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Käsekästchen
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Käsekästchen

Verbinde die Punkte, zieh die vierte Seite und hol dir das Kästchen.

Brettspiele #Kopfnuss Für Mobilgeräte 7 Sprachen

So wird gespielt

Tippe dorthin, wo der Strich zwischen zwei benachbarten Punkten hin soll: Ein waagerechter oder senkrechter Strich wird gezogen. Ziehst du die vierte Seite eines Kästchens, färbt es sich in deiner Farbe und du ziehst noch einmal; ein Strich kann zwei Kästchen auf einmal schließen. Nach einem Strich, der kein Kästchen schließt, ist dein Gegner dran. Sind alle Striche gezogen, gewinnt, wer mehr Kästchen hat. Zieh keine dritte Seite, sonst nimmt dein Gegner das Kästchen; am Ende werden die Ketten geöffnet, gib die kurzen zuerst ab.

1Mit Lernen anfangenProbier in fünf kurzen Schritten auf dem Brett Striche, Kästchen, sichere Striche und Ketten aus.
2Kästchen holenZieh die vierte Seite, nimm das Kästchen, zieh noch einmal; gib dem Gegner keine dritte Seite.
3Ketten beherrschenGib kurze Ketten zuerst ab; lass bei einer langen Kette die letzten zwei Kästchen liegen und gib den Zug zurück.
Käsekästchen: Regeln und Tipps

Wie spielt man Käsekästchen? Punkte verbinden, Kästchen schließen

Käsekästchen ist das klassische Spiel mit Papier und Stift, jetzt auf dem Bildschirm: Auf einem Punkteraster zieht ihr abwechselnd einen Strich zwischen zwei benachbarten Punkten, und wer die vierte Seite eines Kästchens zieht, bekommt es. Die Regel lernst du in einer Minute, doch wer gut spielen will, muss Ketten zählen. Auf CetinsGame spielst du Käsekästchen gegen den Computer auf drei Stufen oder mit einem Freund am selben Bildschirm. Deine Denkpunkte kommen in die Bestenliste von Käsekästchen, und acht Abzeichen warten auf dich.

Ziel

Am Ende mehr Kästchen haben als dein Gegner. Das Brett wählst du vor dem Start: 3×3, 4×4 oder 5×5 Kästchen. 3×3 hat 16 Punkte und 24 Striche, 4×4 hat 25 Punkte und 40 Striche, 5×5 hat 36 Punkte und 60 Striche. Mit 9 Kästchen auf 3×3 und 25 auf 5×5 gibt es auf diesen Brettern kein Unentschieden; die 16 Kästchen auf 4×4 können 8 zu 8 verteilt werden, dann endet die Partie unentschieden. Deine Striche und Kästchen sind türkis, die deines Gegners rot, und der Spielstand steht über dem Brett.

So wird gespielt

Wenn du dran bist, tippe dorthin, wo der Strich hin soll, zwischen zwei benachbarten Punkten. Striche sind waagerecht oder senkrecht; diagonale Striche gibt es nicht. Ist dein Strich die vierte Seite eines Kästchens, färbt es sich in deiner Farbe und du musst noch einmal ziehen: Auf dem Bildschirm steht „Kästchen geschlossen, du ziehst noch einmal!“. Ist ein Strich die letzte fehlende Seite von zwei Kästchen, schließt er beide auf einmal, und trotzdem bekommst du nur einen Zusatzzug. Nach einem Strich, der kein Kästchen schließt, ist dein Gegner dran.

Lernen: die Regeln in fünf Schritten

Wenn du Käsekästchen noch nie gespielt hast, fang mit der Schaltfläche Lernen auf dem Spielbildschirm an. Die Einführung hat fünf Schritte auf einem kleinen 3×3-Brett, und in jedem Schritt probierst du die Regel selbst aus:

  1. Du ziehst deinen ersten Strich zwischen zwei benachbarten Punkten.
  2. Du ziehst die vierte Seite eines Kästchens, das schon drei hat, bekommst es und ziehst noch einmal.
  3. Du findest einen sicheren Strich, der keinem Kästchen eine dritte Seite gibt.
  4. Du sammelst eine Kette aus drei Kästchen ein, die dir der Gegner überlassen hat, von vorne bis hinten.
  5. Du siehst auf dem Brett den Meisterzug, das Doppelkreuz.

Danach bekommst du das Abzeichen Gelernt.

Stufen, erster Zug und zwei Spieler

  • Leicht: nimmt meistens das Kästchen, das vor ihm liegt, gibt aber manchmal die dritte Seite eines Kästchens her.
  • Mittel: gibt nie eine dritte Seite her und sammelt die Kästchen, die man ihm gibt; muss es Kästchen abgeben, gibt es so wenige wie möglich.
  • Schwer: zählt Ketten und kennt das Doppelkreuz. Wenn die sicheren Striche knapp werden, berechnet es das Endspiel; um es zu schlagen, musst du an die Zahl der Ketten denken.

Beim Ersten Zug wählst du Du, Computer oder Abwechselnd; bei Abwechselnd wechselt in jeder Partie, wer anfängt. Im Modus Zwei Spieler spielt ihr abwechselnd am selben Bildschirm: Eine Seite ist türkis, die andere rot, und der Bildschirm zeigt, wer dran ist.

Hilfen: Tipp, Rückgängig, Revanche

  • Was würde ein Meister spielen? Gegen den Computer leuchtet 3-mal pro Partie der Strich auf, den die Stufe Schwer gerade wählen würde. Der erste Tipp ist gratis, die weiteren gibt es mit einer freiwilligen Werbung.
  • Rückgängig nimmt deinen letzten Strich und die Züge, die der Computer danach gemacht hat, zurück; auf der Tastatur Strg + Z. Es gibt kein Limit, aber wenn du gegen den Computer Rückgängig nutzt, bringt diese Partie keine Denkpunkte.
  • Revanche: Nach einer verlorenen Partie kannst du eine Revanche verlangen; gewinnst du sie, zählen deine Punkte doppelt.

Denkpunkte und Abzeichen

Jede Partie, die du gegen den Computer gewinnst, bringt Denkpunkte. Die Grundpunkte sind Leicht 8, Mittel 20, Schwer 40; auf 3×3 bekommst du genau das, auf 4×4 das Anderthalbfache und auf 5×5 das Doppelte.

Stufe3×34×45×5
Leicht81216
Mittel203040
Schwer406080

Ein Unentschieden auf 4×4 bringt die Hälfte der Punkte; eine Niederlage zieht nie Punkte ab. Deine Punkte zählen nur für die Bestenliste von Käsekästchen.

Die Schaltfläche Abzeichen auf dem Spielbildschirm zeigt acht Abzeichen: Gelernt (Einführung beenden), Leicht, Mittel und Schwer (diese Stufe besiegen), Drei in Folge (den Computer 3-mal in Folge besiegen), Meisterjäger (Schwer 5-mal besiegen), Mit Freunden (5 Partien am selben Bildschirm beenden) und Kettenjäger (6 Kästchen in einem Zug nehmen).

Strategie

Gib keine dritte Seite her. Am Anfang ziehen beide sichere Striche: Striche, die keinem der beiden Nachbarkästchen die dritte Seite geben. Ziehst du die dritte Seite eines Kästchens, nimmt es dein Gegner sofort.

Sieh die Ketten. Sind die sicheren Striche aufgebraucht, zerfällt das Brett in Reihen verbundener Kästchen, die Ketten. Ein einziger Strich in eine Kette lässt deinen Gegner alle ihre Kästchen nacheinander nehmen.

Gib kurze Ketten zuerst ab. Musst du eine Kette öffnen, öffne zuerst die mit 1 oder 2 Kästchen und heb die langen für den Schluss auf.

Doppelkreuz. Öffnet dir der Gegner eine Kette aus 3 oder mehr Kästchen, nimm alle bis auf die letzten zwei: Statt des Strichs zwischen diesen beiden Kästchen ziehst du den Strich ganz am Ende der Kette. Der Gegner nimmt die zwei Kästchen, muss aber noch einmal ziehen und die nächste Kette öffnen. Um die Stufe Schwer zu schlagen, sorg dafür, dass dein Gegner am Zug ist, wenn die langen Ketten geöffnet werden müssen.

Tipps

  • Spiel zuerst die fünf Schritte von Lernen durch; auf dem Brett versteht man Ketten viel leichter.
  • Schau dir vor jedem Strich die Kästchen auf beiden Seiten an: Jedes sollte höchstens eine gezogene Seite haben.
  • Nach einem Kästchen musst du noch einmal ziehen; pass bei diesem Zusatzzug auf, keinem neuen Kästchen die dritte Seite zu geben.
  • Musst du eine Kette öffnen, öffne die kürzeste.
  • Musst du eine Kette aus zwei Kästchen öffnen, öffne sie in der Mitte: Dann kann dein Gegner kein Doppelkreuz spielen.
  • Öffnet dir der Gegner eine lange Kette, zähl, bevor du alles nimmst: Die letzten zwei Kästchen herzugeben kann dir die nächste Kette bringen.
  • Kommst du nicht weiter, nutze „Was würde ein Meister spielen?“, sieh dir den Strich der Stufe Schwer an und überleg, warum.

Käsekästchen: das Spiel mit Papier und Stift, das um die Welt ging

Was ist Käsekästchen?

Käsekästchen ist ein Spiel mit Papier und Stift, auf Englisch Dots and Boxes, auf Türkisch Kutu Kapmaca und auf Französisch pipopipette genannt. Erstmals beschrieben wurde es 1889 im Buch eines französischen Mathematikers, und es verbreitete sich auf Schulbänken in aller Welt. Auf CetinsGame ist es ein eigenständiges Spiel mit eigener Bestenliste und eigenen Abzeichen; in der Sammlung Denkspiele der Website gibt es außerdem Reversi, Go, Schach, Dama, Mangala und mehr.

Andere Namen
Dots and Boxes, Kutu Kapmaca, Timbiriche, Pipopipette, Punkte verbinden
Erste schriftliche Beschreibung
1889, im Buch eines französischen Mathematikers
Was man braucht
Papier und Stift
Bretter in unserem Spiel
3×3, 4×4 oder 5×5 Kästchen
Spieler
Zwei; gegen den Computer oder am selben Bildschirm
Auf der Website
Sammlung Denkspiele

1889 und la pipopipette

Die erste bekannte schriftliche Beschreibung von Käsekästchen steht in einem Buch, das 1889 erschien. Sein Autor war ein französischer Mathematiker, und er nannte das Spiel la pipopipette. Im französischsprachigen Raum ist das Spiel noch heute unter diesem Namen bekannt. Das Spiel aus jenem Buch ist dasselbe, das heute in Schulheften gespielt wird: Punkte, Striche und Kästchen für den, der die vierte Seite zieht.

Ein Spiel für die Schulbank

Mehr als ein Blatt Papier und einen Stift braucht das Spiel nicht. Man zeichnet ein Punkteraster aufs Blatt, zwei Spieler ziehen abwechselnd Striche, und jeder markiert die Kästchen, die er gewinnt. Weil es so wenig verlangt, verbreitete sich Käsekästchen auf Schulbänken in aller Welt. Auf Türkisch heißt es Kutu Kapmaca, etwa „Kästchenschnappen“, und ist auch als Punkte-verbinden-Spiel bekannt.

In jeder Sprache ein anderer Name

Wie die meisten Spiele, die sich von selbst verbreiten, hat Käsekästchen fast in jeder Sprache einen eigenen Namen. Schon in den sieben Sprachen unseres Spiels ähneln sich die Namen nicht: Kutu Kapmaca auf Türkisch, Dots and Boxes auf Englisch, Timbiriche auf Spanisch, Jogo dos Pontinhos auf Portugiesisch, Pipopipette auf Französisch, Точки и квадраты auf Russisch. Die Namen ändern sich, Brett und Regel bleiben gleich.

Ein Spiel für Mathematiker

Käsekästchen sieht einfach aus, doch sein Endspiel ist erstaunlich tief. Mathematiker haben ganze Bücher über Ketten und Schleifen geschrieben. Welcher Spieler die langen Ketten öffnen muss, entscheidet sich meist nicht am Ende der Partie, sondern schon, während die sicheren Striche gezogen werden, und das Doppelkreuz ist das bekannteste Ergebnis dieser Rechnung. Deshalb gefällt das Spiel Kindern genauso wie Erwachsenen, die gern nachdenken, und ist ein gutes Thema, um im Unterricht über Zählen und Strategie zu sprechen.

Sein Platz auf CetinsGame

Auf CetinsGame ist Käsekästchen ein eigenständiges Spiel mit eigener Bestenliste, eigener Statistik und eigenen Abzeichen. Die Karte Geschichte auf dem Spielbildschirm erzählt in wenigen Sätzen, woher das Spiel kommt. Es gibt keine Handlung und keine Figuren: Dein Gegner ist der Computer oder der Freund neben dir. In der Sammlung Denkspiele der Website findest du weitere Spiele wie Reversi, Go, Hex, die Türme von Hanoi, Schach, Dama und Mangala.

So entstand Käsekästchen

Käsekästchen gehört zu den klassischen Spielen, die an türkischen Schulen im Fach Denk- und Intelligenzspiele gespielt werden. Wir haben diese Spiele mit Blick auf ein Klassenzimmer gebaut: Die Lehrkraft öffnet das Spiel am digitalen Whiteboard, erklärt es in wenigen Minuten, und die Schüler spielen zu Hause oder am Handy weiter. Zuerst steckten fünf Spiele in einem gemeinsamen Paket; weil jedes eigene Regeln, einen eigenen Rhythmus und eigene Suchbegriffe hat, wurden daraus später getrennte Spiele. Jedes hat seine eigene Seite, Bestenliste und Abzeichen.

Käsekästchen kennen viele von der letzten Seite des karierten Schulhefts. Die Regel ist so einfach, dass selbst kleine Kinder sie sofort verstehen, und doch steckt eine überraschende Mathematik darin. Gegen Ende zerfällt das Brett in Ketten von Kästchen; ein geübter Spieler überlässt dem Gegner manchmal absichtlich die letzten zwei Kästchen einer Kette, damit dieser die nächste lange Kette öffnen muss. Das nennt man Doppelopfer, und es ist die wichtigste Waffe der Stufe Schwer.

Das Brett gibt es in drei Größen: 3, 4 und 5 Kästchen. Der Computer sucht zuerst sichere Linien, die dem Gegner kein Kästchen schenken; gibt es keine mehr, zählt er die Ketten und rechnet bis zum Ende durch, welche er wann hergibt. In den ersten Tests schlug Schwer die Stufe Mittel nur in 2 von 3 Partien; mit dieser Endspielsuche waren es 19 von 20, und die längste Bedenkzeit blieb knapp über einer halben Sekunde. Ein geschlossenes Kästchen wird in der Farbe des Spielers gefüllt, der gleich noch einmal zieht; das deutlich zu zeigen, half genau dort, wo Anfänger am häufigsten hängen bleiben.

Jedes Spiel hat einen Lernmodus mit 5 Schritten direkt auf dem Brett: Die Regeln lernt man durch Antippen, nicht durch Lesen. Zwei Personen können auch am selben Bildschirm spielen, sodass zwei Schüler an einem Tablet gegeneinander antreten. Im Lernmodus und im Spiel zu zweit erscheint keine Werbung. Brett, Steine und Klänge wurden komplett mit Code erzeugt; das Spiel gibt es in sieben Sprachen, und jede Angabe auf der Geschichtskarte wurde an ihrer Quelle geprüft. Käsekästchen erschien am 14. Oktober 2026 in Version 1.0.

Häufige Fragen

Warum muss ich bei Käsekästchen nach einem Kästchen noch einmal ziehen?

So lautet die Regel: Wer die vierte Seite eines Kästchens zieht, bekommt es und zieht einen weiteren Strich. Aussetzen geht nicht; achte also beim Einsammeln darauf, dass dein letzter Strich keinem neuen Kästchen die dritte Seite gibt.

Was passiert, wenn ein Strich zwei Kästchen schließt?

Beide Kästchen gehören dir, aber du bekommst trotzdem nur einen Zusatzzug. So ein Strich kommt meist in der Mitte eines Stücks aus zwei Kästchen vor oder nach einem Doppelkreuz deines Gegners.

Kann Käsekästchen unentschieden ausgehen?

Nur auf dem 4×4-Brett, wo die 16 Kästchen 8 zu 8 verteilt werden können. Mit 9 Kästchen auf 3×3 und 25 auf 5×5 gibt es auf diesen Brettern immer einen Sieger. Ein Unentschieden bringt die Hälfte der Denkpunkte.

Was ist eine Kette, und wann ist sie lang?

Eine Reihe verbundener Kästchen, die entsteht, wenn die sicheren Striche aufgebraucht sind; ein einziger Strich hinein überlässt dem Gegner alle ihre Kästchen. Eine Kette aus 1 oder 2 Kästchen ist kurz, ab 3 ist sie lang.

Was ist eine Schleife?

Eine Kette, die sich in sich schließt und keine Enden hat. Wird eine Schleife geöffnet, nimmt der Spieler, der sie einsammelt, entweder alle Kästchen oder lässt dem Gegner die letzten vier, um die Kontrolle zu behalten.

Was ist das Doppelkreuz?

Öffnet dir der Gegner eine lange Kette, nimmst du die letzten zwei Kästchen nicht und ziehst stattdessen den Strich am Ende der Kette. Der Gegner nimmt beide Kästchen mit einem Strich, muss aber noch einmal ziehen und die nächste Kette öffnen.

Wie schlage ich die Stufe Schwer?

Schwer gibt nie eine dritte Seite her, zählt Ketten und spielt das Doppelkreuz. Um es zu schlagen, denk schon bei den sicheren Strichen an die Zahl der langen Ketten und sorg dafür, dass es die langen Ketten öffnen muss. Probier es zuerst auf 3×3.

Welches Brett bringt mehr Punkte?

Das größere: Auf 4×4 werden die Punkte mit 1,5 multipliziert, auf 5×5 mit 2. Ein Sieg gegen Schwer auf 5×5 bringt 80 Denkpunkte, und gewinnst du eine Revanche, zählen deine Punkte doppelt.

Wie oft kann ich „Was würde ein Meister spielen?“ nutzen?

Dreimal in jeder Partie gegen den Computer. Der erste Tipp ist gratis, die nächsten zwei gibt es mit einer freiwilligen Werbung. Im Modus Zwei Spieler und in Lernen gibt es diesen Tipp nicht.

Ist Käsekästchen kostenlos?

Ja. Kein Download und kein Konto nötig; es läuft direkt im Browser. Eine Werbung für einen Tipp anzusehen ist immer deine Entscheidung.

Geht mein Fortschritt verloren?

Dein Fortschritt wird auf diesem Gerät automatisch gespeichert. Wenn du dich anmeldest, wandert er in dein Konto und du spielst auf jedem Gerät weiter.

Kann ich auf dem Handy spielen?

Ja. Auf dem Handy öffnet sich das Spiel im Vollbild; mit dem X in der Ecke verlässt du es. Auf dem iPhone kannst du es mit "Zum Home-Bildschirm" wie eine App nutzen.

Kann man Käsekästchen offline spielen?

Ja. Ein Spiel, das du einmal geöffnet hast, wird auf Handy oder Computer gespeichert und startet auch ohne Internet. Bestenlisten und Cloud-Speicher brauchen eine Verbindung.

In welchen Sprachen?

Türkisch, Englisch, Spanisch, Portugiesisch, Deutsch, Französisch und Russisch.

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