Start

Spider Solitär Regeln: so spielt man Spider

Spider Solitär spielen

Spider Solitär ist ein Patiencespiel für eine Person mit zwei Kartenspielen. Ziel ist es, acht vollständige Folgen vom König (K) bis zum Ass (A) in derselben Farbe zu bilden; jede fertige Folge verschwindet von selbst vom Tisch. Die Regeln lernt man in wenigen Minuten, doch mit 4 Farben bringt das Spiel auch erfahrene Spieler lange zum Grübeln.

Auf dieser Seite erklären wir die Regeln von Spider auf CetinsGame genau so, wie das Spiel sie anwendet. Im selben Spiel gibt es auch Klondike und FreeCell; ihre Regeln fassen wir am Ende der Seite kurz zusammen, die Einzelheiten stehen auf ihren eigenen Regelseiten.

Wie spielt man Spider? Karten und Austeilen

Spider wird mit zwei Kartenspielen, 104 Karten, ohne Joker gespielt. Von niedrig nach hoch: Ass (A), die Zahlen 2 bis 10, Bube (J), Dame (Q) und König (K). Das Ass ist die niedrigste Karte und kommt nicht auf einen König.

  • Es gibt 10 Spalten. Die ersten 4 Spalten bekommen je 6 Karten, die anderen 6 Spalten je 5 Karten: zusammen 54 Karten.
  • Nur die vorderste Karte jeder Spalte liegt offen, die anderen verdeckt.
  • Die übrigen 50 Karten bilden den Stapel (oben rechts). Bei jedem Austeilen bekommt jede Spalte eine Karte, also 10 Karten; das ergibt 5 Austeilrunden.

Karten und Folgen verschieben

Eine Karte kommt auf eine Karte, die um eins höher ist: eine 7 auf eine 8, ein Bube auf eine Dame. Beim Verschieben einer einzelnen Karte spielt die Farbe keine Rolle: Die Herz 7 darf auf die Pik 8.

Mehrere Karten lassen sich nur zusammen verschieben, wenn sie eine Folge in derselben Farbe bilden. Endet eine Spalte zum Beispiel mit Pik 9, Herz 8 und Herz 7, kannst du Herz 8 und Herz 7 gemeinsam verschieben, die Pik 9 aber nicht mit, weil die Folge dort die Farbe wechselt.

Liegt in einer Spalte keine offene Karte mehr, wird die vorderste verdeckte Karte von selbst aufgedeckt. Verdeckte Karten aufzudecken ist der Kern des Spiels.

Leere Spalten

Sind alle Karten einer Spalte weggezogen, ist die Spalte leer. In eine leere Spalte darf jede Karte oder jede Folge in einer Farbe. Ein König hat keine höhere Karte, er kann also nur in eine leere Spalte.

Eine leere Spalte ist das Wertvollste bei Spider: ein vorübergehender Parkplatz, um gemischte Folgen zu trennen, Karten zu sortieren und an verdeckte Karten zu kommen. Überlege gut, bevor du sie mit einer einzelnen niedrigen Karte belegst.

Austeilen: neue Karten vom Stapel

Wenn du keine Züge mehr hast oder neue Karten möchtest, tippe auf den Stapel: auf das Ende jeder Spalte kommt eine offene Karte. Mit 50 Karten im Stapel geht das höchstens 5 Mal; wie oft noch, siehst du am Stapel.

  • Bei einer leeren Spalte wird nicht ausgeteilt. Das ist die traditionelle Spider-Regel: Lege zuerst eine Karte oder Folge in jede leere Spalte.
  • Die ausgeteilten Karten landen auf deinen Folgen und unterbrechen sie; mache also vor dem Austeilen alle nützlichen Züge.
  • In unserem Spiel erlaubt die Lockere Regel (Spider) in den Einstellungen das Austeilen auch bei leerer Spalte. Sie gilt ab dem nächsten neuen Spiel und multipliziert die Punkte eines Siegs mit 0,8.

Fertige Folgen und Sieg

Sobald am Ende einer Spalte eine Folge aus 13 Karten vom König bis zum Ass in einer Farbe vollständig ist, wird sie von selbst abgelegt und kommt nicht zurück. Liegt darunter eine verdeckte Karte, wird sie aufgedeckt.

Hast du acht fertige Folgen abgelegt, also alle 104 Karten, hast du gewonnen. Gibt es keinen Zug mehr und ist der Stapel leer, kann das Spiel nicht mehr gewonnen werden; nimm dann ein paar Züge zurück und versuche einen anderen Weg.

1, 2 oder 4 Farben: was ist der Unterschied?

Spider gibt es in drei Stufen. Kartenzahl und Regeln bleiben gleich; nur die Zahl der Farben ändert sich:

AuswahlFarbenSchwierigkeit
1 FarbeAlle 104 Karten sind Pik (8 Pik-Folgen)Am leichtesten
2 Farben52 Pik und 52 Herz (je 4 Folgen)Mittel
4 FarbenZwei volle Kartenspiele: Pik, Herz, Karo, Kreuz (je 2 Folgen pro Farbe)Am schwersten

Mit 1 Farbe haben alle Karten dieselbe Farbe, jede geordnete Folge lässt sich also zusammen verschieben; ideal zum Lernen. Mit mehr Farben gibt es mehr gemischte Folgen, verschiebbare Folgen werden kürzer und leere Spalten viel wertvoller. Mit 4 Farben sind manche völlig zufälligen Spiele gar nicht lösbar.

Spider Solitär Strategie

  1. Zuerst verdeckte Karten aufdecken. Sind zwei Züge gleich gut, nimm den, der eine Karte aufdeckt, und bevorzuge Spalten mit vielen verdeckten Karten.
  2. Dieselbe Farbe bevorzugen. Kann eine Karte an zwei Stellen liegen, lege sie auf die Karte ihrer eigenen Farbe; so entstehen lange Folgen, die du zusammen bewegen kannst.
  3. Eine leere Spalte gewinnen und gut nutzen. Versuche, kurze Spalten zu leeren. Nutze die leere Spalte als vorübergehenden Arbeitsplatz zum Umordnen, nicht als festen Platz.
  4. Einen König nicht vorschnell in die leere Spalte ziehen. Liegt hinter dem König keine verdeckte Karte, verschwendet der Zug meist die leere Spalte.
  5. Vor dem Austeilen vorbereiten. Mache alle nützlichen Züge und ordne die Spalten so gut wie möglich, dann teile aus.
  6. Mit Zurück ausprobieren. In unserem Spiel ist Zurück unbegrenzt; klappt ein Plan nicht, gehst du einfach zurück.

Klondike Regeln kurz

Klondike ist die klassische Patience mit einem Kartenspiel. Ziel ist es, alle 52 Karten auf die vier Ablagestapel zu bringen, jede Farbe vom Ass bis zum König.

  • 7 Spalten bekommen von links nach rechts 1 bis 7 Karten (28 Karten); die vorderste Karte jeder Spalte liegt offen. Die übrigen 24 Karten bilden den Stapel.
  • In den Spalten werden Karten absteigend und abwechselnd rot und schwarz angelegt. Eine offene Folge kann als Ganzes verschoben werden.
  • In eine leere Spalte darf nur ein König oder eine Folge, die mit einem König beginnt.
  • Vom Stapel werden 1 oder 3 Karten gezogen; nur die oberste ist spielbar. Ist der Stapel leer, werden die gezogenen Karten umgedreht und neu verwendet; in unserem Spiel ohne Begrenzung der Durchgänge.

FreeCell Regeln kurz

Bei FreeCell liegen alle Karten von Anfang an offen; es gewinnt die Planung, nicht das Glück. Ziel ist wieder, alle 52 Karten vom Ass bis zum König auf die vier Ablagestapel zu bringen.

  • Es gibt 8 Spalten: die ersten 4 mit je 7 Karten, die anderen 4 mit je 6.
  • Oben links liegen 4 freie Zellen; jede nimmt eine Karte auf.
  • In den Spalten werden Karten absteigend und abwechselnd rot und schwarz angelegt. In eine leere Spalte darf jede Karte.
  • Wie viele Karten du auf einmal verschieben kannst, hängt von freien Zellen und leeren Spalten ab: (freie Zellen + 1) × 2^(leere Spalten). Das Spiel rechnet es für dich aus.

Bekanntlich ist fast jedes FreeCell-Spiel lösbar.

Spider Solitär auf CetinsGame

Die Regeln sind genau wie oben beschrieben; dazu kommt einiges, das das Spielen bequem macht:

  • Tippen oder ziehen: Tippe auf eine Karte, und sie geht an den besten möglichen Platz; tippst du sie noch einmal an, probiert sie den nächsten passenden Platz. Du kannst eine Karte oder Folge auch ziehen und ablegen, wo du willst.
  • Zurück (unbegrenzt) und Tipp: Der Tipp hebt einen guten nächsten Zug hervor.
  • Rettung: Steckst du fest, sucht sie einen Ausweg aus der aktuellen Lage. Findet sie einen und du entscheidest dich für eine kurze Werbung, werden die nächsten 5 Züge für dich gespielt. Gibt es keinen Ausweg, wird keine Werbung gezeigt; dann hilft es, ein paar Züge zurückzunehmen.
  • Nur lösbare Spiele: Ist das eingeschaltet (Standard), wurde für jedes Spiel per Computer eine Lösung gefunden und nach den Regeln von Anfang bis Ende nachgespielt. Ausgeschaltet kommen völlig zufällige Spiele; manche sind nicht lösbar, dafür zählt ein Sieg ×1,2.
  • Spielnummer: Jedes Spiel hat eine Nummer von 1 bis 999999. Dieselbe Nummer ergibt für alle dasselbe Spiel; so kannst du dasselbe Spiel wie ein Freund spielen.
  • Tagesspiel: Jeden Tag dieselben drei Spiele für alle: Spider (2 Farben), Klondike (1 Karte ziehen) und FreeCell. Danach siehst du, wie lange die anderen an diesem Tag gebraucht haben, und baust eine Serie über mehrere Tage auf.
  • Lockere Regel (Spider): Austeilen auch bei leerer Spalte. Gilt ab dem nächsten neuen Spiel; ein Sieg zählt dann ×0,8.
  • Automatisch ablegen (Klondike und FreeCell): Ist das eingeschaltet (Standard), gehen Asse, Zweien und andere Karten, die dir nicht schaden können, von selbst auf die Ablagestapel.
  • Fertig: Bei Spider prüft das Spiel, sobald der Stapel aufgebraucht ist und alle Karten offen liegen, mit seinem Löser, ob der Rest lösbar ist; wenn ja, erscheint die Schaltfläche Fertig und spielt die restlichen Züge für dich. Bei Klondike erscheint sie, wenn Stapel und Ablage leer und alle Karten offen sind, bei FreeCell, wenn alle Spalten geordnet sind; ein Tipp legt dann die restlichen Karten ab.
  • Punkte und Abzeichen: Ein Sieg bringt Punkte je nach Zeit und Zugzahl; schwerere Einstellungen bringen mehr. Es gibt eigene Bestenlisten für Spider, Klondike, FreeCell und das Tagesspiel sowie 15 Abzeichen.

Häufige Fehler

  • Eine gemischte Folge als Ganzes verschieben wollen: mehrere Karten bewegen sich nur zusammen, wenn sie geordnet und in einer Farbe sind.
  • Bei leerer Spalte auf den Stapel tippen: nach der traditionellen Regel muss zuerst eine Karte oder Folge hinein.
  • Eine leere Spalte gleich mit einer niedrigen Karte füllen: sie ist dein wertvollster Platz, behalte sie zum Umordnen.
  • Austeilen, bevor die nützlichen Züge gemacht sind: die neuen Karten landen auf deinen Folgen und unterbrechen sie.
  • Eine Karte auf eine andere Farbe legen, obwohl die eigene Farbe frei ist: dieselbe Farbe bedeutet eine lange, verschiebbare Folge.
  • Spalten ohne verdeckte Karten bearbeiten und das Aufdecken vergessen: neue Züge kommen vor allem von verdeckten Karten.

Häufige Fragen

Wie viele Karten hat Spider Solitär?

Zwei Kartenspiele, 104 Karten. Zu Beginn liegen 54 Karten in 10 Spalten (je 6 in den ersten 4, je 5 in den anderen 6), 50 bleiben im Stapel.

Wie oft wird bei Spider ausgeteilt?

5 Mal. Jedes Austeilen legt eine Karte auf jede Spalte, insgesamt 10 Karten.

Darf man bei leerer Spalte austeilen?

Nach der traditionellen Regel nicht; lege zuerst eine Karte in die leere Spalte. In unserem Spiel erlaubt es die Lockere Regel (Spider), ein Sieg zählt dann aber ×0,8.

Was darf in eine leere Spalte?

Bei Spider jede Karte oder jede geordnete Folge in einer Farbe. Ein König kann nur in eine leere Spalte.

Was passiert mit einer fertigen Folge?

Sind 13 Karten vom König bis zum Ass in einer Farbe am Ende einer Spalte komplett, wird die Folge von selbst abgelegt. Acht Folgen bedeuten den Sieg.

Ist 1 Farbe oder 4 Farben schwerer?

4 Farben sind viel schwerer. Mit 1 Farbe sind alle Karten Pik und jede geordnete Folge bewegt sich zusammen; 2 Farben sind Pik und Herz; 4 Farben alle vier.

Ist jedes Spider-Spiel lösbar?

Nein. Manche völlig zufälligen Spiele sind nicht lösbar, besonders mit 4 Farben. In unserem Spiel hat bei eingeschaltetem Nur lösbare Spiele jedes Spiel mindestens eine geprüfte Lösung.

Was ist der Unterschied zwischen Spider und Klondike?

Spider hat zwei Kartenspiele, keine Ablagestapel und Folgen in einer Farbe. Klondike hat ein Kartenspiel, wechselt rot und schwarz ab und bringt die Karten auf vier Ablagestapel.

Wo kann ich Spider Solitär spielen?

Auf CetinsGame im Browser, kostenlos und ohne Anmeldung. Im selben Spiel gibt es auch Klondike und FreeCell.

Spider Solitär spielen