Käsekästchen ist ein Spiel mit Papier und Stift für zwei Personen, gespielt auf einem Punkteraster. Auf Englisch heißt es Dots and Boxes, auf Türkisch Kutu Kapmaca, auf Französisch pipopipette; viele kennen es auch einfach als Punkte-verbinden-Spiel. Erstmals beschrieben wurde es 1889 im Buch eines französischen Mathematikers.
Auf dieser Seite erklären wir die Regeln von Käsekästchen auf CetinsGame genau so, wie das Spiel sie anwendet. Die Denkpunkte, die du in Käsekästchen sammelst, kommen in die eigene Bestenliste des Spiels. In der Sammlung Denkspiele der Website findest du weitere Spiele wie Reversi, Go, Hex, die Türme von Hanoi, Schach, Dama und Mangala.
Brett und Striche
Es gibt drei Brettgrößen: 3×3, 4×4 und 5×5 Kästchen.
| Brett | Punkte | Striche | Kästchen |
|---|---|---|---|
| 3×3 | 16 | 24 | 9 |
| 4×4 | 25 | 40 | 16 |
| 5×5 | 36 | 60 | 25 |
Striche werden nur zwischen zwei benachbarten Punkten gezogen, waagerecht oder senkrecht. Es gibt weder diagonale Striche noch Striche über mehr als zwei Punkte. Am Anfang sind alle Striche frei.
Zug, Kästchen und Zusatzzug
- Wer am Zug ist, zieht einen freien Strich. Ziehen ist Pflicht; Aussetzen gibt es nicht.
- Ist dein Strich die vierte Seite eines Kästchens, gehört es dir; im Spiel färbt es sich in deiner Farbe.
- Wer ein Kästchen bekommt, muss noch einmal ziehen. Schließt auch der neue Strich ein Kästchen, zieht er wieder; so kann man in einem Zug viele Kästchen hintereinander holen.
- Ist ein Strich die letzte gemeinsame Seite zweier Kästchen, schließt er beide auf einmal. Es bleibt bei einem Zusatzzug.
- Nach einem Strich, der kein Kästchen schließt, ist der Gegner dran.
Spielende und Sieg
Die Partie endet, wenn alle Striche gezogen sind; dann sind auch alle Kästchen vergeben. Wer mehr Kästchen hat, gewinnt. Das 3×3-Brett hat 9 Kästchen, das 5×5-Brett 25; das sind ungerade Zahlen, also gibt es dort kein Unentschieden. Werden die 16 Kästchen des 4×4-Bretts 8 zu 8 verteilt, endet die Partie unentschieden. In unserem Spiel wählst du, wer anfängt: Du, Computer oder Abwechselnd.
Die dritte Seite und sichere Striche
Ziehst du die dritte Seite eines Kästchens, zieht dein Gegner die vierte, nimmt das Kästchen und zieht noch einmal. Deshalb ziehen im ersten Teil der Partie beide sichere Striche: Striche, die keinem der beiden Nachbarkästchen eine dritte Seite geben. Sind die sicheren Striche aufgebraucht, muss der nächste Spieler zwangsläufig Kästchen hergeben, und das eigentliche Spiel beginnt.
Ketten und Schleifen
Sind die sicheren Striche aufgebraucht, zerfallen die freien Kästchen in verbundene Gruppen.
- Kette: eine Reihe von Kästchen mit zwei Enden. Ein einziger Strich hinein lässt den Gegner alle Kästchen der Kette nacheinander nehmen. Ketten aus 1 oder 2 Kästchen sind kurz, ab 3 Kästchen ist es eine lange Kette.
- Schleife: eine Kette, die sich in sich schließt und keine Enden hat. Wird sie geöffnet, sammelt der Spieler die Kästchen von beiden Seiten ein.
In dieser Phase gibt ein guter Spieler kurze Ketten zuerst ab und hebt die langen für den Schluss auf. Der Schlüssel zum Sieg: Wenn die langen Ketten geöffnet werden müssen, soll dein Gegner am Zug sein.
Das Doppelkreuz
Angenommen, dein Gegner öffnet dir eine Kette aus 4 Kästchen. Ein Anfänger nimmt alle vier, muss dann einen neuen Strich ziehen und öffnet dem Gegner meist die nächste lange Kette. Ein Meister macht es so:
- Er nimmt die ersten zwei Kästchen.
- Er zieht nicht den Strich zwischen den letzten zwei Kästchen, sondern den Strich ganz am Ende der Kette. Dieser Strich schließt kein Kästchen, also ist der Gegner dran.
- Der Gegner nimmt mit dem einen Strich in der Mitte beide Kästchen, muss aber noch einmal ziehen und die nächste Kette öffnen.
Der Meister opfert zwei Kästchen und gewinnt dafür die nächste Kette. In einer Schleife lässt man nach demselben Gedanken die letzten vier Kästchen übrig. Auch beim Öffnen gibt es eine Abwehr: Öffnest du eine Kette aus zwei Kästchen in der Mitte, kann dein Gegner kein Doppelkreuz spielen.
Der Computergegner und die Optionen
Der Computer spielt mit genau derselben Regel-Engine wie du; Glück gibt es nicht.
- Leicht nimmt meistens das Kästchen vor sich, gibt aber manchmal die dritte Seite eines Kästchens her.
- Mittel gibt nie eine dritte Seite her und sammelt Kästchen; muss es Kästchen abgeben, gibt es so wenige wie möglich.
- Schwer zählt Ketten, kennt das Doppelkreuz und berechnet das Endspiel, wenn die sicheren Striche knapp werden. Um es zu schlagen, muss man an die Zahl der Ketten denken.
Was würde ein Meister spielen? zeigt 3-mal pro Partie den Strich der Stufe Schwer; der erste Tipp ist gratis. Rückgängig ist unbegrenzt, aber eine Partie, in der du es nutzt, bringt keine Denkpunkte. Am selben Bildschirm geht auch Zwei Spieler, und im Bereich Lernen probierst du die Regeln in 5 Schritten auf dem Brett aus.
Häufige Fehler
- Glauben, nach einem Kästchen sei der Gegner dran: Wer ein Kästchen bekommt, muss noch einmal ziehen.
- Die dritte Seite eines Kästchens ziehen: Der Gegner zieht die vierte und nimmt das Kästchen.
- Die längste Kette öffnen, wenn man eine öffnen muss: Gib zuerst die kurzen Ketten ab.
- Alle Kästchen einer langen Kette ohne nachzudenken nehmen: Die letzten zwei herzugeben kann dir die nächste Kette bringen.
- Nach dem Einsammeln mit dem Pflichtstrich einem neuen Kästchen die dritte Seite geben, obwohl noch ein sicherer Strich frei ist.
- Einen diagonalen oder zu langen Strich ziehen wollen: Striche verbinden nur zwei benachbarte Punkte, waagerecht oder senkrecht.
Häufige Fragen
Wie viele Striche und Kästchen hat Käsekästchen?
Das 3×3-Brett hat 24 Striche und 9 Kästchen, 4×4 hat 40 Striche und 16 Kästchen, 5×5 hat 60 Striche und 25 Kästchen.
Was passiert, wenn man ein Kästchen schließt?
Das Kästchen gehört dir und du musst noch einmal ziehen. Schließt auch der neue Strich ein Kästchen, ziehst du wieder.
Kann ein Strich zwei Kästchen schließen?
Ja. Ist der Strich die letzte gemeinsame Seite zweier Kästchen, bekommst du beide auf einmal; es bleibt bei einem Zusatzzug.
Kann Käsekästchen unentschieden ausgehen?
Nur auf dem 4×4-Brett, wenn die Kästchen 8 zu 8 verteilt sind. Auf 3×3 und 5×5 ist die Zahl der Kästchen ungerade, es gibt also immer einen Sieger.
Was ist eine Kette?
Eine Reihe verbundener Kästchen, die entsteht, wenn die sicheren Striche aufgebraucht sind. Ein einziger Strich hinein überlässt dem Gegner alle ihre Kästchen. Ketten ab 3 Kästchen gelten als lange Ketten.
Was ist das Doppelkreuz?
Die letzten zwei Kästchen einer langen Kette, die der Gegner geöffnet hat, nicht zu nehmen und stattdessen den Strich am Ende der Kette zu ziehen. Der Gegner nimmt die zwei Kästchen, muss aber noch einmal ziehen und die nächste Kette öffnen.
Sind Käsekästchen und Dots and Boxes dasselbe Spiel?
Ja. Dots and Boxes ist der englische Name dieses Spiels mit Papier und Stift; auf Türkisch heißt es Kutu Kapmaca, auf Französisch pipopipette.
Wo kann ich Käsekästchen spielen?
Auf CetinsGame spielst du gegen den Computer auf drei Stufen oder zu zweit am selben Bildschirm. Deine Denkpunkte kommen in die eigene Bestenliste des Spiels.
