Mangala ist ein Denkspiel mit zwei Reihen von Mulden und Steinen. In der Türkei wird es in den Schulen im Fach „Denk- und Intelligenzspiele“ unterrichtet, und es gibt Turniere; in manchen Gegenden heißt es auch göçürme. Im Spiel Mangala auf CetinsGame findest du zwei weitere Spiele derselben Familie: die Mühle, in der Türkei Dokuz Taş („neun Steine“) genannt, deren Brett aufgezeichnet wird, und Toguz Korgool, das Spiel der Kirgisen und Kasachen mit neun Mulden.
Auf dieser Seite erklären wir die Regeln aller drei Spiele so, wie unser Spiel sie umsetzt. Für Mangala gelten die türkischen Turnierregeln für Denk- und Intelligenzspiele, für Toguz Korgool die gemeinsamen Turnierregeln der beiden Länder und für die Mühle der weltweit verbreitetste Regelsatz.
Mangala: Brett und Steine
Auf dem Brett hat jeder Spieler 6 Mulden vor sich und rechts davon 1 Speicher. Zu Beginn kommen in jede Mulde 4 Steine, insgesamt 48 Steine. Die Speicher sind leer. Die Steine wandern gegen den Uhrzeigersinn: in deiner Reihe von links nach rechts, dann in der gegnerischen Reihe von rechts nach links.
Mangala: der Zug
- Wähle auf deiner Seite eine Mulde mit Steinen und nimm alle Steine heraus.
- Leg den ersten Stein in die Mulde zurück, aus der du ihn genommen hast, und säe die übrigen einzeln in die Mulden rechts davon. Genau diese Regel unterscheidet das türkische Mangala von anderen Muldenspielen.
- Liegt nur ein Stein in der Mulde, wandert er direkt in die nächste Mulde, und die Mulde wird leer.
- Beim Säen legst du auch einen Stein in deinen eigenen Speicher, den Speicher des Gegners überspringst du.
- Bei vielen Steinen läuft das Säen um das ganze Brett und kommt wieder bei deinen eigenen Mulden an.
Mangala: Wo ist der letzte Stein gelandet?
- In deinem eigenen Speicher: Du bist noch einmal dran. Das kann mehrmals hintereinander passieren.
- In einer gegnerischen Mulde, deren Anzahl gerade wird (2, 4, 6 …): Alle Steine dieser Mulde kommen in deinen Speicher.
- In einer leeren Mulde auf deiner Seite, und in der gegnerischen Mulde gegenüber liegen Steine: Alle Steine gegenüber und dein eigener Stein kommen in deinen Speicher. Ist die Mulde gegenüber leer, wird nichts genommen, und dein Stein bleibt in der Mulde.
- In allen anderen Fällen ist der Gegner dran. Auch nach einem Fang bei gerader Zahl oder leerer Mulde wechselt der Zug; nur ein letzter Stein im Speicher bringt einen weiteren Zug.
Mangala: Satz- und Partieende
Sind alle 6 Mulden einer Seite leer, endet der Satz. Wessen Mulden zuerst leer sind, der nimmt alle Steine, die noch in den Mulden des Gegners liegen, in seinen Speicher. Dann werden die Speicher gezählt: Wer mehr Steine hat, gewinnt den Satz, 24-24 ist unentschieden.
In der Partie bringt ein gewonnener Satz 1 Punkt, ein Unentschieden einen halben Punkt. In unserem Spiel kannst du im Schnellen Spiel 1, 3 oder 5 Sätze wählen; die beiden Spieler beginnen die Sätze abwechselnd.
Achtung: Manche kennen die Regel als „Wer keine Steine mehr hat, gewinnt“. Die Seite ohne Steine bekommt die restlichen Steine des Gegners; das reicht oft zum Sieg, aber nicht immer. Über den Sieg entscheidet die Anzahl der Steine im Speicher.
Mühle
Das Brett besteht aus drei ineinanderliegenden Quadraten und den Linien, die sie verbinden: 24 Punkte und 16 mögliche Mühlen (gerade Reihen aus drei Punkten). Jeder Spieler hat 9 Steine; Hell beginnt.
- Setzen: Abwechselnd wird je ein Stein auf einen freien Punkt gesetzt.
- Ziehen: Sind alle Steine gesetzt, wird bei jedem Zug ein Stein entlang einer Linie auf einen freien Nachbarpunkt geschoben.
- Springen: Wer nur noch drei Steine hat, darf einen Stein auf jeden beliebigen freien Punkt setzen (im Spiel in den Einstellungen abschaltbar).
Wer eine Mühle schließt, also drei eigene Steine in eine Reihe bringt, nimmt einen Stein des Gegners vom Brett. Zuerst dürfen nur Steine genommen werden, die in keiner Mühle stehen; stehen alle gegnerischen Steine in Mühlen, darf auch ein Mühlenstein genommen werden. Auch wenn in einem Zug zwei Mühlen entstehen, wird nur ein Stein genommen. Eine Mühle zu öffnen und wieder zu schließen, zählt als neue Mühle.
Wer nur noch zwei Steine hat oder in der Zugphase nicht mehr ziehen kann, verliert. Kommt dieselbe Stellung dreimal vor oder wird 50 Züge lang kein Stein geschlagen, endet das Spiel unentschieden.
Toguz Korgool
Jeder Spieler hat 9 Mulden und einen Kazan (Speicher); in jeder Mulde liegen 9 Steine, insgesamt 162 Steine. Die Kazans gehören nicht zum Säweg: Die Steine wandern nur zwischen den 18 Mulden gegen den Uhrzeigersinn.
- Der Zug ist wie bei Mangala: Alle Steine einer Mulde werden genommen, der erste kommt in dieselbe Mulde zurück, die übrigen einzeln nach rechts. Ein einzelner Stein wandert in die nächste Mulde.
- Gerade: Macht der letzte Stein eine gegnerische Mulde gerade, kommen alle Steine dieser Mulde in deinen Kazan.
- Tuzdik: Bringt der letzte Stein eine gegnerische Mulde auf genau 3, wird diese Mulde dein Tuzdik, und du nimmst die 3 Steine. Von da an kommt jeder Stein, der in diese Mulde fällt, in deinen Kazan, egal wer sät.
- Bedingungen für den Tuzdik: einer pro Spiel; die 9. Mulde des Gegners kann kein Tuzdik werden; die Mulde an derselben Stelle wie der Tuzdik des Gegners kann kein Tuzdik werden. Eine Tuzdik-Mulde kann nicht gespielt werden.
Wer zuerst 82 Steine sammelt, gewinnt; 81-81 ist unentschieden. Kann der Spieler am Zug nicht ziehen, endet das Spiel, und die Steine auf dem Brett gehen an den Spieler, auf dessen Seite sie liegen.
Computergegner und faires Spiel
In keinem der drei Spiele spielt Glück eine Rolle; der Computer berechnet seine Züge mit genau derselben Regel-Engine, die auch du benutzt. Die Stufe Leicht macht ab und zu Fehler, Mittel rechnet ein paar Züge voraus, Schwer rechnet viel tiefer. Weil die Stufe Schwer zwischen sehr ähnlich guten Zügen auswählt, spielt sie nicht jede Partie gleich.
Häufige Fehler
- Bei Mangala den ersten Stein in die nächste Mulde legen: Der erste Stein kommt in die Mulde zurück, aus der die Steine genommen wurden.
- Auch in den Speicher des Gegners einen Stein legen: Beim Säen wird der gegnerische Speicher übersprungen.
- Steine nehmen wollen, wenn eine eigene Mulde gerade wird: Der Fang bei gerader Zahl gilt nur für gegnerische Mulden.
- Mit dem letzten Stein in einer leeren Mulde etwas nehmen wollen, obwohl die Mulde gegenüber leer ist: Ist sie leer, wird nichts gefangen.
- Glauben, „wer keine Steine mehr hat, gewinnt“: Wer keine Steine mehr hat, bekommt die restlichen Steine des Gegners; über den Sieg entscheiden die Steine im Speicher.
- Bei der Mühle einen Stein aus einer gegnerischen Mühle nehmen wollen: Solange es Steine außerhalb von Mühlen gibt, darf kein Mühlenstein genommen werden.
- Bei Toguz Korgool einen zweiten Tuzdik erobern wollen oder auf die 9. Mulde des Gegners zielen: Beides ist gegen die Regeln.
Häufige Fragen
Wie viele Steine gibt es bei Mangala?
48 Steine: je 4 in den 6 Mulden jedes Spielers. Die Speicher sind zu Beginn leer.
Was passiert, wenn bei Mangala der letzte Stein im Speicher landet?
Du bist noch einmal dran. Das kann mehrmals hintereinander passieren; gute Spieler berechnen solche Ketten im Voraus.
Wie spielt man eine Mulde mit nur einem Stein?
Der einzelne Stein bleibt nicht in seiner Mulde, sondern wandert direkt in die nächste, und die Mulde wird leer.
Wer gewinnt bei Mangala?
Das Spiel endet, wenn die Mulden einer Seite leer sind; wessen Mulden zuerst leer sind, der bekommt auch die restlichen Steine des Gegners. Wer mehr Steine im Speicher hat, gewinnt.
Was ist der Unterschied zwischen Mangala und Toguz Korgool?
Toguz Korgool hat 9 Mulden und 162 Steine, die Kazans gehören nicht zum Säweg, und es gibt die Tuzdik-Regel. Bei Mangala ist man noch einmal dran, wenn der letzte Stein im Speicher landet, und es gibt den Fang über die leere Mulde.
Was ist ein Tuzdik?
Bei Toguz Korgool die Mulde, die man erobert, wenn der letzte Stein eine gegnerische Mulde auf genau 3 bringt. Jeder Stein, der hineinfällt, gehört dem Besitzer des Tuzdik; jeder Spieler kann pro Spiel einen Tuzdik erobern.
Ist das Springen bei der Mühle Pflicht?
Das Springen ist weltweit eine verbreitete Regel, wird aber nicht überall gespielt. In unserem Spiel ist es standardmäßig an, du kannst es in den Einstellungen abschalten.
Kann die Mühle unentschieden enden?
Ja. Kommt dieselbe Stellung dreimal vor oder wird 50 Züge lang kein Stein geschlagen, ist es unentschieden. Spielen beide Seiten fehlerfrei, endet das Spiel bekanntlich unentschieden.
