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Hezarfen
Kostenlosv1.2.0

Hezarfen

Spring von Galata, lies den Wind, lande auf dem Teppich.

Geschick #Fünf-Minuten-Pause Für Mobilgeräte 7 Sprachen

So wird gespielt

Stell dich an die Dachkante und tippe zum Springen; springst du, wenn sich die Fahne streckt, startest du schneller. In der Luft hältst du die untere Bildschirmhälfte gedrückt, um zu bremsen und steil zu sinken, die obere Hälfte, um die Flügel zu spannen und weiter zu gleiten; loslassen heißt normal gleiten. Die Markierung am Ende der gestrichelten Linie zeigt, wo du landen würdest, wenn du jetzt loslässt, und die Teppichleiste oben zeigt diesen Punkt im Vergleich zum Teppich, mit einem türkisen Streifen für alles, was du noch erreichen kannst. Liegt die Markierung hinter dem Teppich, drück unten; bleibt sie zu kurz, oben; lass los, wenn sie die Mitte erreicht. Kurz vor dem Dach landet Hezarfen von selbst weich. Der goldene Streifen in der Mitte bringt 3 Sterne. Im Ofenrauch kreist du von selbst nach oben; landest du auf einem falschen Dach, springst du von dort einfach noch einmal.

1SpringenTippen; springst du, wenn die Fahne sich streckt, startest du schneller.
2SteuernUntere Hälfte: runter, die Markierung kommt näher. Obere Hälfte: hoch, die Markierung wandert vor.
3Weich landenLoslassen, wenn die Markierung auf dem goldenen Streifen liegt; die Landung ist weich.
Hezarfen: Regeln und Tipps

Hezarfen: Flug über Istanbul spielen - ausführliche Anleitung

Hezarfen: Flug über Istanbul ist ein Gleit- und Landespiel auf den Dächern des alten Istanbul. Du springst mit einem Paar Flügeln von einer Dachkante: kein Flattern, kein Motor. Die Steuerung wirkt in zwei Richtungen: Hältst du im Flug die obere Bildschirmhälfte gedrückt, spannst du die Flügel und gleitest weiter; hältst du die untere Hälfte, bremst du und sinkst steil; lässt du los, gleitest du normal. Im Flug zeigt dir eine gestrichelte Linie ständig, wo du landen würdest, wenn du jetzt loslässt. Deine Aufgabe ist, den Wind an den Zeichen der Stadt abzulesen und die Markierung am Ende dieser Linie in die Mitte des roten Teppichs zu bringen. Das Spiel hat 12 Level in 3 Kapiteln, eine Werkstatt, in der du deinen Flügel umbaust, und den Freien Flug, in dem du mit dem Wind des Tages so weit wie möglich vom Galataturm fliegst.

Ziel

In jedem Level springst du von einem Dach und versuchst, auf dem roten Teppich des Zieldachs zu landen. In der Mitte des Teppichs liegt ein goldener Streifen; je näher an der Mitte du landest, desto mehr Sterne bekommst du. Zum Bestehen reicht eine Landung auf dem Teppich, also 1 Stern. Verlieren kannst du nicht, Versuche sind unbegrenzt: Fällst du ins Meer oder auf die Straße oder fliegst du über den Teppich hinaus, startest du mit einem Tippen neu. Selbst wenn du auf dem falschen Dach landest, geht der Flug weiter: Du springst einfach von dort noch einmal.

Steuerung

Gespielt wird mit dem Handy hochkant. Zum Springen tippst du auf den Bildschirm, während du auf dem Dach wartest. Im Flug ist der Bildschirm zweigeteilt: Die obere Hälfte heißt hoch, die untere Hälfte heißt runter. Rechts erscheinen zwei runde Felder mit ↑ und ↓; die Richtung, die du drückst, leuchtet golden. Schiebst du den Finger beim Halten zwischen oberer und unterer Hälfte hin und her, wechselt auch die Richtung.

AktionTouch / MausTastatur
SpringenAuf dem Dach antippen↑, W, ↓, S oder Leertaste (erster Druck)
Flügel spannen: du gleitest weiter, die Markierung wandert nach vornObere Hälfte gedrückt halten↑ oder W halten
Bremse: Flügel angelegt, du sinkst steil, die Markierung wandert zurückUntere Hälfte gedrückt halten↓, S oder Leertaste halten
Normal gleitenLoslassenTaste loslassen
PauseMenütasteEsc

Lässt du los, sinkt der Flügel etwa 1 Meter auf 6 Meter Strecke. Mit der oberen Hälfte wird daraus etwa 1 zu 9, das weiteste Gleiten überhaupt. Mit der unteren Hälfte wird daraus etwa 1 zu 3: Du sinkst steiler, wirst dabei aber nicht schneller. Die Eingabe geht weich über: Die Markierung springt nicht, sie gleitet in etwa 0,15 Sekunden, deshalb fällt Feinsteuerung leicht. Etwa 2 Meter über einem Dach hebt Hezarfen die Nase von selbst an und setzt weich auf; in diesem letzten Moment steuert er die Nase selbst.

Den Wind lesen

Jedes Level hat seinen Wind, benannt nach den traditionellen Windnamen Istanbuls: Yıldız, Poyraz, Gündoğusu, Keşişleme, Kıble, Lodos, Günbatısı und Karayel. Der Flug geht von Galata nach Osten Richtung Üsküdar; Westwinde wie Lodos, Günbatısı und Karayel schieben dich deshalb als Rückenwind, Ostwinde wie Poyraz und Gündoğusu bremsen dich als Gegenwind. Auch die Szene gibt Hinweise:

  • Segel: zeigen die Windrichtung über dem Wasser.
  • Gestreifte Luft: dort weht zusätzlich eine Böe.
  • Ofenrauch: Warme Luft steigt. Fliegst du hinein, kreist du von selbst nach oben und verlässt den Rauch an seiner Spitze; im Rauch bringt Drücken nach oben oder unten nichts.
  • Blau schattierter Bereich: Die Luft sinkt und drückt dich nach unten; flieg darüber oder halte dich kurz.
  • Möwen und Schiffsmasten: Triffst du sie, wirst du langsamer, aber du stürzt nicht.

Landemarkierung und Sterne

Im Flug siehst du vor dir eine gestrichelte Linie mit einer Markierung am Ende. Sie zeigt, wo du landen würdest, wenn du jetzt loslässt, und wird laufend neu berechnet; dreht der Wind oder triffst du eine Möwe, wandert auch die Markierung. Ihre Farbe verrät das Ergebnis: Gold ist der 3-Sterne-Streifen, Türkis heißt auf dem Teppich, Rot daneben. Die Teppichleiste oben am Bildschirm zeigt dasselbe als flachen Streifen: die Zonen des Teppichs, Hezarfens Position und die Markierung. Liegt die Markierung hinter dem Teppich, erscheint rechts an der Leiste ein roter Pfeil. Im Flug erscheint unter der Leiste außerdem ein türkises Reichweitenband: Es zeigt jeden Punkt, an dem du zwischen ganz runter und ganz hoch landen könntest. Liegt der Teppich in diesem Band, kannst du ihn erreichen.

Die Sterne hängen nur vom Abstand zur Teppichmitte ab; die Landegeschwindigkeit zählt nicht:

  • 1 Stern, Gelandet!: irgendwo auf dem Teppich landen.
  • 2 Sterne, Schöne Landung!: höchstens 6 m von der Mitte.
  • 3 Sterne, Goldener Teppich!: höchstens 3 m von der Mitte, also der goldene Streifen.

Landest du auf dem falschen Dach, verlierst du nicht: Du springst von dort noch einmal, bekommst in diesem Level aber höchstens 2 Sterne. Eine harte Landung gibt es nur bei einem sehr steilen Sturz. Fällst du ins Meer, fischt dich Bootsmann Hüsnü Reis heraus; fällst du auf die Straße, fängt dich ein Heuwagen auf. Auch eine Berührung mit der Mauer oder ein zu weiter Flug heißen: noch ein Versuch.

Kapitel und Level

Die 12 Level öffnen sich der Reihe nach; schaffst du eines, kommt das nächste. Jedes Kapitel bringt etwas Neues:

  1. Galata (1-4): Erster Schritt, Luftbremse, Über die Karawanserei, Dächerweg. Kurze Sprünge von Dach zu Dach; wer fällt, landet auf der Straße.
  2. Goldenes Horn (5-8): Poyraz, Möwenschwarm, Werft, Das andere Ufer. Die ersten Überquerungen des Wassers, Gegenwind, Möwen und Schiffsmasten.
  3. Eminönü (9-12): Ofenrauch, Zwei Schornsteine, Fallwind, Serailspitze. Das Ziel liegt manchmal höher als du; du lernst, im Rauch zu steigen und dem Fallwind auszuweichen.

Erzählt wird die Geschichte von Evliya Çelebi: Hezarfens Werkstatt, Bootsmann Hüsnü Reis am Goldenen Horn, das Geheimnis des Ofenrauchs und zum Schluss ein Flug vom Galataturm nach Üsküdar an einem Lodos-Tag.

Werkstatt: Bau deinen Flügel

Mit gesammelten Sternen schaltest du in der Werkstatt neue Teile frei. Keines ist überall das beste; du wählst passend zum Level.

TeilFrei abEigenschaft
Leinen (Stoff)Von Anfang anAusgewogen, für alles geeignet
Seide (Stoff)6 SterneLeicht; steigt im Rauch stark, wird vom Wind herumgeworfen
Ölzeug (Stoff)16 SterneSchwer und schnell; windfest, gleitet weit, steigt im Rauch wenig
Weide (Gestell)Von Anfang anElastisch, ausgewogen
Schilfrohr (Gestell)10 SterneBreiter Flügel; langsam und weich bei der Landung, sinkt aber schnell
Eiche (Gestell)22 SterneSchmal und steif; schnell, wendig, gleitet weit, schwer zu landen

Freier Flug und Windschub

Der Freie Flug öffnet sich, sobald du Level 4 geschafft hast. Du springst vom Galataturm und fliegst so weit du kannst. Die Strecke wird jeden Tag mit dem Wind des Tages neu gebaut, und an diesem Tag fliegen alle auf derselben Strecke. Deine Punkte sind die geflogene Strecke plus ein Teppichbonus: Landest du unterwegs auf einem Teppich mit 1, 2 oder 3 Sternen, gibt es 150, 300 oder 600 Punkte. Deine Punktzahl kommt in die Bestenliste.

Werbung ist immer deine eigene Wahl. Vor dem Start gibt dir der Windschub in den ersten 6 Sekunden Rückenwind; 3 Sterne sind in diesem Flug trotzdem möglich. Fällst du im Freien Flug ins Meer, kannst du einmal Bootsmann schleudert dich hoch wählen: Hüsnü Reis wirft dich mit seinem Ruder zurück in die Luft.

Tipps

  • Die Grundstrategie: Bring die Markierung in die Teppichmitte, auf den goldenen Streifen. Liegt sie hinter dem Teppich, halte die untere Hälfte; liegt sie davor, die obere; ist sie in der Mitte, lass los.
  • Schau zuerst auf das türkise Reichweitenband an der Teppichleiste: Liegt der Teppich darin, kannst du ihn erreichen. Liegt der Teppich am Rand des Bands, drück ohne zu warten in diese Richtung.
  • Bei Poyraz von vorn kommst du weniger weit; bleibt die Markierung zu kurz, halte die obere Hälfte und spann die Flügel. Mit Rückenwind rutscht die Markierung nach vorn, bei Gegenwind zurück.
  • Liegt das Ziel höher als du, such zuerst den Ofenrauch; du steigst von selbst bis zu seiner Spitze, dann landest du mit Blick auf die Markierung auf dem Teppich.
  • Nach einem Zusammenstoß mit einer Möwe schau wieder auf die Markierung: Du bist langsamer, dein Landepunkt ist nach hinten gerückt.
  • Nimm in Bodennähe den Finger weg. Ein sehr steiler Sturz endet als harte Landung, und auf den letzten zwei Metern hebt Hezarfen die Nase ohnehin selbst an.

Hezarfen Ahmed Çelebi: der Flug im Reisebuch

Wer war Hezarfen?

Laut dem Reisebuch (Seyahatname) des Evliya Çelebi machte Hezarfen Ahmed Çelebi, der zur Zeit Murads IV. lebte, an windigen Tagen auf dem Okmeydanı Versuche und glitt dann an einem Lodos-Tag mit Flügeln vom Galataturm bis nach Üsküdar, wo er auf dem Doğancılar-Platz landete. Sein Name bedeutet „Kenner der tausend Wissenschaften“. Das Reisebuch ist die einzige Quelle dieser Geschichte, Historiker haben sie nicht bestätigt; das Spiel ist von ihr inspiriert, Maßstab und Physik sind fürs Spielen gemacht.

Einzige Quelle
Evliya Çelebi, Seyahatname (Reisebuch)
Bedeutung des Namens
Hezarfen: Kenner der tausend Wissenschaften
Zeit
Herrschaft Murads IV. (laut Evliya)
Route der Erzählung
Vom Galataturm zum Doğancılar-Platz in Üsküdar
Wind
Lodos (Südwest)
Sicht der Historiker
Eine unbestätigte Erzählung

Der Kenner der tausend Wissenschaften

Hezarfen ist ein Beiname und bedeutet einer, der tausend Wissenschaften kennt, also ein Meister vieler Fächer. Die einzige Quelle für den Flug des Hezarfen Ahmed Çelebi ist das Seyahatname, das Reisebuch des osmanischen Reisenden Evliya Çelebi aus dem 17. Jahrhundert. Unter Historikern gilt der Flug deshalb als unbestätigte Erzählung; auch die TDV-Enzyklopädie des Islam, ein großes türkisches Nachschlagewerk, hält fest, dass das Wissen darüber allein auf dem Seyahatname beruht.

Was Evliya Çelebi erzählt

Laut Evliya geschah es unter Sultan Murad IV. Hezarfen machte zuerst an windigen Tagen auf dem Okmeydanı Versuche mit „Adlerflügeln“. Dann glitt er an einem Lodos-Tag, also bei Südwestwind, von der Spitze des Galataturms und landete in Üsküdar auf dem Doğancılar-Platz. Der Sultan sah vom Sinan-Pascha-Pavillon an der Serailspitze aus zu.

Das Ende ist kein glückliches: Nach Evliya gab ihm der Sultan einen Beutel Gold, schickte ihn aber als „einen Mann, den man fürchten muss“ in die Verbannung nach Algier, wo er laut Evliya starb. Im selben Werk wird erzählt, dass sein Bruder Lagari Hasan Çelebi an der Serailspitze mit einer Schießpulverrakete aufstieg und im Meer niederging.

Legende oder Wirklichkeit?

Mit Muskelkraft und Flügelschlagen kann ein Mensch nicht fliegen. Nach der Deutung der TDV-Enzyklopädie des Islam ließe sich ein solcher Flug höchstens als einfacher Gleiter vorstellen, der den Wind nutzt. Für das Jahr und die Flugstrecke kursieren unterschiedliche, indirekte Zahlen; sicher ist nichts. Ob wahr oder ausgeschmückt: Dieser Erzählung verdankt Hezarfen, dass er heute in der Türkei als legendärer Pionier der Luftfahrtgeschichte gilt.

Im Spiel

Das Spiel ist von dieser Erzählung inspiriert, gibt sich aber nicht als Geschichtsschreibung aus. Auch im Spiel erzählt Evliya Çelebi, und er sagt jedes Mal „wie ich erzähle“. Bootsmann Hüsnü Reis und der Heuwagenkutscher sind erfunden. Der Maßstab ist verdichtet: Die Meter sind Spielmeter und zeigen keine echten Entfernungen. Die Windnamen dagegen sind die traditionellen, in Istanbul bis heute gebräuchlichen Namen; der Lodos, der Hezarfen der Erzählung nach nach Üsküdar trug, ist einer davon.

So entstand Hezarfen

Hezarfen geht auf einen Flug zurück, den Evliya Çelebi in seinem Reisebuch beschreibt: Hezarfen Ahmed Çelebi gleitet vom Galataturm hinüber nach Üsküdar. Im Spiel wird weder geflattert noch dauernd getippt. Jedes Level ist ein einziger Schlag: vom Dach springen, den Wind lesen, weich auf dem roten Teppich landen. Den Wind liest man an den Zeichen der Stadt ab; Istanbuls traditionelle Windnamen, Segel, warme Luft, die aus dem Ofenrauch aufsteigt, und Fallwind in blau schattierten Bereichen gehören zu den Regeln.

In der ersten Testversion änderte sich einiges nach Messungen. Anfangs stellte der Finger den Anstellwinkel des Flügels ein, und der Flug schaukelte auf und ab wie eine Achterbahn. Die Steuerung wurde auf die Lage der Nase zum Horizont umgestellt; lässt man los, findet der Flügel von selbst in einen ruhigen, geraden Gleitflug. Ein Zusammenstoß mit einer Möwe ließ den Flügel zunächst abreißen und den Spieler mehrere Meter fallen; jetzt bremst er nur.

Die Flugberechnung kennt keinen Zufall: dieselbe Eingabe ergibt immer denselben Flug. So schafft ein Bot in jeder Version alle zwölf Level mit dem Startflügel und drei Sternen, und es wird geprüft, dass man ohne eigenes Zutun keine drei Sterne bekommt. Mit Version 1.0 wurden drei Sterne etwas leichter: Der goldene Streifen ist breiter, die Landung verzeiht mehr. Wer den Windschub nimmt, kann ebenfalls drei Sterne holen; Werbung ist immer die Wahl des Spielers.

Geschichte und Erfindung bleiben getrennt. Evliya Çelebi erzählt und sagt stets „wie ich erzähle“; Bootsmann Hüsnü Reis ist erfunden. Das Spiel nennt weder Jahr noch echte Entfernung, die Meter sind Spielmeter, und die von Evliya erwähnte Verbannung blieb außen vor. Stürze sind komisch: Der Bootsmann fischt einen aus dem Meer, auf der Straße fängt ein Heuwagen einen auf.

Die Musik mit Ney- und Oud-Klängen im Makam Uşşak wurde per Code synthetisiert, die Effekte entstehen im Spiel selbst, und alle Bilder sind mit Code gezeichnet. Gespielt wird in sieben Sprachen.

Häufige Fragen

Wie fliegt man bei Hezarfen hoch oder runter?

Halte im Flug die obere Bildschirmhälfte gedrückt, um die Flügel zu spannen, weiter zu gleiten und die Markierung nach vorn zu schieben; halte die untere Hälfte, um zu bremsen, steil zu sinken und die Markierung zurückzuholen. Lässt du los, gleitest du normal.

Was ist die Landemarkierung in Hezarfen?

Die gestrichelte Linie im Flug und die Markierung an ihrem Ende zeigen, wo du landen würdest, wenn du jetzt loslässt. Gold bedeutet den 3-Sterne-Streifen, Türkis auf dem Teppich, Rot daneben. Die Teppichleiste oben am Bildschirm zeigt ebenfalls den Teppich, Hezarfens Position und die Markierung.

Wonach werden die Sterne vergeben?

Nur nach dem Abstand zur Teppichmitte. Auf dem goldenen Streifen, also höchstens 3 m von der Mitte, gibt es 3 Sterne, bis 6 m 2 Sterne und auf dem übrigen Teppich 1 Stern. Wie schnell du herunterkommst, ändert an den Sternen nichts.

Was passiert, wenn ich auf dem falschen Dach lande?

Du verlierst nicht. Hezarfen bleibt auf dem Dach stehen und du springst von dort noch einmal; erreichst du den Teppich, ist das Level geschafft. In diesem Versuch sind aber höchstens 2 Sterne drin, für 3 Sterne starte das Level neu. Im Freien Flug beendet eine Landung auf einem Dach dagegen den Flug.

Was bringt der Sprung, wenn sich die Fahne spannt?

Die Fahne am Startpunkt spannt sich alle paar Sekunden. Springst du genau in diesem Moment, trägt dich die Böe schneller hinaus. Pflicht ist das nicht, aber in langen Leveln ist es ein kleiner Kniff, der hilft.

Wie steige ich im Ofenrauch?

Flieg einfach hinein: Hezarfen kreist von selbst nach oben und verlässt den Rauch an seiner Spitze. Du musst den Bildschirm nicht berühren; im Rauch wirkt Drücken nach oben oder unten nicht. Seide steigt im Rauch stärker, Ölzeug schwächer.

Was passiert, wenn ich eine Möwe oder einen Mast treffe?

Du stürzt nicht, du wirst nur langsamer: Eine Möwe kostet etwas Tempo, ein Mast etwas mehr. Zwischen den Möwen hindurch oder über sie hinweg ist meist die beste Linie.

Welcher Flügel ist in der Werkstatt der beste?

Keiner ist überall der beste. Seide hilft in Leveln mit Rauch, Ölzeug bei Gegenwind; Schilfrohr landet weich, sinkt aber schnell, Eiche ist schnell und wendig, aber schwer zu landen. Wähle passend zum Level.

Bekomme ich mit Windschub trotzdem 3 Sterne?

Ja. Der Windschub gibt in den ersten 6 Sekunden Rückenwind und ändert nichts an der Sternewertung. Ob du ihn nutzt, entscheidest allein du; jedes Level lässt sich auch ohne ihn mit 3 Sternen abschließen.

Wie wird die Punktzahl im Freien Flug berechnet?

Grundlage ist die Strecke, die du vom Galataturm aus fliegst; landest du unterwegs auf einem Teppich, kommt je nach Sternen ein Bonus von 150, 300 oder 600 dazu. Route und Wind werden jeden Tag neu gebaut, und an diesem Tag fliegen alle auf derselben Route. Der Freie Flug öffnet sich nach Level 4.

Ist Hezarfen wirklich von Galata nach Üsküdar geflogen?

Das weiß niemand. Nur Evliya Çelebis Seyahatname erzählt von dem Flug, und Historiker halten ihn für eine unbestätigte Erzählung. Das Spiel ist von der Legende inspiriert, mit verdichtetem Maßstab.

Ist Hezarfen kostenlos?

Ja. Kein Download und kein Konto nötig; es läuft direkt im Browser. Eine Werbung für einen Tipp anzusehen ist immer deine Entscheidung.

Geht mein Fortschritt verloren?

Dein Fortschritt wird auf diesem Gerät automatisch gespeichert. Wenn du dich anmeldest, wandert er in dein Konto und du spielst auf jedem Gerät weiter.

Kann ich auf dem Handy spielen?

Ja. Auf dem Handy öffnet sich das Spiel im Vollbild; mit dem X in der Ecke verlässt du es. Auf dem iPhone kannst du es mit "Zum Home-Bildschirm" wie eine App nutzen.

Kann man Hezarfen offline spielen?

Ja. Ein Spiel, das du einmal geöffnet hast, wird auf Handy oder Computer gespeichert und startet auch ohne Internet. Bestenlisten und Cloud-Speicher brauchen eine Verbindung.

In welchen Sprachen?

Türkisch, Englisch, Spanisch, Portugiesisch, Deutsch, Französisch und Russisch.

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