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Schatra
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Schatra

Das Schach des Altai: Die Steine ziehen wie im Schach und schlagen durch Überspringen wie beim Damespiel. In der Steinschule lernen, den Computer schlagen.

Brettspiele #Kopfnuss#Langzeitspaß Für Mobilgeräte 7 Sprachen

So wird gespielt

Beginne in der Steinschule: Jeder Stein und jede Sonderregel hat eine kurze Lektion. Dann spiele gegen den Computer oder gegen einen Freund am selben Gerät. Tippe auf einen Stein, und seine möglichen Felder erscheinen; bei einer Schlagkette tippst du jeden Halt der Reihe nach an. Die Steine ziehen wie im Schach, schlagen aber durch Überspringen wie beim Damespiel, und Schlagen ist Pflicht. Die Steine in der Festung sind Reserve: Wenn sie an der Reihe sind, werden sie auf deine Hälfte gesetzt. Ziel ist es, den gegnerischen Biy zu schlagen oder dem Gegner keinen Zug zu lassen; ein Schachmatt gibt es nicht.

1Regeln lernen11 kurze Lektionen in der Steinschule: die Steine, Schlagen durch Springen, Schlagen aus der Ferne, Festung und Reserve, der große Weg, Umwandlung.
2Gegner wählenHirte, Jäger oder Ältester; Weiß, Schwarz oder zufällig. Oder gegen einen Freund am selben Gerät.
3SpielenAntippen und ziehen; bei Bedarf einen Tipp holen. Jede Partie ohne Zug zurück und ohne Tipp zählt zur Wertung.
Schatra: Regeln und Tipps

Wie spielt man Schatra? Der Leitfaden zu CetinsGame Schatra

Schatra ist eine Browserfassung des Brettspiels der Altai-Türken zwischen Schach und Dame. Das Brett hat 62 Felder: ein Hauptfeld von 7×6 in der Mitte und an jedem Ende eine Festung mit Tor. Die Steine ziehen wie im Schach, schlagen aber durch Überspringen wie beim Damespiel, und die Reserven in der Festung ziehen in die Schlacht, wenn sie an der Reihe sind. Wer Schach oder Dame kennt, legt schnell los, aber die Mischung aus beidem verlangt eine ganz neue Denkweise.

Dieser Leitfaden erklärt Bildschirme, Schaltflächen und Sonderregeln des Spiels. Die vollständigen Regeln und Quellenhinweise stehen auf der Regelseite von Schatra.

Der Einstieg

Beim ersten Tippen auf Spielen öffnet sich eine kurze Geschichte in vier Szenen: ein Brett aus Großmutters Truhe, eine Reise in den Altai und ein alter Hirte, der das Spiel beibringt. Mit Überspringen kannst du sie auslassen und mit der Schaltfläche Geschichte im Modusfenster erneut ansehen.

Es gibt drei Wege: Gegen den Computer (Hirte, Jäger oder Ältester; Weiß, Schwarz oder zufällige Farbe), Steinschule und Gegen einen Freund (zwei Spieler an einem Gerät, abwechselnd). Eine unfertige Partie wird gespeichert; Weiter im Menü öffnet sie dort, wo du aufgehört hast.

Steine ziehen und Ketten

Tippe auf einen Stein und dann auf das Zielfeld. Mögliche Felder sind mit Punkten markiert, Halte einer Schlagkette in Rot. Ist Schlagen Pflicht, tragen die schlagfähigen Steine einen türkisfarbenen Ring, und im Streifen über dem Brett steht "Schlagen ist Pflicht!". Bei einer Schlagkette tippst du jeden Halt der Reihe nach an; wo der Biy seine Kette beenden darf, erscheint ein gold umrandetes "Halt"-Feld.

Tippst du auf einen Stein, zeigt der Streifen seinen Namen und seine Zugweise; das Fragezeichen daneben öffnet die Lektion zu diesem Stein. Erreicht eine Schatra die hinterste Reihe der gegnerischen Festung, fragt das Spiel, in welchen Stein sie sich verwandeln soll.

Festung und Reserve

Die Steine in der Festung sind Reserve. Der nächste Reservestein trägt einen gestrichelten goldenen Ring: Tippe ihn an und dann ein leeres Feld deiner Hälfte. Den Biy im Tor kannst du immer einsetzen. Batyr oder Tura in der Festung können bei freiem Tor und freier Mittellinie direkt über den großen Weg in die Schlacht ziehen; das ist oft schneller, als die Reserve der Reihe nach einzusetzen.

Steinschule

Die Steinschule hat 11 kurze Lektionen: Biy, Schatra, Tura, Jalkyn, Batyr, Schlagen durch Springen, Schlagen aus der Ferne, Den Biy schlagen, Festung und Reserve, Der große Weg und Umwandlung. Jede Lektion zeigt die Regel zuerst auf dem Brett mit den Feldern, die ein Stein erreicht; danach probierst du sie auf dem Brett aus.

In Sternlektionen bringt das Sammeln aller Sterne auf dem kürzesten Weg 3 Sterne, ein paar Züge mehr 2, noch mehr 1. In den Lektionen zu Schlagen, Reserve und Umwandlung endet die Lektion, sobald die Aufgabe erfüllt ist.

Zug zurück, Tipps und Wertung

Zurück nimmt deinen letzten Zug und die Antwort des Computers zurück. Tipp zeigt mit einem Pfeil den Zug, den eine starke Suche vorschlägt; ein Tipp pro Partie ist kostenlos, für zwei weitere kannst du kurze Werbung ansehen. Drehen dreht das Brett. Im Querformat liegt das Brett seitlich, deine Festung links.

Die Wertung beginnt bei 800. Jede Partie ohne Zug zurück und ohne Tipp hebt oder senkt sie je nach Stufe des Gegners. Tippe in der Zugliste auf einen Zug, um diese Stellung anzusehen; die Züge werden wie überliefert mit Feldnummern geschrieben (46-32 ein Zug, 44:30:16 eine Schlagkette, 54*40 Einsetzen einer Reserve).

Strategie

Weil Schlagen Pflicht ist, ist das Opfer die stärkste Waffe: Zwinge den Gegner, einen Stein zu nehmen, und baue dann eine lange Kette auf. Prüfe vor jedem Einsetzen, ob du dem Gegner ein leeres Feld zum Hineinspringen lässt. Batyr und Tura schlagen aus der Ferne, offene Linien sind also ihre Stärke; den großen Weg früh zu öffnen ist oft gut. Lass deinen Biy nicht ungeschützt: Ein einziger Sprung kann die Partie beenden.

Tipps

  • Mach vor der ersten Partie die Lektionen zum Schlagen durch Springen und aus der Ferne; sie überraschen am meisten.
  • Stellst du einen Stein neben einen gegnerischen, prüfe, ob das Feld dahinter leer ist: Dann kann er geschlagen werden.
  • Schlagen ist Pflicht: Einen Stein hergeben und danach zwei nehmen ist oft ein guter Tausch.
  • Hol Batyr und Tura früh über den großen Weg heraus; ein Stein in der Festung ist nicht im Spiel.
  • Halte deinen Biy vor der Festung sicher; bring ihn im Endspiel heraus.
  • Eine Schatra jenseits des Grabens zieht auch seitwärts und droht nahe der gegnerischen Festung mit Umwandlung.
  • Hat der Gegner keine geschlagenen Steine, kann seine Schatra nicht umgewandelt werden; denk daran, wenn du schlägst.

Schatra: das Schach des Altai

Wie haben wir die Regeln gewählt?

Die Regeln von Schatra stehen nur in wenigen Quellen, und diese unterscheiden sich in Kleinigkeiten. Die heutigen Regeln sind eine Rekonstruktion, 1960 von S. J. Pachajew veröffentlicht und 1974 von Forschern in Gorno-Altaisk überarbeitet. Wir haben die Form mit Batyr, Tura und Jalkyn gewählt, die die meisten Quellen beschreiben; wo die Quellen voneinander abweichen oder schweigen (Schlagen im Vorbeigehen, Umwandlung ohne geschlagene Steine), legen wir unsere Auslegung auf der Regelseite offen. Damit eine Partie gegen den Computer nicht endlos dauert, haben wir nicht historische Remisregeln ergänzt. Die Regeln haben wir geprüft, indem wir zwei unabhängig geschriebene Zuggeneratoren in Tausenden Stellungen verglichen haben.

Herkunft
Altai-Türken (Republik Altai, Russland)
Brett
62 Felder: Hauptfeld 7×6, 2 Festungen (3×3) und 2 Tore
Steine
17 je Seite: 1 Biy, 1 Batyr, 2 Turas, 2 Jalkyns, 11 Schatras
Quelle der heutigen Regeln
S. J. Pachajew (1960) und die Überarbeitung von 1974
Schlagen
Durch Überspringen wie beim Damespiel; Pflicht und in Ketten
Regelwerk dieses Spiels
Die Form mit Batyr, Tura und Jalkyn; eigene Auslegung, wo die Quellen Fragen offenlassen

Ein Brettspiel des Altai

Schatra ist das traditionelle Brettspiel der Altai-Türken, die in der Republik Altai in Russland leben. Dort wird es heute als Nationalsport gespielt, mit lokalen und regionalen Wettbewerben. Sein Name gilt als verwandt mit Schatrandsch, dem persischen Namen des Schachspiels.

Rekonstruktion

Um die Mitte des 20. Jahrhunderts war das Spiel fast vergessen. Forscher des Instituts für Geschichte, Sprache und Literatur in Gorno-Altaisk trugen es bei älteren Spielern zusammen, die es noch kannten, und schrieben die Regeln auf: S. J. Pachajew veröffentlichte 1960 eine Beschreibung, 1974 überarbeitete eine Forschergruppe die Regeln. Später erschienen die Regeln in örtlichen Zeitungen. Da bei archäologischen Grabungen kein altes Schatra-Brett und keine alten Steine gefunden wurden, ist nicht sicher bekannt, welche Teile der heutigen Regeln sehr alt sind und welche von den Sammlern geordnet wurden.

Die Namen der Steine

Biy ist mit dem türkischen Wort "bey" verwandt und bedeutet Anführer. Batyr bedeutet Held oder Recke (türkisch "bahadır"). Tura ist ein altes türkisches Wort für Festung oder Turm. Schatra ist der Name des Spiels und zugleich des einfachen Steins, der wie ein Bauer dient. Die Bedeutung von Jalkyn erklären die Quellen nicht, deshalb erfinden wir keine. Überliefert werden die Steine mit einfachen Zeichen dargestellt: der Biy als Kreis mit Punkt in der Mitte, der Batyr als Dreieck, die Tura als Quadrat, der Jalkyn als Strich und die Schatra als schlichter Kreis. Die Steine im Spiel tragen diese Zeichen ebenfalls.

Zwei Formen

Die Quellen beschreiben zwei Formen. In der einen sind alle Steine Schatras wie Damesteine, nur der Biy ist anders. In der anderen, heute am häufigsten beschriebenen und in diesem Spiel verwendeten Form hat jede Seite außerdem Batyr, Turas und Jalkyns, die wie Schachfiguren ziehen. In beiden wird durch Überspringen geschlagen, Schlagen ist Pflicht, und beide haben Festungen und Reserven.

Im Spiel

Die Eingangsgeschichte von CetinsGame Schatra ist erfunden: die Reise eines Menschen, der der Spur eines Bretts aus Großmutters Truhe bis in den Altai folgt. Das Altai-Thema des Bretts ist von den Farben von Filz und Holz angeregt, sein Graben von einem Gebirgsbach. Die Steine sind eigene Zeichnungen nach den überlieferten Zeichen.

Wie Schatra entstand

Als wir zum ersten Mal an Schatra dachten, hielten wir es für ein "drittes Schach": eine Schwester aus dem Altai für Schach und Timur-Schach. Beim Lesen der Quellen merkten wir, dass das nicht stimmt. Bei Schatra ziehen die Steine wie im Schach, schlagen aber wie beim Damespiel durch Überspringen; Schlagen ist Pflicht und geht in Ketten weiter. An jedem Ende des Bretts liegt eine Festung, deren Steine in die Schlacht ziehen, wenn sie an der Reihe sind. Schatra steht zwischen Schach und Dame und ist ein eigenes Spiel, deshalb haben wir es von Grund auf neu gestaltet.

Am schwierigsten waren die Regeln. Über Schatra ist sehr wenig geschrieben worden, und die heutigen Regeln sind eine im 20. Jahrhundert von Forschern im Altai rekonstruierte Form, zusammengetragen bei älteren Spielern, die das Spiel noch kannten. Manche Quellen weichen in Einzelheiten ab: Darf eine Schatra jenseits des Grabens zurückziehen? Ist der längste Schlag Pflicht? Wie funktioniert das Schlagen im Vorbeigehen? Wir haben jeweils gewählt, was die meisten Quellen sagen, und die Entscheidungen auf der Regelseite offen als "Auslegung dieses Spiels" gekennzeichnet, statt sie zu verstecken.

Dass die Regeln stimmen, haben wir mit Zahlen gezeigt, nicht mit Worten. Nach der Spiel-Engine haben wir einen zweiten Zuggenerator geschrieben, der nichts von ihr übernimmt und die Regeln langsam und klar neu fasst. Beide wurden in Tausenden zufälligen Stellungen verglichen und finden in jeder dieselben Züge, Schlagketten, Einsetzen der Reserve, Umwandlung und den großen Weg eingeschlossen. Drei Halbzüge nach dem Start gibt es 63.288 verschiedene Stellungen, und beide Generatoren kommen auf diese Zahl.

Auch der Computergegner war nicht leicht. Weil Schlagen Pflicht ist, gehört das Opfern eines Steins mit anschließender langer Kette zum Kern des Spiels; deshalb rechnet der Computer Pflichtschläge bis zum Ende durch. In frühen Tests holte er seinen Biy zu früh aus dem Festungstor und ließ ihn ungeschützt stehen; seit die Sicherheit des Biy in seine Bewertung eingeht, dauern die Partien länger und sind ausgeglichener. Die drei Stufen wurden mit Partien zwischen den Programmen eingestellt: Jede Stufe schlägt die darunter deutlich. Der Computer denkt in einem eigenen Thread, der Bildschirm friert nie ein.

Die Zeichen der Steine stammen aus der Überlieferung: der Biy ein Kreis mit Punkt, der Batyr ein Dreieck, die Tura ein Quadrat, der Jalkyn ein Strich, die Schatra ein schlichter Kreis. Das Altai-Thema des Bretts ist von Filz und Holz angeregt, sein Graben von einem Gebirgsbach. Weil die Regeln wenig bekannt sind, steckt viel Arbeit in der Steinschule: In elf kurzen Lektionen wird jeder Stein und jede Sonderregel auf dem Brett gezeigt und dann ausprobiert. Schatra erschien am 14. Oktober 2026 in Version 1.0.

Häufige Fragen

Ist Schatra Schach oder Dame?

Eine Mischung aus beidem. Batyr, Tura und Jalkyn ziehen wie Dame, Turm und Läufer im Schach, aber alle Steine schlagen wie beim Damespiel durch Überspringen, und Schlagen ist Pflicht.

Gibt es bei Schatra ein Schachmatt?

Nein. Es gewinnt, wer den gegnerischen Biy schlägt oder dem Gegner keinen Zug lässt. Ein bedrohter Biy leuchtet auf dem Bildschirm rot.

Wie kommen die Festungssteine ins Spiel?

Statt eines Zuges setzt du den nächsten Reservestein auf ein leeres Feld deiner Hälfte; der nächste Stein trägt einen goldenen Ring. Batyr oder Tura können bei freiem Weg auch direkt über den großen Weg hinausziehen.

Wie mache ich eine Schlagkette?

Tippe auf den schlagenden Stein, dann auf den ersten Halt, dann auf den nächsten. Du musst weitermachen, bis die Kette endet; nur der Biy darf eine Kette beenden, wo er will.

Kann eine Schatra zurückziehen?

Beim Ziehen nicht. Beim Schlagen kann sie aber in jede Richtung springen, auch rückwärts.

Wozu wird eine Schatra umgewandelt?

Erreicht sie die hinterste Reihe der gegnerischen Festung, in einen deiner geschlagenen Steine: Batyr, Tura oder Jalkyn. Hast du keinen geschlagenen Stein, wartet sie dort.

Wie stark sind die Computerstufen?

Der Hirte ist für alle, die die Regeln gerade lernen. Der Jäger sieht ungedeckte Steine. Der Älteste berechnet lange Ketten. In Partien zwischen den Programmen schlägt jede Stufe die darunter deutlich; der Computer schummelt nie.

Wie alt sind die Regeln von Schatra?

Das Spiel selbst ist alt, aber die heutigen Regeln sind eine in den 1960er- und 1970er-Jahren von Forschern im Altai rekonstruierte Form, nach dem, was ältere Spieler noch wussten. Die Quellen weichen in Einzelheiten ab.

Kann ich auf dem Handy spielen?

Ja. Im Hochformat nimmt das Brett die ganze Bildschirmhöhe ein, im Querformat liegt es seitlich. Es ist kostenlos und braucht kein Konto.

Ist Schatra kostenlos?

Ja. Kein Download und kein Konto nötig; es läuft direkt im Browser. Eine Werbung für einen Tipp anzusehen ist immer deine Entscheidung.

Geht mein Fortschritt verloren?

Dein Fortschritt wird auf diesem Gerät automatisch gespeichert. Wenn du dich anmeldest, wandert er in dein Konto und du spielst auf jedem Gerät weiter.

Kann ich auf dem Handy spielen?

Ja. Auf dem Handy öffnet sich das Spiel im Vollbild; mit dem X in der Ecke verlässt du es. Auf dem iPhone kannst du es mit "Zum Home-Bildschirm" wie eine App nutzen.

Kann man Schatra offline spielen?

Ja. Ein Spiel, das du einmal geöffnet hast, wird auf Handy oder Computer gespeichert und startet auch ohne Internet. Bestenlisten und Cloud-Speicher brauchen eine Verbindung.

In welchen Sprachen?

Türkisch, Englisch, Spanisch, Portugiesisch, Deutsch, Französisch und Russisch.

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