Großer Basar (Kapalıçarşı) ist ein Drei-gleiche-Kachelspiel im historischen Basar von Istanbul. Auf jeder Kachel des Stapels liegt eine Ware aus dem Basar. Tippst du eine Kachel an, wandert die Ware nach unten auf die Theke; treffen dort drei gleiche zusammen, verschwindet das Dreierset. Räum alle Kacheln ab, um das Level zu gewinnen.
Auf dieser Seite erklären wir zuerst die Grundregeln und die Steuerung, dann die Kundenbestellungen, die Spezialsteine, Punkte und Sterne, die Helfer und die Läden des Basars. Am Ende stehen Tipps, häufige Fehler und Fragen.
Wie spielt man Großer Basar?
Tippe eine freie Kachel auf dem Brett an, und ihre Ware wandert auf die Theke. Die Theke hat 7 Plätze, gleiche Waren reihen sich nebeneinander auf. Sobald die dritte gleiche kommt, verschwindet das Dreierset und es wird Platz frei.
Ist keine Kachel mehr auf dem Brett, hast du das Level gewonnen. Füllen sich alle sieben Plätze ohne Dreierset, erscheint Theke voll! und das Level ist verloren. Liegen 5 Waren auf der Theke, blinkt ihr Rand rot: Nimm dann nur noch Kacheln, die deine Paare vervollständigen.
Steuerung
- Auf Handy und Computer: Kachel antippen oder anklicken.
- Taste Z: benutzt den Helfer Zurück.
- Taste Esc: öffnet und schließt die Pause.
Der Knopf oben links öffnet die Pause: weiterspielen, neu starten, zurück zur Karte oder ins Hauptmenü. Das Zahnrad oben rechts öffnet die Einstellungen für Effekte, Musik und Sprache; solange sie offen sind, läuft die Zeit nicht.
Kacheln und Ebenen
Die Kacheln liegen in Ebenen übereinander. Eine Kachel, auf der noch eine andere liegt, ist dunkel und kann nicht genommen werden; tippst du sie an, wackelt sie. Sind die oberen Kacheln weg, wird sie hell. Das Brett kann die Form eines Rechtecks, einer Raute, eines Rings, eines Kreuzes oder einer Sanduhr haben.
Level 1 hat 18 Kacheln und 3 Warenarten. Je weiter du kommst, desto größer wird das Brett, die Ebenen steigen auf bis zu fünf und es gibt mehr Warenarten. Die Level werden im Spiel so erzeugt, dass jedes mindestens eine Lösung hat; ein letztes Level gibt es nicht.
Kundenbestellungen
Ab Level 2 erscheint auf jedem Level oben auf der Karte ein Kunde und wünscht sich ein Set aus dem Basar. Es gibt 10 Sets, etwa ein Kaffeeservice, eine Aussteuertruhe, eine Teetafel, Festtagsnaschereien oder ein Geschenk zum Einzug. Die Karte zeigt die gewünschten Waren: bis Level 11 höchstens 3, ab Level 12 höchstens 4.
- Vervollständige von jeder gewünschten Ware ein Dreierset; eine fertige Ware bekommt ein Häkchen.
- Sind alle fertig, wird die Bestellung geliefert und du bekommst 20 bis 30 Gold extra.
- Jedes Dreierset einer Ware, die nicht bestellt ist, kostet einen Punkt Geduld. Machst du bei Geduld null noch so ein Dreierset, geht der Kunde.
- Auch wenn der Kunde geht, läuft das Level weiter, aber du bekommst dort höchstens 2 Sterne.
Die Geduld wird auf jedem Level anhand eines Lösungswegs berechnet, auf dem die Bestellung geliefert werden kann; jede Bestellung ist also lösbar.
Spezialsteine und Feilschen
- Goldstein (ab Level 3): Kachel mit einer Goldmünze an der Ecke; im Dreierset bringt sie +5 Gold.
- Verdeckter Stein (ab Level 6): Seine Ware ist verborgen und zeigt sich, sobald die Kacheln darüber weg sind.
- Kettenstein (ab Level 9): Jedes Dreierset irgendwo auf dem Brett löst ein Glied; steht die Zahl auf null, kann die Kachel genommen werden.
- Feilsch-Level (5, 10, 15 ...): Die Zeit läuft rückwärts. Räumst du das Brett rechtzeitig ab, verdoppelt sich die Belohnung. Auf diesen Levels gibt es keine verdeckten und keine Kettensteine.
Jede neue Steinart wird beim ersten Auftauchen mit einer kurzen Karte vorgestellt.
Punkte, Sterne und Gold
Jede Ware, die auf der Theke landet, bringt 10 Punkte, jedes Dreierset 30. Liegen weniger als 4 Sekunden zwischen deinen Dreiersets, beginnt eine Serie: Das zweite Dreierset bringt 60 Punkte, das dritte 90. Wer früh fertig ist, bekommt einen Zeitbonus.
Die Sterne hängen vom Tempo ab. Unter durchschnittlich 2,2 Sekunden pro Kachel gibt es 3 Sterne, bis 3,6 Sekunden 2 Sterne, langsamer 1 Stern. Auf einem Feilsch-Level bringt es 3 Sterne, wenn noch mindestens die Hälfte der Zeit übrig ist, und 2 Sterne bei mindestens einem Viertel. Ist die Bestellung geplatzt, gibt es höchstens 2 Sterne.
Die Levelbelohnung beträgt 30 Gold für 1 Stern, 40 für 2 und 50 für 3, auf Feilsch-Leveln das Doppelte. Spielst du ein bereits geschafftes Level erneut, gibt es die Hälfte. Gold aus Goldsteinen und gelieferten Bestellungen kommt dazu.
Helfer und zweite Chance
Von jedem der drei Helfer hast du anfangs 3 Einsätze:
- Zurück: legt die zuletzt auf die Theke geschickte Ware an ihren Platz auf dem Brett zurück.
- Magnet: zieht die fehlenden Exemplare einer Ware heran und vervollständigt sofort das Dreierset; fehlt der Bestellung noch eine Ware, zieht er zuerst diese an. Wenn nötig, nimmt er auch bedeckte, verdeckte oder angekettete Kacheln.
- Mischen: Die Kacheln bleiben liegen, aber ihre Waren tauschen die Plätze. Mischen führt nie in eine Sackgasse; würde es auch nicht helfen, wird kein Einsatz verbraucht.
Ist ein Helfer aufgebraucht, bekommst du 1 weiteren Einsatz für einen kurzen Werbeclip oder 60 Gold; wo Werbung ausgeschaltet ist, gibt es jeden Tag 3 Gratis-Einsätze. Ist die Theke voll, kannst du die letzten 3 Waren aufs Brett zurücklegen, und läuft die Feilschzeit ab, bekommst du 30 Sekunden extra. Die zweite Chance gibt es einmal pro Level, und sie ist immer deine Entscheidung.
Karte, Basar und Läden
Die Karte zeigt deine freigeschalteten Level und Sterne; du kannst zu jedem zurückkehren. Der Basar hat fünf Gassen: Teppichhändler, Goldschmiede, Gewürzhändler, Kupferschmiede und Buchhändler. In jeder Gasse stehen 5 verfallene Läden, insgesamt 25. Du richtest sie mit Gold her: Der erste Laden kostet 60 Gold, der letzte Laden der letzten Gasse 540.
Sind alle fünf Läden einer Gasse wiederhergestellt, bekommst du von jedem Helfer +2 Einsätze und die nächste Gasse öffnet sich. Jede neue Gasse bringt zwei neue Waren in die Level, so werden aus den 12 Startwaren 20.
Geschichte
Buchhändler Rıfat gibt dir den Schlüssel zu dem Laden, den dir dein Großvater hinterlassen hat, und bittet dich, den Basar wieder zum Leben zu erwecken. Die Geschichte wird beim ersten Spielen in vier kurzen Szenen erzählt; mit Überspringen kannst du sie auslassen. Sind alle 25 Läden wiederhergestellt, folgt eine Schlussszene.
Tipps
- Schau vor dem Tippen auf die Theke: Das dritte Exemplar einer Ware zu nehmen, von der du schon zwei hast, ist der sicherste Zug.
- Vervollständige zuerst die Dreiersets der Waren auf der Bestellkarte; verschwende keine Geduld mit anderen Dreiersets.
- Räum zuerst die oberen Ebenen ab; das gesuchte Gegenstück liegt oft unter einer dunklen Kachel.
- Decke einen verdeckten Stein auf, solange noch Platz auf der Theke ist; man weiß nie, was zum Vorschein kommt.
- Setze den Magnet ein, wenn die Theke rot zu blinken beginnt.
- Richte die Läden der Reihe nach her: Jede fertige Gasse bedeutet 6 Helfer-Einsätze und zwei neue Waren.
Häufige Fehler
- Von vielen verschiedenen Waren je ein oder zwei Stück sammeln: Jede belegt einen Platz, und die 7 Plätze sind schnell voll.
- Ohne Blick auf die Bestellkarte spielen: Dreiersets anderer Waren kosten Geduld, und der dritte Stern ist weg.
- Dunkle Kacheln antippen wollen: Sie können erst genommen werden, wenn die Kacheln darüber weg sind.
- Einen Kettenstein unbedingt sofort befreien wollen: Die Kette löst sich mit jedem Dreierset irgendwo auf dem Brett von selbst.
- Helfer gleich am Anfang des Levels verbrauchen: Zurück und Magnet helfen am meisten, wenn die Theke fast voll ist.
Häufige Fragen
Wie viele Level hat Großer Basar?
Ein letztes Level gibt es nicht. Die Level werden im Spiel so erzeugt, dass jedes mindestens eine Lösung hat; je weiter du kommst, desto größer wird das Brett, mit mehr Ebenen und Warenarten.
Was passiert, wenn die Theke voll ist?
Füllen sich alle sieben Plätze ohne Dreierset, ist das Level verloren. Du kannst einmal die letzten 3 Waren aufs Brett zurücklegen und weiterspielen oder das Level neu starten.
Was ist eine Bestellung, und warum geht der Kunde?
Ab Level 2 wünscht sich auf jedem Level ein Kunde ein Set. Vervollständigst du von jeder Ware auf der Karte ein Dreierset, wird die Bestellung geliefert. Dreiersets nicht bestellter Waren kosten Geduld; ist sie aufgebraucht, geht der Kunde und du bekommst auf diesem Level höchstens 2 Sterne.
Wie bekomme ich 3 Sterne?
Werde mit durchschnittlich weniger als 2,2 Sekunden pro Kachel fertig und liefere die Bestellung. Auf einem Feilsch-Level muss noch mindestens die Hälfte der Zeit übrig sein.
Was ist ein Feilsch-Level?
Auf Leveln, die ein Vielfaches von fünf sind, etwa 5, 10 und 15, läuft die Zeit rückwärts. Räumst du das Brett rechtzeitig ab, verdoppelt sich die Goldbelohnung; läuft die Zeit ab, kannst du einmal 30 Sekunden extra bekommen.
Wofür ist das Gold?
Damit richtest du im Basar Läden her und kaufst für 60 Gold 1 Einsatz eines aufgebrauchten Helfers. Gold gibt es als Levelbelohnung, aus Goldsteinen und für gelieferte Bestellungen.
Kann mich Mischen in eine Sackgasse bringen?
Nein. Mischen erzeugt nur eine lösbare Verteilung. Würde auch Mischen keinen Weg öffnen, wird kein Einsatz verbraucht, und dir wird vorgeschlagen, Zurück oder Magnet zu versuchen.
