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Wie spielt man Go? Die Go-Regeln (chinesische Regeln, 9×9)

Go spielen

Go ist ein Gebietsspiel für zwei Personen mit schwarzen und weißen Steinen: Die Steine werden auf die Schnittpunkte der Linien gesetzt, gegnerische Steine werden durch Umzingeln gefangen, und wer am Ende mehr Gebiet hat, gewinnt. Go stammt aus China und ist eines der ältesten Brettspiele, die heute noch gespielt werden. Im Turnier spielt man auf dem 19×19-Brett; das 9×9-Brett ist das übliche kleine Brett für den Einstieg.

Auf dieser Seite erklären wir die Regeln von Go auf CetinsGame genau so, wie das Spiel sie anwendet. Unser Spiel verwendet auf dem 9×9-Brett die chinesischen Regeln (Gebietszählung) mit 7,5 Komi für Weiß. Begriffe japanischen Ursprungs (Atari, Ko, Komi) werden beim ersten Auftreten erklärt. In der Sammlung Denkspiele auf der Website gibt es weitere Denkspiele wie Reversi, Hex, Käsekästchen, Türme von Hanoi, Schach, Dame und Mangala.

Brett und Steine

Das Brett hat 9 waagerechte und 9 senkrechte Linien; die 81 Punkte, an denen sie sich kreuzen, sind das Spielfeld. Die Steine kommen auf diese Punkte, nicht in die Felder. Ein Spieler hat die schwarzen, der andere die weißen Steine. Schwarz beginnt, danach wird abwechselnd je ein Stein gesetzt. Ein gesetzter Stein wird nie mehr bewegt; er verlässt das Brett nur, wenn er gefangen wird. Statt einen Stein zu setzen, darf der Spieler am Zug auch passen.

Freiheiten, Gruppen und Fangen

  • Freiheit: Die freien Punkte, die entlang der Linien an einen Stein grenzen, sind seine Freiheiten. Ein einzelner Stein in der Mitte hat 4, am Rand 3, in der Ecke 2. Diagonale Punkte zählen nicht.
  • Gruppe: Gleichfarbige Steine, die entlang der Linien nebeneinanderstehen, bilden eine Gruppe und teilen ihre Freiheiten. Steine, die sich nur diagonal berühren, sind nicht verbunden.
  • Fangen: Ein Zug, der die letzte Freiheit einer gegnerischen Gruppe besetzt, nimmt alle Steine dieser Gruppe vom Brett. Gefangene Steine heißen Gefangene.
  • Atari: Ein Stein oder eine Gruppe mit nur noch einer Freiheit steht im Atari; sie kann im nächsten Zug gefangen werden.

Beispiel: Ein einzelner weißer Stein am Rand hat drei Freiheiten. Setzt Schwarz auf zwei davon, steht der weiße Stein im Atari; setzt Schwarz auch auf die dritte, ist der weiße Stein gefangen.

Selbstmord und Ko

  • Selbstmord ist verboten: Du darfst keinen Zug machen, der deinem eigenen Stein oder deiner Gruppe keine Freiheit lässt. Fängt der Zug jedoch gegnerische Steine, ist er erlaubt: Zuerst werden die gegnerischen Steine ohne Freiheit entfernt, wodurch dein Stein wieder Freiheiten bekommt.
  • Ko: Manchmal sieht es so aus, als könnten beide Seiten an derselben Stelle endlos einen Stein hin und her schlagen. Deshalb ist ein Zug verboten, der das Brett in irgendeine schon gesehene Stellung zurückbringt (positionelles Superko). In der Praxis: Hat der Gegner gerade deinen Stein im Ko geschlagen, darfst du nicht sofort zurückschlagen. Erst spielst du woanders auf dem Brett; antwortet der Gegner dort, hat sich die Stellung geändert und du darfst im Ko zurückschlagen. Solche Züge, auf die der Gegner antworten muss, heißen Ko-Drohungen.

Tippst du im Spiel auf einen verbotenen Punkt, wird kein Stein gesetzt und der Grund angezeigt: Entweder hätte der Stein keine Freiheit, oder dieselbe Stellung würde sich wiederholen.

Augen: lebende und tote Gruppen

Freie Punkte im Inneren einer Gruppe, die nur von Steinen dieser Gruppe umgeben sind, heißen Augen. Hat eine Gruppe zwei getrennte Augen, kann der Gegner nicht beide auf einmal besetzen; ein einzelner Stein in einem der Augen wäre Selbstmord. Eine solche Gruppe kann nie gefangen werden: Sie lebt. Eine Gruppe mit nur einem Auge dagegen kann gefangen werden, wenn sie umzingelt ist: Der Gegner besetzt die äußeren Freiheiten und setzt dann den letzten Stein ins Auge, was erlaubt ist, weil er damit fängt.

Am Ende der Partie gelten Steine als tot, die im Gebiet des Gegners eingeschlossen sind, keine zwei Augen bilden und nicht entkommen können. Um tote Steine zu fangen, musst du diese Punkte nicht einzeln besetzen; sie werden bei der Zählung entfernt.

Passen und Ende der Partie

  • Du darfst jederzeit passen. Stehen die Grenzen fest und kann kein Zug dein Gebiet vergrößern oder das des Gegners verkleinern, ist Passen der richtige Zug.
  • Passen beide Spieler nacheinander, endet die Partie und es wird gezählt. Setzt der Gegner nach einem Passen einen Stein, beginnt die Zählung der Pässe von vorn und die Partie geht weiter.
  • Du kannst die Partie auch ohne Zählung beenden, indem du aufgibst; wer aufgibt, verliert.

Die Zählung im Spiel: Nach zweimaligem Passen schlägt der Computer die toten Gruppen vor und zeigt sie blass. Bist du anderer Meinung, tippe auf eine Gruppe, um sie zwischen tot und lebend umzuschalten, und nimm dann an. Zu zweit nehmt ihr an, sobald ihr euch einig seid. Gegen den Computer gilt: Weicht deine Markierung von seiner ab, geht die Partie weiter. Bei der Gebietszählung kostet ein Zug ins eigene Gebiet keine Punkte, deshalb werden strittige Steine im Spiel geklärt.

Zählung (chinesische Regeln) und Komi

Unser Spiel verwendet die Gebietszählung. Die Punktzahl jedes Spielers ist: seine lebenden Steine auf dem Brett + die freien Punkte, die nur von seinen Steinen umgeben sind.

  • Tote Steine werden vor der Zählung entfernt; ihre Punkte gehören dann zum Gebiet des Gegners.
  • Freie Punkte, die an Steine beider Farben grenzen, gehören niemandem.
  • Gefangene bringen keine Extrapunkte: Der Gegner hat weniger Steine auf dem Brett und dein Gebiet wächst.
  • Komi: Schwarz hat durch den ersten Zug einen Vorteil; als Ausgleich bekommt Weiß 7,5 Punkte. Wegen des halben Punkts gibt es kein Unentschieden.

Zählbeispiel (81 Punkte):

SchwarzWeiß
Lebende Steine auf dem Brett2520
Freie Punkte, nur von eigenen Steinen umgeben2112
Komi07,5
Summe4639,5

Die übrigen 3 Punkte liegen zwischen beiden Farben und zählen für niemanden. Schwarz gewinnt mit 6,5 Punkten. Eine andere verbreitete Methode zählt nur die umschlossenen freien Punkte plus die Gefangenen; in den meisten Partien liefern beide Methoden dasselbe oder ein sehr ähnliches Ergebnis.

Der Computergegner und die Hilfen

Im Spiel gibt es kein Glück; der Computer spielt mit genau derselben Regel-Engine wie du. Leicht denkt nur sehr kurz und eignet sich für die ersten Partien. Mittel entscheidet jeden Zug nach Tausenden Probepartien. Schwer ist die stärkste Stufe; für Einsteiger ein harter Gegner, einen starken Vereinsspieler schlägt sie aber nicht. Mittel und Schwer geben unter Umständen auf, wenn die Partie verloren ist, und führt der Computer, wenn du passt, passt er ebenfalls.

Was würde ein Meister spielen? zeigt den Zug, den die Stufe Schwer jetzt wählen würde (3 pro Partie, der erste kostenlos). Rückgängig ist unbegrenzt, aber eine Partie, in der es benutzt wurde, bringt keine Punkte. Der Bereich Lernen erklärt die Regeln in 6 Schritten an kleinen Stellungen auf einem 7×7-Brett.

Häufige Fehler

  • Den Stein in ein Feld setzen: Steine kommen auf die Schnittpunkte der Linien.
  • Diagonale Punkte als Freiheiten oder Verbindungen zählen: Es zählen nur Nachbarpunkte entlang der Linien.
  • Einen Ko-Stein sofort zurückschlagen wollen: Zuerst muss woanders auf dem Brett gespielt werden.
  • Einen fangenden Zug für Selbstmord halten: Ein Zug, der fängt, ist erlaubt, auch wenn dein Stein scheinbar keine Freiheit hat.
  • Eine Gruppe mit einem Auge für sicher halten: Sicher lebt eine Gruppe nur mit zwei getrennten Augen.
  • Im Rückstand zu früh passen: Zweimal Passen nacheinander beendet die Partie, und gezählt wird das Brett, wie es gerade steht.

Häufige Fragen

Wie viele Punkte hat ein Go-Brett?

Das 9×9-Brett in unserem Spiel hat 81 Punkte. Das im Turnier verwendete 19×19-Brett hat 361; die Regeln sind auf beiden gleich.

Was ist Atari?

Der Zustand eines Steins oder einer Gruppe mit nur noch einer Freiheit. Besetzt der Gegner diese letzte Freiheit, wird die Gruppe im nächsten Zug gefangen.

Was ist Ko?

Die Regel, die einen Zug verbietet, der das Brett in eine schon gesehene Stellung zurückbringt. Wurde dein Stein im Ko geschlagen, spielst du erst woanders und darfst dann zurückschlagen.

Darf man einen Selbstmordzug machen?

Nein. Ein Zug, der der eigenen Gruppe keine Freiheit lässt, ist verboten. Er ist aber erlaubt, wenn er gegnerische Steine fängt, weil diese zuerst entfernt werden.

Was ist Komi, und warum 7,5?

Die Extrapunkte für Weiß, das als Zweites zieht, als Ausgleich für den Vorteil des ersten Zugs. Mit Gebietszählung auf 9×9 sind 7 üblich; der halbe Punkt verhindert ein Unentschieden.

Wann endet eine Go-Partie?

Wenn beide Spieler nacheinander passen oder ein Spieler aufgibt. Nach dem Passen werden die toten Steine festgelegt und das Gebiet gezählt.

Kann Go unentschieden enden?

In unserem Spiel nicht. Mit 7,5 Komi können die Punktzahlen nie gleich sein.

Wo kann ich Go spielen?

Auf CetinsGame kannst du gegen den Computer in drei Stufen spielen oder zu zweit am selben Bildschirm. Die Denkpunkte, die du für Siege gegen den Computer bekommst, landen in der eigenen Bestenliste von Go.

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