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Wie spielt man Mühle? Die Mühle-Regeln

Mühle spielen

Mühle ist ein Legespiel für zwei Personen auf einem Brett aus drei ineinanderliegenden Quadraten. Auf Türkisch heißt es Dokuz Taş, international Nine Men's Morris und im französischsprachigen Raum jeu du moulin. In Anatolien wird es in Kaffeehäusern, Dorfhäusern und auf Schulhöfen gespielt, das Brett auf Papier oder sogar in die Erde gezeichnet.

Auf dieser Seite erklären wir die Regeln der Mühle bei CetinsGame genau so, wie das Spiel sie umsetzt. Mühle wird von Region zu Region unterschiedlich gespielt; wir haben die weltweit am weitesten verbreiteten Regeln gewählt und die umstrittene Regel zum „Springen“ den Einstellungen überlassen. Mühle spielst du auch in unserem Spiel Mangala, zusammen mit Mangala und Toguz Korgool.

Brett und Steine

Das Brett besteht aus drei ineinanderliegenden Quadraten und vier Linien, die die Seitenmitten der Quadrate verbinden. Es gibt 24 Punkte, an denen sich Linien treffen, und drei benachbarte Punkte auf derselben Geraden bilden eine Mühle; auf dem Brett gibt es 16 Mühlen. Jeder Spieler hat 9 Steine. Die hellen Steine beginnen.

Phase 1: Steine setzen

Abwechselnd setzen die Spieler je einen Stein auf einen freien Punkt des Bretts. Diese Phase dauert, bis beide Spieler ihre neun Steine gesetzt haben (insgesamt 18 Züge). Auch beim Setzen kann eine Mühle entstehen; wer sie bildet, nimmt sofort einen Stein des Gegners.

Phase 2: Steine ziehen

Sind alle Steine gesetzt, wird in jedem Zug ein Stein entlang einer Linie auf einen freien Nachbarpunkt geschoben. Ein Stein darf nicht über andere hinwegziehen, nicht diagonal ziehen und keinen besetzten Punkt betreten. Ziehen ist Pflicht: Wer am Zug ist, muss einen seiner Steine bewegen.

Mühle und Steine nehmen

  • Wer drei eigene Steine in eine Mühle bringt, nimmt einen Stein des Gegners vom Brett.
  • Zuerst dürfen nur Steine genommen werden, die in keiner Mühle stehen. Stehen alle Steine des Gegners in Mühlen, darf auch ein Mühlenstein genommen werden.
  • Auch wenn mit einem Zug zwei Mühlen entstehen, wird nur ein Stein genommen.
  • Einen Stein aus einer Mühle herauszuziehen und ihn in einem späteren Zug zurückzubringen, zählt als neue Mühle. Deshalb ist das Öffnen und Schließen einer Mühle ein starkes Muster.
  • Ein genommener Stein scheidet aus dem Spiel aus und kommt nicht zurück.

Springen mit drei Steinen

Wer nur noch drei Steine hat, darf seine Steine nicht nur auf Nachbarpunkte, sondern auf jeden freien Punkt des Bretts setzen. Diese Regel ist weltweit verbreitet, wird aber nicht überall gespielt. In unserem Spiel ist sie standardmäßig eingeschaltet; während des Spiels kannst du „Springen mit drei“ im Menü ausschalten, die Einstellung gilt ab dem nächsten Spiel.

Sieg und Unentschieden

  • Wer nur noch zwei Steine hat, verliert (mit zwei Steinen lässt sich keine Mühle bilden).
  • Wer in der Zugphase am Zug ist und keinen Zug mehr hat (alle Steine blockiert), verliert.
  • Kommt dieselbe Stellung bei gleichem Spieler am Zug dreimal vor, endet das Spiel unentschieden.
  • Wird in der Zugphase 50 Züge lang kein Stein genommen, endet das Spiel unentschieden.

Mühle ist ein vom Computer gelöstes Spiel: Spielen beide Seiten fehlerfrei, endet es unentschieden. Gute Partien werden deshalb oft durch einen kleinen Fehler in der Setzphase entschieden.

Der Computergegner

Glück spielt keine Rolle; der Computer berechnet seine Züge mit genau derselben Regel-Engine, die auch du verwendest. Die Stufe Leicht bildet und blockiert Mühlen, macht aber ab und zu Fehler, Mittel rechnet ein paar Züge voraus, Schwer viel tiefer und wählt zwischen ähnlich guten Zügen, sodass keine Partie gleich verläuft.

Häufige Fehler

  • Einen Stein aus einer gegnerischen Mühle nehmen wollen: Solange es Steine außerhalb von Mühlen gibt, darf kein Mühlenstein genommen werden.
  • Bei zwei Mühlen auf einmal zwei Steine erwarten: Pro Zug wird nur ein Stein genommen.
  • Beim Setzen alle Steine in die Ecken stellen: Ecken haben nur zwei Nachbarn, die Steine werden später leicht blockiert.
  • Zwei gegnerische Steine auf einer Linie sehen und den dritten Punkt offen lassen: Im nächsten Zug bildet der Gegner seine Mühle.
  • Einen Stein diagonal oder über andere hinweg ziehen wollen: Ein Stein zieht nur entlang einer Linie auf einen Nachbarpunkt.
  • Glauben, dass das Springen mit drei Steinen überall gilt: In manchen Regionen gibt es kein Springen; in unserem Spiel wählst du es in den Einstellungen.

Häufige Fragen

Wie viele Steine gibt es bei Mühle?

Jeder Spieler hat 9 Steine; auf dem Brett gibt es 24 Punkte und 16 Mühlen.

Was ist eine Mühle?

Drei eigene Steine auf drei benachbarten Punkten derselben Geraden. Wer eine Mühle bildet, nimmt einen Stein des Gegners.

Darf man einen Stein aus einer Mühle nehmen?

Nicht, solange der Gegner einen Stein außerhalb einer Mühle hat. Stehen alle seine Steine in Mühlen, darf auch ein Mühlenstein genommen werden.

Was passiert, wenn nur noch drei Steine übrig sind?

Hast du nur noch drei Steine, dürfen sie auf jeden freien Punkt springen. In unserem Spiel ist diese Regel standardmäßig eingeschaltet und lässt sich im Menü ausschalten.

Wie gewinnt man bei Mühle?

Du gewinnst, wenn der Gegner nur noch zwei Steine hat oder wenn er in der Zugphase keinen Zug mehr machen kann.

Kann Mühle unentschieden enden?

Ja. Wenn dieselbe Stellung dreimal vorkommt oder 50 Züge lang kein Stein genommen wird. Spielen beide Seiten fehlerfrei, endet das Spiel bekanntermaßen unentschieden.

Sind Nine Men's Morris und Mühle dasselbe Spiel?

Ja. Mühle ist der deutsche Name dieses Spiels; auf Türkisch heißt es Dokuz Taş, auf Französisch jeu du moulin.

Wo kann ich Mühle spielen?

Bei CetinsGame kannst du gegen den Computer auf drei Stufen oder zu zweit auf einem Gerät spielen. Mühle steckt im selben Spiel wie Mangala und Toguz Korgool; dein Fortschritt ist gemeinsam.

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