Burgwächter: Tower Defense ist ein Tower-Defense-Spiel, in dem Gegner über einen Weg auf deine Burg zumarschieren. Du baust Türme am Wegrand, verbesserst sie und führst den jungen Wächter Alp auf dem Schlachtfeld. Der Feldzug hat 27 Karten in 9 Kapiteln, jede Karte hat 10 bis 16 Wellen. Diese Seite fasst die Regeln, die Modi und die Taktiken zusammen, die funktionieren.
Ziel: die Burg halten
Die Gegner kommen in Wellen und folgen dem Weg bis zur Burg. Jeder besiegte Gegner bringt Gold, mit dem du Türme baust und verbesserst. Ein normaler Gegner, der die Burg erreicht, kostet 1 Leben; große Gegner kosten mehr:
- Oger, Drache, Karabasch, Schwarzsegel, Felsriese, Bronzeriese: 5 Leben.
- Schattendrache: 10 Leben.
Hältst du die letzte Welle auf, bevor deine Leben aufgebraucht sind, gewinnst du die Karte. Sinken die Leben auf 0, fällt die Burg. Nach einer Niederlage kannst du pro Karte einmal eine Belohnungswerbung ansehen und bekommst eine zweite Chance (+5 Leben); das entscheidest immer du.
Türme bauen und verbessern
- Tippe einmal auf ein freies Feld neben dem Weg: Es wird markiert, und alle bebaubaren Felder werden angezeigt.
- Tippe noch einmal auf dasselbe Feld: Daneben öffnet sich das Baumenü.
- Auf dem Touchscreen zeigt der erste Tipp auf einen Turm ihn mit seiner Reichweite, und der Knopf wird zu Bauen; der zweite Tipp baut ihn. Mit der Maus zeigt Darüberfahren die Vorschau, ein Klick baut.
| Turm | Gold | Aufgabe | Spezialisierungen |
|---|---|---|---|
| Bogenturm | 70 | Schnelle Schüsse, trifft auch Flieger | Scharfschütze, Bogenmeister |
| Kanonenturm | 120 | Flächenschaden; trifft keine Flieger | Mörser, Feuerkugel |
| Eisturm | 95 | Verlangsamt, was er trifft, trifft auch Flieger | Eisfestung, Schneesturm |
| Magierturm | 150 | Kettenblitz; Magie ignoriert Rüstung, trifft auch Flieger | Sturmturm, Schwarze Magie |
| Blide | 140 | Sehr große Reichweite, schwere Steine im Bogen, Flächenschaden; nur Bodengegner. Freigeschaltet nach dem Sieg auf Drachengipfel (Karte 9) | Große Blide, Feuerblide |
Tippe auf einen gebauten Turm, um sein Menü zu öffnen:
- Verbessern: stärkt den Turm bis Stufe 3. Danach wählst du eine von zwei Spezialisierungen, und der Turm wird zum Experten.
- Ziel: legt fest, auf wen der Turm zielt: Erster, Letzter, Stärkster, Nächster.
- Verkaufen: gibt 70 % des für den Turm ausgegebenen Golds zurück. Vorher kommt eine Rückfrage, solange ist das Spiel pausiert.
Der Held Alp und zwei Fähigkeiten
Tippe auf Alp (oder den Knopf Held) und dann auf den Ort, an den er gehen soll. Alp hält Gegner auf dem Weg auf und kämpft mit ihnen; solange er sie festhält, feuern deine Türme ungestört. Er sammelt Erfahrung und steigt bis Stufe 5 auf. Fällt er, kehrt er nach 12 Sekunden zurück.
- Pfeilregen: Knopf drücken, dann auf das Zielgebiet tippen. Alle 22 Sekunden nutzbar; die Verbesserung Bogenschützen-Bataillon verkürzt die Zeit.
- Eissturm: friert alle Gegner 3,5 Sekunden lang ein. Alle 45 Sekunden nutzbar.
Auf der Tastatur ist Q Pfeilregen, W Eissturm, E der Held; Leertaste oder Esc pausieren das Spiel.
Gegnertypen
- Der Bandit ist ein gewöhnlicher Fußsoldat. Wolf und Reiter sind sehr schnell; ein Eisturm am Anfang des Wegs bremst sie.
- Die Fledermaus fliegt über alles hinweg. Kanonenturm und Blide treffen keine Flieger; Bogenturm, Eisturm und Magierturm schon.
- Gepanzerter Soldat und Steingolem sind gepanzert: Pfeile und Kugeln richten wenig aus, Magie durchdringt die Rüstung.
- Der Schleim teilt sich beim Tod in kleine Schleime. Der Schamane heilt Gegner in seiner Nähe; schalte ihn zuerst aus.
- Der Nebelgeist weicht 35 % der Pfeile, Kugeln und Blidensteine aus; Magie trifft ihn immer.
- Der Schildträger hält die Hälfte des Magieschadens ab. Der Bronzeriese hat einen sehr starken Magieschild (60 %); bekämpfe ihn mit Kanonen und Bliden.
- Der Tunnelgräber taucht ab und zu unter die Erde. Der Schattensoldat läuft in Nachtwellen schneller. Piraten gehen an den Stegen an Land.
- Vor einer Welle mit einem fliegenden Boss (Drache, Schattendrache) erscheint eine Warnung, und jeder Turm zeigt, ob er Flieger treffen kann.
Wellen, früher Start und Schwierigkeit
Zwischen den Wellen läuft ein Countdown. Rufst du die nächste Welle früher, bekommst du für jede verbleibende Sekunde 2 Bonusgold. Der Knopf für das Spieltempo wechselt zwischen 1x, 2x und 3x. Die Schwierigkeit wählst du vor dem Start einer Karte:
| Schwierigkeit | Leben | Gegner | Zwischen Wellen |
|---|---|---|---|
| Leicht | 30 | Schwächer; mehr Startgold | 28 s |
| Normal | 20 | Ausgewogen | 22 s |
| Schwer | 15 | Stark; gedacht für das Spiel mit Verbesserungen | 18 s |
Die Verbesserung Burgmauern gibt pro Stufe 2 Leben mehr.
Kapitel und ihre Sonderregeln
Jedes Kapitel hat drei Karten und eine eigene Regel. Eine Karte wird frei, wenn du die vorherige gewinnst.
| Kapitel | Karten | Sonderregel |
|---|---|---|
| Tal | Grünes Tal, Mühlenweg, Waldtor | Fruchtbarer Boden: ein Turm auf einem der 3 leuchtenden Felder macht 25 % mehr Schaden. |
| Wüste | Wüstenpass, Karawanenbrunnen, Roter Canyon | Sandsturm: 6 Sekunden lang sinkt die Reichweite der Türme. |
| Berge | Eissee, Schneepass, Drachengipfel | Eisiger Weg: Gegner werden auf dem Eis schneller, aber der Eisturm ist dort viel stärker. |
| Küste | Küstenweg, Werft, Roter Turm | Landung: Piraten landen an den Stegen und stoßen in der Mitte zum Weg. |
| Osten | Seeufer, Felsentreppe, Fels von Tuschpa | Hoher Fels: ein Turm auf grauen Felsfeldern bekommt 25 % mehr Reichweite. |
| Schwarzes Meer | Nebelwald, Hafenweg, Innere Burg | Seenebel: Gegner im Nebel sehen nur Türme in höchstens 2,5 Feldern Entfernung. |
| Marmara | Bosporusufer, Festungstor, Rumeli Hisarı | Nachtangriff: gerade Wellen kommen nachts; Bogenschütze, Kanone und Blide verlieren 25 % Reichweite. |
| Ägäis | Hafen von Bodrum, Mausoleumsweg, Burg von Bodrum | Meeresbrise: 8 Sekunden lang haben Bogenschütze und Blide 20 % mehr Reichweite, Flieger werden langsamer. |
| Zentralanatolien | Feenkamine, Unterirdische Stadt, Uçhisar | Unterirdische Tunnel: Gegner im Tunnel sind unsichtbar und nicht zu treffen. |
Sterne und dauerhafte Verbesserungen
Jede gewonnene Karte bringt Sterne: 3, wenn mindestens 90 % deiner Leben übrig sind, 2 bei mindestens 50 %, sonst 1.
Der Bildschirm Verbesserungen hat 8 Verbesserungen: Bogenkunst, Kanonenguss, Frostmagie, Zauberbuch, Schatzkammer, Burgmauern, Alps Ausbildung, Bogenschützen-Bataillon. Jede hat 3 Stufen, die 1, 2 und 3 Punkte kosten. Punkte kommen aus drei Quellen:
- Sterne: bis zu 81.
- Heldenmedaillen: 27.
- Richtige Antworten im Quiz des Burgenbuchs: 18.
Du kannst die Verbesserungen jederzeit kostenlos zurücksetzen und die Punkte neu verteilen.
Spielmodi
- Endlosmodus: gibt es in jedem Kapitel, gespielt auf der ersten Karte des Kapitels und freigeschaltet, sobald du diese Karte gewinnst. Die Wellen enden nie; deine beste Welle wird pro Kapitel gespeichert.
- Belagerung der Woche: jede Woche spielen alle dieselbe Karte mit derselben Regel, einer von 6: Schneller Angriff, Eisenrüstung, Große Horde, Hungersnot, Letzte Bastion, Dunkle Wolke. Gespielt auf Normal, mit einer Wochenrangliste. Freigeschaltet, wenn du das Kapitel Tal abgeschlossen hast.
- Heldenprüfungen: eine pro Karte, insgesamt 27. Gespielt auf Normal mit einer Regel (zum Beispiel "Ohne Alp" oder "Ohne ein Leben zu verlieren"). Wer gewinnt, bekommt eine Medaille.
- Burgenbuch: erzählt von 6 echten Burgen: Burg Alanya, Festung Van, Burg von Sinop, Rumeli Hisarı, Burg von Bodrum, Burg Uçhisar. Am Ende der Kapitel 4-9 öffnet sich ein Quiz mit 3 Fragen; jede richtige Antwort ist 1 Verbesserungspunkt, und dein bestes Ergebnis zählt.
Taktiken
- Baue Eistürme nahe am Anfang des Wegs; verlangsamte Gegner bleiben länger vor den folgenden Türmen.
- Setze den Magierturm gegen gepanzerte Gegner ein; Magie ignoriert Rüstung.
- Sorge vor einem fliegenden Boss für genug Luftabwehr: Bogenturm, Eisturm oder Magierturm.
- Stelle Alp in die Kurven; dort treffen viele Türme gleichzeitig den Gegner, den er aufhält.
- Verbessere lieber wenige Türme, als viele Türme der Stufe 1 zu verteilen; die Spezialisierungen machen viel aus.
- Lass die Bonusfelder des Kapitels (fruchtbarer Boden, hoher Fels, der Rand des eisigen Wegs) nicht frei.
- Rufe eine Welle nur früher, wenn deine Verteidigung sicher steht.
Häufige Fehler
- Das Gold auf viele Türme der Stufe 1 verteilen; wenige verbesserte Türme sind stärker.
- Gegen gepanzerte Gegner nur auf Pfeile und Kanonen setzen; Magie durchdringt Rüstung.
- Die Warnung vor einem fliegenden Boss sehen und trotzdem nur Kanonenturm und Blide bauen; diese Türme treffen keine Flieger.
- Jede Welle früher rufen; das Bonusgold gleicht die 5 Leben nicht aus, die ein durchgebrochener Oger kostet.
- Alp auf einem geraden Wegstück stehen lassen; in einer Kurve treffen mehr Türme den Gegner, den er festhält.
- Türme unüberlegt verkaufen; nur 70 % des ausgegebenen Golds kommen zurück.
Häufige Fragen
Wie viele Karten hat Burgwächter?
27 Karten in 9 Kapiteln: 3 Karten pro Kapitel, jede mit 10 bis 16 Wellen.
Mit wie vielen Leben beginne ich?
Mit 30 auf Leicht, 20 auf Normal und 15 auf Schwer. Die Verbesserung Burgmauern gibt pro Stufe 2 Leben mehr.
Wie werden Sterne vergeben?
Beende eine Karte mit mindestens 90 % deiner Leben für 3 Sterne, mit mindestens 50 % für 2 und mit weniger für 1.
Warum trifft mein Kanonenturm den Drachen nicht?
Kanonenturm und Blide treffen keine Flieger. Baue gegen Flieger den Bogenturm, den Eisturm oder den Magierturm.
Wann wird die Blide freigeschaltet?
Nach dem Sieg auf Karte 9, Drachengipfel. Sie kostet 140 Gold, wirft sehr weit, trifft aber nur Gegner am Boden.
Wie verdiene ich Verbesserungspunkte?
Durch Sterne (bis zu 81), Heldenmedaillen (27) und richtige Antworten im Quiz des Burgenbuchs (18). Du kannst die Punkte jederzeit kostenlos zurücksetzen.
Fange ich nach einer Niederlage von vorn an?
Einmal pro Karte kannst du eine Belohnungswerbung ansehen und mit +5 Leben weiterspielen. Wenn du das nicht möchtest, startest du die Karte einfach neu.
Wie schalte ich den Endlosmodus frei?
Gewinne die erste Karte eines Kapitels, dann öffnet sich der Endlosmodus dieses Kapitels. Die Wellen enden nie, und deine beste Welle wird pro Kapitel gespeichert.
