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Wie spielt man Jereed? Regeln, Steuerung und die Ehrenregel

Cirit: Speerreiter spielen

Jereed bringt den jahrhundertealten Reitersport Anatoliens auf einen Platz, den du von oben siehst. Du reitest für das rote Team: Du galoppierst auf die gegnerische Reihe zu, wirfst deinen Speer im richtigen Moment, wendest dann dein Pferd und fliehst vor dem Speer des Gegners, der dich verfolgt. Jede Runde hat zwei Teile: Angriff und Flucht. Der Platz hat außerdem eine ungeschriebene Regel: Auf Wehrlose wirft man nicht. Das Spiel hat einen Übungsplatz, ein Turnier in 6 Städten und den endlosen Arena-Modus. Die Speere sind stumpf und haben Gummispitzen; im Spiel gibt es kein Blut und keine Verletzungen.

Wie wird echtes Cirit gespielt?

Beim echten Jereed stellen sich zwei Teams an den beiden Enden eines offenen Platzes auf. Ein Reiter galoppiert auf die andere Seite, wirft seinen Speer auf einen gegnerischen Reiter und kehrt um; währenddessen verfolgt ihn ein Gegner. Ein Treffer am Körper zählt. Das Pferd zu treffen ist regelwidrig und wird bestraft. Einen anfliegenden Speer in der Luft zu fangen gilt als Meisterschaft. Ein Reiter schützt sich, indem er sich an die Seite seines Pferdes lehnt. Und einen Gegner, den man hätte treffen können, zu verschonen, bringt dem Team Punkte. Die Regeln des Spiels folgen dieser Tradition.

Ziel

Ein Spiel hat mehrere Runden: 4 auf dem Dorfplatz, 4 in den Städten und 5 in Istanbul. In jeder Runde wird einer der fünf gegnerischen Reiter zum Ziel und mit einem goldenen Ring markiert. Triff den Zielreiter, um zu punkten; entgehe auf dem Rückweg dem Speer des Gegners, damit er nicht punktet. Hast du am Ende mehr Punkte, gewinnst du; bei Punktgleichheit ist es Unentschieden. Oben stehen zwei Abzeichen: DU in deiner Farbe und GEGNER in Blau. In der Mitte stehen die Runde und deine Ehre in diesem Spiel.

Angriff: zielen und werfen

  1. Zu Rundenbeginn galoppiert dein Pferd von selbst auf die gegnerische Reihe zu und richtet sich auf das Ziel aus.
  2. Halte den Bildschirm gedrückt: Das Pferd wird langsamer und vor dir erscheint ein weißer Zielring. Der Ring wandert zum Ziel und kehrt am weitesten Punkt um.
  3. Lass los, wenn der Ring auf dem Reiter im gelben Kreis liegt: Der Speer fliegt.

Die gestrichelte Linie in der Mitte ist die Wurflinie. Erreichst du sie, während du drückst, wird der Speer von selbst geworfen. Erreichst du sie, ohne zu drücken, erscheint Chance verpasst. In späteren Städten schwankt das Ziel hin und her; das Spiel berechnet einen Teil dieser Bewegung für dich, der Rest hängt von deinem Timing ab.

Flucht: ziehen, fangen, ducken

Nach dem Wurf wendet dein Pferd und reitet zu deiner Reihe zurück. Sobald dein Speer gelandet ist, verfolgt dich der Gegner und wirft von hinten. Wo sein Speer landen wird, zeigt im letzten Moment ein roter Ring, der bis zum Aufprall schrumpft. Du hast drei Möglichkeiten:

  • Ausweichen: Zieh den Finger nach links und rechts; dein Pferd gleitet zu deinem Finger. Raus aus dem Ring.
  • Fangen: Drück den Knopf Fangen unten rechts genau dann, wenn der Speer auf dich fällt: +2 Punkte. Deine Hand bleibt nur einen Augenblick (0,15 Sekunden) oben; zu früh oder zu spät gedrückt, und der Speer trifft dich. Zwischen zwei Versuchen gibt es eine kurze Pause.
  • Ducken: Der Knopf Ducken unten links legt deinen Reiter an die Seite des Pferdes, und der Speer fliegt darüber. Er kann einmal pro Runde benutzt werden. Ducken dauert 0,12 Sekunden, im allerletzten Moment zu drücken hilft also nicht. Während du dich duckst, reitet das Pferd geradeaus.

Sobald dich der Gegner trifft, endet die Verfolgung in dieser Runde. Die Zahl der gegnerischen Würfe pro Runde steigt von Stadt zu Stadt.

Punkte

EreignisErgebnis
Du hast den Zielreiter getroffen+3 Punkte für dich
Dein Speer traf das Pferd des Ziels-1 Punkt für dich
Du hast den gegnerischen Speer in der Luft gefangen+2 Punkte für dich
Der Gegner hat dich getroffen+3 Punkte für den Gegner
Der Gegner traf dein Pferd-1 Punkt für den Gegner
Du hast einen wehrlosen Gegner verschontEhre +2 und +2 Punkte für dich
Du hast auf einen Wehrlosen geworfenEhre -3 (ein Treffer bringt trotzdem +3 Punkte)

Die Ehrenregel: Auf Wehrlose wirft man nicht

In manchen Runden stürzt das Ziel, während du dich näherst, vom Pferd oder verliert seinen Speer. Sein Ring wird weiß: Er ist jetzt wehrlos. Das ist dein Moment der Entscheidung.

  • Reite bis zur Wurflinie, ohne den Bildschirm zu berühren, und es erscheint Fair!: Ehre +2 und Punkte +2.
  • Wirfst du auf einen Wehrlosen, erscheint Unehrenhafter Wurf!: Ehre -3, das Publikum buht und der Ehrenstern dieses Spiels ist weg.

Zielst du in diesem Moment gerade, wird das Zielen abgebrochen; um zu werfen, musst du loslassen und neu drücken, so wirfst du nie aus Versehen. Dieser Moment kommt in Erzurum und Kars einmal pro Spiel, in den späteren Städten zweimal (nie in der ersten Runde). Die gesamte Ehre brauchst du für die Einladungen nach Konya und Istanbul und für die Farben im Stall.

Turnier und Städte

Beim ersten Start läuft eine kurze Geschichte und das Spiel beginnt mit dem Training auf dem Dorfplatz. Dieses Spiel mit 4 Runden bringt dir der Reihe nach Werfen, Fliehen, Fangen und Ducken bei und am Ende die Ehrenentscheidung. Ein Sieg in einer Stadt schaltet die nächste frei.

StadtRundenGegnerische Würfe pro RundeWehrlose MomenteBedingung
Dorfplatz40, 1, 1, 0In Runde 4Training
Erzurum411Training beenden
Kars421In Erzurum gewinnen
Bayburt422In Kars gewinnen
Konya432In Bayburt gewinnen und Ehre 4
Uşak432In Konya gewinnen
Istanbul (Hippodrom)532In Uşak gewinnen und Ehre 10

In späteren Städten schwankt das Ziel stärker, der Zielring wird schneller, der rote Landering erscheint später und der Gegner zielt besser. Beim ersten Sieg in Istanbul öffnet sich eine kurze Schlussgeschichte.

Sterne

Am Ende jedes Spiels werden drei Sterne bewertet:

  • Gewinne das Spiel
  • Triff nie ein Pferd
  • Bewahre deine Ehre (wirf nie auf Wehrlose)

Sterne werden nur bei gewonnenen Spielen gespeichert, und dein bestes Ergebnis in jeder Stadt bleibt erhalten. Auf den 7 Plätzen gibt es zusammen 21 Sterne.

Die Arena: Endlosmodus

Die Arena wird auf der Karte freigeschaltet, wenn du in Konya gewinnst. Es gibt kein Rundenlimit; du startest mit 3 Leben und verlierst eines, wenn dich der Gegner trifft. Die Schwierigkeit steigt mit jeder Runde und erreicht ihren Höhepunkt etwa in Runde 12. Ungefähr jede vierte Runde bringt einen wehrlosen Gegner.

Sind die Leben aufgebraucht, wird deine Arena-Punktzahl berechnet: deine Punkte × 10, plus die gesammelte Ehre, plus 5 für jede saubere Flucht. Deine beste Punktzahl wird als Rekord gespeichert und kommt in die Bestenliste. Am Ende kannst du mit einer Belohnungswerbung ein Leben mehr bekommen und denselben Lauf fortsetzen (einmal pro Lauf) oder einen Freund herausfordern.

Der Stall: Pferde und Teamfarben

Im Stall auf der Karte wählst du dein Pferd und deine Teamfarbe. Das ändert nur das Aussehen und macht das Spiel nicht leichter.

PferdFreigeschaltetTeamfarbeFreigeschaltet
BraunerVon Anfang anRotVon Anfang an
Fuchs5 SterneGrünEhre 6
Schimmel10 SterneLilaEhre 12
Rappe15 SterneOrangeEhre 20

Wird ein neues Pferd oder eine neue Farbe frei, zeigt es der Ergebnisbildschirm an.

Steuerung

AktionTouchscreenTastatur
Zielen und werfenGedrückt halten, loslassenLeertaste oder Pfeil nach oben halten, loslassen
AusweichenFinger nach links und rechts ziehenPfeil links und rechts oder A und D
FangenKnopf Fangen unten rechtsLeertaste oder Pfeil nach oben
DuckenKnopf Ducken unten linksPfeil nach unten oder S
PauseKnopf oben linksEsc

Hilfen und Bestenliste

  • Schnelles Pferd für dieses Spiel: Der Knopf auf der Karte macht dein Pferd im nächsten Spiel auf der Flucht etwas schneller.
  • Letzte Runde wiederholen: erscheint nach einer Niederlage auf dem Ergebnisbildschirm; Punkte und Ehre der letzten Runde werden zurückgenommen und die Runde neu gespielt.

Beide laufen über eine Belohnungswerbung und sind immer deine Wahl; ist Werbung aus, funktionieren sie ohne. Bei Stadtspielen gilt für die Bestenliste: (deine Punkte - Punkte des Gegners) × 10, plus die Ehre des Spiels, plus 5 für jede saubere Flucht.

Tipps

  • Der Zielring schwingt. Siehst du, dass er auf dem Hinweg am Ziel vorbeigeht, warte auf den Rückweg; hastiges Loslassen ist der häufigste Grund für Pferdetreffer.
  • Bring den Ring genau in die Mitte des Reiters. Kopf und Körper des Pferdes nehmen viel Platz ein, ein Wurf neben der Mitte trifft das Pferd.
  • Entscheide, sobald der rote Ring erscheint: Zum Ausweichen zieh entschlossen zur Seite; zum Fangen bleib stehen und drück, wenn der Ring am kleinsten ist.
  • Heb dir das Ducken nicht für den letzten Moment auf. Sobald du siehst, dass du genau auf dem Ring stehst, drück.
  • Fangen ist ein riskanter Punkt. Ab Konya wirft der Gegner dreimal; ein verpasster Fang kann die Runde kosten.
  • Verschonen bringt jetzt auch Punkte. Auf lange Sicht schaltet Ehre die Einladungen nach Konya und Istanbul und die Farben im Stall frei.

Häufige Fehler

  • Hastig loslassen, wenn sich der Ring dem Ziel nähert: Der Speer landet auf Kopf oder Körper des Pferdes und du bekommst -1.
  • Am Rand des roten Rings bleiben: Auch wenn der Reiter knapp draußen ist, kann das Pferd getroffen werden.
  • Fangen drücken, sobald der Ring erscheint: Die Hand ist nur einen Augenblick oben und schon unten, wenn der Speer landet.
  • Im allerletzten Moment ducken: Ducken dauert 0,12 Sekunden, wer zu spät drückt, wird getroffen.
  • Den Finger auf dem Bildschirm lassen, wenn der Gegner wehrlos wird: Das Zielen wird abgebrochen, aber erneutes Drücken ergibt einen unehrenhaften Wurf.
  • Die Einladungen nach Konya und Istanbul vergessen: Fehlt dir Ehre, sammle sie, indem du in früheren Städten Gegner verschonst.

Häufige Fragen

Wie viele Städte hat Jereed?

Nach dem Training auf dem Dorfplatz gibt es 6 Städte: Erzurum, Kars, Bayburt, Konya, Uşak und Istanbul (das Hippodrom). Ein Sieg in Konya schaltet außerdem den endlosen Arena-Modus frei.

Wie fange ich einen Speer in der Luft?

Drück den Knopf Fangen unten rechts (Leertaste auf der Tastatur) genau dann, wenn der gegnerische Speer auf dich fällt. Die Hand bleibt 0,15 Sekunden oben; mit dem richtigen Timing bekommst du +2 Punkte, sonst wirst du getroffen.

Was macht der Knopf Ducken?

Er legt deinen Reiter an die Seite des Pferdes, sodass der Speer darüber fliegt. Er kann einmal pro Runde benutzt werden und wirkt nach 0,12 Sekunden.

Was passiert, wenn ich auf einen gestürzten Gegner werfe?

Ein Treffer bringt trotzdem +3 Punkte, aber deine Ehre sinkt um 3 und der Ehrenstern des Spiels ist weg. Reitest du vorbei, bekommst du Ehre +2 und Punkte +2.

Warum sind Konya und Istanbul gesperrt?

Für Konya musst du in Bayburt gewinnen und mindestens 4 Ehre haben, für Istanbul in Uşak gewinnen und mindestens 10 Ehre haben.

Was ist der Arena-Modus?

Ein Endlosmodus, der nach einem Sieg in Konya frei wird. Du startest mit 3 Leben, jeder Treffer kostet ein Leben und jede Runde wird schwerer. Deine Punktzahl kommt in die Bestenliste.

Wie schalte ich neue Pferde frei?

Pferde im Stall gibt es für die Gesamtzahl der Sterne: Fuchs 5, Schimmel 10, Rappe 15. Teamfarben gibt es für die gesamte Ehre: Grün 6, Lila 12, Orange 20.

Gibt es im Spiel Blut oder Verletzungen?

Nein. Die Speere sind stumpf und haben Gummispitzen; ein Treffer wird nur mit einem Stern und einer Punkteanzeige dargestellt.

Cirit: Speerreiter spielen