King ist ein Stichspiel für vier Personen mit 52 Karten, das in der Türkei sehr beliebt ist; an manchen Tischen heißt das ganze Spiel nach seiner teuersten Karte auch Rıfkı. Eine Partie besteht aus 20 Runden, und in jeder Runde wird ein anderes Spiel gespielt: In den sechs Strafspielen geht es darum, keine Stiche oder Strafkarten zu bekommen, im Trumpfspiel dagegen darum, möglichst viele Stiche zu machen. Jeder spielt für sich; es gibt keine Partner. Auf dieser Seite erklären wir die Regeln von King auf CetinsGame von Anfang bis Ende: Wahlreihenfolge, die sechs Strafspiele, Rıfkı, Herz ausspielen, Trumpf, Punktezählung und die Tischregeln, die sich von Gegend zu Gegend unterscheiden. Die Regeln variieren von Tisch zu Tisch ein wenig; in unserem Spiel kannst du die meisten davon im Bildschirm Tischregeln einstellen.
Wie spielt man King?
King wird zu viert mit 52 Karten ohne Joker gespielt. In jeder Runde bekommt jeder 13 Karten; Geben und Spielen laufen gegen den Uhrzeigersinn. Jeder spielt für sich, am Tisch gibt es keine Partner. Die Karten haben die übliche Rangfolge: Das Ass ist die höchste, dann König (K), Dame (Q), Bube (J) und die Zahlen von 10 bis 2.
In jeder Runde werden 13 Stiche gespielt. Die Farbe der ersten ausgespielten Karte ist die Farbe des Stichs; die anderen legen reihum je eine Karte. Den Stich gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe, im Trumpfspiel der höchste gelegte Trumpf. Wer den Stich gewinnt, spielt zum nächsten Stich aus.
- Hast du eine Karte der ausgespielten Farbe, musst du bedienen.
- Kannst du nicht bedienen, hängt es vom Spiel ab, was du legen musst: in den Strafspielen eine Strafkarte, im Trumpfspiel einen Trumpf (Einzelheiten unten).
Eine Partie dauert 20 Runden. Nach jeder Runde werden die Punkte notiert; nach der 20. Runde gewinnt, wer die höchste Summe hat.
Wer wählt wie viele Strafspiele und Trumpfspiele?
Welches Spiel in einer Runde gespielt wird, bestimmt der Wählende dieser Runde. Die erste Runde wählt, wer die Karo-Zwei hat; danach geht das Wahlrecht jede Runde an den nächsten Spieler weiter, also an den Spieler rechts. So wählt in 20 Runden jeder 5-mal.
- Nach der Standardregel wählt jeder Spieler 3 Strafspiele und 2 Trumpfspiele.
- Jedes Strafspiel wird in der ganzen Partie höchstens zweimal gespielt: 6 Strafspiele × 2 = 12 Runden.
- Trumpf wird insgesamt 8-mal gespielt: 4 Spieler × 2 = 8 Runden. 12 + 8 = 20 Runden.
Der Wählende sagt das Spiel an, nachdem er seine Karten angesehen hat; wählt er Trumpf, nennt er auch die Trumpffarbe (ein Spiel ohne Trumpf gibt es nicht). Die erste Karte der Runde spielt ebenfalls der Wählende aus. Wurde ein Strafspiel zweimal gespielt, ist es geschlossen und kann nicht mehr gewählt werden. Mit den Karten auf der Hand zur richtigen Zeit das richtige Spiel anzusagen, ist die wichtigste Fähigkeit beim King.
Welche Strafspiele gibt es beim King?
Es gibt sechs Strafspiele. In jedem geht es darum, die Strafe dieses Spiels nicht zu bekommen:
| Spiel | Strafe | Summe pro Runde |
|---|---|---|
| El Almaz | Jeder Stich −50 | −650 |
| Kupa Almaz | Jedes Herz −30 | −390 |
| Erkek Almaz | Jeder König und Bube −60 | −480 |
| Kız Almaz | Jede Dame −100 | −400 |
| Rıfkı | Herzkönig −320 | −320 |
| Son İki | Jeder der letzten zwei Stiche −180 | −360 |
Die sechs Strafspiele: El Almaz (keine Stiche), Kupa Almaz (keine Herzen), Erkek Almaz (keine Könige und Buben), Kız Almaz (keine Damen), Rıfkı (Herzkönig) und Son İki (die letzten zwei). Ein Durchgang aller sechs Strafspiele ergibt zusammen −2600. Da jedes Strafspiel zweimal gespielt wird, beträgt die Summe der in 20 Runden verteilten Strafen 2 × 2600 = −5200.
Spiele, in denen Karten bestraft werden (Kupa Almaz, Erkek Almaz, Kız Almaz, Rıfkı), enden vorzeitig, sobald alle Strafkarten gefallen sind; bei Kız Almaz zum Beispiel endet die Runde, wenn alle vier Damen genommen wurden, ohne dass die restlichen Karten gespielt werden. El Almaz und Son İki werden bis zum Ende aller 13 Stiche gespielt.
Was ist Rıfkı?
Rıfkı ist der Name des Herzkönigs und die teuerste Karte beim King: Wer ihn bekommt, kassiert −320. Denselben Namen trägt auch das Strafspiel, in dem es nur darum geht, diese eine Karte nicht zu bekommen.
- Kannst du im Spiel Rıfkı nicht bedienen und hast den Rıfkı, musst du den Rıfkı abwerfen; du darfst ihn nicht zurückhalten.
- Ist Herz ausgespielt und liegt im Stich ein höheres Herz als dein Rıfkı (das Herz-Ass), musst du den Rıfkı hergeben.
- Solange noch kein Herz abgeworfen wurde, darf nicht mit Herz ausgespielt werden (außer du hast nur noch Herz auf der Hand).
- Sobald der Rıfkı fällt, endet die Runde; die restlichen Karten werden nicht gespielt.
An manchen Tischen darf ein Spieler, der nicht bedienen kann, statt des Rıfkı ein beliebiges Herz abwerfen. In unserem Spiel wählst du das im Bildschirm Tischregeln mit der Einstellung "Bei Rıfkı ohne Farbe"; Standard ist, den Rıfkı abzuwerfen.
Bedienen und Strafkarten abgeben
Die Regeln von King machen es nicht leicht, der Strafe zu entkommen; Strafkarten landen durch Pflichten auf dem Tisch:
- Bedienen: Hast du eine Karte der ausgespielten Farbe, musst du diese Farbe legen.
- Ohne Farbe die Strafkarte abwerfen: Kannst du in einem Strafspiel nicht bedienen und hast eine Strafkarte dieses Spiels, musst du sie abwerfen. Bei Kupa Almaz wirfst du ein Herz ab, bei Erkek Almaz einen König oder Buben, bei Kız Almaz eine Dame.
- Liegt eine höhere Karte, die Strafkarte hergeben: Bei Erkek Almaz, Kız Almaz und Rıfkı musst du, wenn im Stich eine höhere Karte der ausgespielten Farbe liegt und du in dieser Farbe eine niedrigere Strafkarte hast, diese hergeben. Ist bei Kız Almaz zum Beispiel Pik ausgespielt und der Pik-König gefallen und du hast die Pik-Dame, legst du die Dame.
Bei El Almaz und Son İki gibt es keine Strafkarten, deshalb darfst du dort jede beliebige Karte abwerfen, wenn du nicht bedienen kannst. Tippst du in unserem Spiel eine Karte an, die du nicht legen darfst, erklärt eine kurze Meldung mit dem Namen der Regel, warum.
Wann darf man Herz ausspielen?
Bei Kupa Almaz (keine Herzen) und Rıfkı (Herzkönig) darf nicht mit Herz ausgespielt werden; zuerst muss jemand ein Herz abwerfen, weil er nicht bedienen kann. Das nennt man das Brechen der Herzen. Ist einmal ein Herz abgeworfen, darf in dieser Runde mit Herz ausgespielt werden.
Einzige Ausnahme: Hat der Spieler, der ausspielen muss, nur noch Herz auf der Hand, muss er mit Herz ausspielen, und das ist erlaubt.
Diese Regel verhindert, dass ein Spieler, der der Strafe entgehen will, seine Herzen gleich zu Beginn auf den Tisch bringt, und hält das Spiel im Gleichgewicht. An manchen Tischen gilt das Herz-Ausspielverbot in allen Strafspielen. In unserem Spiel kannst du im Bildschirm Tischregeln unter "Herz-Ausspielverbot" zwischen "Bei Kupa Almaz und Rıfkı" (Standard) und "In allen Strafspielen" wählen.
Was bedeutet Trumpfspiel und King machen?
Im Trumpfspiel ist das Ziel das Gegenteil der Strafspiele: Du bekommst für jeden Stich +50 Punkte. Der Wählende bestimmt eine der vier Farben zu Trumpf; ein Spiel ohne Trumpf gibt es nicht. In einer Trumpfrunde werden insgesamt 13 × 50 = 650 Punkte verteilt, und Trumpf wird in der ganzen Partie 8-mal gespielt.
- Hast du eine Karte der ausgespielten Farbe, bedienst du.
- Kannst du nicht bedienen, musst du Trumpf legen, auch wenn dieser Trumpf den Stich nicht gewinnen kann.
- Den Stich gewinnt der höchste gelegte Trumpf; wurde kein Trumpf gelegt, die höchste Karte der ausgespielten Farbe.
Alle 13 Stiche in einer Trumpfrunde zu machen, nennt man King machen. Es gibt dafür trotzdem nur 13 × 50 = 650 Punkte, keinen Extrapunkt; am Tisch wird es aber als großer Moment gefeiert. In unserem Spiel wird ein King auf dem Bildschirm gefeiert, in deiner Statistik vermerkt und bringt einen Bonus auf deine King-Punkte.
Wie funktioniert die Punktezählung beim King?
Nach jeder Runde werden die Punkte dieser Runde in die Spalten der vier Spieler eingetragen: in den Strafspielen die kassierten Strafen als Minus, im Trumpfspiel die gemachten Stiche als Plus. Nach der 20. Runde gewinnt, wer die höchste Summe hat.
| Was | Wie oft | Summe |
|---|---|---|
| Sechs Strafspiele (ein Durchgang −2600) | 2 | −5200 |
| Trumpf (eine Runde +650) | 8 | +5200 |
| Summe aller 20 Runden | 20 | 0 |
Die Summe der Strafen und die Summe der Trumpfpunkte gleichen sich genau aus: Addiert man die Punkte der vier Spieler, ist das Ergebnis immer null. Was einer gewinnt, verlieren also die anderen. Beispiel: Wer in einer Trumpfrunde 5 Stiche macht, schreibt +250; wer bei Kız Almaz zwei Damen bekommt, schreibt −200.
Auch in einem vorzeitig beendeten Spiel ist die ganze Strafe bereits verteilt, deshalb bleibt das Gleichgewicht erhalten. In unserem Spiel zeigt die Punktetabelle alle 20 Runden: wer in welcher Runde was gewählt hat, wer wie viele Punkte bekam und die Summe jedes Spielers.
Tischregeln und King auf CetinsGame
King wird von Gegend zu Gegend etwas anders gespielt. In unserem Spiel kannst du diese Unterschiede im Bildschirm Tischregeln einstellen; die Standardwerte sind die verbreitetsten Regeln:
- Wahllimit: Jeder 3 Strafspiele + 2 Trumpf (Standard) oder Frei (jedes Strafspiel trotzdem höchstens 2-mal, Trumpf höchstens 8-mal).
- Überstechpflicht: Keine (Standard), Nur bei Trumpf oder In jedem Spiel. Ist sie aktiv, musst du höher legen, wenn du in der ausgespielten Farbe eine Karte hast, die den Stich übertreffen kann.
- Trumpf erst nach Anbruch ausspielen: Aus (Standard) oder An.
- Herz-Ausspielverbot: Bei Kupa Almaz und Rıfkı (Standard) oder In allen Strafspielen.
- Bei Rıfkı ohne Farbe: Rıfkı abwerfen (Standard) oder Beliebiges Herz abwerfen.
Außerdem siehst du auf dem Bildschirm immer: in der oberen Leiste das Spiel der Runde und die verbleibenden Strafspiele, die Wahltabelle mit den Spielen, die jeder in jeder Runde gewählt hat, die Punktetabelle aller 20 Runden, den Letzten Stich mit dem zuletzt geschlossenen Stich und den optionalen Kartenzähler. Die Computergegner schummeln nicht: Sie sehen weder deine Karten noch die der anderen Spieler und kennen nur die Karten, die auf den Tisch gelegt wurden.
Häufige Fehler
- Glauben, du könntest die Strafkarte zurückhalten, wenn du nicht bedienen kannst: In den Strafspielen musst du ohne Farbe deine Strafkarte abwerfen.
- Bei Kupa Almaz oder Rıfkı mit Herz ausspielen wollen: Zuerst muss jemand ein Herz abwerfen.
- Im Trumpfspiel ohne Farbe eine andere Farbe legen: Trumpf ist Pflicht, auch wenn er den Stich nicht gewinnen kann.
- Trumpfspiele früh verbrauchen und die Strafspiele für die letzten Runden aufheben: Passt dein Blatt nicht, bleibt dir beim Wählen vielleicht nur ein schweres Strafspiel.
- Vergessen, dass du bei Erkek Almaz und Kız Almaz die Strafkarte hergeben musst, wenn eine höhere Karte gefallen ist.
- Rıfkı nur für den Herzkönig selbst halten: Derselbe Name gehört auch zum Strafspiel, in dem du diese Karte nicht bekommen darfst.
- Die Punkte nur nach deiner eigenen Spalte beurteilen: Da die Summe der 20 Runden null ist, verändert auch die Strafe eines anderen deine Platzierung.
Häufige Fragen
Mit wie vielen Spielern und Karten spielt man King?
King wird zu viert mit 52 Karten ohne Joker gespielt. Jeder Spieler bekommt 13 Karten und spielt für sich; Geben und Spielen laufen gegen den Uhrzeigersinn.
Wie viele Runden dauert King?
Eine Partie King besteht aus 20 Runden: 12 Strafrunden (sechs Strafspiele, jedes zweimal) und 8 Trumpfrunden. Nach der Standardregel wählt jeder 5-mal: 3 Strafspiele und 2 Trumpf.
Wer wählt das erste Spiel?
Die erste Runde wählt, wer die Karo-Zwei hat. Danach geht das Wahlrecht jede Runde an den Spieler rechts. Der Wählende sagt das Spiel an, nachdem er seine Karten angesehen hat, und spielt die erste Karte aus.
Wie viele Punkte kostet der Rıfkı?
Der Rıfkı, also der Herzkönig, bringt dem Spieler, der ihn bekommt, −320 Punkte. Kannst du im Spiel Rıfkı nicht bedienen, musst du den Rıfkı abwerfen; sobald er fällt, endet die Runde sofort.
Bringt King machen Extrapunkte?
Alle 13 Stiche in einer Trumpfrunde zu machen, heißt King machen, und am Tisch gibt es dafür trotzdem 13 × 50 = 650 Punkte. In unserem Spiel bringt jeder King je nach Stufe 5, 10 oder 20 Bonus auf deine King-Punkte.
Warum ist die Punktesumme beim King null?
Zwei Durchgänge der sechs Strafspiele verteilen zusammen −5200, acht Trumpfrunden zusammen +5200. Deshalb ergibt die Summe der Punkte aller vier Spieler nach 20 Runden null.
