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Wie spielt man Toguz Korgool? Die Regeln und der Tuzdik

Toguz Korgool spielen

Toguz Korgool ist das Denkspiel der Kirgisen mit neun Mulden; die Kasachen nennen dasselbe Spiel Togyzkumalak. Es ist mit Mangala verwandt: Die Steine werden einzeln in die Mulden gesät, und wo der letzte Stein landet, entscheidet alles. Anders als bei Mangala gibt es ein größeres Brett und die berühmteste Regel des Spiels, den Tuzdik.

Auf dieser Seite erklären wir die Regeln von Toguz Korgool bei CetinsGame genau so, wie das Spiel sie umsetzt. Zwischen der kirgisischen und der kasachischen Form gibt es kleine Unterschiede; wir verwenden die gemeinsamen Turnierregeln beider Länder. Toguz Korgool spielst du auch in unserem Spiel Mangala, zusammen mit Mangala und Mühle.

Brett und Steine

Vor jedem Spieler liegen 9 Mulden und ein Kazan (Speicher). Zu Beginn liegen in jeder Mulde 9 Steine; insgesamt 162 Steine. Die Kazans liegen in der Mitte des Bretts und gehören nicht zum Säweg: Die Steine wandern nur zwischen den 18 Mulden gegen den Uhrzeigersinn. Die Mulden werden für jeden Spieler von seiner Linken zu seiner Rechten von 1 bis 9 gezählt.

Der Zug

  1. Nimm alle Steine aus einer Mulde mit Steinen auf deiner Seite.
  2. Leg den ersten Stein in die Mulde zurück, aus der du ihn genommen hast, und säe die übrigen einzeln in die Mulden rechts davon; dabei kannst du auf die Seite des Gegners wechseln und weiter herumgehen.
  3. Liegt nur ein Stein in der Mulde, wandert er in die nächste Mulde, und die Mulde ist leer.
  4. Eine Tuzdik-Mulde darf von dem Spieler, auf dessen Seite sie liegt, nicht gespielt werden.

Fang bei gerader Zahl

Landet der letzte Stein in einer Mulde des Gegners und ist die Zahl der Steine darin dann gerade (2, 4, 6 …), kommen alle Steine dieser Mulde in deinen Kazan. Landet der letzte Stein auf deiner Seite oder bleibt die gegnerische Mulde ungerade, wird nichts genommen und der Gegner ist am Zug. Anders als bei Mangala bringt ein letzter Stein im Kazan keinen weiteren Zug; die Kazans nehmen am Säen überhaupt nicht teil.

Tuzdik

Bringt der letzte Stein eine gegnerische Mulde auf genau 3, wird diese Mulde dein Tuzdik und du nimmst die 3 Steine darin. Von da an geht jeder Stein, der in diese Mulde fällt, egal wer ihn sät, in deinen Kazan. Auf Kirgisisch bedeutet „tuz“ wie im Türkischen Salz.

  • Jeder Spieler darf im Spiel nur einen Tuzdik erobern.
  • Die 9. Mulde des Gegners (ganz rechts) kann kein Tuzdik werden.
  • Die Mulde mit derselben Nummer wie der Tuzdik des Gegners kann kein Tuzdik werden (liegt der Tuzdik des Gegners in deiner 3. Mulde, kannst du seine 3. Mulde nicht zum Tuzdik machen).
  • Ist eine der Bedingungen nicht erfüllt, ist der Zug gültig, aber es entsteht kein Tuzdik und es werden keine Steine genommen.

Sieg und Unentschieden

  • Wer mehr als die Hälfte der 162 Steine, also 82 Steine, sammelt, gewinnt sofort.
  • Steht es 81-81, endet das Spiel unentschieden.
  • Hat der Spieler am Zug keine spielbare Mulde mehr, endet das Spiel; die restlichen Steine auf dem Brett gehen an den Spieler, auf dessen Seite sie liegen, und die Kazans werden gezählt.

Der Computergegner

Glück spielt keine Rolle; der Computer berechnet seine Züge mit genau derselben Regel-Engine, die auch du verwendest, und bewertet einen Tuzdik nach der Lage der Mulde. Die Stufe Leicht macht ab und zu Fehler, Mittel rechnet ein paar Züge voraus, Schwer viel tiefer. Hältst du eine Mulde gedrückt, leuchtet die Stelle auf, an der der letzte Stein landet (auf Schwer aus).

Häufige Fehler

  • Erwarten, dass der letzte Stein im Kazan landet: Bei Toguz Korgool gehören die Kazans nicht zum Säweg.
  • Den ersten Stein in die nächste Mulde legen: Der erste Stein kommt zurück in die Mulde, aus der die Steine genommen wurden.
  • Einen zweiten Tuzdik erobern wollen: Jeder Spieler darf im Spiel nur einen Tuzdik erobern.
  • Die 9. Mulde des Gegners zum Tuzdik machen wollen: Die Mulde ganz rechts kann kein Tuzdik werden.
  • Die Mulde an derselben Stelle wie der Tuzdik des Gegners anpeilen: Ein symmetrischer Tuzdik ist nicht erlaubt.
  • Die Steine, die in deinen Tuzdik fallen, dem Gegner überlassen: Egal wer sät, die Steine im Tuzdik gehören seinem Besitzer; bezieh den Säweg des Gegners in deine Rechnung ein.

Häufige Fragen

Wie viele Steine gibt es bei Toguz Korgool?

162 Steine: je 9 in den 9 Mulden jedes Spielers. Die Kazans sind zu Beginn leer.

Was ist ein Tuzdik?

Eine Mulde, die du eroberst, wenn dein letzter Stein eine gegnerische Mulde auf genau 3 bringt. Du nimmst die 3 Steine darin, und danach gehört dir jeder Stein, der hineinfällt.

Wie viele Tuzdiks kann man erobern?

Jeder Spieler darf im Spiel einen Tuzdik erobern; beide Spieler zusammen also höchstens zwei.

Welche Mulde kann kein Tuzdik werden?

Die 9. Mulde des Gegners und die Mulde mit derselben Nummer wie der Tuzdik des Gegners. In diesen Fällen ist der Zug gültig, aber es entsteht kein Tuzdik.

Wie gewinnt man Toguz Korgool?

Wer zuerst 82 Steine sammelt, gewinnt. 81-81 ist unentschieden. Kann der Spieler am Zug nicht ziehen, gehen die Steine auf dem Brett an die Seite, auf der sie liegen, und die Kazans werden gezählt.

Was ist der Unterschied zwischen Toguz Korgool und Mangala?

Toguz hat 9 Mulden und 162 Steine, die Kazans nehmen nicht am Säen teil, es gibt keinen Extrazug und keinen Fang aus der leeren Mulde, dafür aber die Tuzdik-Regel.

Sind Togyzkumalak und Toguz Korgool dasselbe?

Ja, das sind der kasachische und der kirgisische Name desselben Spiels; zwischen den Regeln beider Länder gibt es kleine Unterschiede.

Steht Toguz Korgool auf der UNESCO-Liste?

Ja. 2020 wurden Togyzkumalak, Toguz Korgool und Mangala auf gemeinsamen Antrag von Kasachstan, Kirgisistan und der Türkei zusammen in die UNESCO-Liste des immateriellen Kulturerbes aufgenommen.

Toguz Korgool spielen