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Wie spielt man Hezarfen? Regeln, Landeanzeige und Sterne

Hezarfen spielen

Hezarfen ist ein Gleitspiel über den Dächern des alten Istanbul. Du schnallst dir Flügel um und springst von einer Dachkante; es gibt keinen Motor und keinen Flügelschlag, nur Wind und Schwerkraft. Im Flug drückst du die obere Bildschirmhälfte, um weiter zu gleiten, oder die untere, um zu bremsen und steil zu sinken. Das Ziel ist in jedem Level gleich: Lande in der Mitte des roten Teppichs, der auf einem Dach vor dir liegt. Das Spiel hat 3 Kapitel, 12 Level mit insgesamt 36 Sternen, eine Werkstatt, in der du deine Flügel wechselst, und den Freien Flug, in dem du gegen den Wind des Tages antrittst.

Erzählt wird die Geschichte von Evliya Çelebi. Er schrieb in seinem Seyahatname (Reisebuch), dass Hezarfen Ahmed Çelebi vom Galataturm nach Üsküdar flog; eine andere Quelle für das Ereignis gibt es nicht, und Historiker sehen es als unbestätigten Bericht. Das Spiel ist von dieser Erzählung inspiriert; es ist keine Dokumentation.

Was ist das Ziel bei Hezarfen?

Jedes Level beginnt auf einem Dach. Du springst, gleitest durch die Luft und versuchst, auf dem roten Teppich des Zieldachs aufzusetzen. Eine Landung auf dem Teppich schließt das Level ab und schaltet das nächste frei. Je näher an der Mitte du landest, desto mehr Sterne bekommst du; ein goldener Streifen markiert die genaue Mitte des Teppichs.

  • Es gibt keine Leben, kein Zeitlimit und keine Begrenzung der Versuche.
  • Nach einem missglückten Flug startest du dasselbe Level mit einem Tippen neu.
  • Du kannst ein geschafftes Level später erneut spielen, um mehr Sterne zu holen; dein bestes Ergebnis pro Level bleibt gespeichert.

Steuerung: Wie fliegt man hoch und runter?

Im Flug ist der Bildschirm zweigeteilt: Die obere Hälfte heißt hoch, die untere Hälfte heißt runter. Rechts erscheinen zwei runde Felder mit ↑ und ↓, und die Richtung, die du drückst, leuchtet golden.

  • Springen: Während du auf dem Dach wartest, tippe auf den Bildschirm. Die Fahne auf dem Dach spannt sich alle drei Sekunden im Wind; springst du genau in diesem Moment, bekommst du +2 m/s Startgeschwindigkeit.
  • Flügel spannen (hoch): Halte im Flug die obere Bildschirmhälfte gedrückt. Der Flügel spannt sich, du gleitest weiter, und die Landemarkierung wandert nach vorn.
  • Bremsen (runter): Halte im Flug die untere Bildschirmhälfte gedrückt. Die Flügel werden angelegt, du sinkst steiler und kontrolliert, und die Markierung wandert zurück; Bremsen macht dich nie schneller.
  • Normal gleiten: Nimm den Finger weg.

Schiebst du den Finger beim Halten zwischen oberer und unterer Hälfte, wechselt die Richtung. Die Eingabe geht weich über: Die Markierung springt nicht, sie gleitet in etwa 0,15 Sekunden, deshalb fällt Feinsteuerung leicht. Auf der Tastatur ist ↑ oder W hoch; ↓, S oder Leertaste runter. Beim Warten springt der erste Druck, Esc pausiert das Spiel. Lässt du los, kommt der Flügel etwa 6 Einheiten vorwärts pro 1 Einheit Höhenverlust (1:6); nach oben gedrückt sind es etwa 1:9, beim Bremsen etwa 1:3. Die Meter im Spiel sind ein fürs Spielen verkürzter Maßstab.

Was ist die Landeanzeige bei Hezarfen?

Im Flug zieht sich eine gestrichelte Linie vor dir her, an ihrem Ende sitzt eine Markierung. Sie beantwortet eine einzige Frage: Wo würdest du landen, wenn du jetzt loslässt? Wind, Geschwindigkeit und Flügel werden eingerechnet, und die Linie wird ständig aktualisiert. Die Farbe der Markierung verrät dir das Ergebnis im Voraus:

  • Gold: der mittlere 3-Sterne-Streifen.
  • Türkis: auf dem Teppich, aber außerhalb des Mittelstreifens.
  • Rot: neben dem Teppich.

Die Teppichleiste oben auf dem Bildschirm zeigt dasselbe auf einem flachen Streifen: die Zonen des Teppichs, Hezarfens Position (ein Punkt) und die Landemarkierung. Liegt die Markierung hinter dem Teppich, leuchtet am rechten Ende der Leiste ein roter Pfeil. Im Flug erscheint unter der Leiste ein türkises Reichweitenband: Es zeigt jeden Punkt, an dem du zwischen ganz runter und ganz hoch landen könntest; liegt der Teppich darin, kannst du ihn erreichen. Die Grundmethode: Liegt die Markierung hinter dem Teppich, halte die untere Hälfte; liegt sie davor, die obere; ist sie in der Mitte, lass los.

Wie bekommt man Sterne?

Über die Sterne entscheidet nur eins: wie weit von der Mitte des Teppichs du landest. Landegeschwindigkeit, Flugzeit und wie viel du gebremst hast, zählen nicht.

  1. 3 Sterne, Goldener Teppich!: höchstens 3 m von der Mitte, also auf dem goldenen Streifen.
  2. 2 Sterne, Schöne Landung!: höchstens 6 m von der Mitte.
  3. 1 Stern, Gelandet!: überall sonst auf dem Teppich.

In den 12 Leveln stecken insgesamt 36 Sterne. Sterne sind nicht nur Zierde: Neue Flügelteile in der Werkstatt werden über deine Gesamtzahl an Sternen freigeschaltet.

Automatische Landung, falsches Dach und Abstürze

Zum Landen musst du die Nase nie selbst hochziehen. Etwa 2 m über einem Dach hebt Hezarfen die Nase von allein und setzt weich auf; hältst du weiter die untere Hälfte, bremst du noch etwas und landest kürzer. Eine harte Landung gibt es nur nach einem sehr steilen Sturz, und sie bedeutet einen neuen Versuch.

  • Falsches Dach: Eine Landung auf einem Dach, das nicht das Ziel ist, kostet dich das Level nicht. Du springst von dort neu ab, bekommst in diesem Level aber höchstens 2 Sterne.
  • Sturz ins Meer: Der Bootsmann Hüsnü Reis zieht dich aus dem Wasser; der Flug ist vorbei.
  • Sturz auf die Straße: Ein Heuwagen fängt dich auf; der Flug ist vorbei.
  • Gegen eine Wand prallen oder weit über den Teppich hinausfliegen beendet den Flug ebenfalls.

Im Spiel wird niemand verletzt; nach jedem Sturz springst du mit einem Tippen neu ab.

Wie liest man den Wind?

Jedes Level hat einen Wind. Die Windrose verwendet Istanbuls acht traditionelle Winde: Yıldız (Nord), Poyraz (Nordost), Gündoğusu (Ost), Keşişleme (Südost), Kıble (Süd), Lodos (Südwest), Günbatısı (West) und Karayel (Nordwest). Da du von Galata nach Osten fliegst, schieben dich Westwinde wie Lodos, Günbatısı und Karayel von hinten an, und die Markierung rückt vor; Ostwinde wie Poyraz und Gündoğusu blasen dir ins Gesicht, und die Markierung rückt zurück.

Auch die Szene verrät dir den Wind:

  • Segel über dem Meer zeigen die Windrichtung.
  • Fahnen zeigen die Brise auf den Dächern.
  • Gestreifte Bereiche sind Stellen mit einer zusätzlichen Böe.

Ofenrauch, Fallwind, Möwen und Masten

  • Ofenrauch: Warme Luft steigt. Fliegst du in den Rauch, schraubt sich Hezarfen von allein nach oben und verlässt ihn, sobald er die Spitze erreicht. Im Rauch bringt Drücken nach oben oder unten nichts; warte den Aufstieg ab und schau nach dem Austritt auf die Markierung.
  • Blau schattierte Stelle: Dort sinkt die Luft ab und drückt dich nach unten. Fliege darüber hinweg oder bleib nur kurz darin.
  • Möwe: Ein Zusammenstoß senkt deine Geschwindigkeit auf 80 %.
  • Schiffsmast: Ein Zusammenstoß senkt deine Geschwindigkeit auf 70 %.

Eine Möwe oder ein Mast holt dich nie vom Himmel, sie bremsen dich nur. Langsamer heißt, dass dein Landepunkt zurückrückt; schau nach einem Zusammenstoß also erneut auf die Markierung.

Kapitel und Level

Die 12 Level sind auf drei Kapitel verteilt und werden der Reihe nach freigeschaltet: Schaffst du eins, öffnet sich das nächste. Jedes Kapitel bringt etwas Neues.

  1. Galata (1-4): Erster Schritt, Luftbremse, Über die Karawanserei, Dächerweg. Kurze Sprünge von Dach zu Dach, unten die Straße.
  2. Goldenes Horn (5-8): Poyraz, Möwenschwarm, Werft, Das andere Ufer. Überquerungen des Meeres, Gegenwind, Möwen, Schiffsmasten und Böen.
  3. Eminönü (9-12): Ofenrauch, Zwei Schornsteine, Fallwind, Serailspitze. Das Ziel liegt manchmal höher als du; du lernst, im Rauch aufzusteigen und dem Fallwind auszuweichen.

Werkstatt: Welcher Flügel taugt wofür?

Dein Flügel besteht aus zwei Teilen: Stoff und Gestell. Neue Teile werden über deine Gesamtzahl an Sternen freigeschaltet. Kein Teil ist überall das beste; du wählst passend zum Level.

  • Leinen (Stoff, von Anfang an da): ausgewogen, für alles geeignet.
  • Seide (Stoff, 6 Sterne): leicht; steigt im Rauch hoch, wird aber vom Wind herumgeworfen.
  • Ölzeug (Stoff, 16 Sterne): schwer und schnell; trotzt dem Wind, gleitet weit, steigt im Rauch wenig.
  • Weide (Gestell, von Anfang an da): biegsam und ausgewogen.
  • Schilfrohr (Gestell, 10 Sterne): breiter Flügel; landet langsam und weich, sinkt aber früher.
  • Eiche (Gestell, 22 Sterne): schmal und steif; schnell, wendig, gleitet weit, schwer zu landen.

Jedes Level ist mit dem Startflügel aus Leinen und Weide mit 3 Sternen zu schaffen. Die Teile sind keine Pflicht, sondern Möglichkeiten, die dir die Arbeit erleichtern.

Freier Flug und freiwillige Werbung

Der Freie Flug wird freigeschaltet, wenn du Level 4 abgeschlossen hast. Du springst vom Galataturm und fliegst so weit du kannst. Strecke und Wind ändern sich jeden Tag und sind an diesem Tag für alle gleich; welcher Tag gilt, bestimmt der Server. Deine Punkte sind die Strecke plus ein Teppichbonus: Landest du unterwegs auf einem Teppich mit 1, 2 oder 3 Sternen, gibt es 150, 300 oder 600 Punkte. Eine Landung auf irgendeinem Dach beendet den Flug. Deine Punkte kommen auf die Bestenliste.

Werbung ansehen ist immer deine Entscheidung:

  • Windschub: Wählst du ihn vor dem Start, hast du in den ersten 6 Sekunden Rückenwind.
  • Bootsmann schleudert dich hoch: Stürzt du im Freien Flug ins Meer, wirft dich Hüsnü Reis einmal pro Flug mit dem Ruder zurück in die Luft.

Abgesehen davon kann nur am Ende eines Levels, beim Wechsel zum nächsten, eine Pausenwerbung erscheinen. Mitten im Flug gibt es nie Werbung.

Tipps

  • Schau zuerst auf das türkise Reichweitenband an der Teppichleiste: Liegt der Teppich darin, kannst du ihn erreichen.
  • Liegt die Markierung vor dem Teppich, halte die obere Hälfte; der Flügel spannt sich, und die Markierung wandert nach vorn.
  • Liegt die Markierung hinter dem Teppich, bremse in kurzen Stößen auf der unteren Hälfte und ziehe sie Schritt für Schritt zur Mitte.
  • Bei Gegenwind bremse nicht unnötig; bleibt die Markierung zu kurz, halte die obere Hälfte.
  • Liegt das Ziel höher als du, flieg zuerst in den Ofenrauch und lande nach dem Austritt oben nach der Markierung.
  • Nimm nahe am Boden den Finger weg; auf den letzten 2 m hebt Hezarfen die Nase selbst.
  • Warte bei weit entfernten Dächern, bis sich die Fahne spannt: Mit +2 m/s erreichst du sie leichter.
  • Hängst du in einem Level fest, probiere in der Werkstatt einen anderen Stoff oder ein anderes Gestell.

Häufige Fehler

  • Direkt nach dem Sprung die untere Hälfte gedrückt halten und nie loslassen: Du sinkst steil und erreichst entfernte Ziele nicht. Bleibt die Markierung zu kurz, halte die obere Hälfte.
  • Auf Hezarfen statt auf die Landemarkierung schauen: Wo du landest, verrät die Markierung am Ende der gestrichelten Linie, nicht die Position der Figur.
  • Zu steil auf den Boden zustürzen: Ein sehr steiler Sturz wird zur harten Landung, und der Flug ist vorbei.
  • Im Ofenrauch den Bildschirm gedrückt halten: Dort bringt Drücken nach oben oder unten nichts; du musst warten, bis der Aufstieg endet.
  • Nach einem Zusammenstoß mit Möwe oder Mast nach dem alten Plan loslassen: Du bist langsamer geworden, dein Landepunkt ist zurückgerückt.
  • Nach einer Landung auf dem falschen Dach glauben, das Level sei vorbei: Du kannst von dort neu abspringen, bekommst in diesem Level aber höchstens 2 Sterne.
  • Die Windrichtung nicht beachten: Bei Rückenwind rückt die Markierung vor, bei Gegenwind zurück, und dein Moment zum Loslassen verschiebt sich mit.

Häufige Fragen

Wie viele Level hat Hezarfen?

Es gibt 12 Level in 3 Kapiteln mit insgesamt 36 Sternen: Galata (1-4), Goldenes Horn (5-8) und Eminönü (9-12). Die Level werden der Reihe nach freigeschaltet.

Wie bekomme ich 3 Sterne?

Du musst höchstens 3 m von der Mitte des Teppichs landen, also auf dem goldenen Streifen. Lass los, wenn die Landemarkierung golden wird.

Was zeigen die gestrichelte Linie und ihre Markierung?

Wo du landen würdest, wenn du jetzt loslässt. Gold heißt 3-Sterne-Streifen, Türkis heißt auf dem Teppich, Rot heißt neben dem Teppich.

Wie fliegt man bei Hezarfen hoch oder runter?

Halte im Flug die obere Bildschirmhälfte gedrückt, um die Flügel zu spannen und weiter zu gleiten; halte die untere Hälfte, um zu bremsen und steil zu sinken. Lässt du los, gleitest du normal. Auf der Tastatur ist ↑ oder W hoch; ↓, S oder Leertaste runter.

Wann wird der Freie Flug freigeschaltet?

Nach Level 4. Strecke und Wind ändern sich täglich und sind an diesem Tag für alle gleich. Die Punkte sind die Strecke plus ein Teppichbonus (150, 300 oder 600).

Brauche ich die Teile aus der Werkstatt?

Nein. Jedes Level ist mit dem Startflügel aus Leinen und Weide mit 3 Sternen zu schaffen. Seide gibt es ab 6 Sternen, Schilfrohr ab 10, Ölzeug ab 16 und Eiche ab 22.

Muss ich Werbung ansehen?

Nein. Windschub und Bootsmann schleudert dich hoch im Freien Flug sind völlig freiwillig. Eine Pausenwerbung kann nur am Ende eines Levels kommen und unterbricht nie einen Flug.

Ist Hezarfen wirklich vom Galataturm geflogen?

Das erzählt nur Evliya Çelebi in seinem Seyahatname; eine andere zeitgenössische Quelle gibt es nicht, und das Ereignis ist unbestätigt. Das Spiel ist von dieser Erzählung inspiriert.

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