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So spielst du Girih: Regeln, Kapitel und Tipps

Girih spielen

Girih ist ein Holzpaneel-Rätsel mit den fünf geometrischen Teilen der Girih-Kunst. Jedes Paneel hat eine dunkle leere Form, in die du die Teile aus der Ablage ohne Lücke legst. Ist das Paneel voll, verbinden sich die Linien auf den Teilen und die Girih-Sterne leuchten auf.

Diese Seite erklärt zuerst die Grundregel und die Teile, dann die Hilfsschaltflächen, die vier Kapitel, die Sterneregel und das Tagespaneel und zum Schluss nützliche Tipps und häufige Fehler.

So wird Girih gespielt

Das dunkle Innere des Paneels ist die Form, die die Teile in der Ablage zusammen ergeben. Du ziehst die Teile einzeln auf das Paneel, drehst sie bei Bedarf und füllst den ganzen Raum. Das Paneel ist fertig, sobald es lückenlos gefüllt ist; es gibt weder Zeitlimit noch Zugzähler.

Manche Paneele haben mehr als eine richtige Lösung; dem Spiel ist egal, welche du baust, Hauptsache das Paneel ist lückenlos gefüllt. Teile dürfen sich nicht überlappen und nicht über das Paneel hinausragen. Ist die Ablage leer, das Paneel aber nicht fertig, sitzt ein Teil falsch.

Teile und Drehen

Es gibt fünf Teile: das große Zehneck, das Fünfeck, die schmale Raute, das lange Sechseck und die Fliege. Alle haben dieselbe Kantenlänge, und alle Winkel sind Vielfache von 36 Grad. Jedes Antippen dreht ein Teil um 36 Grad. Das Zehneck sieht in jedem Winkel gleich aus, das Fünfeck hat zwei verschiedene Lagen, die anderen drei Teile je fünf.

Was willst du tun?TouchscreenMaus und Tastatur
Ein Teil bewegenMit dem Finger ziehenKlicken und ziehen
Ein Teil drehen (36°)Das Teil einmal antippenLinksklick im Uhrzeigersinn, Rechtsklick andersherum; auch das Mausrad dreht
Das Teil unter dem Zeiger drehen-Taste R
Das zuletzt gelegte Teil zurücknehmenSchaltfläche ZurückStrg + Z

Ein losgelassenes Teil rastet an der nächsten passenden Ecke ein. Passt es dort nur in einem Winkel, dreht es sich von selbst; passen mehrere Winkel, ist das Drehen deine Sache. Das große Zehneck passt nur an seinen eigenen richtigen Platz. Ein Teil, das nicht passt oder auf einem anderen liegt, geht zurück in die Ablage, und oben auf dem Bildschirm steht der Grund.

Hilfsschaltflächen

  • Zurück: schickt das zuletzt gelegte Teil in die Ablage zurück; das zählt als eine Zurücknahme.
  • Skizze: zeichnet die Girih-Linien blass über das leere Paneel. Wenn du sie in einem Paneel zum ersten Mal einschaltest, zählt das als ein Tipp. Auf Musterpaneelen sind die Linien ohnehin sichtbar, dort gibt es die Schaltfläche nicht.
  • Tipp: zeigt den richtigen Platz eines Teils für ein paar Sekunden mit einem gestrichelten goldenen Umriss. Beim Antippen wählst du: eine kurze Werbung ansehen und keine Sterne verlieren (zweimal pro Paneel) oder ohne Werbung nehmen, dann zählt es als Tipp. Auf Reparaturpaneelen zeigt der Tipp zuerst eines der falsch eingesetzten alten Teile in Rot.
  • Neu: setzt das Paneel auf den Anfang zurück. Deine Tipps und Zurücknahmen werden dabei nicht zurückgesetzt.

Kapitel und Fortschritt

Die Paneele werden der Reihe nach freigeschaltet: Wer eines schafft, öffnet das nächste. Es gibt vier Kapitel:

  • Klassische Paneele (1-12): vom Truhendeckel bis zum Palasttor. Die ersten beiden bringen Ziehen und Drehen bei; in diesem Kapitel ist in jedem Paneel ein Teil von Anfang an fest.
  • Meisterpaneele (13-18): Es gibt kein festes Teil, und jedes Teil passt an viele Stellen, aber nur eine ist richtig. Ein falsches Teil blockiert das Paneel oft erst ganz am Ende.
  • Musterpaneele (19-24): Die Girih-Linien sind immer sichtbar, die Umrisse der Teile sind verborgen. Ein Teil passt nur dorthin, wo seine Linien zum Muster passen; es dort abzulegen, wo sie nicht passen, zählt als Zurücknahme. In der Ablage liegen 2 überzählige Teile, die du nicht brauchst.
  • Die Reparatur des alten Pavillons (25-30): Das Paneel kommt mit dunklen alten Teilen, und manche passen zwar, sitzen aber falsch. Ein falsches Teil herauszunehmen ist kein Fehler; ein richtiges altes Teil herauszunehmen zählt als Zurücknahme.

Sterne

Die Sterne hängen von Tipps und Zurücknahmen ab; die Zeit spielt keine Rolle.

  • Ohne Tipp und höchstens 1 Zurücknahme: 3 Sterne
  • Höchstens 1 Tipp und höchstens 4 Zurücknahmen: 2 Sterne
  • Mehr als das: 1 Stern

Als Zurücknahme zählen: ein gelegtes Teil zurück in die Ablage ziehen, Zurück antippen und ein gelegtes Teil so drehen, dass es nicht mehr passt. Ein Tipp mit Werbung zählt nicht. Spielst du ein Paneel noch einmal und holst mehr Sterne, wird das neue Ergebnis gespeichert. Alle 30 Paneele zusammen ergeben 90 Sterne.

Tagespaneel, Pavillon und Geschichte

Das Tagespaneel steht oben auf dem Bildschirm Paneele und wechselt jeden Tag nach türkischer Zeit. Montags kommt das leichteste Paneel, sonntags das schwerste. Wie viele Tage in Folge du es löst, ist deine Serie; nach dem Lösen siehst du, wie die anderen Spieler abgeschnitten haben, gemessen an Zurücknahmen und Tipps. Das Tagespaneel zählt nicht zu den Sternen der Kapitel.

Auf dem Bildschirm Pavillon im Menü bekommt jedes fertige Paneel seinen Platz an der Front des Pavillons. Die Geschichte wird zu Beginn der Kapitel in kurzen Szenen erzählt, mit Meister Hasan, Verwalter Ağa, der die Aufträge des Palasts bringt, und dem eiligen Gesellen Rıza; jede Szene erscheint einmal und lässt sich mit Überspringen weiterklicken.

Tipps

Leg zuerst die großen Zehnecke: Ein Zehneck passt nur an seinen eigenen Platz und ist deshalb der sicherste Anfang. Sieh dir dann die engen Ecken an; eine spitze Ecke ist meist der Platz einer Raute oder einer Fliege. In Meisterpaneelen überlege vor jedem Teil, was die Lücke daneben füllen wird; bleibt ein Loch, in das kein Teil passt, ist der Platz falsch.

In Musterpaneelen folgst du den Linien: Die Linien jedes Teils müssen durch die Kantenmitte ohne Bruch ins Nachbarteil weiterlaufen. In Reparaturpaneelen zähl die Teile in der Ablage; liegt ein Zehneck in der Ablage und ist sein Platz besetzt, dann ist das alte Teil dort falsch.

  • Passt ein Zehneck nicht, ist der Platz falsch, nicht der Winkel: Ein Zehneck sieht in jedem Winkel gleich aus.
  • Passt ein Teil dort, wo du es loslässt, nur in einem Winkel, musst du es nicht drehen; es dreht sich von selbst.
  • Geht ein Teil zurück in die Ablage, lies den Hinweis oben: Passt es nicht, liegt es auf einem anderen Teil oder passen die Linien nicht?
  • Für 3 Sterne hast du nur 1 Zurücknahme; denk nach, bevor du ein Teil legst, bei dem du unsicher bist.
  • Neu setzt Tipps und Zurücknahmen nicht zurück; nutze es, um das Paneel frisch zu sehen.
  • Ist die Ablage leer, das Paneel aber nicht fertig, sitzt ein Teil falsch; zieh das verdächtige Teil zurück.
  • Ein Tipp mit Werbung kostet keine Sterne und geht zweimal pro Paneel.
  • Mit der Maus geht das Drehen mit dem Rad schneller als Klicken; Rechtsklick dreht andersherum.

Häufige Fehler

  • Ein Teil nur zum Ausprobieren legen und zurückziehen: Jedes Zurückziehen zählt als Zurücknahme, und für 3 Sterne hast du nur 1.
  • Glauben, Neu rettet die Sterne: Es setzt das Paneel zurück, aber Tipps und Zurücknahmen bleiben gezählt.
  • Mit den kleinen Teilen anfangen: Bevor die Zehnecke liegen, landen kleine Teile oft an der falschen Stelle.
  • In Meisterpaneelen jede passende Stelle für richtig halten: Passt ein Teil, hinterlässt aber daneben ein Loch, das kein Teil füllen kann, ist die Stelle falsch.
  • In Reparaturpaneelen alle dunklen alten Teile herausnehmen: Ein richtiges altes Teil herauszunehmen zählt als Zurücknahme; nimm nur die falschen heraus.
  • In Musterpaneelen jedes Teil aus der Ablage verwenden wollen: Dort liegen 2 überzählige Teile, die du nicht brauchst.

Häufige Fragen

Wie viele Paneele hat Girih?

Es gibt 30 Paneele in vier Kapiteln: Klassische Paneele (12), Meisterpaneele (6), Musterpaneele (6) und Die Reparatur des alten Pavillons (6). Dazu kommt ein Tagespaneel, das sich jeden Tag ändert.

Wann ist ein Paneel fertig?

Sobald der ganze Raum mit Teilen gefüllt ist. Es gibt kein Zeitlimit; manche Paneele haben mehr als eine richtige Lösung, und es ist egal, welche du baust.

Warum kann ein Teil passen und trotzdem falsch sein?

Ein Teil kann an eine Stelle passen, aber daneben eine Lücke lassen, die die anderen Teile nicht füllen können. Dann lässt sich das Paneel am Ende nicht fertigstellen. Daher kommt die Schwierigkeit der Meisterpaneele.

Wie viele Sterne gibt es pro Paneel?

Bis zu 3. Ohne Tipp und mit höchstens 1 Zurücknahme gibt es 3, mit höchstens 1 Tipp und 4 Zurücknahmen 2, darüber 1 Stern. Alle 30 Paneele ergeben 90 Sterne.

Muss ich Werbung ansehen?

Nein. Wenn du einen Tipp willst, wählst du zwischen Werbung ansehen und Tipp ohne Werbung. Ein Tipp mit Werbung kostet keine Sterne und geht zweimal pro Paneel; ein Tipp ohne Werbung zählt als Tipp.

Zählt das Tagespaneel zu den Sternen?

Nein. Das Tagespaneel wird getrennt geführt; die Tage, die du in Folge löst, zählen als Serie, und die Ergebniskarte zeigt, wie die anderen Spieler abgeschnitten haben.

Wie finde ich das falsche Teil in Reparaturpaneelen?

Sieh dir die Ablage an: Liegt dort ein Zehneck und ist sein Platz besetzt, ist das alte Teil an dieser Stelle falsch. Kommst du nicht weiter, zeigt der Tipp eines der falschen alten Teile in Rot.

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