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Mimar Sinan spielen: Regeln, Teile und Tipps

Mimar Sinan spielen

Mimar Sinan ist ein Baurätsel, das im seitlichen Querschnitt echter Bauwerke gespielt wird. In jedem Level gibt es die Last einer Kuppel, eines Bogens oder eines Dachs, und deine Aufgabe ist es, diese Last bis zum Boden abzuleiten und ihren seitlichen Schub mit den richtigen Teilen abzufangen. Steht der Bau, baust du das Gerüst ab: Jedes Feld, das innen leer bleibt, füllt sich mit Licht.

Das Spiel hat 18 Level in 3 Kapiteln, die auf Sinans Ausspruch "Şehzade ist mein Lehrlingswerk, Süleymaniye mein Gesellenwerk, Selimiye mein Meisterwerk" zurückgehen. Jedes Level ist ein echtes Bauwerk: Karawansereien, Bäder, Brücken und Külliyes.

Wie spielt man Mimar Sinan?

Der Querschnitt des Bauwerks erscheint auf dem Bildschirm als Raster. Die Teile, die dir das Level gibt, liegen in der Leiste unten; auf jedem Teil steht, wie viele noch übrig sind.

  1. Wähle ein Teil aus der Leiste.
  2. Tippe auf ein Feld im Querschnitt oder zieh das Teil aus der Leiste dorthin.
  3. Die Pfeile werden sofort neu berechnet. Setz Teile, nimm sie weg und versetze sie, bis keine rote Markierung mehr da ist.
  4. Wenn die Statusleiste oben grün wird, drück auf Gerüst abbauen.

Steht der Bau, fällt das Gerüst, das Innere füllt sich mit Licht und der Ergebnisbildschirm öffnet sich. Fehlt etwas, stürzt dieser Teil ein; die gesetzten Teile bleiben an ihrem Platz, du korrigierst und versuchst es noch einmal.

Last und Schub

  • Goldene Pfeile sind Last. Gewicht geht immer nach unten. Jeder goldene Pfeil muss ein Teil erreichen und am Ende den Boden. Eine Last, die ins Leere fällt, lässt diese Stelle einstürzen.
  • Rote Pfeile sind Schub. Bögen und Kuppeln drücken ihre Pfeiler zur Seite. Ein einfacher Pfeiler kann diesen Schub nicht tragen und kippt.

Die Zahl neben einem Pfeil ist die Größe der Kraft. Ein Bogen verteilt die Last in seiner Mitte und sein Eigengewicht (2) gleichmäßig auf seine zwei Pfeiler; jedem Pfeiler gibt er außerdem einen Schub von der Hälfte dieser Last. Ein Bogen mit 2 Last in der Mitte schickt zum Beispiel 2 Last und 2 Schub an seine zwei Pfeiler. Unter jedem Pfeiler stehen die Last, die er trägt, und seine Grenze (zum Beispiel 8/12).

Teile

TeilWohin es kommtWas es macht
PfeilerIn ein leeres Feld; von dort reicht er bis zum Boden oder bis zum Teil darunterTrägt bis zu 12 Last. Kippt, wenn seitlicher Schub übrig bleibt.
StrebepfeilerNur außen, auf dem hellen gestreiften Band am Rand des BausFängt den Schub im eigenen Feld und vom Pfeiler direkt daneben ab, bis zu 4 pro Reihe. Trägt bis zu 16 Last.
BogenDas Feld, auf das du tippst, ist die Mitte des Bogens; er belegt 3 FelderVerteilt die Last auf seine zwei Pfeiler und drückt sie zur Seite. Höchstens 2 Schub können durch ihn hindurch.
HalbkuppelNeben die Kuppel, so dass ein Ende am Pfeiler der Kuppel lehntWiegt 8: gleicht den Schub der Kuppel aus und leitet ihn zu ihrem äußeren Ende.
ZugankerAuf einen BogenVerbindet die zwei Enden des Bogens; dieser Bogen drückt nicht mehr zur Seite. Belegt kein Feld.
GewichtsturmAuf einen Pfeiler, dessen Spitze am Dach oder direkt unter dem Ende eines Bogens liegtFügt 2 Last hinzu und drückt 4 Schub nieder. Belegt kein Feld und nimmt kein Licht.

Wie fängt man Schub ab?

Es gibt fünf Wege, einen roten Pfeil zu stoppen:

  1. Strebepfeiler: macht aus Schub Last. Er wird aber nur außen gebaut; den Schub eines Pfeilers im Inneren fängt er nur ab, wenn dieser direkt daneben steht.
  2. Ein dagegen drückender Bogen: Zwei Bögen nebeneinander drücken von beiden Seiten auf denselben Pfeiler, ihre Schübe gleichen sich aus. So brauchen in einer langen Bogenreihe nur die beiden Enden eine Stütze.
  3. Halbkuppel: gleicht den großen Schub der Kuppel aus und leitet ihren eigenen Schub zu ihrem äußeren Ende; dort fängt ihn ein Strebepfeiler ab.
  4. Zuganker: hebt den Schub des Bogens ganz auf.
  5. Gewichtsturm: drückt oben auf den Pfeiler und löscht 4 Schub.

Bleibt an einem Pfeiler Schub übrig und hängt ein Bogen daran, geht der Schub durch den Bogen zu seinem anderen Ende (höchstens 2). Will mehr Schub durch einen Bogen, bricht der Bogen.

Untergrund, Durchgänge und Nachbarhäuser

  • Fels (grauer Stein): trägt jede Last und jeden seitlichen Schub.
  • Erde (braun): trägt höchstens 6 Last und keinen Schub. Trägt ein Pfeiler auf Erde mehr als 6, sackt der Boden ab; eine schwere Last musst du mit einem Bogen auf zwei Pfeiler verteilen.
  • Wasser (blaue Wellen): Hier kann kein Pfeiler stehen. Bei Brücken stehen die Pfeiler auf Felsen, die Bögen spannen sich dazwischen.
  • Durchgang (gestrichelter goldener Rahmen): eine Tür oder ein Weg; er muss frei bleiben und wird mit einem Bogen überspannt.
  • Nachbarhaus (Haus mit Ziegeldach): Dort kommen keine Teile hin, und es darf keine Last darauf.

Steuerung

WasTouch / MausTastatur
Teil wählenAuf ein Teil in der Leiste tippen1-6
Teil setzenAuf ein Feld im Querschnitt tippen oder das Teil aus der Leiste ziehen-
Teil entfernenAuf ein gesetztes Teil tippen (zuerst geht ein Zuganker oder Turm darauf weg)-
RückgängigTaste RückgängigBackspace oder Ctrl+Z
Gerüst abbauenTaste Gerüst abbauenEnter oder Leertaste
PauseMenü-TasteEsc

Im Pausenfenster kannst du den Tipp des Levels noch einmal lesen, die Spielanleitung öffnen oder den Bau neu beginnen.

Level und Sterne

Die 18 Level sind in drei Kapitel geteilt:

  • Lehrling (1-6): Haseki- und Şehzade-Komplex. Du lernst Pfeiler, Bogen, Zuganker, Strebepfeiler, die erste Kuppel, Erdboden und die Halbkuppel kennen.
  • Geselle (7-12): Karawanserei des Rüstem Pascha, Haseki-Hürrem-Bad, Armenküche der Süleymaniye, Brücke von Büyükçekmece, Läden der Süleymaniye und Süleymaniye. Zweistöckige Bauten, Wasser und Brücken, Schub, der durch Bögen geht.
  • Meister (13-18): Sokollu-Bad, Kılıç-Ali-Pascha-Bad, Çemberlitaş-Bad, Sokollu-Mehmed-Pascha-Brücke, Karawanserei von Lüleburgaz und Selimiye. Der Gewichtsturm und große Kuppeln.

Wer ein Level schafft, schaltet das nächste frei. Steht der Bau, bekommst du 1 Stern. Jedes Feld, das innen leer bleibt, ist 1 Licht: Die Grenze für 3 Sterne ist die hellste bekannte Lösung dieses Baus, 2 Sterne liegen 2 unter dieser Grenze. Mit Bearbeiten auf dem Ergebnisbildschirm kehrst du zum Bau zurück und suchst eine hellere Lösung. Die Summe deines besten Lichts in allen Leveln kommt in die Bestenliste.

Meisterblick

Wenn du nicht weiterkommst, drück auf Meisterblick. Der Platz eines Teils aus der hellsten Lösung, das du noch nicht gesetzt hast, leuchtet ein paar Sekunden auf; deine Teile, die nicht zu dieser Lösung gehören, werden rot umrandet. Der Meisterblick öffnet sich mit einer kurzen Werbung, und ob du Werbung ansiehst, entscheidest immer du; ist Werbung ausgeschaltet, ist er kostenlos.

Tipps

  • Leite zuerst die Last ab, dann kümmere dich um den Schub: Steht unter jedem goldenen Pfeil ein Teil, zeigen die roten Pfeile deutlich, was noch fehlt.
  • Trag eine Reihe Dachlast mit Bögen statt mit einzelnen Pfeilern: Unter dem Bogen bleibt es leer, und Licht kommt herein.
  • Setz den Pfeiler an beiden Enden einer Bogenreihe direkt neben das äußere Band; dann kann ein Strebepfeiler den Schub abfangen.
  • Steht der Pfeiler der Kuppel innen, kommt kein Strebepfeiler heran: Denk an eine Halbkuppel oder einen Gewichtsturm.
  • Ein Gewichtsturm belegt kein Feld. Wenn zwei Lösungen dasselbe leisten, ist die mit Turm meist heller.
  • Achte auf die Zahlen unter den Pfeilern: Gelb heißt, du bist nah an der Grenze, Rot heißt, du hast sie überschritten.

Häufige Fehler

  • Den Strebepfeiler nach innen setzen wollen: Ein Strebepfeiler steht nur auf dem hellen gestreiften Band außen. Leite den Schub im Inneren mit Bogen, Halbkuppel oder Turm nach außen oder drück ihn nieder.
  • Einen Bogen ohne Pfeiler lassen: Unter beiden Enden eines Bogens muss ein Pfeiler stehen, sonst fällt die Last ins Leere.
  • Den Schub einer Kuppel durch einen Bogen leiten wollen: Durch einen Bogen gehen höchstens 2 Schub, eine Kuppel drückt aber mit 4 oder mehr. Der Bogen bricht.
  • Schwere Last auf Erde ableiten: Erde trägt höchstens 6 Last. Verteil die schwere Last mit einem Bogen auf zwei Pfeiler.
  • Noch einmal auf das gewählte Teil tippen: Das hebt die Auswahl auf. Bevor du auf den Querschnitt tippst, prüf, ob das Teil in der Leiste einen türkisen Rahmen hat.
  • Das Gerüst abbauen, obwohl noch eine rote Markierung da ist: Der Bau stürzt an dieser Stelle ein. Bau es erst ab, wenn die Statusleiste grün ist.

Häufige Fragen

Warum kippt ein Pfeiler in Mimar Sinan?

Ein Pfeiler trägt nur Last, die nach unten geht. Drückt ihn ein Bogen oder eine Kuppel zur Seite (roter Pfeil), kippt er. Den Schub muss ein Strebepfeiler außen, ein dagegen drückender Bogen, eine Halbkuppel, ein Zuganker oder ein Gewichtsturm abfangen.

Wie wird das Licht berechnet?

Wenn das Gerüst abgebaut ist, ist jedes Feld, das im Bau leer bleibt, 1 Licht. Je weniger Stein du innen verwendest, desto mehr Licht gibt es. Das äußere Band, Durchgänge und Nachbarhäuser zählen nicht zum Licht.

Was brauche ich für 3 Sterne?

So viel Licht wie die hellste bekannte Lösung dieses Baus. In jedem Level zeigt der Zähler oben die Grenze für 3 Sterne; auf dem Ergebnisbildschirm kannst du mit Bearbeiten zum Bau zurückkehren und es noch einmal versuchen.

Was ist der Unterschied zwischen Bogen und Halbkuppel?

Beide belegen 3 Felder und drücken ihre Pfeiler nach außen. Ein Bogen wiegt 2, kann überall hin und lässt höchstens 2 Schub durch. Eine Halbkuppel wiegt 8, lehnt nur am Pfeiler der Kuppel und ist stark genug, den Schub der Kuppel ganz auszugleichen.

Wohin kommt der Gewichtsturm?

Auf einen Pfeiler oder Strebepfeiler, dessen Spitze am Dach liegt (in der obersten Reihe) oder über dem direkt das Ende eines Bogens oder einer Kuppel liegt. Wähle in der Leiste den Turm und tippe auf diesen Pfeiler.

Warum passt der Zuganker nicht an eine Kuppel?

Ein Zuganker kommt nur an einen Bogen; er verbindet die zwei Enden des Bogens und hebt seinen Schub auf. Für den Schub einer Kuppel nimmst du eine Halbkuppel, einen Strebepfeiler oder einen Gewichtsturm.

Verliere ich meinen Fortschritt, wenn der Bau einstürzt?

Nein. Nur der eingestürzte Teil wird gezeigt, deine gesetzten Teile bleiben an ihrem Platz. Du kannst korrigieren und das Gerüst erneut abbauen. Rückgängig ist unbegrenzt.

Sind die Bauwerke im Spiel echt?

Die Namen der Level stammen von echten Bauwerken, etwa Şehzade, Süleymaniye, Selimiye, dem Haseki-Hürrem-Bad sowie den Brücken von Büyükçekmece und Sokollu Mehmed Pascha. Die Querschnitte sind für das Spiel vereinfacht; sie zeigen nicht die echten Grundrisse der Bauwerke.

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