Start
Karawanserei
Kostenlosv0.10.0

Karawanserei

Bring die Karawane vor Einbruch der Nacht zur Herberge.

Strategie #Kopfnuss Für Mobilgeräte 7 Sprachen

So wird gespielt

Jeden Tag schafft eine Karawane nur eine Tagesreise. Bau Herbergen auf den Rastpunkten am Weg, drück auf Los und schau zu: Eine Karawane, die abends kein Dach erreicht, steht im Freien und verliert Ware. Eine Herberge nimmt eine Karawane auf, eine Sultansherberge zwei; am Berg zieht die Karawane halb so schnell, im Schnee anderthalbmal so langsam, und eine schwer beladene kommt weniger weit. Wer weniger Akçe ausgibt, bekommt mehr Sterne.

1Öffnen und zuhörenEine kurze Story-Szene und ein geführtes erstes Level.
2LösenJedes Level bringt eine neue Regel; hol dir einen Tipp, wenn du feststeckst.
3Sterne sammelnSchaffe drei Sterne und steig in der Bestenliste auf.
Karawanserei: Regeln und Tipps

So wird Kervansaray gespielt: der ausführliche Leitfaden

Kervansaray ist ein Planungsrätsel auf den Karawanenstraßen des seldschukischen Anatoliens. Auf der Karte siehst du Städte, die Wege dazwischen und Karawanen, die zum Aufbruch bereit sind. Eine Karawane schafft pro Tag nur eine Tagesreise; ist sie abends nicht unter einem Dach, lagert sie im Freien und verliert Ware. Deine Aufgabe: Mit knappem Budget Herbergen an den richtigen Stellen bauen, damit jede Karawane jede Nacht sicher ist. Das Spiel hat 12 Level in drei Akten und die Geschichte des jungen Karawanenführers Doğan.

Ziel

In jedem Level reisen eine oder mehrere Karawanen von einer Stadt zur anderen. Manche brechen am ersten Tag auf, andere am zweiten. Du gewinnst, wenn alle Karawanen ankommen, ohne eine einzige Nacht im Freien zu verbringen. Lagert auch nur eine Karawane eine Nacht draußen, ist das Level verloren: Sie verliert 25 Einheiten Ware, und auf der Ergebniskarte steht „Eine Karawane blieb im Freien“.

Es gibt zwei Arten von Dächern: die Stadt (kostenlos, nimmt beliebig viele Karawanen auf) und die Herberge, die du baust. Eine Karawane hält am weitesten entfernten Dach, das sie an diesem Tag erreicht. Jede Herberge muss also zur Tagesreichweite passen.

So wird gespielt

Das Spiel hat zwei Phasen: Erst planst du, dann schaust du zu.

  1. Wähle in der unteren Leiste Herberge oder Sultansherberge.
  2. Tippe auf einen der kleinen Rastpunkte am Weg, dort wird gebaut. Herbergen stehen nur auf diesen Punkten, es geht also um Planung, nicht um Fingerspitzengefühl. Tippst du eine Herberge noch einmal an, wird sie entfernt und du bekommst deine Akçe zurück. Leeren entfernt alle auf einmal.
  3. Drücke Los. Die Karawanen ziehen Tag für Tag und rasten über Nacht.

Wo eine Karawane im Freien bleiben musste, erscheinen ein rotes Zelt und eine farbige Linie mit dem Weg, den sie an diesem Tag zurückgelegt hat. Mit Herbergen anpassen kehrst du zu deinem Plan zurück. Die Karte lässt sich mit zwei Fingern oder dem Mausrad zoomen und durch Ziehen verschieben; Zentrieren passt sie wieder ein. Die Tempo-Taste schaltet zwischen 1× und 2× um.

Wegeregeln

Jede neue Regel wird im Level, in dem sie zum ersten Mal vorkommt, einmal mit einer Hinweisblase auf der Karte erklärt.

LageWas passiert
BergwegDie Karawane zieht mit halber Geschwindigkeit; am steilen Hang kann nicht gebaut werden, an beiden Enden des Bergstücks aber schon.
Verschneiter WegDie Karawane ist anderthalbmal so langsam; anders als am Berg darf auf Schnee gebaut werden.
Schwere LastDie Karawane mit der dicken Linie schafft drei Viertel einer normalen Tagesreise und fällt zurück.
GegenverkehrKarawanen von beiden Enden eines Weges können in derselben Nacht dieselbe Herberge erreichen.
NebeneinanderKarawanen, die am selben Tag aus derselben Stadt auf demselben Weg aufbrechen, rasten jeden Abend am selben Ort.
Eine Stadt am WegAuch eine Stadt ist ein Dach: Die Karawane bleibt dort kostenlos. Zu nah an einer Stadt kann nicht gebaut werden.

Herberge, Sultansherberge, Akçe und Sterne

Eine Herberge kostet 100 Akçe (eine historische türkische Silbermünze, die Währung des Spiels) und nimmt pro Nacht eine Karawane auf. Eine Sultansherberge kostet 170 Akçe, ihr großer Hof fasst zwei. Kommen in einer Nacht mehr Karawanen an, als Platz ist, bleiben die übrigen vor dem Tor, und das zählt als Nacht im Freien. Die Sultansherberge kommt in Level 3 dazu.

Jedes Level hat ein Budget, darüber hinaus kannst du nicht bauen. Die obere Leiste zeigt, wie viel du für drei Sterne höchstens ausgeben darfst. Beim Sieg zählen die Ausgaben:

  • Bis zur Grenze: 3 Sterne
  • Höchstens 100 Akçe darüber: 2 Sterne
  • Mehr: 1 Stern

Ein gewonnenes Level schaltet das nächste frei. Sterne können nur steigen; eine spätere, teurere Lösung löscht deinen Rekord nicht.

Level und Akte

Die 12 Level liegen in drei Akten auf der Wegekarte des Startbildschirms:

  1. I. Akt · Der Weg nach Konya (1-4): Konya - Aksaray, Aksaray - Kayseri, Die Kreuzung, Gegenverkehr. Die Grundregel, Bergwege, die Sultansherberge und entgegenkommende Karawanen.
  2. II. Akt · Die Seidenstraße (5-8): Kreuzung an der Seidenstraße, Schwere Last, Eine Stadt am Weg, Sultanhanı. Drei und vier Karawanen, Aufbrüche an verschiedenen Tagen, Karawanen nebeneinander.
  3. III. Akt · Der Winterweg (9-12): Verschneiter Weg, Am Fuß des Erciyes, Schneesturm, Sultanhanı von Kayseri. Schnee, Berg und schwere Last zusammen.

Jedes Level beginnt mit einer Karte, die die Zahl der Karawanen, das Budget und die Drei-Sterne-Grenze zeigt. Im ersten Level zeigt dir eine Hand, wohin die erste Herberge kommt.

Tipps und Geschichte

Die Taste Tipp in der oberen Leiste ist kostenlos: Sie nennt das erste Problem deines Plans (etwa welche Karawane in welcher Nacht draußen bleibt) und zeichnet den Weg dieses Tages auf die Karte. Gewinnt dein Plan schon, sagt sie dir, wie viel du für drei Sterne ausgeben darfst.

Wenn du möchtest, kannst du eine kurze Werbung ansehen und Zeig, wo eine Herberge hingehört wählen; die richtige Stelle leuchtet mit einem Ring auf. Pro Level werden höchstens zwei Stellen gezeigt, nie die ganze Lösung. Ist keine Werbung verfügbar, hast du 3 kostenlose Versuche pro Tag.

Zwischen den Leveln geht die Geschichte von Karawanenführer Doğan, Baumeister Mahmut, Kaufmann Bedreddin und Celal Bey weiter. Mit der Taste Geschichte auf der Levelkarte siehst du die Szenen noch einmal.

Tipps

  • Schätze eine Tagesreise nicht nach Augenmaß: Drück zuerst ohne Herbergen auf Los. Rote Zelte und farbige Linien zeigen die echte Reichweite.
  • Die Karawane hält am weitesten entfernten Dach in Reichweite. Bau die Herberge nahe am Ende der Tagesstrecke, aber nie hinter der Linie.
  • Städte sind kostenlose Dächer. Liegt eine Stadt mitten am Weg, zähl die Tage von dort aus und verschwende keine Herberge.
  • Erreichen zwei Karawanen in derselben Nacht denselben Punkt, ist eine Sultansherberge meist billiger als zwei Herbergen (170 statt 200 Akçe).
  • Plane die schwer beladene Karawane gesondert: Sie fällt ab dem ersten Tag zurück und rastet an anderen Orten.
  • Am Berghang wird nicht gebaut; plane die Punkte an beiden Enden des Bergstücks im Voraus.
  • Nach dem Sieg: Entferne Herbergen eine nach der anderen. Bleiben die Karawanen sicher, bist du den drei Sternen einen Schritt näher.

Karawansereien: die Rasthäuser der seldschukischen Straßen

Was ist eine Karawanserei?

Eine Karawanserei ist eine befestigte Herberge mit dicken Steinmauern, in der Karawanen an den Handelswegen sicher übernachteten. Im 13. Jahrhundert bauten die anatolischen Seldschuken solche Herbergen entlang der Straßen, ungefähr eine Tagesreise voneinander entfernt. Sultanhanı an der Straße von Konya nach Aksaray entstand 1229 unter Sultan Alaeddin Keykubad I. und gehört zu den größten seldschukischen Karawansereien Anatoliens.

Herkunft des Wortes
Persisch „Karawane“ + „Palast“; in Anatolien meist Han
Blütezeit
13. Jahrhundert, anatolische Seldschuken
Abstand zwischen Hanen
Meist eine Tagesreise, grob 30-40 km
Die bekanntesten
Sultanhanı (Aksaray, 1229), Sultanhanı von Kayseri (1230er-Jahre)
Bauherr
Sultan Alaeddin Keykubad I. (beide Sultanhanı)
Typischer Grundriss
Offener Arkadenhof + überdachte Winterhalle, prächtiges Portal

Was ist eine Karawanserei?

Das Wort Karawanserei (türkisch kervansaray) stammt aus den persischen Wörtern für „Karawane“ und „Palast“: ein großes Gebäude, in dem Karawanen übernachteten. In Anatolien heißt so ein Bau meist Han. Händler, Reisende und Tiere schliefen darin sicher, die Waren lagen hinter dicken Steinmauern. Die meisten waren geschlossene, festungsartige Bauten mit einem einzigen prächtigen Tor.

Geschichte

Im 13. Jahrhundert ließen die anatolischen Seldschuken entlang der Hauptstraßen viele Hane bauen, um den Handel zu fördern. Sie lagen meist eine Tagesreise mit dem Kamel auseinander, grob 30-40 km; daher stammt die Regel der „Tagesreise“ im Spiel. Manche ließen Sultane bauen, andere hohe Würdenträger, und der Unterhalt wurde oft aus frommen Stiftungen bezahlt. Quellen zufolge bekamen Reisende in manchen Hanen für eine gewisse Zeit kostenlos Unterkunft und Essen.

Am bekanntesten sind die beiden Sultanhanı aus der Zeit von Sultan Alaeddin Keykubad I.: der Sultanhanı an der Straße Konya - Aksaray, erbaut 1229, und der Sultanhanı von Kayseri an der Straße Kayseri - Sivas, erbaut Anfang der 1230er-Jahre.

Leben im Han

Große seldschukische Hane hatten meist zwei Teile: einen offenen Hof mit Arkaden und Räumen für den Sommer und eine überdachte Halle auf mächtigen Pfeilern als Winterquartier. Im Hof gab es Platz für die Tiere und Lager für die Waren. Das reich gemeißelte Steinportal am Eingang zählt zu den schönsten Beispielen seldschukischer Steinmetzkunst.

Im Spiel

Die Level tragen echte Städtenamen (Konya, Aksaray, Kayseri, Niğde, Sivas, Kırşehir und andere), und die beiden Finale der Geschichte sind mit echten Jahreszahlen verknüpft: Sultanhanı 1229, Sultanhanı von Kayseri 1232. Karawanenführer Doğan, Baumeister Mahmut, Kaufmann Bedreddin und Celal Bey sind aber erfundene Figuren, und dass ein Karawanenführer die Standorte der Hane wählte, gehört zur erfundenen Handlung. Auch Wege und Entfernungen auf der Karte sind für das Rätsel gestaltet und bilden die echte Geografie nicht ab.

Heute

Viele seldschukische Hane stehen noch. Der Sultanhanı bei Aksaray gehört zu den größten Hanen Anatoliens und kann besichtigt werden; auch der restaurierte Sultanhanı von Kayseri ist zugänglich. Sie sind die Überreste eines Netzes, das die Straßen vor Jahrhunderten sicher machte.

So entstand Kervansaray

Kervansaray ist von den Karawanenstraßen des seldschukischen Anatoliens inspiriert. Damals entstanden entlang der Wege Herbergen, ungefähr eine Tagesreise voneinander entfernt, damit eine Karawane die Nacht unter einem Dach verbringen und ihre Ware schützen konnte. Daraus stammt die Grundregel des Spiels: Eine Karawane zieht pro Tag nur eine Tagesreise weit; erreicht sie abends keine Herberge, lagert sie im Freien und verliert Ware. Mit begrenzten Akçe setzt man Herbergen und Sultansherbergen, die zwei Karawanen aufnehmen.

Neue Regeln kommen Schritt für Schritt: Auf Bergwegen ist die Karawane doppelt so langsam, und dort darf nichts gebaut werden; Schnee bremst ebenfalls, erlaubt aber Herbergen. Schwer beladene Karawanen und solche, die nebeneinander auf denselben Weg aufbrechen, verändern die Rechnung. Jede neue Regel wird mit einer kurzen Hilfeblase auf der Karte erklärt.

Die größte Änderung ging auf ein Genauigkeitsproblem zurück. Messungen zeigten, dass manche Level nur zu gewinnen waren, wenn man die Herberge in eine Lücke von kaum einem halben Pixel setzte, während die Sultansherberge nie nötig war. Zuerst wurden diese Level neu gebaut, dann kam eine gründlichere Lösung: Herbergen stehen jetzt auf Rastpunkten am Weg, ein Tippen springt zum nächsten Punkt. So wurde das Spiel eine Frage der Planung statt der Fingerfertigkeit.

Ein kostenloser Text-Tipp nennt das erste Problem und zeigt die Tagesstrecke auf der Karte. Wer mehr möchte, kann per Werbung den richtigen Platz einer Herberge sehen; diese Hilfe ist pro Level begrenzt und verrät nie die ganze Lösung.

Die Geschichte beginnt 1228 in Konya: In drei Akten lässt ein junger Karawanenführer Herbergen an den Wegen bauen, und die Reise endet im Winter mit der Eröffnung der Sultansherberge von Kayseri. Szenen, Figuren und Stadtsilhouetten werden per Code gezeichnet. In jeder Version prüft ein Löser alle zwölf Level auf drei Sterne; das Spiel gibt es in sieben Sprachen.

Häufige Fragen

Wie lang ist eine Tagesreise in Kervansaray?

Sie hat eine feste Länge auf der Karte, für alle normalen Karawanen gleich. Am einfachsten siehst du sie bei einem Probelauf ohne Herbergen: Die farbige Linie zeigt den ganzen Weg, den die Karawane an diesem Tag geschafft hat.

Worin unterscheiden sich Herberge und Sultansherberge?

Die Herberge kostet 100 Akçe und nimmt pro Nacht eine Karawane auf. Die Sultansherberge kostet 170 Akçe und nimmt zwei auf. Kommen zwei Karawanen in derselben Nacht an denselben Ort, ist sie billiger als zwei Herbergen.

Was bedeutet „Herberge voll“?

Kommen in einer Nacht mehr Karawanen an, als Platz ist, bleiben die übrigen vor dem Tor, und das zählt als Nacht im Freien. Bau eine weitere Herberge oder setz an diese Stelle eine Sultansherberge.

Warum kann ich am Berg nicht bauen?

Ein Bergweg gilt als steiler Hang: Die Karawane zieht dort mit halber Geschwindigkeit, und für eine Herberge ist kein Platz. Bauen kannst du an den Punkten an beiden Enden des Bergstücks.

Was unterscheidet den verschneiten Weg vom Berg?

Im Schnee ist die Karawane anderthalbmal so langsam, am Berg doppelt so langsam. Anders als am Berg darf auf einem verschneiten Weg eine Herberge stehen.

Woran erkenne ich die schwer beladene Karawane?

Sie ist auf der Karte mit einer dicken Linie gezeichnet, und die Levelkarte weist darauf hin. Sie schafft drei Viertel einer normalen Tagesreise und rastet deshalb an anderen Orten.

Ich habe gewonnen, aber nur einen Stern. Warum?

Sterne hängen von den ausgegebenen Akçe ab. Bis zur Grenze gibt es 3, bis 100 Akçe darüber 2. Versuch es mit weniger Herbergen oder mit einer Sultansherberge statt zwei Herbergen.

Verrät der Tipp die ganze Lösung?

Nein. Der kostenlose Tipp zeigt nur das erste Problem und den Weg dieses Tages. Per Werbung oder kostenlosem Tagesversuch werden pro Level höchstens zwei Stellen gezeigt; den Rest machst du selbst.

Sind die Figuren im Spiel echt?

Nein. Doğan, Mahmut, Bedreddin und Celal Bey sind erfunden. Sultan Alaeddin Keykubad, der Sultanhanı und der Sultanhanı von Kayseri sind dagegen echte Geschichte.

Ist Karawanserei kostenlos?

Ja. Kein Download und kein Konto nötig; es läuft direkt im Browser. Eine Werbung für einen Tipp anzusehen ist immer deine Entscheidung.

Geht mein Fortschritt verloren?

Dein Fortschritt wird auf diesem Gerät automatisch gespeichert. Wenn du dich anmeldest, wandert er in dein Konto und du spielst auf jedem Gerät weiter.

Kann ich auf dem Handy spielen?

Ja. Auf dem Handy öffnet sich das Spiel im Vollbild; mit dem X in der Ecke verlässt du es. Auf dem iPhone kannst du es mit "Zum Home-Bildschirm" wie eine App nutzen.

Kann man Karawanserei offline spielen?

Ja. Ein Spiel, das du einmal geöffnet hast, wird auf Handy oder Computer gespeichert und startet auch ohne Internet. Bestenlisten und Cloud-Speicher brauchen eine Verbindung.

In welchen Sprachen?

Türkisch, Englisch, Spanisch, Portugiesisch, Deutsch, Französisch und Russisch.

Kommentare

Bewerte dieses Spiel
Noch nicht genug Bewertungen. Sei einer der Ersten.

Melde dich an, um zu kommentieren.

Noch keine Kommentare. Schreib den ersten.