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Go
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Go

Umschließe Gebiet mit deinen Steinen und fange Gruppen ohne Freiheiten.

Brettspiele #Kopfnuss Für Mobilgeräte 7 Sprachen

So wird gespielt

Schwarz und Weiß setzen abwechselnd einen Stein auf einen freien Schnittpunkt der Linien; Schwarz beginnt, und Steine werden nie mehr bewegt. Die freien Punkte neben einer Gruppe sind ihre Freiheiten: Besetzt du die letzte Freiheit einer gegnerischen Gruppe, nimmst du sie vom Brett. Gibt es nichts Wertvolles mehr zu spielen, tippe auf Passen; zweimal Passen nacheinander beendet die Partie. Gezählt werden deine lebenden Steine plus die freien Punkte, die nur von deinen Steinen umgeben sind, Weiß bekommt 7,5 Komi, und das größere Gebiet gewinnt.

1Mit Lernen anfangenProbiere Freiheiten, Fangen, Ko und zwei Augen in sechs kurzen Schritten selbst auf dem Brett aus.
2Gebiet umschließenBeginne in Ecken und an Rändern, halte deine Gruppen verbunden und gib jeder Gruppe zwei Augen.
3Passen und zählenPasse, wenn die Grenzen stehen; nimm die toten Steine an, und das größere Gebiet gewinnt.
Go: Regeln und Tipps

Wie spielt man Go? Anleitung für 9×9-Go gegen den Computer

Go ist ein Gebietsspiel, bei dem zwei Spieler abwechselnd schwarze und weiße Steine auf die Schnittpunkte der Linien setzen. Die Regeln passen in wenige Sätze, das Spiel zu meistern dauert Jahre. Auf CetinsGame spielst du Go auf einem 9×9-Brett nach chinesischen Regeln (Gebietszählung), gegen den Computer in drei Stufen oder mit einem Freund am selben Bildschirm. Deine Denkpunkte landen in der eigenen Bestenliste von Go. In der Sammlung Denkspiele auf der Website gibt es weitere Denkspiele wie Reversi, Hex, Käsekästchen, Türme von Hanoi, Schach, Dame und Mangala.

Ziel

Am Ende der Partie mehr Gebiet zu besitzen als der Gegner. Dein Gebiet sind deine lebenden Steine auf dem Brett plus die freien Punkte, die nur von deinen Steinen umgeben sind. Fangen ist kein Selbstzweck; gefangene Steine zählen, weil sie das Gebiet des Gegners verkleinern und deines vergrößern. Schwarz zieht zuerst, deshalb bekommt Weiß 7,5 Punkte Komi; wegen des halben Punkts endet Go nie unentschieden.

So wird gespielt

Einen Stein setzen: Wenn du am Zug bist, tippe auf einen freien Schnittpunkt. Dein Stein steht dann dort und bewegt sich nie mehr; ein kleiner Ring markiert den zuletzt gesetzten Stein.

Fangen: Die freien Punkte neben einem Stein oder neben einer entlang der Linien verbundenen Steingruppe sind ihre Freiheiten. Besetzt du die letzte Freiheit einer gegnerischen Gruppe, verlassen alle ihre Steine das Brett. Eine Gruppe mit nur noch einer Freiheit steht im Atari.

Verbotene Punkte: Du darfst nicht dorthin setzen, wo dein Stein keine Freiheit hätte (Selbstmord), außer der Zug fängt gegnerische Steine. Verboten ist auch ein Zug, der das Brett in eine schon gesehene Stellung zurückbringt (Ko). Tippst du auf einen verbotenen Punkt, wird kein Stein gesetzt und das Spiel nennt den Grund.

Passen und Ende: Gibt es nichts Wertvolles mehr zu spielen, tippe auf Passen. Passen beide Spieler nacheinander, endet die Partie und es wird gezählt.

Zählung und tote Steine

Am Ende schlägt der Computer vor, welche Gruppen tot sind: Steine, die im Gebiet des Gegners eingeschlossen sind und nicht mehr entkommen können, erscheinen blass, die Gebiete werden mit kleinen Quadraten markiert und oben auf dem Bildschirm steht die aktuelle Zählung. Bist du anderer Meinung, tippe auf eine Gruppe, um sie zwischen tot und lebend umzuschalten, und tippe dann auf Zählung annehmen. Gegen den Computer gilt: Weicht deine Markierung von seiner ab, nimmt er die Zählung nicht an und die Partie geht weiter. Bei der Gebietszählung kostet ein Zug ins eigene Gebiet keine Punkte, also klärt ihr strittige Steine im Spiel. Mit Weiterspielen kannst du die Zählung auch selbst verlassen. In der Partie zu zweit markiert ihr die toten Gruppen gemeinsam und nehmt an, sobald ihr euch einig seid.

Lernen, Stufen und zwei Spieler

  • Lernen: Ein Tutorial in 6 Schritten erklärt die Regeln mit kleinen Stellungen auf einem 7×7-Brett: Freiheiten und Fangen, eine Gruppe fangen, Selbstmord, Ko, zwei Augen und Zählung. In den ersten vier Schritten machst du den Zug selbst, die letzten beiden werden auf dem Brett gezeigt.
  • Gegen den Computer: Leicht denkt nur sehr kurz und eignet sich für die ersten Partien. Mittel entscheidet nach Tausenden Probepartien. Schwer ist die stärkste Stufe, kann aber einen starken Vereinsspieler nicht schlagen. Mittel und Schwer geben unter Umständen auf, wenn die Partie verloren ist. Du wählst, wer den ersten Zug macht: Du, Computer oder Abwechselnd; wer beginnt, spielt Schwarz.
  • Zwei Spieler: Ihr spielt abwechselnd am selben Bildschirm; in diesem Modus und beim Lernen gibt es keine Zwischenwerbung.

Punkte und Hilfen

Ein Sieg gegen den Computer bringt je nach Stufe 15, 35 oder 70 Denkpunkte; eine Niederlage kostet nie Punkte. Nach einer verlorenen Partie kannst du eine Revanche starten: Gewinnst du sie, zählen die Punkte doppelt. Was würde ein Meister spielen? zeigt auf dem Brett den Zug, den die Stufe Schwer jetzt wählen würde; du hast 3 pro Partie, der erste ist kostenlos, die weiteren schaltest du mit einer Belohnungswerbung frei. Manchmal rät der Meister auch zum Passen. Rückgängig nimmt deinen letzten Zug und die Antwort des Computers zurück; es ist unbegrenzt, aber eine Partie, in der es benutzt wurde, bringt keine Punkte. Aufgeben im Pausenmenü beendet die Partie. Deine Punkte zählen nur für die Bestenliste von Go. Die Schaltfläche Abzeichen auf dem Spielbildschirm zeigt acht Abzeichen: Gelernt, Leicht, Mittel, Schwer, Drei in Folge, Meisterjäger, Mit Freunden und Großes Gebiet. Die Statistik speichert deine Siege nach Stufe, deine längste Siegesserie und deinen größten Punktvorsprung.

Strategie

Auf einem 9×9-Brett zählt jeder Stein. Am Anfang lässt sich in Ecken und an Rändern am leichtesten Gebiet bilden, weil der Brettrand wie eine fertige Mauer wirkt. Auf dem kleinen Brett sind auch Steine nahe der Mitte stark: Ein Stein in der Mitte wirkt in alle vier Richtungen und hilft, gegnerische Gruppen zu trennen.

Halte deine Gruppen verbunden; eine abgeschnittene, schwache Gruppe wird zum Ziel des Gegners. Jede Gruppe braucht zwei Augen: Eine Gruppe mit zwei getrennten freien Punkten im Inneren kann nie gefangen werden. Bevor du einen Stein im Atari rettest, prüfe, ob er wirklich entkommen kann; Steine an einen nicht zu rettenden Stein anzulegen, vergrößert nur den Verlust. Passe, wenn die Grenzen stehen, aber nicht zu früh, solange du hinten liegst.

Tipps

  • Spiele in der Eröffnung nahe den Ecken und der Mitte; ein früher Stein auf der äußersten Linie bringt wenig Gebiet.
  • Zähle den Fluchtweg eines Steins im Atari: Gerät er auf der Flucht wieder ins Atari, gib ihn auf.
  • Gib deinen Gruppen zwei Augen; eine Gruppe mit nur einem Auge wird am Ende gefangen.
  • Wurde dein Stein im Ko geschlagen, spiele zuerst eine Drohung, auf die der Gegner antworten muss, und schlage dann im Ko zurück.
  • Züge, die zwei gegnerische Gruppen voneinander trennen, sind oft die stärksten.
  • Prüfe vor der Zählung, ob dein Gebiet keine Lücken hat; ein Zug ins eigene Gebiet kostet keine Punkte.
  • Passe nicht, solange du hinten liegst: Führt der Computer, wenn du passt, passt er auch und die Partie endet.
  • Wenn du nicht weiterweißt, zeigt dir Was würde ein Meister spielen? den Zug der Stufe Schwer; überlege, warum.

Go: eines der ältesten Brettspiele, die heute noch gespielt werden

Was ist Go?

Go stammt aus China und ist eines der ältesten Brettspiele, die heute noch gespielt werden; in Japan und Korea wird es seit Jahrhunderten gelehrt, mit Profispielern und Schulen. Im Turnier spielt man auf dem 19×19-Brett, das 9×9-Brett ist das übliche kleine Brett für den Einstieg. Unser Spiel verwendet die chinesischen Regeln (Gebietszählung). In der Sammlung Denkspiele auf der Website gibt es weitere Denkspiele wie Reversi, Hex, Käsekästchen, Türme von Hanoi, Schach, Dame und Mangala.

Herkunft
China
Älteste schriftliche Erwähnung
Ein chinesisches Geschichtswerk aus der Zeit um das 4. Jahrhundert v. Chr.; das geschilderte Ereignis stammt aus dem Jahr 548 v. Chr.
Brett
19×19 im Turnier; 9×9 in unserem Spiel, 7×7 im Tutorial
Regeln
Chinesische Regeln: Gebietszählung, 7,5 Komi für Weiß
Ende
Zweimal Passen nacheinander; das größere Gebiet gewinnt, kein Unentschieden
Wertung
Eigene Bestenliste mit Denkpunkten, 8 Abzeichen

Ein Spiel aus China

Go stammt aus China und ist eines der ältesten Brettspiele, die heute noch gespielt werden. Die älteste bekannte schriftliche Erwähnung steht in einem chinesischen Geschichtswerk aus der Zeit um das 4. Jahrhundert v. Chr.; das geschilderte Ereignis fand 548 v. Chr. statt. Das Spiel war damals also schon so bekannt, dass man es beiläufig erwähnen konnte. Wann und wie es genau entstand, weiß man nicht.

Japan, Korea und die Begriffe

In Japan und Korea wird Go seit Jahrhunderten gelehrt; beide Länder haben Profispieler und Schulen. Die meisten Go-Begriffe, die in westlichen Sprachen benutzt werden, stammen aus dem Japanischen. Auf dieser Seite verwenden wir drei: Atari, eine Gruppe mit nur noch einer Freiheit, die im nächsten Zug gefangen werden kann; Ko, die Regel, die verhindert, dass sich dieselbe Stellung endlos wiederholt; und Komi, die Extrapunkte für den zweiten Spieler als Ausgleich für den Vorteil des ersten Zugs.

Großes Brett, kleines Brett

Im Turnier wird Go auf einem 19×19-Brett mit 361 Punkten gespielt, und eine Partie kann Stunden dauern. Das 9×9-Brett ist das übliche kleine Brett für den Einstieg: 81 Punkte, kurze Partien, aber dieselben Regeln. Grundformen wie Fangen, Augen bilden und Grenzen ziehen zeigen sich auf dem kleinen Brett viel schneller. Deshalb nutzt unser Spiel 9×9, und das Tutorial zeigt die Regeln an kleinen 7×7-Stellungen.

Chinesische Regeln und Gebietszählung

Die Go-Regeln beruhen überall auf derselben Grundlage, aber es gibt zwei verbreitete Arten, das Ende zu zählen. Bei der Gebietszählung (chinesische Regeln) zählen die lebenden Steine auf dem Brett plus die umschlossenen freien Punkte. Die andere verbreitete Methode zählt nur die umschlossenen freien Punkte plus die gefangenen Steine. In den meisten Partien liefern beide Methoden dasselbe oder ein sehr ähnliches Ergebnis. Unser Spiel hat sich für die Gebietszählung entschieden: Sie ist leicht zu erklären, und strittige Steine im Spiel zu klären, ändert den Punktestand nicht.

Go und künstliche Intelligenz

Lange galt Go als das Spiel, in dem Computer die Meister nicht schlagen konnten: Die Zahl der möglichen Züge ist so groß, dass klassische Rechenverfahren nicht ausreichten. 2016 besiegte eine künstliche Intelligenz erstmals einen der besten Spieler der Welt. Der Computergegner in unserem Spiel ist deutlich bescheidener: Auf Mittel und Schwer spielt er für jeden Zug Tausende Probepartien und wählt den Zug, der am häufigsten gewinnt. Schwer ist für Einsteiger ein harter Gegner, einen starken Vereinsspieler schlägt er aber nicht.

So entstand Go

Go gehört zu den klassischen Spielen, die an türkischen Schulen im Fach Denk- und Intelligenzspiele gespielt werden. Wir haben diese Spiele mit Blick auf ein Klassenzimmer gebaut: Die Lehrkraft öffnet das Spiel am digitalen Whiteboard, erklärt es in wenigen Minuten, und die Schüler spielen zu Hause oder am Handy weiter. Zuerst steckten fünf Spiele in einem gemeinsamen Paket; weil jedes eigene Regeln, einen eigenen Rhythmus und eigene Suchbegriffe hat, wurden daraus später getrennte Spiele. Jedes hat seine eigene Seite, Bestenliste und Abzeichen.

Go ist eines der ältesten Brettspiele der Welt und eines der tiefsten. Für die Schule haben wir das 9×9-Brett gewählt: Eine Partie dauert fünfzehn bis zwanzig Minuten, und doch leben alle Ideen des Go, Freiheiten, Schlagen, zwei Augen und Gebiet, auch auf diesem kleinen Brett. Gezählt wird nach chinesischen Regeln: Steine auf dem Brett und umschlossene leere Punkte zählen, und Weiß, das als Zweites spielt, erhält 7,5 Punkte Komi. Diese Regeln verstehen Anfänger am leichtesten.

Einen starken Computergegner zu schreiben ist bei Go viel schwerer als beim Schach. Deshalb nutzen wir ein Verfahren, das Tausende Zufallspartien spielt und die vielversprechendsten Züge bevorzugt. Die Superko-Regel, die Stellungswiederholungen verbietet, gilt vollständig. Am verwirrendsten ist für Anfänger die Zählung am Ende: Welche Steine sind tot, welche leben? Das Spiel schätzt die toten Steine und zeigt sie an, der Spieler korrigiert per Antippen und bestätigt. Die Stufen wurden mit Bot-Partien abgestimmt: Mittel schlägt Leicht in etwa 5 von 6 Partien, Schwer schlägt Mittel in fast 9 von 10.

Jedes Spiel hat einen Lernmodus mit 6 Schritten direkt auf dem Brett: Die Regeln lernt man durch Antippen, nicht durch Lesen. Zwei Personen können auch am selben Bildschirm spielen, sodass zwei Schüler an einem Tablet gegeneinander antreten. Im Lernmodus und im Spiel zu zweit erscheint keine Werbung. Brett, Steine und Klänge wurden komplett mit Code erzeugt; das Spiel gibt es in sieben Sprachen, und jede Angabe auf der Geschichtskarte wurde an ihrer Quelle geprüft. Go erschien am 14. Oktober 2026 in Version 1.0.

Häufige Fragen

Was ist Atari beim Go?

Ein Stein oder eine Gruppe mit nur noch einer Freiheit: Besetzt der Gegner sie im nächsten Zug, wird die Gruppe gefangen. Du rettest eine Gruppe im Atari, indem du sie verbindest oder ihr Freiheiten verschaffst; ist sie nicht zu retten, gibst du sie am besten auf.

Warum kann ich auf manche Punkte nicht setzen?

Dafür gibt es zwei mögliche Gründe: Hätte dein Stein keine Freiheit, ist der Zug Selbstmord und verboten, außer er fängt Steine; oder der Zug würde das Brett in eine schon gesehene Stellung zurückbringen (Ko). Das Spiel nennt den Grund, wenn du auf einen verbotenen Punkt tippst.

Mein Stein wurde im Ko geschlagen. Was nun?

Du darfst nicht sofort zurückschlagen. Spiele zuerst woanders einen Zug, auf den der Gegner antworten muss. Antwortet er, hat sich die Stellung geändert, und du darfst im Ko zurückschlagen.

Warum beträgt das Komi 7,5 Punkte?

Schwarz hat den Vorteil des ersten Zugs, und die Punkte für Weiß gleichen ihn aus. Auf dem 9×9-Brett mit Gebietszählung sind 7 Punkte ein üblicher Wert, und der zusätzliche halbe Punkt schließt ein Unentschieden aus.

Welche Steine gelten am Ende als tot?

Steine, die im Gebiet des Gegners eingeschlossen sind, keine zwei Augen bilden können und keine Chance zur Flucht haben. Der Computer schlägt die toten Gruppen vor und zeigt sie blass; bist du anderer Meinung, tippe auf eine Gruppe, um sie zu ändern.

Was passiert, wenn der Computer die Zählung nicht annimmt?

Die Partie geht an derselben Stelle weiter, und ihr klärt die strittigen Steine im Spiel. Bei der Gebietszählung kostet ein Zug ins eigene Gebiet keine Punkte, deshalb verändert das Ausspielen das Ergebnis nicht ungerecht.

Bringen meine Gefangenen Punkte?

Bei der Gebietszählung nicht gesondert. Gefangene Steine verringern aber die Steine des Gegners auf dem Brett, und die frei gewordenen Punkte werden oft Teil deines Gebiets, Fangen zählt also indirekt.

Wann sollte ich passen?

Wenn die Grenzen feststehen und kein Zug dein Gebiet vergrößern oder das des Gegners verkleinern kann. Zu frühes Passen ist riskant: Führt der Computer, wenn du passt, passt er ebenfalls und die Partie endet.

Kann man die Stufe Schwer schlagen?

Ja. Schwer ist für Einsteiger und mittelstarke Spieler ein harter Gegner, einen starken Vereinsspieler schlägt die Stufe aber nicht. Fang mit Leicht und Mittel an; wenn du gelernt hast, deinen Gruppen zwei Augen zu geben, schlägst du auch Schwer.

Welche Abzeichen gibt es bei Go?

Es gibt acht: Gelernt (Tutorial abschließen), Leicht, Mittel und Schwer (diese Stufe besiegen), Drei in Folge (den Computer 3-mal in Folge besiegen), Meisterjäger (Schwer 5-mal besiegen), Mit Freunden (5 Partien am selben Bildschirm beenden) und Großes Gebiet (den Computer mit 20 Punkten Vorsprung besiegen).

Ist Go kostenlos?

Ja. Kein Download und kein Konto nötig; es läuft direkt im Browser. Eine Werbung für einen Tipp anzusehen ist immer deine Entscheidung.

Geht mein Fortschritt verloren?

Dein Fortschritt wird auf diesem Gerät automatisch gespeichert. Wenn du dich anmeldest, wandert er in dein Konto und du spielst auf jedem Gerät weiter.

Kann ich auf dem Handy spielen?

Ja. Auf dem Handy öffnet sich das Spiel im Vollbild; mit dem X in der Ecke verlässt du es. Auf dem iPhone kannst du es mit "Zum Home-Bildschirm" wie eine App nutzen.

Kann man Go offline spielen?

Ja. Ein Spiel, das du einmal geöffnet hast, wird auf Handy oder Computer gespeichert und startet auch ohne Internet. Bestenlisten und Cloud-Speicher brauchen eine Verbindung.

In welchen Sprachen?

Türkisch, Englisch, Spanisch, Portugiesisch, Deutsch, Französisch und Russisch.

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