kapelle 3 Mitglieder. Nach und nach kommen ein Beckenspieler, ein zweiter Trommler, ein zweiter Zurnaspieler, die Kös, die Nakkare und die Trompete dazu; im Finale sind es 9. Jedes neue Instrument ist auch in der Musik zu hören.

Kann ich ohne Ton spielen?

Ja. Die Trommel hängt an der Einstellung Effekte, die Zurna an Musik, also kann jede der beiden den Rhythmus tragen. Sind beide aus, spielst du nach dem Puls auf dem Bildschirm und der Leiste, doch als Rhythmusspiel ist es mit Ton viel leichter.

Was sind der Festzug des Tages und der endlose Festzug?

Der Festzug des Tages öffnet nach Kapitel 1, dauert etwa 45 Sekunden und ist jeden Tag für alle gleich; dein bester Wert kommt in die Tagesbestenliste. Der endlose Festzug öffnet nach Kapitel 3: Das Tempo steigt ständig, und die Punkte, die du sammelst, bis die Kapelle auseinanderfällt, kommen in die Hauptbestenliste.

Ist Mehter kostenlos?

Ja. Kein Download und kein Konto nötig; es läuft direkt im Browser. Eine Werbung für einen Tipp anzusehen ist immer deine Entscheidung.

Geht mein Fortschritt verloren?

Dein Fortschritt wird auf diesem Gerät automatisch gespeichert. Wenn du dich anmeldest, wandert er in dein Konto und du spielst auf jedem Gerät weiter.

Kann ich auf dem Handy spielen?

Ja. Auf dem Handy öffnet sich das Spiel im Vollbild; mit dem X in der Ecke verlässt du es. Auf dem iPhone kannst du es mit "Zum Home-Bildschirm" wie eine App nutzen.

Kann man Mehter offline spielen?

Ja. Ein Spiel, das du einmal geöffnet hast, wird auf Handy oder Computer gespeichert und startet auch ohne Internet. Bestenlisten und Cloud-Speicher brauchen eine Verbindung.

In welchen Sprachen?

Türkisch, Englisch, Spanisch, Portugiesisch, Deutsch, Französisch und Russisch.

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